Planifica lanifica c ión de la temp orada en los de po rtes c olec tivos tivos
Xesco Espar Moya
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1. EL ENTRENADOR
Razones de la no planificación No asociamos la planificación como algo URGENTE / IMPORTANTE Dificultades para el desarrollo de los contenidos No aporta resultados inmediatos
Elementos básicos de la planificación Entrenador
Equipo
Jugador Diferencias monitor vs entrenador MONI TOR TOR
ENTRENADOR ENTRE
Divertirse
Ganar (torneos, dinero...)
Aprender
Utilizar lo que se domina
Atención por igual a todos los jugadores
Planteamiento centrado en nuestra mejora Aceptar los errores
Atención a los mejores
Planteamiento centrado también en el rival
Minimizar los errores
LA FILOSOFÍA DE ENTRENAMIENTO La filosofía filosofía no se puede comprar: hay que vivir la
1. El interés por el jugador tiene que estar en primer lugar: ganar es una consecuencia consecuencia de haberlo hecho bien (no debe ser un fin en sí mismo) 2. El entrenador se gana el respeto dando ejemplo -
Exigencia = autoexigencia Planificación Responsabilidad = puntualidad
3. Mantener siempre alta la motivación (¡¡ sobre todo la del propio entrenador !!)
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4. Preocuparse por la forma de relacionarse con los otros: Cuidado al expresarnos con los jugadores, padres,... Nunca humillar a los jugadores. Instalar sentimientos de auto-confianza y autoevaluación ( no confundir con uso del castigo - No castigar nunca cuando se está aprendiendo (no en otras situaciones ) - Enfatizar -
5. Aumentar y profundizar en el conocimiento de nuestro deporte y de otros campos cercanos 6. Observar la ley de Murphy: Murphy: estar preparado para para anticiparnos a los problemas (no dejar nada al azar ), lo que pueda salir mal, saldrá mal. El equipo técnico Se deberán definir las competencias que debe desarrollar cada uno de los integrantes del equipo técnico a lo largo de la temporada. Pretemporada
Entrenamiento
Competiciones
Entrenador Ayudante Delegado Prep a ra d o r fís físic o Médico Fisioterapeuta ...
Si nuestro equipo técnico es más reducido debemos ir distribuyendo las funciones que asumirían el resto de componentes entre los que estamos (Entrenador + Preparador físico, Ayudante + delagado...). Estructura del deporte El planteamiento inicial para cualquier entrenador debe partir del conocimiento del deporte en cuestión y su estructura.
Prep. Física
Psicología
Teoría
Táctica Técnica
Concepción Clásica (escuela rumana)
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Capacidades coordinativas Capacidades socioafectivas
Capacidades cognitivas Capacidades condicionales
Concepción moderna (enfocado al jugador)
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2 . APR APRE ENDER / ENSE NSEÑAR ÑAR
¿ Cómo se aprende ? Aprendizaje prendizaje y contr ol del movim iento
1. Controlar el movimiento. Control visual 2. Control kinestésico parcial parcial del movimiento (p.e.: bote de balón en basket, libera la vista,...) 3. Control kinestésico total del movimiento (control de todos los segmentos) Aprendizaje Aprendizaje y discrim discrim inación visual
1. 2. 3. 4.
no se distingue (situación inicial) aprende a mirar (distingue al compañero del adversario) tomar la información con el campo periférico aprender a anticipar
Aprendizaje Aprendizaje y situaciones colec colectt ivas
1. Sistemas de juego 2. Encadenamiento de los sistemas de juego 3. Partidos y situaciones estratégicas ¿ Cómo se enseña ? Est ruct ura de los deportes
En base a dos formas de entender la enseñanza:
P. Física + P. Técnica + P. Táctica + P. Psicológica + P. Teórica
DEPORTE
P. Técnica
P. Física DEPORTE
P. Táctica
P. Teórica P. Psicológica
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3. PLANI PLANI FI CAR
Definición Conjunto ordenado (secuenciado) de todas las acciones (elementos, ejercicios,...) que realizamos para obtener un resultado determinado y deseado. Para empezar a planificar
Hay que seguir un orden adecuado
Antes de empezar hay que hacer otras cosas: 1. Estudiar al máximo máximo el deporte 2. Valoración de mis posibilidades como entrenador 3. Contestar a la pregunta por escrito: ¿Por qué soy entrenador?
