MINISTERIO DE EDUCACIÓN DRE JUNÍN – JUNÍN – UGEL UGEL SATIPO
INSTITUCIÓN EDUCATIVA “JOSÉ OLAYA”
PROGRAMACIÓN ANUAL DEL EPT COMPUTACIÒN EMPRENDIMIENTO – VII VII CICLO I.
INFORMACIÓN GENERAL:
1.1.
UNIDAD UNIDAD DE GESTI N EDUCATIVA EDUCATIVA LOCAL
:
SATIPO
1.2.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
:
JOSE OLAYA
1.3.
REA
:
EDUCACION PARA EL TRABAJO
1.4.
GRADO
:
3 - 4 -5
1.5.
SECCIONES
:
A B - C
1.6.
HORAS SEMANALES
:
4 HORAS
1.7.
DIRECTOR
:
CARLOS ALBERTO SANCHEZ COTRINA
1.8.
SUB DIRECTOR ADMINISTRATIVO
:
JORGE PORRAS DIAZ
1.9.
COORDINADOR DE REA
:
…………
:
ROSA MARIA VICENTE FAUSTINO
1.10. DOCENTES RESPONSABLES II.
–
DESCRIPCIÓN GENERAL: Área de EPT en las IIEE de la JEC se desarrolla en el marco de dos criterios orientadores: Desarrollo de competencias para la empleabilidad a través de estrategias de enseñanzaaprendizaje que combinan la formación técnica especifica con el desarrollo de competencias socioemocionales socioemocionales y de emprendimiento. Formación técnica especifica orientada a la demanda laboral, priorizando la formación en el uso de las TIC, TIC, programas informáticos y tecnología. Tiene por finalidad finalidad desarrollar en los los estudiantes: - Habilidades socioemocionales: Perseverancia, Tolerancia, Trabajo cooperativo, Adaptabilidad y Autorregulación de las emociones. - Diseño y gestión de emprendimientos. - Operatividad y aplicación de las TIC. - Competencias técnicas específicas de los Módulos Ocupacionales: OPERADORES DE COMPUTADORAS. Se abordarán capacidades para entender los procesos productivos, aplicación de los conocimientos científicos, tecnológicos y artísticos a los procesos productivos, capacidades para utilizar las tecnologías de la información para desarrollar los diversos procesos de la actividad productiva en una especialidad ocupacional.
III. CALENDARIZACION
TRIMESTRES
INICIO - TÉRMINO
I
Del 12 de Marzo al 15 de Junio Del 18 de Junio al 27 de Julio
II
REPROGRAMACION II III
Del 13 de Agosto al 28 de Setiembre Del 01 de Octubre al 19 de Diciembre
NÚMERO DE SEMANAS 14 semanas 6 semanas
HORAS SEMANALES
HORAS TOTALES
4 horas semanales 4 horas semanales
56 24
Del 30 de Julio al 10 de Agosto 7 semanas 12 semanas
4 horas semanales 4 horas semanales
28 48
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IV.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA “JOSÉ OLAYA”
ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES Competencias/Capacidades Comprensi ón y Gestión de Ejecución de Aplicación Procesos Procesos de Tecnologías NÚMERO Y TÍTULO DE LA UNIDAD
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DURACIÓN (en horas y sesiones)
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N° DE VECES QUE SE DESARROLLA LA CAPACIDAD
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30 horas + Horas de Ejecución de procesos + Horas de Gestión de UNIDAD I procesos CREA PROPUESTA DE VALOR 15 sesiones + Horas de N° DE VECES QUE SE DESARROLLA LA CAPACIDAD Ejecución de procesos + Horas de Gestión de procesos 30 horas + Horas de UNIDAD II PLANIFICA LA IMPLEMENTACION DE LA PROPUESTA DE Ejecución de procesos + Horas de Gestión de VALOR Y EJECUTA LA IMPLEMENTACION procesos N° DE VECES QUE SE DESARROLLA LA CAPACIDAD 15 sesiones + Horas de Ejecución de procesos + Horas de Gestión de procesos 20 horas + Horas de UNIDAD III EVALÚA EL DESARROLLO DE LA IMPLEMENTACION DEL Ejecución de procesos + Horas de Gestión de PROYECTO procesos N° DE VECES QUE SE DESARROLLA LA CAPACIDAD 10 sesiones + Horas de Ejecución de procesos + Horas de Gestión de procesos
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Depende del Depende del Módulo Módulo Ocupacional a Ocupacional a desarrollar. desarrollar.
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Depende del Depende del Módulo Módulo Ocupacional a Ocupacional a desarrollar. desarrollar.
