Laporan Kerja Praktek di Creative Entepreneur Tour Surakarta
Disusun Oleh : Nurul Asyiatul Niswah A14.2013.01677
FAKULTS ILMU KOMPUTER DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG
2016 HALAMAN PENGESAHAN
LAPORAN KERJA PRAKTEK DI CREATIVE ENTEPRENEUR TOUR SURAKARTA
Disusun Oleh : Nurul Asyiatul Niswah A14.2013.01677 Telah diperiksa dan disetujui oleh pembimbing Pada tanggal : 9 Juni 2016
Penyelia
Dosen Pembimbing
Abi Seno Prabowo, M.Ds
Ahmad Akrom, M.Kom NPP :
Koordinator Kerja Praktek
Abi Seno Prabowo NPP : 0686.11.2011.421
LEMBAR PERSETUJUAN LAPORAN KERJA PRAKTEK
JUDUL
: LAPORAN KERJA PRAKTEK CREATIVE ENTEPRENEUR TOUR SURAKARTA
NAMA
: NURUL ASYIATUL NISWAH
NIM
: A14.2013.01677
Laporan Kerja Praktek ini telah dipertanggungjawabkan dihadapan Dewan Penguji pada Sidang Laporan Kerja Praktek
Semarang, Dewan Penguji,
Penguji I
Penguji II
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan kerja praktek dengan judul, LAPORAN KERJA PRAKTEK DI CREATIVE ENTEPRENEUR TOUR SURAKARTA Penulisan dan penyusunan laporan kerja praktek ini merupakan salah satu kewajiban yang dimaksudkan untuk melengkapi persyaratan formal dalam menempuh studi Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro Semarang. Laporan Kerja Praktek lapangan ini disusun berdasarkan kerja praktek yang telah dilaksanakan dari tanggal 1 November 2016 – 31 Desember 2016 pada perusahaan yang bergerak dalam bidang tour & kreatif yaitu Creative Entepreneur Tour Surakarta. Pada kesempatan kali ini penulis ingin menyampaikan banyak terima kasih kepada pihak – pihak yang mendukung dan membantu penulis, baik secara langsung maupun tidak langsung, Karena pada hakekatnya, penulis hanyalah manusia yang hidup bukan secara individual, namun saling membutuhkan baik dalam bentuk moral dan materi, bimbingan, kritik dan saran, juga nasehat secara tulus sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan ini sesuai waktu yang ditentukan. Dengan tersusunnya laporan kerja praktek ini, penulis tidak lupa megucapkan banyak terimakasih kepada : 1. Bapak Edi Noersasongko, M.Kom, selaku Rektor Universitas Dian Nuswantoro Semarang. 2. Dr. Drs. Abdul Syukur,MM selaku dekan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro
3. Ibu Siti Hadiati Nugraini, M.Kom, Ph.D, selaku Kepala Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro. 4. Bapak Abi Seno Prabowo, M.Ds, selaku Dosen Pembimbing Kerja Praktek. 5. Bapak Ahmad Adib, P.Hd, mengucapkan banyak terimakasih atas ijin yang diberikan kepada penulis untuk melakukan kerja praktek di perusahaannya serta banyak kritik, saran dan masukan yang diberikan kepada penulis yang sangat bermanfaat untuk membangun penulis menjadi lebih baik kedepannya. 6. Karyawan Lestude penulis mengucapkan banyak terimakasih atas saran dan perhatiannya yang sangat membantu selama melaksanakan kerja praktek dari awal sampai akhir kerja praktek. 7. Orang tua penulis yang selalu memberi motivasi, dukungan baik secara moral maupun materi, doa dan juga semangat. Penulis menyadari masih banyak kelemahan dan kekurangan dalam penulisan laporan ini, oleh karena itu setiap kritik dan saran yang bersifat membangun dari pembaca akan penulis terima demi kesempurnaan laporan ini. Semoga laporan ini dapat bermanfaat khususnya bagi mahasiswa Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro dan bagi pembaca.