ETAPAS
ETAPA A: Finalidad
Definir la finalidad del equipo - Formación de jugadores (ir a Etapa B) - Equipo de alto rendimiento (ir a Etapa D, y después a B)
ETAPA B: Objetivos
Definir los objetivos terminales (tácticos, técnicos, físicos, psicológicos y teóricos)
ETAPA C: Modo de juego
Definir el modelo de juego - Elegir el sistema de juego para: ataque, defensa, contraataque y repliegue - Listar los contenidos necesarios para llevar a cabo este modelo de juego
ETAPA D: Valoraciones
Valoración de los rivales (y del propio equipo) - Lista de los equipos de clasificación (del año anterior) valores de 0 a 10, incluyendo el equipo propio
ETAPA E: Diseño del Microciclo
1º Diseño de la semana standard del período competitivo 2º Diseño de la semana standard del período preparatorio (a resolver posteriormente)
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ETAPA F: Elaboración de Contenidos y Actividades
Una vez confeccionadas las etapas C y D - AGRUPAR los contenidos que implementan el modelo de juego según los bloques de trabajo semanal! Y secuenciarlos - Elaborar las actividades a realizar (vídeo, ejercicios, formas jugadas, partidos de entrenamiento,...) para aprender, entrenar y dominar los contenidos - Secuenciar las actividades
PASOS Paso 1: Fecha de inicio
Decidir la fecha del microciclo nº 1 - ¿cuándo empezamos a entrenar? Alternativas - Sólo existe una posibilidad: 1sept, 15 sept, 1 oct... - Cuando queramos: determinar la fecha de la 1ª competición y tirar 6 semanas hacia atrás (mínimo 4 semanas)
Paso 2: Calendario real
Colocar las fechas de los fines de semana y los meses en la parte superior de la carta de programación
Paso 3: Análisis de la Competición
Ubicar los rivales o los torneos en la carta de programación - Evaluar la dificultad relativa con un índice (por ejemplo de 1 a 5)
Paso 4: Periodización
Definir los Períodos Preparatorios y Competitivo - Y también los subperíodos y mesociclos
Paso 5: Rellenar contenidos
Ubicar en el margen izquierdo de la carta de programación los contenidos y/o actividades seleccionados para el modelo particular de juego Agruparlos por bloques lógicos de preparación
Paso 6: Rellenar la planificación
A continuación, extender temporalmente la pretemporada pretemporada - Si hay tiempo suficiente, O.K. - Si falta tiempo, buscar estrategias de planificación. Por ejemplo: Acabar el Período Preparatorio más tarde tarde •
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• •
Aumentar el volumen semanal de entrenamiento Rebajar los objetivos,...
El período preparatorio
Debe definirse hasta la 1ª competición importante 4 Mesociclos - Introductor: Trabajo de acondicionamiento físico - Básico: formación básica: contenidos y requisitos individuales y grupales - Especial: Trabajo en condiciones de aprendizaje y entrenamiento del modelo elegido - Precompetitivo: entrenamiento del modelo, prueba en competiciones mistosas, domino del modelo
PERÍODO PREPARATORIO GENERAL
SUPER MESOCICLO
INTRODUCTOR
MICROCICLO
1
ESPECIAL BÁSICO
2
3
4
ESPECIAL 5
6
PRECOMPETITIVO
7
8
9
10
El período competitivo
Desde el inicio hasta el final de la última competición Mesociclos del período competitivo: - Se definen de grupo de competiciones de máxima dificultad hasta el siguiente - Trabajo coherente preparando las competiciones que hay que ganar PERÍODO PREPARATORIO
MICROCICLO
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
DIFICULTAD
1
3
2
4
5
3
2
5
4
5
MESOCICLO
MESOCICLO COMPETITIVO 1
MESOCICLO COMPETITIVO 2
Los microciclos competitivos
De “Programa”: Avanzar en los contenidos del modelo. Valorar la competición del el fin de semana, o establecer un punto de control (competición amistosa) De “Rendimiento”: Dominio del modelo y de su aplicación estratégica
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El período transitorio Debe preparar a los jugadores para dar un salto cualitativo en su capacidad de juego Trabajo preferentemente individual
Planifi cación cación y p rogr amación PLANI PLANI FI CAC ACII ÓN DE LA VI DA DEPO DEPORT RTII VA
INICI A N ACIÓN
PER FECCION AMIENTO
AALTO R ENDIMIENTO
PROGR PROGRAMAC AMACII ÓN DE LA TEMPORADA
P.PREPARATORIO Adquirir -Adquirir la forma deportiva Adquirir -Adquirir la capacidad
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P.COMPETITIVO -Mantener la forma deportiva -Justificar la capacidad
P.TRANSITIVO -Recuperación y mejorar Valorar - Valorar el rendimiento táctico
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MESES F.FIN SEMANA
L A V I R
IND. DIFIC ICULTAD C1 C2 PERÍO ÍODOS SUBPERÍO ÍODOS MESOCICLOS MIC ICROCIC ICLOS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 LUNES MARTES MIÉ IÉRCOLES JUEVES VIE IERNES SÁBADO DOMIN INGO CONTENI NTENI DOS
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4. LA PRE PREPAR PARAC ACII ÓN TEÓRI TEÓRI CA
PREPARACIÓN TEÓRICA
Conocimientos
Del DEPORTE
REGLAMENTO
TÁCTICA
AUXILIARES
CALENTAMIENTO
Sistemas
General
Jugadas
Específico
CUIDADOS PERSONALES
Higiene, vendajes
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4. LA PRE PREPAR PARAC ACII ÓN TEÓRI TEÓRI CA
