MOVIMIENTOS DEL JUEGO Si fallas una tirada recuerda apuntarte un PX. Cuando recibes Daño, Daño, elige entre perder Heridas o Vitalidad. Último aliento, aliento, cuando pierdes tu ultima herida, tira con +FOR. Con 10+, no tachas tu última herida y tacha una casilla de Último Aliento. Con 7-9, como anterior y además caes inconsciente. Con fallo, mueres si no recibes ayuda médica inmediata. Para usar un Medpac, Medpac, tira con +INT, con un 10+, elige tres. Con 7-9, elige dos. Con fallo, elige uno. -Estabilizas a un moribundo, le eliminas las casillas tachadas de Último Aliento. -Conservas el Medpac. -Curas todas las heridas. -Curas toda la Vitalidad. Cuando entras en combate tira con +AGI. Con 10+, haces tú ataque y no sufres represalia. Con 7-9, haces tú ataque y recibes un ataque. Con fallo, recibes ataque o la situación empeora. Para Defender algo o alguien, alguien, tira con +FOR, con 10+, elige dos, con 7-9, 7 -9, eliges uno. -Rediriges el ataque hacia ti. -Reduces el daño (o el efecto del ataque) a la mitad. -Un compañero a tu elección toma una posición ventajosa y tiene un +1 al siguiente ataque. Desafiar el peligro, tira peligro, tira con la habilidad adecuada. Con 10+, eludes la amenaza. Con 7-9, dudas, tropiezas o no aguantas. Algo falla. Ayudar, Ayudar, físicamente tira con+FOR. Intelectualmente, tira con c on +INT. Discernir la realidad. realidad . Tira con +AST. Con10+, elige tres. Con 7-9, elige una. -¿Qué ha pasado recientemente aquí? -¿Qué está a punto de pasar? -¿Qué debería estar buscando? -¿Que hay aquí útil o valioso para mí? -¿Quién manda aquí realmente? -¿Qué no es lo que parece? Exhibir cocimientos, cocimientos , tira con +INT.
Pilotar, Pilotar, tira con +AGI.Con 10+, elige dos. Con 7-9, elige uno. -Esquivas y no te atacan. -Posición ventajosa, otorgas un +1 a tu artillero. -Preparas el salto hacia el hiperespacio. -Salta al hiperespacio. Artillería, Artillería, tira con +AGI. Con un 10+, haces tú ataque. Con 7-9, realizas tu ataque, pero el arma se sobrecalienta y el siguiente ataque tienes un -1. Subir de nivel, cuando nivel, cuando consigas 5 puntos de experiencia, elige un bono y borra los PX acumulados. -+1 a un atributo. (Máximo +3) -Un talento nuevo. -Una habilidad nueva.
Construcción de naves Casco (1punto Casco (1punto por casilla). Escudos (1punto Escudos (1punto por casilla). Capacidades: Hiperespacial (1punto), bodega de carga (1punto), bodega de carga oculta (1punto). Armamento: Arma 1D6 (1punto), +1 al daño (1 punto). Ejemplos:
Caza TIE, casco 2, cañones laser 1D6. (3 puntos). Caza Ala-X, casco 2, escudo1, cañones laser 1D6, torpedos protones 1d6+2, hiperespacio. (8 puntos)