TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO INSTITUTO TECNOLÓGICO DE ACAPULCO
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES GRAFICACIÓN TEMA V Áreas relacionadas a la graficación. Actividad 1 PROFESORA: ING. AÍDA MANZO SALINAS HORARIO: 12:00 – 13:00 Nombre
Número de control
HERNANDEZ RUANO JAIME CARBAJAL SATURNINO JUAN LUIS CRUZ CARBAJAL DIANA DEL CARMEN CALIXTO RODRIGUEZ JOSE LUIS
Ciclo escolar: Enero/junio 2017
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INDICE Introducción...............................................................................................................3 Antecedentes, evolución y áreas de aplicación de la animación por computadora. 4 Aspectos matemáticos básicos de las principales técnicas de animación 2D (Tweening, Morphing, Onion skinning y Interpolated rotoscoping).........................11 Aspectos matemáticos básicos de las principales técnicas de animación 3D (CelShaded, Morph, Skeletal, Interpolated Motion Capture y Crowds).........................13 Conclusión...............................................................................................................15 Bibliografía...............................................................................................................16
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Introducción La animación por ordenador es una técnica que consiste en la creación de imágenes, tanto en dos como en tres dimensiones, en movimiento mediante el uso de ordenadores. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y renderizado. Para engañar al ojo y al cerebro para que alguien piense que está viendo un objeto en movimiento, las imágenes deben ser mostradas a alrededor de 12 frames por segundo o más rápido (un frame es una imagen completa). Con velocidades superiores a los 70 frames/segundo, no se notará una mejoría en el realismo o suavidad en el movimiento de la imagen debido a la manera en que el ojo y cerebro procesan las imágenes. Por esto, para crear una animación por ordenador realista, se requiere una cantidad superior de frames/segundo. Últimamente el uso de gráficos creados en 3D está empezando a desplazar a los gráficos creados en 2D, pero éstos se siguen utilizando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último, renderizado.
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Antecedentes, evolución y áreas de aplicación de la animación por computadora ¿Qué es la animación 3D? Es la construcción en tres dimensiones de un elemento ya sea una escenografía, un personaje, etc.; para con ello causar movimiento.
Historia de la animación Todo inicio con las pinturas prehispánicas, las cuales fueron evolucionando para poder expresar el movimiento.
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Poco a poco se fueron creando instrumentos para dar el efecto del movimiento, como son el Zootropo, Fenaquistiscopio, entre otros.
Zootropo
Fenaquistiscopio
Aparato que consiste en una Consiste en varios dibujos de un mismo objeto, caja cilíndrica giratoria con en posiciones ligeramente diferentes, unas figuras dibujadas en el distribuidos por una placa circular lisa. Cuando interior; las figuras vistas, al esa placa se hace girar frente a un espejo, se girar el aparato, a través de crea la ilusión de una imagen en movimiento. unas rendijas producen la ilusión óptica de una sola figura queEn se 1908 muevesalió la primera película animada llamada “Fantasmagoría” de Émile Cohl.
En 1932 se creó la primera película con imágenes sintéticas “Tron” luego llegó la película “El joven Sherlok Holmes” con imágenes digitales.
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La animación 3D es un proceso laborioso, según Vila, C (2011) se requieren seguir los siguientes pasos:
Modelado: Crear figuras, elementos y estructuras.
Características superficiales: Aplicar, color, transparencia, entre otros.
Textura: Se aplica textura en las partes que lo requieran.
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Iluminación: se da luz y sombra a la escena o personaje.
Animación: Se crea un esqueleto interno y se define movimiento.
Post- Producción: Se dan ajustes a la imagen ya se enfocar o desenfocar.
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Aplicaciones de la animación Hay varias aplicaciones una de ellas puede ser para las películas de animadas o animaciones para explicar algunas teorías como el fin del mundo se utiliza la animación, las animaciones también se utilizan en los videojuegos.
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También se utiliza la animación para las páginas web ya sea para decorar o hacer una explicación del tema que se está explicando. Una de las utilidades de la animación es que es fácil de utilizar y hay muchos tipos lo que permite una amplia forma de expresarse en la web.
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También se hacen animaciones para representar graficas en 3D o explicaciones.
La animación también sirve para hacer poblaciones que ayudan a las empresas como coca cola ellos utilizan animaciones para exponer productos nuevo entre otras cosas la animación se puede considerar una parte muy importante en el área de publicidad ya que con el se hacen más llamativos los productos
También videos de comerciales son publicados
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Aspectos matemáticos básicos de las principales técnicas de animación 2D (Tweening, Morphing, Onion skinning y Interpolated rotoscoping). Tweening Forma corta para el término in-betweening, intermediación o interpolación de movimiento es el proceso de generar cuadros intermedios entre dos imágenes para dar el aspecto de que la primera imagen se convierte suavemente en la segunda imagen. Tweening es un proceso dominante en todos los tipos de animación, incluyendo la animación por computador. El software sofisticado de animación permite identificar objetos específicos en una imagen y definir cómo deben moverse y cambiar durante el proceso de "tweening". Proceso de generar marcos intermedios entre dos imágenes para dar la apariencia de que la primera imagen se desarrolla sin problemas en la segunda imagen.