PREPARACIÓN TEÓRICA
Conocimientos
Del DEPORTE
REGLAMENTO
TÁCTICA
AUXILIARES
CALENTAMIENTO
Sistemas
General
Jugadas
Específico
CUIDADOS PERSONALES
Higiene, vendajes Descanso, dietética
Reglamento De juego De partidos y competiciones Actuación arbitral Aprovechamiento reglamentario
Táctica
normales Sistemas jugadas
Táctica Modificación de los sistemas
Situaciones especiales
rivales Xesco Espar Moya
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Calentamiento
individual general colectivo
Calentamiento específico
Tipo de sesión
Partido
Cuidados personales descanso Fuera pista Higiene personal
Entrenamiento invisible Dentro pista
vendajes
dietética
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5. LA PRE PREPAR PARAC ACII ÓN PS PSII COLÓGI OLÓGI CA
PREPARACIÓN PSICOLÓGICA
DETERMINACIÓN DE OBJETIVOS
RELAJACIÓN Y ACTIVACIÓN
CONCENTRACIÓN
VISUALIZACIÓN
Motivación
Control de ansiedad
Plan de competición
Técnica Táctica
Determinación de objetivos A corto plazo:
Sesión Microciclo
A medio plazo:
Mesociclo
A largo plazo:
Sub-período Temporada
Relajación y activación
Como todo, mejora con la práctica 1º separadamente 2º contiguamente Control y gestión del estrés
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Concentración
Plan de competición
Guión detallado de lo que va a ocurrir
Visualización
Técnica y táctica
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Capacidad d e im im a g i n a r sucesos
Y de lo que debe hacer en cada caso
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6. LA PRE PREPAR PARAC ACII ÓN TÉC TÉCNI CA
TÉCNICA
ATAQUE
DEFENSA JUGADOR CON BALÓN JUGADOR SIN BALÓN
DEFENSA DEL JUGADOR CON BALÓN DEFENSA DEL JUGADOR SIN BALÓN PORTERO
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7. LA PR PRE EPA PARAC RACII ÓN FÍ SI CA
PREPARACIÓN FÍSICA
F U ER Z A
V EL O CI D A D
R ES I ST EN CI A
F L EX I B I L I D A D
Resistencia
De reacción
Aeróbica
Máxima
Desplazami ento
Anaeróbica
Explosiva Gestual Fuerza FUERZA Propio cuerpo Resistencia
Pesas
Máxima
Pesas Propio cuerpo
Explosivo
Pesas Implementos ligeros
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Movilidad articular Elasticidad muscular
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FUERZA •Desarrollo muscular equilibrado •Grandes grupos musculares (todos) •Todo tipo de contracciones •Propio cuerpos – implementos ligeros – Pesas
Formación corporal
Puesta en forma
•Trabajo muscular dirigido •Grupos musculares principales •Formas de contracción específicas •Pesas – implementos ligeros
Velocidad VELOCIDAD
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Reacción
Elemento 1
Gestual
Elemento 2
Desplazamiento
Elemento “n”
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Velocidad 4 – 6 seg. Estímulo
Situación inicial
Puesta en acción
Acción específica
Estimulación fisiológica sectorial
Veloc. reacción Veloc. desplazamiento Resistencia RESISTENCIA
Aeróbica
Anaeróbica
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•Intensidad moderada •Larga duración •Equilibrio de oxígeno •15 mín. 60% •5´- 5´- 5´al 50-60-70%
•Alta intensidad •Corta duración •Deuda de oxígeno, ácido láctico •20” (90%) – 2´40” (40%) • 1´- 1´- 1´ x5 al 40-60-90%
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Flexibilidad FLEXIBILIDAD
Estiramientos
Streching
•Individuales o por parejas •Duración 15-30” •Calentamiento y vuelta a la calma •Siempre tras trabajo físico
•Individual o por parejas •Duración (6-10”) – (5”) – (10-15”) •Calentamiento o parte principal
Los medios de entrenamiento
ENTRENAMIENTO
MEDIOS GENÉRICOS de entrenamiento
Generales
MEDIOS ESPECÍFICOS del deporte
Dirigidos
Métodos genéricos de entrenamiento Hacen del ciudadano normal un deportista fo rmación Utilizado en los períodos iniciales de la formación Desarrollo muscular equilibrado Resistencia aeróbica general Mantenimiento de la flexibilidad articular
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Especiales
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Métodos específicos de entrenamiento Hacen a un deportista especialista de un deporte Utilizado en los períodos avanzados de la formación fo rmación Fuerza máxima y explosiva Potencia aeróbica máxima, capacidad aeróbica... Mantenimiento y/o mejora de la flexibilidad articular Estrategias de periodización anual
La vida deportiva del jugador Intereses del club Intereses de la competición GRADOS DE FORMA DEPORTIVA (peaking)
FORMA DEPORTIVA (Grado de entrenamiento)
ALTA FORMA (Forma deportiva)
FORMA ÓPTIMA (Peaking)
FORMA DEPORTIVA
Estado fundamental de entrenamiento Se basa en los años de entrenamiento Puede ser: - genérica, adaptación a diferentes formas de entrenamiento - específica, a los requerimientos de un deporte Se consigue con los medios generales de entrenamiento
ALTA FORMA
Estado durante el período competitivo Se consigue a través de los medios dirigidos y especiales de entrenamiento Permite obtener un rendimiento cercano al máximo
FORMA ÓPTIMA
Estado temporal del período competitivo Se consigue a través de la integración de todos los medios de entrenamiento. Permite obtener el máximo rendimiento Cargas especiales
