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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD P ATHFINDER ATHFINDER Versión 6.0 (14 de agosto de 2014) Autores • Mike Brock, Erik Mona y Mark Moreland Moreland Ilustraciones • Alex Aparin, Eric Belisle,
Jeff Carlisle, Michele Chang, Tyler Tyler Jacobson, Damien Mammoliti, Chr istopher istopher Ocampo, Maichol Quinto, Wayne Reynolds, Mac Smith, Bryan Sola, Craig J. Spearing, Eva Widermann, Kieran Yanner e Ilker Serdar Yildiz Dirección creativa • James Jacobs Jeatura editorial • F. Wesley Schneider • James L. Sutter Edición senior • Jeatura de desarrollo • Mark Moreland
Equipo de desarrollo • Logan Bonner, John Compton,
Adam Daigle, Rob McCreary, Mark Moreland y Patrick Renie Equipo editorial • Judy Bauer, Christopher Carey y Ryan Macklin Mackli n Jeatura de diseño • Jason Bulmahn Equipo de diseño • Stephen Radney-MacFarland y Sean K Reynolds • Sarah Robinson Dirección artística senior • Director artístico • Andrew Vallas Diseño gráfico • Emily Crowell y Sonja Morris Edición • Erik Mona CEO Paizo • Lisa Stevens Dirección de operaciones • Jeffrey Alvarez Jeatura de ventas ventas • Pierce Watters Adjunto de ventas • Cosmo Eisele Dirección de márketing • Jenny Bendel
Dirección financiera • Christopher Self Contabilidad de personal • Ashley Gillaspie Dirección técnica • Vic Wertz Desarrollo de sofware senior • Gary Teter Dirección de campaña de la Sociedad Pathfinder
Brock
Dirección de proyecto • Jessica Price Coordinador de la licencia • Michael Kenway
Ri Equipo de atención al cliente • Erik Keith, Justin Rid y Sara Marie Teter
Equipo de almacén • Will Chase, Mika Hawkin
Heather Payne, Jeff Strand y Kevin Underwood
Equipo de la web • Christopher Anthony, Liz Cou
Crystal Frasier, Lissa Guillet y Chris Lambertz
Agradecimientos especiales • a los capitanes y ten expedición, y a la comunidad de la Sociedad Pathfind
su constante retroalimentación. C������� �� �� ������� �������� Dirección de la serie • Joaquim Dorca Traducción (5ª temporada) • Sergio Rebollo Revisión a la 6º temporada • Paco Sánchez Coordinación de traducciones • Jordi Zamarreñ Maquetación • Darío Pérez Catalán
(NdT: el material de referencia cuyo nombre aparec español ya está disponible en nuestro idioma o lo e pronto; aquél cuyo nombre permanece en inglés a Sign up to vote on this title tardará en ver la luz en nuestro idioma)
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Los organizadores pueden imprimir copias adicionales de esta guía para entregársela a los jugadores nuevos que acu a sus eventos. Por favor, no distribuyáis este documento de manera digital; animad a los jugadores a que descarguen
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD P ATHFINDER ATHFINDER Versión 6.0 (14 de agosto de 2014) Autores • Mike Brock, Erik Mona y Mark Moreland Moreland Ilustraciones • Alex Aparin, Eric Belisle,
Jeff Carlisle, Michele Chang, Tyler Tyler Jacobson, Damien Mammoliti, Chr istopher istopher Ocampo, Maichol Quinto, Wayne Reynolds, Mac Smith, Bryan Sola, Craig J. Spearing, Eva Widermann, Kieran Yanner e Ilker Serdar Yildiz Dirección creativa • James Jacobs Jeatura editorial • F. Wesley Schneider • James L. Sutter Edición senior • Jeatura de desarrollo • Mark Moreland
Equipo de desarrollo • Logan Bonner, John Compton,
Adam Daigle, Rob McCreary, Mark Moreland y Patrick Renie Equipo editorial • Judy Bauer, Christopher Carey y Ryan Macklin Mackli n Jeatura de diseño • Jason Bulmahn Equipo de diseño • Stephen Radney-MacFarland y Sean K Reynolds • Sarah Robinson Dirección artística senior • Director artístico • Andrew Vallas Diseño gráfico • Emily Crowell y Sonja Morris Edición • Erik Mona CEO Paizo • Lisa Stevens Dirección de operaciones • Jeffrey Alvarez Jeatura de ventas ventas • Pierce Watters Adjunto de ventas • Cosmo Eisele Dirección de márketing • Jenny Bendel
