Institut o Tecnoló Instituto ecnológico gico de Cerro Azul
Materia:
Graficacion
Docente:
Alicia magdalena bridad cruz
Alumno:
César Ma Manuel Ga García se serrano
12500427
Carrera:
Ing. is!emas com"u!acionales.
Semestre:
#
Periodo:
Agos!o$ diciembre 2014
INTRODUCCIÓN
%a graficaci&n 'o( en día se 'a )uel!o mu( im"or!an!e al igual *ue cada uno de sus a)ances ( sus a"licaciones. Al momen!o de )er una "elícula o 'acer uso de un )ideo+uego no 'emos llegado a "ensar *ue es lo *ue e,is!e de!r-s de su creaci&n a con!inuaci&n mencionare una bre)e 'is!oria de la graficaci&n de esa manera llegaremos a com"render de donde surge lo (a mencionado. /ue en 1 cuando se cre& el "rimer sis!ema *ue "ermi!ía la mani"ulaci&n direc!a de ob+e!os gr-ficos ( fue el "recursor de los sis!emas modernos de gr-ficos "or com"u!adora ( los "rogramas de dise3o asis!ido "or com"u!adora CA6. l sis!ema creado "ara a"licaciones de dise3o e ingeniería fue desarrollado "orI)an u!'erland como !raba+o de !esis doc!oral en el MI8. l sis!ema "ermi!ía a los usuarios dibu+ar "un!os segmen!os de líneas rec!as ( arcos circulares direc!amen!e sobre la "an!alla median!e un l-"iz &"!ico. %os in)en!os de I)an u!'erland con!ribu(eron al desarrollo de las In!erfaces gr-ficas de usuario *ue ac!ualmen!e son una "ar!e indis"ensable en cual*uier sis!ema de c&m"u!o .Muc'as de las ideas demos!radas "or "rimera )ez en el 9e!c'"ad a'ora son "ar!e de en!ornos de com"u!adoras usadas "or millones en a"licaciones de in)es!igaci&n cien!ífica negocios ( recreaci&n.
DESARROLLO
#ideo+uegos
%a "rogramaci&n de )ideo+uegos es!- in)olucrada con la animaci&n ( se com"lemen!an. %a indus!ria de los )ideo+uegos 'a crecido !an!o *ue algunas uni)ersidades ofrecen "rogramas académicos de "rogramaci&n de )ideo+uegos es decir *ue e,is!en ingenieros es"ecialis!as en )ideo+uegos. n!re las consolas m-s "o"ulares se encuen!ran Game:o( ;:o,
l dise3o gr-fico se a"lica al en!re!enimien!o desde la decoraci&n al "aisa+e a la 'is!oria )isual *ue con!ar. e a"lica de "rinci"io a fin en las no)elas ( las 'is!orie!as l dise3o gr-fico a(uda a es!ablecer el !ema ( el es!ado de -nimo deseado en los "rogramas de a"o(o en el escenario. l dise3o gr-fico se u!iliza cuando la com"le+idad )isual ( la crea!i)idad se a"lican a la "resen!aci&n de !e,!o e im-genes. %a "r-c!ica del dise3o con!em"or-neo se 'a e,!endido a la com"u!adora moderna referido como el dise3o in!erac!i)o o el dise3o mul!imedia. n la ac!ualidad se u!ilizan m-s las gr-ficas "or com"u!adora "ara "roducir "elículas )ideos musicales ( "rogramas de !ele)isi&n. n ocasiones se des"liegan solo im-genes gr-ficas ( o!ras )eces se combinan ob+e!os "or com"u!adora con "ersona+es ac!ores u ob+e!os reales. Animaci&n "or com"u!adora %a animaci&n "er!enece al -mbi!o del cine ( la !ele)isi&n aun*ue la relaci&n *ue e,is!e en!re es!os dos es direc!a a las ar!es )isuales cl-sicas dibu+o "in!ura ( escul!ura así como la fo!ografía. =ara la animaci&n se re*uieren cier!as !écnicas *ue )an m-s all- de los familiares dibu+os animados la m-s u!ilizada es la animaci&n "or com"u!adora *ue así "ermi!e reducir el cos!o de "roducci&n ( edici&n. %a animaci&n de escri!orio 'a !enido auge en los >l!imos cinco a3os aun cuando el gif animado surgi& 'ace muc'o !iem"o no fue sino 'as!a la "o"ularizaci&n de in!erne! *ue fue "osible "oner al alcance de !oda la animaci&n. %a 'is!oria comienza con el =ro(ec!o ?'irl@ind ( el sis!ema com"u!acional AG. l =ro(ec!o ?'irl@ind inici& como un esfuerzo "ara cons!ruir un simulador de )uelo ( AG "ara "ro)eer un sis!ema de defensa aéreo en los s!ados nidos como "ro!ecci&n con!ra un !a*ue nuclear. %a es!aci&n de !raba+o AG !enía un moni!or )ec!orial ( l-"iz luminoso *ue los o"eradores usaban "ara dibu+ar "lanes de )uelo sobre las regiones de los s!ados nidos. Adem-s del inicio de la era de las "rimeras com"u!adoras de !ubos de )acío los140s )ieron nacer el !ransis!or en los %abora!orios :ell en 147. n 15 la "rimera com"u!adora de !ransis!ores se cons!ru(& en el MI8.I:M "err($Band :urroug's ( o!ras "ocas com"a3ías de com"u!adoras e,is!ían a "rinci"ios de los 10s. n 1 ouglas nglebar! in)en!& el Mouse en los labora!orios de ;ero, =ABC. s!e mouse usaba dos ruedas "er"endiculares en!re ellas la ro!aci&n de cada rueda era !rasladada en mo)imien!o a lo largo de un e+e en el "lano. 1 Bal"' :aer em"ez& a desarrollar +un!o a :ob 8rembla( ( 8ed abne( un "ro(ec!o de )ideo+uego llamado /o, and Dounds dando inicio al )ideo+uego domés!ico. s!e "ro(ec!o e)olucionaría 'as!a con)er!irse en la Ed(sse( el "rimer sis!ema domés!ico de )ideo+uegos lanzado en 172.