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Duración de los grados de forma deportiva depo rtiva
Es totalmente individualizada Cuanto mayor fase de preparación, mayor duración Cada grado depende directamente de su anterior: - deportistas jóvenes y deportistas expertos
FACTORES QUE INFLUYEN EN LA PLANIFICACIÓN DE LOS DEPORTES COLECTIVOS
Períodos competitivos muy largos Gran número de partidos Participación en diferentes competiciones Partido al final de la semana Resultados obtenidos Perfil de la plantilla de jugadores
Planificación
ESTRUCTURA DE LA PROGRAMACIÓN
PERÍODOS SUB-PERÍODOS MESOCICLOS MICROCICLOS SESIONES
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El período preparatorio ESTRUCTURA DEL PERÍODO PREPARATORIO
PERÍ PE RÍ ODO PRE PREPARATORI PARATORI O
SUBPERÍODO GENERAL
Mesociclo Introductor 66%
Mesociclo Básico (g) 33%
SUBPERÍODO ESPECIAL
Mesociclo Básico 50%
Mesociclo Precompetitivo 50%
DURACIÓN Y ESTRUCTURA DEL PERÍODO PREPARATORIO
Jugadores menores de 18 años – 100% trabajo general Jugadores 18/20 años – 66% trabajo general; 33% trabajo especial Jugadores de más de 20 años – 50% trabajo general; 50 trabajo especial
OBJETIVOS DEL PERÍODO PREPARATORIO
Volver al hábito de entrenamiento Aumentar progresivamente el tiempo de entrenamiento Localizar el nivel de rendimiento del jugador Prevenir las lesiones Desarrollar las capacidades, condicionales, coordinativas y cognitivas
OBJETIVOS DEL SUBPERÍODO GENERAL
Aumento gradual del volumen de entrenamiento Formación de las capacidades condicionales generales
OBJETIVOS DEL SUBPERÍODO ESPECIAL
Estabilización del volumen de entrenamiento Formación de las capacidades condicionales especiales Refuerzo específico para lesiones anteriores
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Mesocic Mesociclo lo int roduct or
Aumento progresivo del volumen Test de valoración capacidad condicional general Capacidades condicionales: - generales (100%) - coordinativas
Mesociclo Mesociclo básico ( g)
Estabilización del volumen Capacidades condicionales: - generales (75%) - dirigidas (25%) Atención cualidades deficitarias deficitarias (test) Porcentaje físico – 50%; porcentaje técnico-táctico – 50%
Mesociclo básico (e)
Mantenimiento del volumen Cualidades condicionales: - dirigidos (75%) - especiales (25%)
Mesocic Mesociclo lo pr ecompet ecompet it ivo
Ligera disminución del volumen Capacidades condicionales - dirigidos (25%) - especiales (75%)
Un ejemplo sencillo de pretemporada PERÍODO
PREPARATORIO
SUBPERÍODO
GENERAL
ESPECIAL
MESOCICLO
INTRODUCTOR
MICROCICLO
1
2
3
4
5
6
Nº ENTRENAMIENTOS
2
5
5
5
5
3
100%
75%
75%
25%
25%
75%
75%
25%
25%
25%
75%
. A T G S R I A D C
GENERAL DIRIGIDA ESPECIAL
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BÁSICO GENERAL
BÁSICO ESPECIAL
PRECOMP
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RELACIÓN ENTRE PREPARACIÓN FÍSICA, TÉCNICA Y TÁCTICA EN LA L A PRETEMPORADA Mesociclo introductor
Básico g
90% Prep. Física 10% Técnica
Básico e
80% Prep. Física 20% Ténica
70% Prep. Física 20% Técnica 10% Táctica
Pre-competitivo 50% Prep. Física 25% Técnica 25% Táctica
DISTRIBUCIÓN DE LAS CAPACIDADES DURANTE EL MICROCICLO PERÍODO PREPARATORIO
SUBPERÍODO GENERAL
Fuerza cada día
SUBPERÍODO ESPECIAL
Resistencia cada día
Fuerza 3 días
Criterios de compilación de un microciclo
Orden de trabajo
Coordinación Velocidad Fuerza Resistencia
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Doble sesión de entrenamiento
Una: velocidad y fuerza Otra: resistencia
Resistencia 2/3 días (días fuertes)
Velocidad 2 días
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El período competitivo OBJETIVOS DEL PERÍODO COMPETITIVO
Mantener el nivel de rendimiento de jugador (forma deportiva) Estabilizar y controlar el volumen de entrenamiento Prevención de lesiones Participar en las competiciones en el mejor estado de forma
ESTRUCTURA DEL PERÍODO COMPETITIVO PERÍODO COMPETITIVO
SUBPERÍODO/S en función de las competiciones
MESOCICLO COMPETITIVO 1
MESOCICLO COMPETITIVO 2
MESOCICLO COMPETITIVO 3
MESOCICLO COMPETITIVO 4
PERÍODO COMPETITIVO
MICROCICLOS PRINCIPALES
Microciclo Competitivo PREPARATORIO
Microciclo Competitivo COMPETITIVO
Microciclo Microciclo competi t ivo de preparación preparación
Aumento ligero del volumen Mantenimiento de la intensidad Cualidades condicionales: - dirigidas 50% - especiales 50%
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MICROCICLOS ALTERNATIVOS
Microciclo Competitivo TRANSITORIO
Microciclo Competitivo MANTENIMIENTO
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Microciclo Microciclo compet compet it ivo de compet compet ición
Disminución del volumen Aumento de la intensidad Cualidades condicionales: - dirigidas 20% - especiales 80%
DINÁMICA DE LA CARGA: MICROCICLOS DEL PERÍODO DE COMPETICIÓN Objetivo: Alta Alta forma o forma óptima en el día del partido Orden de trabajo: -
