INTERNACIONALNI UNIVERZITET U NOVOM PAZARU Departman za Prirodno Tehnicke Nauke Smer: Informatika
Tema: MULTIMEDIJA
(seminarski rad)
Mentor:
Student:
Prof.Dr. Damil Sukid
Faris Bučan
Novi Pazar 2012
SADRZAJ 1.
POJAM, TEHNOLOGIJE TEHNOLOGI JE I PRIMENA MULTIMEDIJE MULTIM EDIJE ................................. ................ ................................... ................................... ............................... .............. 2
HARVERSKA PORŠKA .............................................................................................................................. 3 SOFTVER ...................................................................................................................................................... 3 2.HIPERTEKST I HIPERMEDIA .......................................................................................................................... 4 3.
OSNOVNI ELEMENTI MULTIMEDIJE MULTIMED IJE ................................... ................. ................................... ................................... .................................... .................................. ................ 4 Grafika ......................................................................................................................................................... 4 Grafički formati ........................................................................................................................................... 5 Osnovne karakteristike formata GIF ........................................................................................................... 6 JPEG (Joint Photographic Experts Group) ................................................................................................... 6
4.
ANIMACIJA ANIMAC IJA ................................... .................. ................................... ................................... .................................. ................................... .................................... ................................... ................... .. 7 Flash animacije ............................................................................................................................................ 7
5.Zvuk (audio) ................................................................................................................................................. 8 MP3 Audio................................................................................................................................................... 8 6.VIDEO .......................................................................................................................................................... .9
7.PRIMENA MULTIMEIJE……………………………………………………………………………………………………………………….10 8.LITERATURA ............................................................................................................................................... 14
1.POJAM, TEHNOLOGIJE I PRIMENA MULTIMEDIJE Pojam multimedija (multimedia) - olazi o latinskih riječi multus (mnogi) i medium (medijum). Multimedija predstavlja integraciju različitih meijskih
elemenata koji su u osnovi samostalni saržaji. Multimedija je kombinacija teksta, slike (pokretne ili nepokretne), zvuka,
animacije, viea objeinjenih putem računara i onosi se prvenstveno na meije koji su po svojoj p riroi netekstualni, a ako je uključen tekst reč je o kradim uputstvima ili objašnjenjima. Multimedija predstavlja jedan koncept koji prestavlja povezanost tehničkih i softverskih imenzija. Multimedija su aplikacije i okumenti poboljšani oavanjem zvuk a, animacije ili
viea; u najširem smislu programska porška koja korisnicima omoguduje pristup ovim medijima Interaktivna multimedija multimedija – korisnicima je omogudena kontrola na aplikacijom, ako je dodata struktura hiperveza – hipermedija. Multimedija je kombinacija više meija.
tekst interakcija
zvuk
video
grafika animacija
Prema stepenu interakcije:
-linearna -nelinearna Prema načinu smeštanja i prenosa:
-analogna -digitalna
Rani multimeijalni programi nisu bili interaktivni. To znači a su informacije sleile zadati raspored, a korisnik je bio ograničen samo na pomicanje za sleedu sliku na ekranu ili vradanje na prethonu. Za ra u multimeiji računar treba biti opremljen sa:
Monitorom u boji,
Zvučnom karticom
Zvučnicima (slušalicama)
Video karticom
Kamerom
CD-ROM-om ili DVD-ROM-om
HADRVERSKA PODRŠKA
Memorija -RAM, ROM, hard disk -disketa, magnetni i optički uređaji -DVD (Digital Versatile Disc) -CD-ROM čitači i snimači
Ulazni uređaji -tastatura, miš, trackball, touchscreen, grafi čke table (tablets), skeneri, digitalne kamere, sistemi za prepoznavanje govora ( mikrofon)
Izlazni uređaji -monitori, zvučnici, video uređaji, projektori, printeri
Komunikacioni uređaji -modem, ISDN adapter, ADSL modem
SOFTVER
Sistemski softver - Microsoft Windows ili MacOS Obrada teksta i OCR programi Alati za crtanje, slikanje i obradu grafike 3D modeliranje Obrada zvuka Obrada animacija i video signala Konverzija izmedju različitih formata video i zvučnog signala Multimedijski autorski alati
2.HIPERTEKST I HIPERMEDIA Hipertekst : To je tekst, prikazan na računaru, koji sarži linkove ka drugim tekst link da otvori drugi tekst koji okumentima. Čitalac može jednostavnim klikom na link
etaljnije objašnjava tu reč. Na ovaj način, čitalac hiperteksta stvara sopstveni put pretraživanja i čitanja. Hipermedija nastaje kada se u hipertekst dodaju slike, animacija, zvuk, video, itd. Koristi se za WWW (World Wide Web). Ceo internet je praktično jean globalni hipermedijski sistem na kome bukvalno nema šta ne može a se pronaje.