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Ri Equipo de atención al cliente • Erik Keith, Justin Rid y Sara Marie Teter
Equipo de almacén • Will Chase, Mika Hawkin
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Equipo de la web • Christopher Anthony, Liz Cou
Crystal Frasier, Lissa Guillet y Chris Lambertz
Agradecimientos especiales • a los capitanes y ten expedición, y a la comunidad de la Sociedad Pathfind
su constante retroalimentación. C������� �� �� ������� �������� Dirección de la serie • Joaquim Dorca Traducción (5ª temporada) • Sergio Rebollo Revisión a la 6º temporada • Paco Sánchez Coordinación de traducciones • Jordi Zamarreñ Maquetación • Darío Pérez Catalán
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Í NDICE NDICE DE MATERIAS Capítulo 1: Capítulo 1: fundamentos de la Sociedad Pathfinder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Capítulo 2: creación del personaje . . . . . . . . . . . . . . Sign . . . .up . . to . . vote . . . . on . . .this . . . title ...7 Capítulo 3: el mundo de la Sociedad Pathfinder . . . . . . . .Useful . . . . . . . . . . Not . . . useful . . . . . 11 Capítulo 4: facciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 .13
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CAPÍTULO 1
ATHFINDER FUNDAMENTOS DE LA SOCIEDAD P ATHFINDER
E
l Juego organizado de la Sociedad Pathfinder es es una campaña de rol de fantasía a nivel mundial que te mete la piel de un miembro de la Sociedad Pathfinder , una organización legendaria de exploradores, arqueólogo aventureros, consagrada a descubrir y consignar los más grandes misterios y maravillas de un mundo antig acosado por el mal y la magia. La principal localización de la campaña es Absalom, la denominada Ciudad del Cen del Mundo, situada en la montañosa isla de Kortos, en medio del gran ma r Interior. Las misiones de los pathfinder pueden llevarles a explorar los callejones más oscuros de Absalom, que involucrarlos en las intrigas políticas de la c dad, siempre y cuando no estén viajando a los lugares más interesantes y exóticos del mundo. Esta guía te enseñará todo lo que necesitas saber para participar en esta emocionante y dinámica campaña. ¡Pe no estarás solo! Miles de jugadores participan al igual que tú, tanto desde sus hogares como desde tiendas, jornadas Sign up to vote on this title incluso online , reseñando sus aventu ras, e influyendo in fluyendo en el destino del mundo de Pathfinder .
El Juego organizado de la Sociedad Pathfinder utiliza utiliza las reglas del juego Pathfinder na evolución de la
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GUÍA DEL JUEGO JU EGO ORGANIZADO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD S OCIEDAD PATHFINDER A pesar de todo, hay jugadores que prefieren jugar partidas de la Sociedad Pathfinder con con su grupo habitual de amigos, utilizando utiliz ando las reglas de creación de personajes, los escenarios, y la estructura estr uctura de recompensas del Juego Juego organizado como base de una campaña propia. Las dos aproximaciones son igual de válidas y son muchos los jugadores que combinan partidas públicas con privadas. Como quiera que una campaña de Juego organi zado tiene lugar en un escenario compartido, se necesitan algunas reglas nuevas para garantizar que todos los jugadores disfruten de una experiencia similar, sin importar quién dirija la partida. Lee con atención cada una de las secciones de esta guía, donde te mostraremos las l as reglas que permiten que todos los participantes part icipantes disfruten de un entorno de juego equilibrado e imparcial.