Descanso. Recuperación de la competición anterior Acumulación de trabajo en los primeros días Transformación del trabajo Competir en sobre compensación No hay que modificar la estructura sino, si acaso, los contenidos Si hay doble competición, el partido del miércoles sirve de acumulación de trabajo. Entonces: Recuperación de la competición anterior Trabajo táctico
El período transitorio OBJETIVOS DEL PERÍODO TRANSITORIO
Aprender nuevos elementos sin estrés Mejorar los puntos débiles físicos, técnicos,... Descansar Prepararse para la siguiente temporada
ESTRUCTURA DEL PERÍODO TRANSITORIO PERÍODO TRANSITORIO
SUBPERÍODO DESCANSO
Mesociclo Descarga
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SUBPERÍODO PREPARACIÓN
Mesociclo Descanso
Mesociclo Preparatorio
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8. LA PRE PREPAR PARAC ACII ÓN TÁCTI TÁCTI CA
OBJETIVOS DE LA PREPARACIÓN TÁCTICA 1. Dominio de diferentes medios tácticos de colaboración con los compañeros de equipo (táctica de grupos). 2. Dominio de por lo menos un sistema para cada fase fase de juego, aplicable a las situaciones típicas de partido. 3. Desarrollo de la capacidad de aplicación oportuna y precisa de los sistemas y combinaciones tácticas aprendidas (adaptándolos a las posibilidades del equipo y la capacidad individual) 4. Desarrollo de los conocimientos necesarios para crear estrategias estrategias de ataque ataque y defensa en relación a los puntos débiles y fuertes de los adversarios. DISEÑO DEL MODELO DE JUEGO (RELACIÓN TÁCTICO – FÍSICO) OBJETIVOS PROGRAMA TÁCTICO
SISTEMA ATAQUE SISTEMA DEFENSA
Táctica grupos
PROGRAMA FÍSICO
Individual
PREPARACIÓN FÍSICA
FASES DE LA PREPARACIÓN TÁCTICA FASES
FASE TEÓRICA preparación
Entrenador
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FASE PRÁCTICA ejecución
Entrenador u ad o r
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Etapas de la preparación táctica Dentro de la fase teórica el entrenador deberá atender a dos etapas, que se detallan a continuación: ETAPA TAPA DE ANÁLI SI S
1. Determinar las las necesidades. Descripción del nivel final de salida 2. Formular los objetivos generales 3. Identificación del nivel inicial de los jugadores ETAPA DE DI SE SEÑO ÑO
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Formular los objetivos específicos Selección de los contenidos Diseño de las estrategias estrategias motivacionales Secuenciación de los contenidos Determinación de los métodos de trabajo Elaboración de las las actividades Determinación de la evaluación
DEFINICIÓN DEL SISTEMA DE JUEGO La definición de un sistema de juego en cada una de las fases del juego es ... I M P RESCI N D I B L E
ENSEÑAR, y ayudar a los jugador a orientarse CORREGIR, durante y después de la competición SABER QUE OCURRE, cuando el equipo no juega bien Sistema de juego Conjunto de movimientos que rigen las acciones individuales y colectivas, con el objetivo de obtener el máximo de todo el equipo. Características de un sistema de juego 1. Organización racional racional del ataque ataque o la defensa 2. Adaptación al sistema de juego del adversario 3. Modificaciones a causa de aspectos estratégicos Organización racional del ataque o la defensa 1. Estructura geométrica espacial 2. Desplazamientos concertados de los jugadores 3. Ritmo de juego definido
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Adaptación al sistema de juego del adversario 1. Respecto a las características individuales (marcaje / desmarque) 2. Respecto a la estructura estructura colectiva 3. Respecto al ritmo de juego Modificaciones a causa de aspectos estratégicos 1. Factores relativos al tipo de competición 2. Factores relacionados con el resultado 3. ... ¿ Cómo se define un sistema de juego ? 1. 2. 3. 4.
Situación de los jugadores en el campo Ordenes individuales Ordenes colectivas Situaciones especiales
Definición de un sistema defensivo 1. Situaciones de los jugadores en el campo: ................................................. 2. Ordenes individuales: ................................................. 3. Ordenes colectivas: ................................................. 4. Situaciones especiales: ................................................. a. Situaciones de los jugadores en el campo -
Suele nombrar el sistema de juego Debe incluir la asignación de un atacante Puede ser individual o zonal
b. Ordenes individuales: ¿qué hacemos cuando ..... ? -
Defensas / medios / delanteros Por roles en función del deporte Cuando
El balón está en posesión de: de : mi adversario directo otro adversario -
Defensas / medios / delanteros Por roles en función del deporte Cuando
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El balón está en una zona del campo concreta c. Ordenes colectivas: colectivas: ¿qué hacemos cuando ..... ?
-
Defensas / medios / delanteros Por roles en función del deporte Cuando
Los adversarios colaboran necesitamos ayudarnos. Queremos recuperar el balón, ... Utilización de la táctica de grupos d. Situaciones especiales
-
Modificación parcial de alguna orden en función de:
Jugadas estudiadas del adversario Un jugador rival es extraordinario Vamos perdiendo y queda poco ...