3.OSNOVNI 3. OSNOVNI ELEMENTI MULTIMEDIJE
Grafika Tekst Zvuk Animacija Video
Grafika Važna za vizualni efekat multimeijske aplikacije. Vrste grafike : A) Bitmape (paint ili rasterska grafika) B) Vektorske (drawn grafika) Bitmape Bitmape - foto-realisti čne slike i za kompleksne crteže koji zahtijevaju fine detalje. _ sastavljene o pojeinačnih tačaka - pixela (picture element) _ svaki pixel iste veličine _ rezolucija - broj piksela po horizontali i vertikali - oređuje kvalitet slike _ matrica za memorisanje informacija o svakom pixelu koji čini sliku (lokacija, boja), dimenzija matrice zavisi od broja boja. Pri povedanju bitmap slike opaa kvalitet slike (stepenasta izobličenje crta jaggies). elovi bitmap slike se ne mogu pomeriti tako a se sačuvaju objekti koji su nacrtani ispod (kod pomeranja ostaje prazni prostor). Vektorske Vektorska grafika - za grafi čke oblike koji se mogu matemati čki izraziti koordinatama, dužinom i uglovima (linije, pravougaonici, poligoni, kružnice,...)
Poredjenje bitmap i vektorske grafike
Kod Rasterske grafike, kvalitet slike zavisi od rezolucije.
Grafički formati Formati slika za bitmape i vektorsku grafiku zavisni i nezavisni od platforme sa kompresijom i bez kompresije Ime formata Tagged Image File Format GIF (Graphics Interchange Format) JPEG PNG (Portable Network Graphics) Encapsulased PostScript Windows Bitmap Windows Metafile Macintosh PICT i PICT2 Adobe Photoshop Adobe Illustrator CorelDraw CRD
Tip datoteke Tip slike .TIFF bitmapa .GIF bitmapa .JPG bitmapa .PNG bitmapa .EPS vektorska .BMP bitmapa .WMF vektorska .PIC oba .PSD bitmapa .AI vektorska .CRD vektorska
Osnovne karakteristike formata GIF
Transparent Image – transparentna pozadina slike, tj. slika sa providnom pozadinom – jeini opšte prihvadeni grafički grafički format koji poržava Animated GIF – jeini pravljenje animacija; koristi se za kratke kr atke animacije i filmove niske rezolucije za WEB stranice. Animaciju čini nekoliko frame -ova, koji se velikom brzinom, jedan za drugim prikazuju na ekranu.
Imamo ukupno 8 slika koje se naizmenično ponavljaju
Ove pojeinačne slike nazivaju se okviri (engl. frames). efiniše se i vremensko trajanje svakog okvira, kao i a li se animacija ponavlja od početka ka stigne o kraja.
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Ime po organizaciji koja je kreirala standard
Rasterski grafički format
24-bitna dubina boja (preko 16 miliona boja) Pogodan za fotografije Kompresija formata sa gubitkom
Kompromis između između nivoa kompresije (veličine (veličine slike) i kvaliteta slike Bolji rezultati za "zamagljene" slike bez oštrih prelaza i jenoličnih boja Najbolji format za prikaz fotografija i realnih slika sa glatkim varijacijama u tonu i boji. Slika je mnogo kvalitetnija od GIF-a. ekompresiju vrši aplikativni program pre prikaza
4. ANIMACIJA ANIMACIJA Animacija prestavlja niz neznatno različitih slika koje se prikazuju jedna za
drugom dovoljnom brzinom da se time stvori utisak kretanja.Sve te slike zapakovane su u jedan isti fajl, u jednom od animacionih formata .