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Depende del Depende del Módulo Módulo Ocupacional a Ocupacional a desarrollar. desarrollar.
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UNIDAD/SITUACIÓN SIGNIFICATIVA Unidad I Los estudiantes se organizan en equipo observan su contexto e identifican diversos problemas y necesidades económicas utilizando instrumentos y organizan la información. Establecen la hipótesis de la propuesta de valor, aplican el Lienzo de la propuesta de valor, elaboran prototipos, evalúan prototipos, definen la propuesta de valor a implementar a partir del análisis de impacto ambiental y el cálculo de la viabilidad económica, desarrolla las habilidades técnicas a través del Módulo Ocupacional, aplican permanentemente en las sesiones el uso de las TICS, desarrollan las habilidades socioemocionales en cada sesión. Unidad II Los estudiantes organizados en equipo planifican actividades y tareas para producir la propuesta de valor (bien o servicio), establecen las hipótesis del modelo de negocios mediante el lienzo de lean canvas, validan las hipótesis de los bloques del lienzo de lean canvas, desarrollan las habilidades técnicas a través del Módulo Ocupacional correspondiente, aplican permanentemente en las sesiones el uso de las TICS, desarrollan las habilidades socioemocionales en cada sesión. Unidad III Los estudiantes organizados en equipo, elaboran la presentación de su proyecto a posibles inversores, elaboran un video promocional, emplean estrategias para captar clientes, fidelizar clientes y ampliar clientes, desarrollan las habilidades técnicas a través del Módulo Ocupacional correspondiente, aplican permanentemente en las sesiones el uso de las TICS, desarrollan las habilidades socioemocionales en cada sesión.
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DURAC IÓN (en sesione s)
15
15
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PRODUCTO DEL TRIMESTRE CAMPOS TEMÁTICOS
PRODUCTOS
Organización de los equipos. Fuentes electrónicas de ideas de negocio. Técnicas de creatividad (Lluvia de ideas, SCAMPER). Elaboración de prototipos. Evaluación de prototipos. Lienzo de la propuesta de valor. Viabilidad por el método del Punto de equilibrio. Viabilidad ambiental.
El sentido del proyecto. Elaboración de un mantra del proyecto. Metodología del lean canvas. Planificación del proyecto. Recursos para el proyecto. Selección de proveedores de materiales. Diagrama de operaciones del proceso. Equipos de protección personal. Elaboración de afiches. Lugar de venta. Estrategias de venta. Historias publicitarias (Storytelling). El “discurso en el ascensor”.
Presentación del proyecto a un público inversor. Guion literario de video promocional. Guion gráfico de video promocional. Filmación de un video promocional. Captación de clientes. Fidelización de clientes. Venta “sugestiva” “cruzada”.
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Acta de conformación del equipo de trabajo. Propuestas de valor para prototipar. Prototipos elaborados. Lienzo de propuesta de valor elaborada. Cálculo del Punto de equilibrio. Impacto ambiental.
Sentido del proyecto. Mantra del proyecto. Lienzo del lean canvas. Plan de acción. Plan de obtención de recursos para el proyecto. Selección de proveedores. DOP del proyecto. Utilización de implementos de protección personal. Afiche o spot publicitario del proyecto. Localización del punto de venta. Atención al cliente. Storytelling de cada proyecto de los estudiantes. Presentación en público de su “discurso en el elevador” por cada equipo
de estudiantes. Elaboración de un video promocional de su proyecto por cada equipo de estudiantes. Aplican estrategias para captar clientes. Flujo de ingresos establecido para cada
Propuesta de valor que encaja con las necesidades del cliente.
Propuesta de valor comercializada.
Propuesta de valor que encaja con las necesidades del cliente.
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Como gana dinero una empresa.
V.
proyecto de los equipos de los estudiantes.
VINCULO CON OTRAS AREAS.
