Karakteristik Obyek 3 Dimensi Oleh : RUKI NOFIANTO, S.Pd
Syarat-Syarat Gambar Tiga Dimensi 3D (Three Dimensional) atau tiga dimensi adalah setiap obyek tiga dimensi yang mempunyai lebar, tinggi, dan kedalaman (width, height, dan depth). Dengan kata lain grafik 3D adalah grafik yang dipaparkan dalam bentuk 3 dimensi pada paksi atau koordinat x, y, dan z. Oleh : RUKI NOFIANTO, S.Pd
Setiap obyek yang dibuat menggunakan software aplikasi 3D akan mempunyai dimensi lebar, tinggi, dan kedalaman.
Oleh : RUKI NOFIANTO, S.Pd
Membuat Gambar 3 Dimensi Membuat Gambar Tiga Dimensi (Perspektif) adalah kegiatan menuangkan angan-angan dalam ukuran tiga dimensi kedalam kertas dua dimensi, baik dengan pengamatan langsung atau berdasarkan kenyataan. Dalam gambar benda yang lebih dekat dengan mata akan tergambar lebih besar bila dibandingkan dengan yang jauh dengan mata. Semakin jauh dari pandangan mata semakin kecil dan akhirnya menghilang dititik horizontal. Titik tersebut dinamakan Titik Hilang. Oleh : RUKI NOFIANTO, S.Pd
Vertex, Edge, Face
Vertex (plural : Vertices), dapat diistilahkan sebagai titik (jamak : Simpul), adalah titik di mana dua atau lebih garis lurus bertemu.
Oleh : RUKI NOFIANTO, S.Pd
Edge, dapat diistilahkan sebagai tepi, adalah ruas garis yang menghubungkan dua simpul.
Oleh : RUKI NOFIANTO, S.Pd
Face, dapat diistilahkan sebagai wajah/sisi/permukaan, adalah salah satu permukaan individual dari sebuah benda padat.
Oleh : RUKI NOFIANTO, S.Pd
Topologi dalam dunia 3 Dimensi
Topologi di dalam dunia 3D dapat diartikan sebagai "Pemetaan bidang-bidang (polygons/ faces) yang dibangun dari setiap titik-titik (vertices) atau rusuk (edge) yang membentuk kesinambungan secara menyeluruh pada objeknya".
Oleh : RUKI NOFIANTO, S.Pd
Sehingga pada prinsipnya adalah semua objek benda dibangun dari minimal dua titik (vertices) yang membentuk rusuk (edge) dan minimal ada tiga rusuk yang akan membentuk satu sisi (face).
Oleh : RUKI NOFIANTO, S.Pd
Objek Kubus dibangun dari gabungan vertices edges dan faces
Oleh : RUKI NOFIANTO, S.Pd
Topologi pada objek berbasis silinder (gelas)
Oleh : RUKI NOFIANTO, S.Pd
Prinsip lainnya adalah setiap face harus dibangun dari tiga atau empat titik (tidak boleh lebih). Kalaupun lebih dari empat titik (misalkan segi enam), maka bidang segi enam tersebut harus dipecah lagi ke dalam bentuk yang memiliki tiga atau empat titik (segi tiga atau segi empat).
Oleh : RUKI NOFIANTO, S.Pd
Macam-macam Obyek 3 Dimensi dalam Komputer
1. Box 2. Sphere 3. Cyllind er 4. Tube 5. Pyrami d 6. Plane 7. Hedra
Oleh : RUKI NOFIANTO, S.Pd
1. BOX
Oleh : RUKI NOFIANTO, S.Pd
2. SPHERE
Oleh : RUKI NOFIANTO, S.Pd
3. Cyllinder
Oleh : RUKI NOFIANTO, S.Pd
4. Tube
Oleh : RUKI NOFIANTO, S.Pd
5. Pyramid
Oleh : RUKI NOFIANTO, S.Pd
6. Plane
Oleh : RUKI NOFIANTO, S.Pd
7. Hedra
Oleh : RUKI NOFIANTO, S.Pd
The End
Oleh : RUKI NOFIANTO, S.Pd