Semarang, 16 Februari 2017
Penulis
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut Chalpin (2006: 179) “Pengalaman adalah pengetahuan atau keterampilan yang diperoleh dari praktik atau dari luar usaha belajar”. Kerja Praktek merupakan salah satu metode pembelajaran yang terdapat pada kurikulum Desain Komunikasi Visual dengan tujuan mengenalkan dan memahami dunia kerja. Selain itu, Kerja praktek juga bermanfaat agar mengikuti perkembangan desain sesuai dengan teknologi yang berkembang saat ini, serta untuk mendapat pengetahuan baru yang belum diperoleh selama masa kuliah sebagai pengalaman dan bekal kerja di masa depan. Alasan yang paling utama adalah agar ilmu yang didapatkan selama kerja praktek dapat diaplikasikan saat menghadapi kendala yang mungkin terjadi di kemudian hari pada suatu saat bekerja sebagai seorang desainer. Disisi lain dunia pendidikan, faktanya adalah saat ini banyak kesenjangan di dunia pendidikan kita, yaitu dari kalangan perguruan tinggi dan hubungannya dengan dunia kerja yang sesungguhnya. Banyak lulusan sarjana yang belum siap kerja karena belum mengikuti perkembangan teknologi dan informasi yang ada di luar. Sampai saat ini, masih ada banyak ratusan ribu orang sarjana lulusan univeritas yang belum mempunyai perkerjaan dan sedang mencari pekerjaan layak dan sesuai dengan jurusan. Dan sekarang ini perusahaan sangat ketat memberikan kriteria pada calon pekerjanya dan dianggap kompeten. Jika tidak mempunyai keterampilan tertentu kita dipastikan dapat tersingkir dari dunia kerja. Keahlian seperti mendesain dan mengembangkan
keahlian
menggambar
dan
menuangkan
imajinasinya
dapat
dikembangkan dalam dunia Desain Komunikasi Visual. Namun sekarang Desain Komunikasi Visual tidak selalu desain grafis dan berkutat pada masalah estetika, tetapi bagaimana kita merancang atau merencanakan dan kemudian menyampaikan sebuah pesan dengan menggunakan bahasa rupa yang disampaikan melalui media berupa desain dengan tujuan menyampaikan informasi, mempengaruhi hingga merubah perilaku target audience sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai. Perkembangan tersebut menjadi landasan program studi Desain Komunikasi Visual untuk mengarahkan kompetensi keahlian sehingga mampu memecahkan berbagai
masalah
yang ada di bidang komunikasi visual. Kompetensi ini difokuskan pada
kemampuan berfikir kreatif dan berwawasan dalam menuangkan berbagai gagasan ke dalam karya baik dalam bentuk visual maupun deskriptif. Selain ditutuntut menguasai bidangnya, seorang desainer juga dituntut dapat mengaplikasikan ilmunya ke dalam mesyarakat. Dalam hal ini, tempat yang dipilih penulis untuk melaksanakan Kerja Praktek adalah Creative Entepreneur Tour (CET). Creative Entepreneur Tour adalah sebuah biro tour kreatif yang berlokasi di Kota Surakarta yang didirikan pada tahun 2011 dan memiliki kantor di Jalan Melati No 7, Purwosari Surakarta. Pemilihan Creative Entepreneur Tour (CET) sebagai tempat Kerja Praktek karena perusahaan tersebut sesuai dengan bidang dan kurikulum yang penulis ambil di perkuliahan. Creative Entepreneur Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang creative tour. Penulis melaksanakan kerja praktek di Creative Entepreneur Tour karena sesuai bidang keahlian yang penulis ambil di universitas, ingin mengembangkan bidang kehlian dengan lebih baik, dan ingin mencari pengalaman di bidang keahlian yang ingin penulis tekuni.
1.2 Lokasi Kerja Praktek Perusahaan ini memiliki kantor di Jalan Melati No 7, Purwosari Surakarta sebagai kantor marketing. 1.3 Lingkup Kerja Praktek Creative Entepreneur Tour (CET) merupakan salah satu inovasi jasa pelayanan tour & travel di bidang wisata kreatif dengan prinsip mengembangkan jiwa kewirausahaan. Tidak hanya sekedar berwisata, tetapi juga mengasah jiwa entepreneurship dan membangkitkan semangat kreatif. Paket yang ditawarkan oleh CET adalah 1. Creative Tour Mengunjungi objek – objek yang dapat memberikan inspirasi baru untuk selalu berproduktif berkarya misalkan gallery , museum, art centre, design and creative exhibition dan creative building centre.
2. Industri Tour Creative Entepreneur Tour mengajak peserta untuk mengunjungi sentral – sentral industri meliputi creative business centre, creative industry centre dan handycraft industry yang dapat merangsang dan mengembangkan jiwa wirausaha
3. Paket tour lainnya yang dikemas secara kreatif, edukatif, smart dan entertaining.
1.4 Jangka Waktu Kerja Praktek Pelaksanaan Kerja Praktek dimulai tanggal 1 November 2016 – 31 Desember 2016 yang dikerjakan dengan selalu datang ke kantor pada hari Senin – Sabtu dengan jam 09.00 – 17.00 atau kadang Sabtu – Minggu tergantung proyek yang sedang ditangani.
1.5 Tujuan Kerja Praktek Adapun tujuan dari kerja praktek adalah : 1. Mengetahui pekerjaan di bidang desain grafis, fotografi dan advertising 2. Mengerti langkah – langkah dan proses desain hingga siap edar.
1.6 Manfaat Kerja Praktek 1.6.1 Manfaat Bagi Mahasiswa 1. Melatih komunikasi dengan berbagai kalangan masyarakat 2. Mendapatkan tambahan ilmu tentang bagaimana menangani client 3. Mendapatkan ilmu tentang bagaimana cara presentasi yang baik di depan client
1.6.2 Manfaat Bagi Lembaga Pendidikan 1. Menjalin hubungan kerjasama dengan perusahaan 2. Sebagai evaluasi kurikulum yang diterapkan universitas 3. Memperoleh informasi tentang SDM yang mungkin dibutuhkan 4. Sarana untuk memprkenalkan DKV Univeritas Dian Nuswantoro
1.6.3 Manfaat Bagi Perusahaan dan Masyarakat 1. Memperoleh tenaga yang dibutuhkan 2. Memperoleh relasi dengan DKV UDINUS jika suatu saat membutuhkan tenaga Kerja
Bab II TINJAUAN PERUSAHAAN