Materiales básicos
Los encargados de la comunidad de juego organizado suponemos que usarás tu sentido común a la hora de interpretar las reglas. Además confiamos en que serás educado, y animará an imaráss al resto de par ticipantes a que se interesen por el juego, sin entrar en eternas discusiones sobre las reglas. Mientras te lo pasas bien, sé considerado con los demás, y no dejes que tus acciones les arruinen la diversión. E n resumen, no seas un aguafiestas. El Juego organizado de la Sociedad Pathfinder da da por supuesto que todos los jugadores disponen de los siguientes materiales: • Reglas básicas del juego de rol Pathfinder • Guía del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder (este documento) Además, al menos uno de los DJ debería tener acceso a todos los libros de reglas de Pathfinder , ya sea en formato físico o electrónico. Las reglas que aparecen en esos libros también se pueden encontrar online de de manera gratu ita como parte del PRD, que puedes localizar en paizo.com/prd . A menos que se indique lo contrario en esta Guía, todo lo que aparece en las Reglas básicas (excepto (excepto artefactos, objetos malignos malig nos y objetos inteligentes) y en la Guía de campaña de la Sociedad Pathfinder se puede utilizar utilizar tal t al cual en las partidas de la Sociedad. Es necesario que los jugadores que utilicen como compañeros o fa-
LA PÁGINA WEB DE LA SOCIEDAD PATHFI PA THFI NDER
¿Tienes alguna pregunta que hacernos sobre las re de esta guía? ¿Quieres localizar o preparar un eve de la Sociedad Pathfinder en tu zona? Únete a la ac comunidad online de la Sociedad Pathfinder participa participa en los foros oficiales de paizo.com/pathfindersoc Tu colaboración nos permitirá mejorar el juego, así ¡pásate y cuéntanos que podemos hacer para enriqu tu experiencia en la Sociedad!
Suplementos permitidos
Paizo edita una gran cantidad de suplementos que e den más aún las reglas y el mundo de Pathfinder, proporcionan multitud de opciones que te ayudan sonalizar mejor tu personaje. En paizo.com/pahtfin ciety/resources puedes consultar una lista, que se ac con frecuencia, de todos los suplementos adicionale uso está permitido. Para poder utilizarlos, el jugado poseer un ejemplar físico del suplemento en cuestió PDF adquirido en Paizo con su nombre en la marca a o una copia impresa de las páginas relevantes del mento, además de llevar a la partida la última versión lista de suplementos permitidos. También debe inf al Director de juego antes de comenzar la partida d es el material adicional que piensa utilizar, para que familiarizarse con el mismo.
La comunidad de la Sociedad Pathfi
En los foros de paizo.com los encargados de la cam entre los que están el coordinador y el desarrollado misma, misma , publican aclaraciones a las reglas que debería en cuenta. No es necesario que los DJ se lean todos lo sajes de los foros, pero deben estar familiarizados c puntualizaciones a las reglas que allí Sign up to vote on this titleaparecen (siemp no hayan quedado desfasadas por esta guía o por las Not useful importante, s SiUseful una acatarlas. se trata de aclaración dirá a las preguntas frecuentes y, más adelante, a la G Juego organizado.