ACTITUD DEL JUGADOR EN DEFENSA BALÓN
ACTITUD
Lejos, 2 o más pases
POSICIÓN BÁSICA
Cerca, 1 pase
ATENCIÓN ACCIÓN
Recibe mi oponente directo
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MÁXIMA TENSIÓN
PERCEPCIÓN
DECISIÓN Preparo mi Campo visual estrategia. Línea amplio. Balón oponente directo de pase. Línea de tiro -Ayudo Enfoque entre compañero -Línea de pase -balón -oponente directo -Línea de tiro -Doblo -Interceptación Oponente directo -Acoso / disuadir -Controlar la distancia
EJECUCIÓN POSICIÓN BÁSICA Posición básica Desplazamiento
-Acoso -Recibo -Floto
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ACTITUD DEL JUGADOR EN ATAQUE BALÓN ACTITUD Lejos, 2 o más POSICIÓN pases BÁSICA ATENCIÓN ACCIÓN
Cerca, 1 pase
Recibe mi MÁXIMA oponente directo TENSIÓN
PERCEPCIÓN Campo visual amplio -Espacio -Oponente directo -Compañero con balón
-Objetivo compañero -Oponente directo Sigo mi juego Juego cercano
PASOS PASOS DE LA PLANI PLANI FI CAC ACII ÓN TÁCTI TÁCTI CA 1. Ordenar est est ruct ura del deport e
C. Físicos C. Teóricos C. Técnicos C. Tácticos C. Psicológicos
2. Defin Defin ir la fin alidad del equipo
Rendimiento Formación Recreativo
3. Medios para realizar realizar el el tr abajo
Horario Material Disciplina interna Presupuesto Equipo técnico
4. Defi Defi nición del del modelo de j uego
Objetivos terminales (individuales y colectivos) - Final de temporada - Final de mesociclo Contenidos terminales (individuales y colectivos) - Final de temporada - Final de mesociclo
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DECISIÓN Preparo mi estrategia -Continuo -Empiezo -Ayudo
EJECUCIÓN POSICIÓN BÁSICA -Pido balón -Ayudo -Fijo -Lanzo -Paso -1x1
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5. Secuenciar ecuenciar los cont enidos
Fácil a difícil Conocido a desconocido General a específico
6. Des Desarroll ar una met odología para cada cada contenido
Criterios para la construcción de tareas - Preparación física - Elementos técnicos - Táctica individual - Sistemas de juego
7. Elabor ación de las t areas 8. Secuenciar ecuenciar las t areas
LA TÁCTICA EN EL PERÍODO PREPARATORIO Preparación Teórica
Preparación Táctica
1. Análisis del año anterior 2. Puntos fuertes y débiles propios 3. Estudio de nuevos variantes variantes
1. Aprendizaje y perfeccionamiento de la táctica 2. Perfeccionamiento físico y técnico para la nueva táctica
LA TÁCTICA EN EL PERÍODO COMPETITIVO Preparación Teórica
Preparación Teórica
1. Conocer la táctica táctica de los adversarios 2. Conocer los lugares de competición 3. Conocer características del arbitraje
1. Perfeccionar los esquemas aprendidos 2. Eliminación de errores 3. Concretar variantes elegidas
Microciclo competitivo 1ª MITAD Eliminar y corregir errores de la competición comp etición anterior 2ª MITAD Preparar la actuación en la próxima competición
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9. CONSTRUC ONSTRUCC CI ÓN TAREAS TAREAS / AC ACTI TI VI DADES DADES
EVALUACIÓN DE LA ACTIVIDAD ALREDEDOR DE UN EJERCICIO ACTIVIDAD PRINCIPAL
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD
DIVISIÓN DE UNA TAREA EN SUB-TAREAS 1 TARE TAREA = 1 CONTE ONTENI DO = 1 OBJE OBJETI TI VO
1 TAREA
SUBT 1
SUBT 2
SUBT 3
SUBT 4
SUBT 1.1
SUBT 2
SUBT 3.1
SUBT 4
SUBT 1.2
Xesco Espar Moya
SUBT 3.2
Planific anific ac ión de la temp orada en los de po rtes c olec tivos tivos
1 AC ACTI TI V. ENTR NTR..
ACTI VI DAD ACTI P RI RI N CI CI P AL AL
ACTI VI DADE ACTI DADES S SEC SE CUNDA RI AS
1 OBJETIVO
• EJERCICIO • 1 CONTENIDO DEL DEPORTE
• Resto del tiempo • otros contenidos, algún contenido físico •Control, observación, auto...
Debe estar muy claro
Debe ayudar
ALGUNOS CRITERIOS PARA AJUSTAR LA DIFICULTAD AL NIVEL DEL JUGADOR 1. ACTUAR SOBRE LA ACTIVIDAD PRINCIPAL - AÑADIR / ELIMINAR “n” SUBTAREAS de manera CONSECUTIVA de manera SIMULTÁNEA • •
2. ACTUAR SOBRE ACTIVIDADES SECUNDARIAS - AÑADIR / ELIMINAR “n” SUBTAREAS - MODIFICAR (+ o -) LA L A INTENSIDAD
Xesco Espar Moya
Planific anific ac ión de la temp orada en los de po rtes c olec tivos tivos
PRINCIPALES CRITERIOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE ACTIVIDADES CONTE ONTENI DO DE LA LA ACTI ACTI VI DAD NI VE VELL DE APR APRE ENDI ZAJE TI PO DE TAREA TAREA
Xesco Espar Moya
Planific anific ac ión de la temp orada en los de po rtes c olec tivos tivos
CONDICIONES DE LAS TAREAS DE ENTRENAMIENTO EN FUNCIÓN DE LOS OBJETIVOS
ELEMENTOSDE TRABAJO
APRENDER
ENTRENAR
DOMINAR
NºDEREPETIC ICIONESPOR EJERCICIO
ALTO
MEDIO
MEDIO
DISTANCIAENTRELAS AS REPETIC ICIONES
MÍNIMA
REAL
REALOSUPERIOR
ELEMENTOS DISTRACTORES APARICIÓNDELOS ELEMENTOS DISTRACTORES
NINGUNO
ALGUNO
TODOS
ENNIN INGÚNLUGAR
FUERASUBTAR AREA OBJE JETIV IVO
DENTROY OYFUERA SUBTAREAOBJE JETIV IVO
ROLESY SYGRUPOS
ROLESPERMAN ANENTES GRUPOSESTABLES
CAMBIO IODEROL
CAMBIO IODEROL, A MENUDOYCONDICIONADO
ELEMENTOSPRESENTESA SA RECORDAR
POCOS
BASTANTES
TODOS
ELEMENTOSMOTRICES
PREFERENCIA