%os 170s A "rinci"ios de los 170s el is!ema de Im-genes de )ans F u!'erland era una com"u!adora 'ig'$end de gr-ficos. %os )ideo+uegos como -rcade nacieron en 171 cuando
%a I:M =C comenz& a ser )endida en agos!o de 11. %a frase Hcom"u!adora "ersonalH era de uso corrien!e an!es de 11 ( fue usada "or "rimera )ez en 172 "ara denominar al ;ero, =ABCs Al!o. Cerca de 1 Jim :linn in!rodu+o los conce"!os de ma"eo de !e,!ura !ales como el bum" ma""ing. l bum" ma""ing una !écnica de "er!urbaci&n normal solía simular su"erficies desiguales o arrugadas ( con relie)e.
l 2 de +unio de 15 un "ar de a3os des"ués del "rimer a)iso de ?indo@s en no)iembre de 1 se lanz& Microsof! ?indo@s 1.0. n la ca+a azul se anunciaba una in!erface gr-fica de ?indo@s con las )en!anas embaldosadas. n 1 Adobe ='o!os'o" comenz& a ser comercializado siendo 'o( una de las a"licaciones cl-sicas "ara el mane+o de im-genes. Aun*ue en su "rimera )ersi&n solo es!aba dis"onible "ara Macin!os'. ='o!os'o" es uno de los "roduc!os m-s )endidos "or Adobe *uien recien!emen!e com"r& a Macromedia.
%os 10s ni, ; ( ilicon Gra"'ics Gl eran el sis!ema o"era!i)o sis!ema de )en!anas ( la In!erfaz de =rogramaci&n de A"licaciones *ue los desarrolladores de gr-ficos u!ilizaban a "rinci"ios de los 10s.
n 12 E"enG% se con)ir!i& en un es!-ndar de A=Is gr-ficas. E"enG% es una biblio!eca gr-fica desarrollada originalmen!e "or ilicon Gra"'ics Incor"ora!ed. E"enG% significa E"en Gra"'ics %ibrar( cu(a !raducci&n es biblio!eca de gr-ficos abier!a.
n 1 sale al mercado
2000 $ a la fec'a n la ac!ualidad la ma(oría de las "ersonas *ue !raba+an con gr-ficos u!ilizan com"u!adoras de grandes ca"acidades discos duros de !erab(!es !ar+e!as gr-ficas aceleradoras de )ideo con memoria en gigab(!es mouse &"!ico ( memoria BAM en el orden de los gigas.
CONCLUSION %a Inform-!ica Gr-fica es una disci"lina de recien!e a"arici&n cu(a e)oluci&n se encuen!ra mu( relacionada con los a)ances en el 'ard@are gr-fico %a Inform-!ica Grafica 'ace "osible la re"resen!aci&n grafica en una com"u!adora a"licable a cual*uier si!uaci&n. l "rocesado de im-genes u!ilizando un com"u!ador es uno de los "rocesos m-s com"le+os *ue cuen!a la com"u!adora con!ado con la "o!encia necesaria "ara crear mani"ular im-genes o deformarla a lo largo del !iem"o. l "roceso de )isualizaci&n consis!e en la realizaci&n de un con+un!o de o"eraciones en 2 ( en 6 sobre un modelo inform-!ico de da!os "ara ob!ener una re"resen!aci&n gr-fica del mismo en un dis"osi!i)o físico de re"resen!aci&n %os usos de los gr-ficos "or com"u!adora como el dise3o animaci&n )ideos +uegos )isualizaci&n cien!ífica de im-genes como &rganos in!ernos e,igen *ue se a"li*uen dibu+os en !res dimensiones. Median!e las !écnicas de las im-genes "ara se "ueden ob!ener im-genes en ma(ores )elocidades.
REFERENCIAS '!!"LL@@@.buibee.comLblogL2011L10L24Lel$diseno$grafico$en$los$)ideo+uegosL '!!"LLes.slides'are.ne!Lagus!inLgrficos$en$los$)ideo+uegos '!!"LL@@@.rinconsolero.comLBinconsolero.#2L'is!oriadelos)ideo+uegos.'!m '!!"LLes.scribd.comLdocL514420L%os$)ideo+uegos$una$e)olucion$grafica