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
jeta temporal con un número de la Sociedad y un código de a un personaje nuevo de 1 er nivel siempre que reduz confirmación. Puedes utilizar esa tarjeta hasta que puedas po ganadas a 500 po (o a 250 si el personaje escoge el registrar tu personaje en paizo.com/pathfindersociety , mode avance lento), aunque no perderás ni los puntos de mento en el que tendrás que dar el número que has recibido tigio, ni las ventajas, ni los objetos que aparezcan en l y el código de confirmación para que tus primeras avende crónica y que se obtuvieron en la aventura . El equip turas se vinculen de manera automática a tu nueva ficha aparece en la hoja de un personaje pregenerado sólo oficial. venderse para eliminar estados, como el de muerto, Si no tienes tiempo para crear un personaje nuevo, o si rante una partida que tenga lugar en un evento auto sólo quieres probar una clase diferente, puedes utilizar un y, al terminar la aventura, no se puede transferir el d personaje pregenerado, ya sea descargándolo de paizo.com/ que sobre a otro personaje. pathfindersociety , o porque te lo proporcione el coordinador de eventos de tu zona. Si juegas con un personaje preCreación de personajes er generado de 1 nivel, puedes ceder los logros obtenidos en En el Capítulo 2 de esta guía encontrarás las instruc su primera aventura a tu propio personaje nuevo en cuanto necesarias para crear paso a paso tu personaje oficia lo crees. Si el personaje pregenerado tenía un nivel supeSociedad Pathfinder . A menos que decidas utilizar un rior a 1, podrás ceder dichos logros a tu PJ nuevo tan pronto naje pregenerado, lee con atención dicho Capítulo, p como éste llegue al nivel que tenía el personaje pregenerado han llevado a cabo algunas modificaciones para ase con el que has jugado. Eso sí, no podrás nos de que todos los personajes sean apropiados para ceder la hoja de crónica conseguida con en la campaña. Los Capítulos 3 y 4 te informarán so un personaje pregenerado a otro que organización de la Sociedad Pathfinder , y la ciudad de tenga su mismo nivel o superior. Sólo lom. Conocer dicho trasfondo e incorporarlo a tu per hay una excepción: si tienes varias hointensificará más aún la experiencia de juego, aunqu jas de crónica conseguidas con drás que informar de la mecánica concreta que hayas PJs pregenerados, se aplicarán zado para crear tu personaje. todas ellas a tu personaje Una vez creado, debes registrar tu personaje onli una sola vez cuando estéReading en tua número de la Sociedad Pathfinder en paizo.com/pa You're Preview 4º nivel o en 7º, incluso si dersociety. Unlock with a free trial. esto conllevara que full el access PJ subiera varios niveles Cómo encontrar una partida de una sola vez. TamSi ya dispones de número de la Sociedad Pathfinder Download With Free tu Trial bién puedes optar, si creado personaje, ¡ya estás preparado para jugar t lo deseas, por ceder mer escenario! La manera más sencilla de localiza directamente los partida es visitar paizo.com/pathfindersociety y ent logros obtenidos ‘Get involved! ’. Una vez allí, ve a la página de eventos de puedes localizar los que se hayan registrado en tu buscando por código postal o por cercanía. También visitar Signpuedes up to vote on tu thistienda title especializada tual. Las jornadas de juegos, cómics y ciencia ficció Useful a Not useful jugadores len atraer menudo, y son muchas las jor que planifican partidas de rol, y puede que hasta inc partidas de la Sociedad Pathfinder . También es posibl
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CAPÍTULO 2 CREACIÓN DE PERSONAJES
Este Capítulo contiene todo lo necesario para crear un perTABLA 2�1: COSTE DE LAS sonaje que poder utilizar en el Juego organizado de laReading SoYou're aPUNTUACIONES Preview DE CARCTEÍSTIC ciedad Pathfinder . Todos los personajes nuevos empiezan a Puntuación Puntos Unlock full access with a free trial. jugar a nivel 1. 7 –4 8 9 Para calcular las puntuaciones de característica Download del personaje, With Free Trial 10 la Sociedad Pathfinder utiliza el sistema de ‘compra’, tal y como 11 se explica en la página 15 de las Reglas básicas, repartiendo 20 12 puntos como si fuera una campaña de ‘alta fantasía’, lo que 13 te permite crear un PJ de 1 er nivel bastante sólido. Recuerda 14 que con este sistema ninguna puntuación puede ser menor de 15 7 ni mayor de 18, aunque como los modificadores raciales se Sign up to vote on this title 16 aplicarán después de gastar los puntos, es posible que termi Useful Not useful 17 nes con una característica a 5 o incluso a 20, según la raza que 18 hayas escogido. El personaje no puede tener una edad inferior a la mínima que aparece en la Tabla 7-1 de las Reglas básicas
Paso �: puntuaciones de característica
–2 –1 0 1 2 3 5 7 10 13 17
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER Bruja: brujos y brujas no pueden elegir la maldición caldero. Chamán: los chamanes que conocen el misterio de Naturaleza obtienen crecimiento animal como conjuro adicional al llegar a 10º nivel en luga r de dotar de consciencia . Clérigo: los clérigos que poseen el dominio Nobleza ob-
antiguos en la página 251 de la Guía del mundo del ma rior . Si pones uno o más rangos de habilidad en Lingü (ver siguiente paso) puedes elegir entre todos los id mencionados, excepto el druídico. Los personajes ti tienen los idiomas tien y común de manera gratuita.