III. VÍNCULO CON OTROS APRENDIZAJES UNIDAD I
La Unidad I se vincula con el área de Persona, Familia y Relaciones Humanas, porque los estudiantes identificarán sus fortalezas, debilidades e intereses para la conformación del equipo de trabajo. También las actividades planteadas para esta unidad se vinculan con el área de Formación ciudadana y cívica cuando se acuerdan normas para interactuar en el interior de cada equipo relacionados con las prácticas de convivencia. Esta unidad, tiene como propósito desarrollar la creatividad del estudiante para proponer y seleccionar la solución que responda de manera innovadora al problema o necesidad identificada y construir un prototipo, relacionándose con Educación Artística, donde los estudiantes desarrollan y afianzan el proceso creativo que les permite generar alternativas de solución creativas e innovadoras para satisfacer las necesidades y resolver problemas de su comunidad. Por ello también se relaciona con la competencia diseña y produce soluciones tecnológicas, los estudiantes desarrollan capacidades para identificar y resolver problemas mediante soluciones tecnológicas, capacidades que emplean también para crear propuestas de valor. Se orienta a realizar procesos de validación de la hipótesis de la propuesta de valor, a través de prototipos construidos, por ello se relaciona con la competencia resuelve problemas en situaciones de gestión de datos, los estudiantes desarrollan capacidades relacionadas al recojo, procesamiento, interpretación y valoración de la información. También con la competencia gestiona responsablemente los recursos económicos y gestiona responsablemente el ambiente, los estudiantes administran de forma efectiva y eficiente los recursos, materiales e insumos para la construcción de su prototipo desde una perspectiva de desarrollo sostenible. La Unidad II se vincula con el área Persona, Familia y Relaciones Humanas, porque los estudiantes conformarán equipos de trabajo, establecerán redes de contactos con clientes y proveedores. También las actividades planteadas para esta unidad se vinculan con el área de Formación Ciudadana y Cívica cuando se acuerdan normas para interactuar en el interior de cada equipo relacionados con las prácticas de convivencia. Esta unidad, tiene como propósito desarrollar la creatividad del estudiante para proponer canales de comunicación a través de spots publicitarios, relacionándose con Educación Artística, donde los estudiantes desarrollan y afianzan el proceso creativo a través de elaboración de afiches. Por ello también se relaciona con la competencia diseña y produce soluciones tecnológicas, cuando los estudiantes en la práctica generan propuestas de valor innovadoras, que resuelven un problema o satisfacen necesidades. Se orienta a realizar procesos de validación de la hipótesis del modelo de negocios, a través de la aplicación del lienzo de lean Canvas, por ello se relaciona con la competencia resuelve problemas en situaciones de gestión de datos, los estudiantes desarrollan capacidades relacionadas al recojo, procesamiento, interpretación y valoración de la información. También con la competencia gestiona responsablemente los recursos económicos y gestiona responsablemente el ambiente, los estudiantes administran de forma efectiva y eficiente los recursos, materiales e insumos para la construcción de la propuesta de valor desde una perspectiva de desarrollo sostenible.
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La Unidad III se vincula con el área Persona, Familia y Relaciones Humanas, porque los estudiantes conformaran equipos de trabajo, establecerán redes de contactos con clientes y proveedores. También las actividades planteadas para esta unidad se vinculan con el área de Formación Ciudadana y Cívica cuando se acuerdan normas para interactuar en el interior de cada equipo relacionados con las prácticas de convivencia. Esta unidad, tiene como propósito desarrollar la creatividad del estudiante para proponer canales de comunicación a través de videos promocionales, relacionándose con Educación Artística, donde los estudiantes desarrollan y afianzan el proceso creativo a través de la elaboración de los guiones gráficos del video promocional. Se relaciona con el área de comunicación en la elaboración del guion literario del video promocional. También se relaciona con la competencia diseña y produce soluciones tecnológicas, cuando los estudiantes en la práctica generan propuestas de valor innovadoras, que resuelven un problema o satisfacen necesidades. Se orienta a realizar procesos de validación de la hipótesis del modelo de negocios, a trav és de la aplicación del lienzo de lean Canvas, por ello se relaciona con la competencia resuelve problemas en situaciones de gestión de datos, los estudiantes desarrollan capacidades relacionadas al recojo, procesamiento, interpretación y valoración de la información. También con la competencia gestiona responsablemente los recursos económicos y gestiona responsablemente el ambiente, los estudiantes administran de forma efectiva y eficiente los recursos, materiales e insumos para la construcción de la propuesta de valor desde una perspectiva de desarrollo sostenible. VI.
MEDIOS/RECURSOS Y/O MATERIALES:
PARA EL DOCENTE:
PARA EL ESTUDIANTE:
Sesiones de aprendizaje.
Fichas informativas.
Páginas web de Internet.
Revistas y periódicos.
Revistas y periódicos.
Internet.
Equipos audiovisuales.
Útiles de escritorio: cuaderno, lapicero, regla, colores, tajador, lápiz, plumones.
Satipo, 12 de marzo de 2018.
____ _________________________ ____ ___________________________ PORRAS DIAZ Jorge COORDINADOR DE AREA SUB DIRECTOR
____ ___________________________ VICENTE FASTINO Rosa María DOCENTE DE COMPUTACION