Estimado aprendiz en este formato usted debe desarrollar correctamente los ejercicios dispuestos en la guía Nº 3, (ítem 3.3 y 3.4) como evidencias de que ha alcanzado el resultado de aprendizaje propuesto para esta actividad de aprendizaje.
ITEM 3.3 Revise detalladamente la página que se relaciona a continuación y haga un estudio minucioso de su contenido. En este sitio web, se describe un tutorial que le ayudará a empezar la construcción de su primera aplicación teniendo en cuenta los diferentes elementos de APP Inventor. https://sites.google.com/site/aprendeappinventor/tutoriales/nuestra-primeraaplicacion. Redacte ahora en forma clara y concisa con sus propias palabras, el procedimiento a seguir, en la construcción de una aplicación atendiendo los fundamentos de APP Inventor estudiados a lo largo de este programa en los diferentes documentos y recursos dispuestos en la plataforma y nuevamente explicados en la página recomendada. Paso N°1.- Abrir el navegador de su elección.
Paso N°2.- En la barra del buscador colocar “app inventor” y escoger la primera opción.
Paso N°3.- Se abrirá la página principal de MIT App Inventor 2 beta. Seleccionar Projects -> Start new Project.
Paso N° 4.- Se coloca el nombre del proyecto (sin espacios) y presión OK.
Paso N°5.- Se desplegará la siguiente pantalla donde constan las siguientes herramientas. Se procede a realizar la aplicación.
Componentes que se escogió
Tabla de Contenidos
Diseño Propiedades de los componentes
Paso N°6.- Coger “Label” desde “User Interface” y soltar en la pantalla del teléfono para empezar a diseñar la aplicación. Seleccionar en Components “Label1” y en Properties se puede modificar Text, Fontize.
Seleccionar “Button” y en Properties-> Image-> Upload File.
Seleccionar Archivo y escoger la imagen deseada que se encuentra en la PC.
Este es el resultado que a obtener.
Al presionar el botón se escuchara un sonido. Para esto se debe seleccionar Media -> sound
Paso N°7.- Se finalizó la sección del diseño, ahora se ira a la sección de bloques. Seleccionar “Button1” y se desplegara un menú donde hay que escoger la opción que desea que haga cuando se presione el botón.
Seleccionar Sound1 y escoger “call Sound1 play”.
Paso N°8.- Guardar el proyecto Projects->Save Project.
Paso N°8.- Se puede probar la aplicación en el emulador o directamente en el teléfono físico y para esto se va a Build-> App (save .apk to my computer), entonces empezara a procesar el ejecutable de la aplicación.
Copiar y pegar en el teléfono (lugar fácil de encontrar).
Buscar la ubicación donde se guardó la aplicación, seleccionar e Instalar.
Seleccionar Abrir y la aplicación se desplegar y seleccionar el botón y emitirá el sonido que se colocó.
ITEM 3.4 Revise el documento de apoyo de la guía 2 y retome la propuesta de mejora de servicio al cliente, mediante el desarrollo de una aplicación móvil, que usted planteo como evidencia en esa guía. Hasta este momento usted describió en forma de texto la propuesta al caso de estudios Taxis Colombia, ahora desarrolle la misma propuesta pero en forma gráfica, (diagrama de flujo, flujo grama, diagrama de casos, de uso, etc.) Para el desarrollo del diagrama es necesario que usted seleccione el modelo grafico que más se adapte a sus necesidades. A manera de recorderis le volvemos a citar el caso en estudio. Caso de Estudio- Taxis Colombia.
Taxis Colombia, empresa líder en prestar el servicio de transporte de pasajeros a nivel nacional, quiere mejorar su servicio de atención al cliente (EmpresaTaxistas-Pasajeros) por lo cual abre una convocatoria, para que cualquier persona participe en el desarrollo de una aplicación móvil.
Envíe estas respuestas a su tutor mediante el enlace “envío evidencia Actividad de Aprendizaje 2”, ubicado en el espacio “Actividades” del menú principal.