tienen la dote Persuasivo al llegar a 8º nivel en vez de Liderazgo. Los que poseen el dominio rúnico obtienen la dote Paso �: habilidades er Soltura con los conjuros a 1 nivel en lugar de Inscribir perEl siguiente paso es determinar cuál ha sido el entrenam gamino. Los clérigos de Irori obtienen Impacto sin arma específico que ha recibido el personaje, que se hace tal y mejorado como dote adicional para poder usar el arma pre viene descrito en las Reglas básicas. Calcula cuántos ran dilecta de su dios (impacto sin arma) sin provocar ataques habilidad tienes, y repártelos como te parezca convenie de oportunidad. Paso �: dotes Druida: los druidas que tienen el dominio nobleza obtienen la dote Persuasivo al llegar a 8º nivel en vez de Liderazgo. Los personajes eligen sus dotes de la misma forma q las Reglas básicas, aunque hay determinadas dotes q Mago: en lugar de Inscribir pergamino, los magos obtienen la dote Soltura con los conjuros a 1er nivel. A la hora de están disponibles para los personajes de la Sociedad elegir un objeto vinculado en el nivel 1, sólo pueden selec finder , como son Elaborar poción, Fabricar arma s y ar cionar aquellos objetos que puedan considerarse siempre ras mágicas, Fabricar bastón, Fabricar cetro, Fabricar disponibles (consulta ‘Objetos siempre disponibles’ en el maravilloso, Fabricar varita, Forjar anillo, Inscribir ro Capítulo 5). pergamino, y Liderazgo. No se pueden utilizar en la partida, ni las dotes de Oráculo: los oráculos que conocen el misterio Naturaleza obtienen crecimiento animal como conjuro adicional al ción de objetos mágicos, ni la sección del mismo no llegar a 10º nivel en lugar de dotar de consciencia . del capítulo correspondiente de las Reglas básicas excepto para algunos ejemplos concretos que apa Skald: en lugar de Inscribir pergamino, los skald obtienen la dote Interpretación adiciorecogidos en esta guía y en las FAQ de la Sociedad nal a 1er nivel. , la fabricación de objetos normales tampoc You're Reading a finder Preview Si deseas aplicarle un arquetipo permitida. Unlock full access with a free trial. válido a tu personaje, puedes hacerAparte de las dotes que aparecen en las er lo a 1 nivel de la manera habitual. sicas, en paizo.com/pathfindersociety/ad Además, puedes aplicar un arquetinalResources encontrarás un listado Download With Free Trial po a una clase existente cuando suplementos con todas las dotes permiti bas de nivel, siempre que la primela campaña. Consulta esa lista antes de ra aptitud alternativa que obtienes una dote que aparezca en un suplemen no reemplace una que hayas conseguido en un nivel anterior. Paso �: acción Hay siete facciones en la Sociedad y tu que lo Paso �: idiomas naje a una (se supone Sign up topertenece vote on this title La elección de raza y clase afecta a los sonajes pregenerados pertenecen tod Useful useful idiomas con los que empiezas. Todos facción de Not la Gran Logia). En el Capí los personajes comienzan con el code esta guía te proporcionamos una de mún como idioma gratuito, al que se ción detallada de cada una de las 7 facc
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dioses legales, los miembros de la facción de la Cruzada de Plata quieren usar los recursos de la Sociedad para fomentar ABSALOM la causa del bien en el mundo. Se oponen a l as facciones que, Alineamiento N para obtener gloria, arrastran por el fango la reputación de Capital Absalom (303.900) la Sociedad, y se esfuerza n en todo momento por levantar la Asentamientos destacables Diobel (4.850), Escadar (11.7 moral de sus compañeros pathfinder . Gobernante Lord Gyr de la Casa Gixx, Primarca de Absa El Intercambio: los miembros de El Intercambio buscan Protector de Kortos el comercio y las ventajas económicas, a través de una exGobierno Gran Consejo, compuesto