DOMINADOS
DOMINADOS
PRÓXIMOSYREMOTOS GLOBALES
ESTRATÉ TÉGICOS
ELEMENTOSESPACIALES PRÓXIM IMOSEINTERNOS ELEMENTOSTEMPORALES
RITMOINTERNO
RITMOGLOBAL
ESTRATÉGICO
EXIGENCIAENLA EFICACIA
MEDIA
ALTA
MÁXIM IMA
EXIGENCIAPSIC ICOLÓGICA
POCA
MEDIA
ALT LTA
Xesco Espar Moya
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EJERCICIOS “10” (TÉCNICA) Objetivo
Analizar finamente la motricidad o técnica técnica del elemento de trabajo Independizar progresivamente el control del movimiento de la mirada, para hacerlo recaer sobre la propiocepción
Características
Hacen referencias principalmente al ajuste del deportista al espacio de la competición y al móvil Trabajo preferentemente al principio de la sesión (con el SNC descansado) Seleccionar, facilitar, fragmentar la tarea según las necesidades: - a mayor análisis, mejor; la cualidad y la finura en el análisis de una técnica depende de la capacidad y necesidad de observación del entrenador Modificación de los aspectos coordinativos que soportan la tarea: - Discociación segmentaria (combinación de movimientos) - Control del ritmo de ejecución
Encadenamient ncadenamient o de elementos t écnicos écnicos
Son tareas muy útiles para relacionar lo que ya se ha hecho con un elemento nuevo Se continúa automatizando un elemento entre otros; se crean diferentes estructuras motrices alrededor de un elemento
EJERCICIOS “20” (FÍSICO – TÉCNICO) Objetivos
Valorar cualitativamente cualitativamente el factor físico (especialmente el tiempo) dentro de las tareas tareas de entrenamiento Tipos de objetivos: 1) FÍSICO – TÉCNICO: Predomina el aspecto físico 2) TÉCNICO – FÍSICO: Predomina el aspecto aspecto técnico
Caract erísticas de las t areas
FÍSICO – TÉCNICO: - No exigir tanta técnica y más físico - Bajar la exigencia técnica para mantener el ritmo y ejecución del ejercicio TÉCNICO – FÍSICO: - Exigir buena técnica, bajar los requisitos físicos - Aumentar gradualmente los requisitos físicos fatiga - Acabar el trabajo técnico en condiciones de fatiga
Xesco Espar Moya
Planific anific ac ión de la temp orada en los de po rtes c olec tivos tivos
Tareas específi específi cas
Refuerzo muscular específico (10% peso) - Tobilleras... - Pelotas medicinales, caídas-pliometría + acción Repeticiones en resistencia - Resistencia aeróbica (series de 3´(50-80%) durante 15-20´) - Resistencia anaeróbica 30”-60” (100%) / 2´- 5´ (50%) Tareas de velocidad (7”-10” (100%), recuperación 1´-2´) - Gestual - Desplazamiento - Campo visual-reacción Esta forma de trabajar, en realidad, se puede aplicar a todos los otros tipos de tareas
EJERCICIOS “30” (TOMA DE DECISIONES INESPECÍFICA1x1 2x2) Objetivos
Crear capacidad para la táctica individual
Clasifi cación cación d e la t om a de decisiones decisiones
RELACIÓN ESTÍMULO-RESPUESTA ESTÍMULO 1. Inespecífico 2. Específico
RESPUESTA A. Inespecífica B. Específica
1A Tareas de condición física (velocidad de reacción) 1B Tareas de tina de decisiones inespecíficas - Estímulo inespecífico: sonoro y visual
Nº DE DECISIONES / Nº DE ALTERNATIVAS Nº DE DECISIONES 1 2
Xesco Espar Moya
Nº DE ALTERNATIVAS 2 3 2 3
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EJERCICOS “40” (TOMA DE DECISIONES ESPECÍFICAS) Objetivos
Aplicar en el juego la capacidad de tomar decisiones
Características
El estímulo es siempre específico Oposición más o menos real del adversario Son también tareas de táctica individual
Aspectos Aspectos a tener en cuent a
1) Seleccionar meticulosamente el objetivo (grado de dominio que pretendemos) y el contenido (elemento que queremos trabajar) 2) Respecto a la toma de decisiones a) Posibilidad de encadenar 1 o 2 tomas tomas de decisiones b) Conocer adelantadamente adelantadamente las dos o tres alternativas alternativas Nota: cuando hay muchas alternativas, el tiempo de reacción a menudo se acerca porque se escoge una respuesta neutra, el número óptimo es de dos alternativas 3) Respecto a la calidad de la oposición a) Ausencia de oposición (también es entrenamiento) b) Oposición con la motricidad mo tricidad limitada (ataque / defensa) c) Oposición real (1x1 libre) d) Oposición superior (a la real 1x2) si: limitando el número de acciones al atacante para que resuelva la acción Tipos de t areas
A) 1x1 + pasador (que controla el resultado) B) 2x2 con objetivos individuales; seleccionando el contenido individual
JUEGOS “50” (JUEGO FACILITADO) Objetivos
Facilitar el aprendizaje de las tareas “60”: disminución respecto a aquellas en especificidad y complejidad
Tipos de ju egos
1) BÁSICOS: Códigos de puntuación especial por objetivos. Tipos: a) Juegos de elementos elementos técnicos técnicos b) Juegos de estructura. Tipos: - Mantener la posesión de la pelota (10 pases) - Conquistar un espacio (balón torre)
Xesco Espar Moya
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2) EJERCICIOS CONTINUOS EN IGUALDAD (del 2x2 al 4x4) - Tareas diferentes, tareas concretas - Entrenamientos diferentes Crit erios para para simplif icar icar l a complej complej idad
