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Guia de aprendizaje
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Guia Aprendizaje 3
METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION DE SISTEMAS INFORMATICOS
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Guia Aprendizaje #3
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Estimado aprendiz en este formato usted debe desarrollar correctamente los ejercicios dispuestos en la guía Nº 3, (ítem 3.3 y 3.4) como evidencias de que ha alcanzado el resultado de aprendizaje propuesto para es ta actividad de aprendizaje. ITEM 3.3
Revise detalladamente la página que se relaciona a continuación y haga un estudio minucioso de su contenido . En este sitio web, se describe un tutorial que le ayudará a empezar la construcción de su primera aplicación teniendo en cuenta los diferentes elementos de APP Inventor. https://sites.google.com/site/aprendeappinventor/tutoriales/nuestra-primeraaplicacion.. aplicacion Redacte ahora en forma clara y concisa co ncisa con sus propias palabras, el e l procedimiento a seguir, en la construcción de una aplicación atendiendo los fundamentos de APP Inventor estudiados a lo largo de este programa en los diferentes documentos y recursos dispuestos en la plataforma y nuevamente explicados en la página recomendada. ITEM 3.4
Revise el documento de apoyo de la guía 2 y retome la propuesta de mejora de servicio al cliente, mediante el desarrollo de una aplicación móvil, que usted planteo plan teo como evidencia en esa guía. Hasta este momento usted describió en fo rma de texto la propuesta al caso de estudios Taxis Colombia, ahora desarrolle la misma propuesta, pero en forma gráfica, (diagrama de flujo, flujo grama, diagrama de casos, de uso, etc.) Para el desarrollo del diagrama es necesario que u sted seleccione el modelo grafico que más se adapte a sus necesidades. A manera de recorderis le volvemos a citar el caso en estudio. Caso de Estudio- Taxis Colombia.
Taxis Colombia, empresa líder en prestar el servicio de transporte de pasajeros a nivel nacional, quiere mejorar su servicio de atención al cliente (Empresa-TaxistasPasajeros) por lo cual abre una convocatoria, para que cualquier persona participe en el desarrollo de una aplicación móvil
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En el modelo de casos de uso se describe en tér minos gráficos, las posibles formas en el que los usuarios interactúan con el sistema. Cada usuario se representa como actor, que corresponden a: Pasajero, Taxista, Administrador, como lo muestra el siguiente gráfico. Cada uno de estos actores ejerce una interacción con al menos un caso de uso.