Trodimenzionalna animacija se sastoji se o tri složena koraka: modeliranje; animiranje; rendering.
formiranje 3D modeliranje je proces izrade konture predmeta, odnosno formiranje
osnovnog izglea premeta. O konture premeta p remeta generiše se trodimenzionalni premet, kome se, rai povedanja stepena realističnosti, dodaju teksture, odsjaji, senke itd.
Animiranje Animiranje kreiranog 3 premeta vrši se zaavanjem polazne tačke i
oreišne tačke, zaavanjem putanje između ove ve tačke, kao i oređivanjem vrste i inamike kretanja. Na osnovu ovih elemenata, računar kreira sekvence koje u nizu stvaraju iluziju kretanja.
Rendering je poslenji korak 3 animacije animacije karakterističan karakterističan po velikim
proračunima koji mogu trajati više minuta, sati, ali i anima. Rendering je Rendering je proces proces formiranja formiranja sinhronizo sinhronizovanog vanog kretanja na osnovu osnovu zadatih zadatih elemenata tj. proces formiranja kontinualne animacije sa svim njenim kvalitativnim elementima (boje, teksture, senke i dr.).
Najpoznatiji programi za animaciju su 3D Studio Max , Softimage 3D Extreme i Lightwave 3D.
Flash animacije Jedan od danas najpopularnijih programa za pravljenje animacija je FLASH, kompanije Macromedia. On takođe omogudava i kreiranje animacija sa zvukom i interaktivni rad. Pri kreiranju animacija Flash vrši i kompresiju poataka, pa su Flash fajlovi
relativno mali i veoma su pogoni korišdenje na Internetu.
5.Zvuk (audio) Zvuk se u računaru proizvoi uz pomod uređaja koji nazivamo zvučna kartica. Zvučna kartica proizvoi ve vrste zvuka: MIDI audio (Musical Instrument Digital Iterface) – to je veštački, sintetički zvuk koji računar generiše uz pomod ela zvučne kartice koji se naziva sintesajzer digitalni audio – to je zvuk mnogo bliži realnom zvuku koji se dobija digitalizacijom analognih zvučnih signala, tzv. procesom sempolvanja (uzorkovanja). Digitalni audio je dobijen preradom, tzv. Digitalizacijom realnog
zvuka, ali tako a naše uši teško a mogu a primete razliku u kvalitetu. Naveščemo samo one formate auio fajlova koji se ko nas najčešde koriste: Format RealAudio MP3 audio
C auio (obični muzički C-i) Wav audio MIDI audio
Ekstenzija .ra .mp3 .cda .wav .mid .midi
MP3 Audio audio formata. MP3 audio je kod nas jedan od najpopularnijih audio MP3 je skradenica od MPEG Audio Layer 3 . To je tehnologija kompresije audio signala koja je u stanju da fajl za digitalni audio
svee na oko 10% svoje veličine, uz samo neznatan gubitak u kvalitetu zvuka. MP3 za zvuk prestavlja isto što JPEG i GIF prestavljaju za slik e. Postoji veliki broj programa koji mogu da komprimuju CD audio i prave MP3 fajlove. Prilikom kompresije, jean o bitnih parametara koji utiče na brzinu i kvalitet reprodukcije MP3 fajlova je tzv. bitrate (čita se bitrejt). Bitrate se meri u kilobitima u sekundi – kbps. To je prosečan broj kilobita koji se
koristi za pamdenje jene sekune zvuka. Što je taj broj vedi, to je kvalitet muzike bolji, ali nam trebaju jači računari za njihovu reproukciju. Koriste se sleede vrenosti za bitrate: CD Quality (CD kvalitet): 128, 160, 192 kbps i više;
Near CD Quality (skoro CD kvalitet): 96 kbps; FM Radio Quality (FM radio kvalitet): 64 kbps.