A)
B)
En ataque Aumentar el espacio Aumentar el tiempo permitido Limitar la motricidad de los oponentes defensores: a) Físico (partiendo en desequilibrio, manos en la espalda) b) Disminuir el número de defensas c) Combinación de los dos anteriores En defensa Disminuir el espacio Disminuir el tiempo de actuación de los atacantes de dos maneras: a) En tiempo real b) Limitando el número de pases (ejemplo: mínimo 6 pases) Limitar la motricidad en ataque: a) Físicamente (jugar pie no hábil, limitar toques, órdenes tipo “sólo se puede...”) b) Disminuir el número de atacantes c) Combinación de los dos anteriores anteriores
JUEGOS “60” Objetivos Integrar los contenidos individuales y colectivos en condiciones reales (presencia de adversarios y compañeros) TAREAS
OBJETIVO
50” APRENDER
60” ENTRENAR
Condiciones de t rabajo en relación a la complej idad
Espacio Tiempo Motricidad Reglamento
Tipos de ju egos
1) BÁSICOS: Códigos de puntuación especial por objetivos. Tipos: a) Juegos con elementos técnicos b) Juegos de estructura. Tipos: Xesco Espar Moya
70” DOMINAR
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-
Mantener la posesión de la pelota (10 pases) Conquistar un espacio (balón torre)
2) EJERCICIOS CONTINUOS EN IGUALDAD IGUALDAD - Tareas diferentes –tares concretas - Entretenimientos diferentes JUEGOS “70” (JUEGO DIFICULTADO) Objetivos
Perfeccionar, en situaciones complejas y globales, el dominio de los aprendizajes adquiridos
Tipos de ju egos
1) BÁSICOS: Códigos de puntuación especial por objetivos. Tipos: a) Juegos de elementos elementos técnicos técnicos b) Juegos de estructura. Tipos: - Mantener la posesión de la pelota (10 pases) - Conquistar un espacio (balón torre) 2) EJERCICIOS CONTINUOS EN IGUALDAD (del 2x2 al 4x4) - Tareas diversas-tareas concretas - Entrenamientos diferentes Crit erios para aum aum entar la difi cult ad
1)
2)
ATAQUE Disminuir el espacio (realización, ejecución) Disminuir el tiempo de actuación Limitar la motricidad de los atacantes Aumentar las posibilidades de la defensa: a) Con reglamento extra b) Incremento del número de defensas c) Concentración de las dos anteriores anteriores DEFENSA Aumentar el espacio Aumentar el tiempo de actuación Limitando la motricidad de los defensas o aumentando las posibilidades de d e los atacantes
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SITUACIONES “80” (ATAQUE/DEFENSA “STANDARD”) Objetivos
Trabajo selectivo de las diferentes fases del juego
Posibili osibili dades de tr abajo a part ir de:
1. Valorar el % de eficacia, si: si: Realizar 10 ataques valorar el resultado 2. “Hasta hacer una cosa bien, no hay cambio de rol, o no se acaba el entrenamiento ”: ”: si no se hace bien = castigo, no suma, “reset “ reset ” o volver a empezar. Algunas fórmulas si no se consigue el objetivo: En defensa (desplazamientos, saltos abdominales) En ataque (ídem + “sprints”; en un partido hay que volver a defender 3. Modificación parcial del reglamento, el objetivo puede basarse en una sobre-valoración o en una condición imprescindible de algún aspecto del reglamento. •
Trabajo de la dificultad como en los juegos (espacio, tiempo, actividad de los adversarios)
SITUACIONES “90” (ATAQUE-DEFENSA) Objetivos
Una vez dominadas las fases del juego, hace falta dominar el encadenamiento de una fase a otra
Form as de tr abajo
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Ataque y repliegue Defensa y contraataque Repliegue y defensa Contraataque y defensa Contraataque y ataque Posibilidad de encadenar más de dos fases
Posibili osibili dades de tr abajo a part ir de
1. Siempre cambio (uno puede repetir, el que tira, el que pasa) 2. Si hay error siga en el rol 3. Mini-entrenamiento de “X” puntos; el ataque / la defensa pueden marcar
Xesco Espar Moya
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SITUACIONES “100” (EL PARTIDO) Objetivos
Preparar la competición Integrar todos los elementos dentro de la competición Desarrollar los aspectos estratégicos
Part idos básicos
Igualar las condiciones, y trabajar objetivos concretos de la competición
Part idos en condiciones diversas
1. Reglamento diferente, diferente, para algún objetivo objetivo - para todos los jugadores “gol en contraataque” vale dos puntos o vuelve a atacar - para algunos jugadores “la defensa no puede HACER...” 2. Partir de situaciones situaciones de desventaja: empezar con goles de desventaja, jugar con un jugador menos,... 3. Partidos: llegar a un marcador de “X” puntos valorando los resultados resultados (no gol = +1, interceptación = +2, quitar de los pies = +1). +1 ). - Partidos a tres puntos, (Objetivo: desarrollar aspectos estratégicos) 4. Partidos: valorar cada acción dentro del ataque-defensa. ataque-defensa. Si hay gol se continúa atacando,..., atacando,..., los defensas hacen...
Xesco Espar Moya