REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL “SIMÓN RODRÍGUEZ”
NÚCLEO – BARQUISIMETO
PARTICIPANTE: PERDOMO MARIAG. V- 17.640.318 SECCIÓN: “E”
FACILITADORA: GARCIA JUDITH
MAYO DEL 2014
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
Para dar comienzo a este artículo debemos tener un concepto básico de lo que es la Innovación Tecnológica, Tecnológica, sabemos sabemos que la Innovación tecnológica es un elemento clave que explica la competitividad de una determinada empresa. Porter (1990), afirmó: "La competitividad de una nación depende de la capacidad de su industria para innovar y mejorar. La empresa consigue ventaja competitiva mediante innovaciones". El término innovación ha ido sufriendo una metamorfosis continua en los últimos años: Erik von Hippel introdujo en 1978 la idea de usuario innovador y, más tarde en 2003 el modelo privado-colectivo. Dos años más tarde, Henry Chesbrough abrió un nuevo paradigma con el concepto de innovación abierta. Porque la innovación abarca, o debería abarcar, a todos los ámbitos de la inteligencia y conocimientos humanos, entre ellos la ciencia. La innovación abarca, o debería abarcar, a todos los ámbitos de la inteligencia y conocimientos humanos, entre ellos la ciencia. La innovación tecnológica puede ser de: Un producto, se considera como la capacidad de mejora del propio producto o el desarrollo de nuevos productos mediante la incorporación de los nuevos avances tecnológicos que le sean de aplicación o a través de una adaptación tecnológica de los procesos existentes. Esta mejora puede ser directa o indirecta, directa si añade nuevas cualidades funcionales al producto para hacerlo más útil, indirecta, está relacionada con la reducción del coste del producto a través de cambios o mejoras en los procesos u otras actividades empresariales con el fin de hacerlas más eficientes. eficientes. También También puede puede ser ser un
Proceso, consiste consiste en en la
introducción de nuevos procesos de producción o la modificación de los existentes mediante la incorporación de nuevas tecnologías. Su objeto fundamental es la reducción de costes, pues además de tener una repercusión especifica en las características de los productos, constituye una respuesta de la empresa a la creciente presión competitiva en los mercados.
Por otra parte estar en el foro de la materia de gestión tecnológica (inclusive en el script) es una muestra de innovación tecnológica, la innovación tecnológica está presente ya casi en todos los aspectos de nuestra vida, en cada sitio que visitamos y estamos está presente la tecnología de la mano con el hombre A lo largo de la historia se puede observar como la innovación tecnológica lo cambia todo y ha estado ligada a la evolución de la sociedad. Esto permite el estudio de la historia de la humanidad por períodos, desde la edad de la Piedra hasta la actual revolución de las grandes tecnologías de información y comunicación, la biogenética, la nanotecnología y otras que vendrán apareciendo conforme pase el tiempo. No hay duda de que el futuro pasa inexorablemente por la innovación sobre todo si se tiene en cuenta la importancia que están adquiriendo en los últimos tiempos las nuevas tecnologías. Pero la innovación no ha de referirse en exclusiva al desarrollo tecnológico, es necesario reflexionar sobre el impacto que tienen las TIC sobre las organizaciones y sobre cómo favorecen la colaboración entre diversos agentes. La Innovación Tecnológica es sinónimo de desarrollo de nuevas tecnologías de la información y la comunicación en Venezuela y están relacionadas con la importancia que tiene dicho desarrollo en el ámbito de la Educación particularmente en la didáctica pedagógica. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la Didáctica Educativa parten de la adopción de un marco teórico o conceptualización de las prácticas educativas inspiradas en el constructivismo sociocultural. Desde este punto de vista las TICS constituyen herramientas o instrumentos mediadores de la actividad mental constructiva y de los procesos de enseñanza, es un planteamiento que nos permite entender cuál es el uso natural de esas herramientas o instrumentos las cuales proponen un espacio en el que esos usos se buscan e identifican a partir de la actividad conjunta realizada por el facilitador y el estudiante en el entorno de las actividades, las tareas, y los contenidos que estructuran el trabajo, la enseñanza y el aprendizaje en el aula. A partir de las consideraciones de Vigostky la mente humana está mediada por instrumentos
que explican como los procesos psicológicos superiores se caracterizan por la utilización
de
instrumentos
de
origen
cultural
adquiridos
socialmente,
herramientas que constituyen sistemas simbólicos como el lenguaje oral y escrito el habla y otros sistemas de representación como los modelos semiológicos y semióticos esta es la tesis fundamental de la perspectiva sociocultural de la que hoy se parte. El desarrollo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación Social representan el modelo de representación novedoso y constituye un nuevo sistema semiótico donde confluye el lenguaje oral y escrito, la imagen audiovisual, las representaciones gráficas. Sólo que ahora parten de la integración de los mismos sistemas antes descritos en condiciones totalmente revolucionarias en cuanto a tratamiento, transmisión, acceso y uso de la información, este nuevo sistema de representación se considera como las nuevas TICS, herramientas cognitivas, o mindtools. Otra muestra de las Innovaciones Tecnológicas que tenemos hoy en día sería La Revolución de las Pantallas Táctiles, que aparte de servir para marcar números en un teléfono inteligente o escribir direcciones web en una tableta, las pantallas táctiles también ofrecen una plataforma nueva e innovadora de control a los músicos que desean crear sonidos al interior de la computadora, existiendo una amplia gama de instrumentos y herramientas que se pueden controlar mediante de perillas que sólo existen en la virtualidad de una pantalla sensible al tacto. Por ejemplo, un producto llamado “Jazzmutant Lemur ” consiguió años atrás colocar en una colorida pantalla táctil toda clase de controladores para músicos y DJs, ofreciendo acceso inmediato a los parámetros más importantes de sus instrumentos musicales como la mezcladora, los efectos y hasta la posibilidad de tocar un piano virtual en pantalla. Grandes artistas fueron conquistados por esta invención, contándose a Björk, Daft Björk, Daft Punk, Trent Reznor y Deadmau5 como usuarios frecuentes del Lemur durante sus presentaciones en vivo. Hoy, la masificación de esta clase de paneles sensibles al tacto en computadoras con Windows, tabletas y teléfonos inteligentes, ha acercado la tecnología a una masa de curiosos clientes que pueden manejar toda clase de
aplicaciones musicales en su dispositivo utilizando todos sus dedos sobre la pantalla al mismo tiempo, labor que antes debía realizarse con el puntero de un mouse tradicional y hoy se pone a disposición en decenas de equipos en todo margen de precios.