6.VIDEO Digitalni video je najkompleksniji vi multimeije, multimeije, koji u sebe uključuje uključuje i grafiku, i zvuk, i rugo. Slika na ekranu ko igitalnog viea se obija tako što se u jenoj sekuni jena za rugom prikažu 30 nepokretnih slika (okvira, engl. frame)
najvišeg kvaliteta. Svaka takva nepokretna slika zahteva i do 1 MB memorije, pa je za digitalni video
potrebno čak o 30 MB memorije po sekuni, 1,8 GB po minutu, i 108 GB po satu. Kaa se tome oa i zvuk, vii se a se rai o ogromnoj količini informacija koju treba sklaištiti, prenositi i obrađivati. Ra sa ovolikom količinom poataka zahteva ne samo o gromnu memoriju, ved i vrlo visoke karakteristike svih ostalih komponenti računara, kao i softvera. Problem nije samo u sklaištenju ogromne količine poataka koju zahteva igitalni vieo, ved i u prenosu 30 MB poataka u svakoj sekundi, kao i u obradi tolike količine poataka. Ovi problemi se prevazilaze korišdenjem raznih algoritama za kompresiju igitalnog viea. Takav algoritam se naziva kodek, engl. codec (potiče o coding /decoding ili compression /decompression ). Kodek je algoritam za kompresiju (kodiranje) digitalnog videa radi isporuke, i kasniju dekompresiju (dekodiranje) radi njegovog prikaza. Ovi algoritmi mogu komprimovati digitalne video informacije u rasponu od 50:1 do 200:1, što značajno smanjuje količinu poataka sa kojima se rai. Međutim, prilikom kompresije, izvesna količina poataka se nepovratno gubi, pa olazi o gubitaka u kvalitetu videa (kompresija je "loosy").
O kompresionih algoritama, ko nas se najviše koriste MPEG, JPEG, DivX i drugi. igitalnu prezentaciju pokretnih slika koju je MPEG je međunaroni stanar za igitalnu napravila Moving Picture Experts Group oakle i potiče ova skradenica.
anas se koriste MPEG, MPEG1 i MPEG2, a u razvoju su i još naprenije varijante ovog standarda (MPEG4, MPEG7).
Paketi Kodeka Danas postoji veliki bro j različitih vrsta koeka koeka Zbog ovoga je česta situacija a korisnik presnimi neki film na svoj računar, ali ne može da ga odgleda jer nema installiran kodek. a ne bi korisnik morao sam a traži i installira svaki kodek, postoje paketi kodeka. Ovi paketi s arže vedi broj različitih koeka koji se koriste najčešde za ekompresiju vieo materijala. Primer takvog paketa kodeka je ffdshow… Navescemo neke od najcesce koriscenih formata videa. Video CD DVD Video Windows Audio Video Interleaved Format – AVI Moving Picture Experts Group - MPEG Intel Indeo Video File
.vcd .vob .avi .mpg .mpeg .ivf
7.PRIMENA MULTIMEDIJE Primena je veoma raznovrsna. obrazovanje industrija
naučna istraživ istraživanja anja softverski inženjering medicina zabava mobilnost umetnost
Obrazovanje je poržano multimeijom putem računarskih kurseva, eLearning-a, animacija, slika, zvuka i elektronskih knjiga.
Specifična je upotreba prezentacija u nastavi. Veoma je korisna u svim uzrastima jer učeniku ovim putem ostaju ostaju uži tragovi pamdenja.
Inustriji omogudava bolje poslovanje, obuku i marketing, lično ili putem web -a.
Primena u moernoj automobilskoj, mašinskoj i elektronskoj inustriji, arhitektu ri
Glavni doprinos je modeliranjem i simulacijama.
Softverski interfejsi, računarske simulacije i aplikacije.
Simulacije, modeliranje i obuka.
Svi aspekti multimeije uključeni. Inustrija računarskih igara je u 2009.goini vreela 335 milijari olara.
Profit filmske industrije u 2009.godini iznosio je 65 milijardi dolara.
mobilnost
8.LITERATURA
Encyclopedia of Multimedia Technology and Networking , M.Pagani, 2005., Idea Group Inc., ISBN 1-59140-796-6 Fundamentals of Multimedia , Ze-Nian Li & M.Drew, 2004., Pearson Education Inc., ISBN 0-13-127256-X 0-13-127256-X Multimedija , I.Condor, 2008., Zagreb, Hrvatska Multimedija , Đ.Narljanski, 2006., Novi Sa Multimedija , M.Petkovid, 2009., Niš brojni izvori za slike na Internetu