Morphing Para realizar un morphing se procede primero a rodar o fotografiar los dos elementos que participarán en la transformación, el elemento de origen (por ejemplo el rostro de un hombre) y el elemento final (siguiendo el ejemplo citado el rostro del hombre en cuestión puede transformarse en el de otro hombre, o en el de una mujer, un animal etc.). Se recurre entonces a la computadora para digitalizar ambos elementos. Una vez digitalizadas las dos imágenes se recurre a un programa informático de tratamiento de imágenes que establece puntos comunes entre el elemento inicial y el elemento resultante de la transformación. Dicho programa es el que servirá entonces para generar digitalmente todas las etapas intermedias de la transformación. Técnica de manipulación de imágenes digitales que permite obtener una animación -transición controlada- entre dos imágenes diferentes. La transformación necesaria para su cálculo se realiza en el denominado “espacio de imagen”.
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Onion skinning Onion skinning es una de gráficos por ordenador en 2D plazo para una técnica utilizada en la creación de dibujos animados y películas de edición para ver varias imágenes a la vez. De esta manera, el animador o editor puede tomar decisiones sobre cómo crear o cambiar una imagen basada en la imagen anterior en la secuencia. Técnica utilizada en la creación de dibujos animados y películas de edición para ver varias imágenes a la vez. De esta manera, el animador o editor puede tomar decisiones sobre cómo crear o cambiar una imagen basada en la imagen anterior.
Interpolated rotoscoping La rotoscopia es una técnica de animación que recurre a una máquina llamada rotoscopio. El rotoscopio tiene una placa de vidrio sobre la que se pueden colocar láminas transparentes de acetato o bien papel. Debajo, un proyector ilumina el fotograma de una filmación realizada en tiempo real y en imagen real. De este modo se puede calcar el contorno de los objetos filmados. Koko the Clown, del estudio Fleischer estaba animado con rotoscopia. Se especula que en Blanca nieves de Walt Disney se utilizó rotoscopia, pero los artistas sólo usaban modelos de acción real como referencias, no se calcaba el material filmado. En animación por computadora la técnica análoga a la rotoscopia es la técnica por captura de movimiento. Técnica de animación de dibujos cuadro por cuadro, pero ahora se utiliza con mayor frecuencia como una herramienta de efectos visuales para ocultar los cables y la creación de mundos. Originalmente, se fotografían las imágenes de
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películas de acción en vivo las cuales son proyectadas sobre un vidrio y redibujados por un animador.
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Aspectos matemáticos básicos de las principales técnicas de animación 3D (Cel-Shaded, Morph, Skeletal, Interpolated Motion Capture y Crowds). Cel-Shaded Es un tipo de renderización no fotorrealista diseñada para hacer que los gráficos por computadora parezcan dibujados a mano. Las sombras planas se usan comúnmente para imitar el estilo de los cómics o dibujos animados. Es una adición relativamente nueva a los gráficos por computadora y son comunes en video juegos de consolas.
Morph Es un método de animación 3D usada junto con otras técnicas. Consiste en vértices de interpolación entre posiciones almacenadas. Es aplicable al momento de moldear una cabeza humana recalcando así las expresiones de una forma explícita.
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Skeletal Método de animación por computadora usado para la simulación de animales vertebrados o movimientos musculares principalmente en la industria del cine.
Motion Capture Técnica de grabación de movimiento, ya sea de actores y de animales vivos, y el traslado de dicho movimiento a un modelo digital, realizado en imágenes computarizadas. Se basa en las técnicas de fotogrametría y se utiliza principalmente en la industria del cine de fantasía o de ciencia ficción, en la industria de los videojuegos o también en los deportes, con fines médicos.
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Conclusión La animación por computadora nos permite crear diversas cosas, desde un comercial, una película, hasta un videojuego, la animación puede ser tanto en 2D como en 3D, cada una con diversas aplicaciones, es importante conocer el cómo llevar a cabo una animación correctamente puesto que es una habilidad muy importante, nos ayuda a desarrollar nuestra parte artística, además de que nos puede ayudar a conseguir un buen trabajo, a realizar mejor nuestras tareas o para cuando lo necesitemos en un futuro.
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Bibliografía http://cidecame.uaeh.edu.mx/lcc/mapa/PROYECTO/libro23/66_animacin_por_com putadora.html http://www.avproducciones.com/blog/animacion-por-computadora/ http://computeranimationst2.blogspot.mx/2012/05/otros-campos-de-aplicacion.html http://www.genotipo.com/glosario/animacion-por-computadora http://marlyth-ortega.blogspot.mx/2011/11/resumen-de-vision-y-animacion-por.html http://www.animacionporcomputadora.com/documentos/Animacion3D-ModI.pdf
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