por representante tensa red de canales, tanto a través de sus respetables covarias casas nobiliarias y grupos religiosos importante merciantes como de sus turbios contactos ocasionales, para miembro más poderoso de este consejo recibe el títul conseguir sus objetivos. Primarca y disfruta de grandes privilegios. Filo de la Libertad : sus miembros atacan a sus enemigos Idiomas común, keleshio, osiriano. desde el interior, buscando disidentes, luchadores de la liReligión Abadar, Aroden, Calistria, Cayden Cailean, Iome bertad, y revolucionarios entre los oprimidos. Llevan a cabo Irori, Nethys, Norgorber, Sarenrae, Shelyn. actos de sabotaje y diplomacia mientras cumplen su deber, y han de estar dispuestos a acabar con las leyes tiránicas con el objetivo de sembrar la semilla de la libertad, incluso cuando ello requiera utilizar tácticas cuestionables. Paso �: puntos de golpe Los personajes de la Sociedad Pathfinder comienzan a Gran Logia : esta facción, que se considera por encima de las vulgares disputas de las demás, guarda una absoluta con un número determinado de pg, y obtienen una ca lealtad al Decenvirato, los líderes enmascarados de la Socieconcreta cada vez que suben de nivel. Consulta la Tab dad Pathfinder . para saber con cuántos comienza tu personaje. Si pert a una clase o clase de prestigio que aparece en la tabla Sabios del Escarabeo : los miembros de los Sabios del Escarabeo buscan a los sabios de las joyas perdidos, y a los za la fila que tenga tu mismo Dado de golpe. Si más ad eruditos dignos de heredar el poder de las gemas diseñadas tu personaje sube de nivel en otra, cada nivel que ob para este fin. Se cree que una vez reunidos, los sabiosReading poen dicha clase (incluyendo el primero) aumentará si You're a Preview drán asegurar los antiguos secretos, difundir este conocila cantidad que aparece en la columna que hay más a Unlock fullera access with a free miento a los inventores actuales, y así iniciar una nueva recha. Lostrial. números de las tablas representan los pg dorada de conocimiento y progreso. obtienen por cada Dado de golpe, a los que hay que el modificador de Constitución, los bonificadores po Download With Free Trial Paso �: rasgos predilecta y, en el caso de que se tenga la dote, por Du Los personajes de la Sociedad Pathfinder comienzan el juego con dos rasgos, pequeñas ventajas a nivel de juego, vinculaTABLA 2�2: PG PO CLASE das a su pasado en la campaña. Las reglas completas sobre Dados PG a PG/ los rasgos se pueden encontrar en la Guía del jugador avanzaClase de golpe 1ernivel nive da, y en el Suplemento Web Rasgos de personaje en el Dropbox 4 1 Arcanista , brujo , d6 6 de Devir. Signmago up to vote on this title hechicero, Los personajes eligen sus rasgos de entre seis categorías 1 Alquimista Useful d8 Not useful8 , bardo, diferentes: básicos, de campaña, de equipo, de raza, regio4 cazador, chamán , nales y de religión. Un personaje sólo puede tener un rasgo clérigo, convocador 1, de cada categoría (o, en el caso de los ra sgos básicos, de cada druida, inquisidor
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER Paso ��: equipo
Todos los personajes del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder comienzan el juego con 150 po con las que pueden comprar cualquier armadura, arma, o equipo que aparezca en las Reglas básicas. También puedes adquirir equipo que aparezca en aquellos manuales de Pathfinder recogidos en la lista de suplementos permitidos en paizo.com/pathfindersociety/resources. Sólo se pueden comprar objetos mágicos durante la creación del personaje si aparecen indicados en la sección ‘Objetos siempre disponibles’ del Capítulo 5 de esta guía, donde también se explica cómo comprar objetos entre escenarios. Al final de la guía encontrarás una hoja de registro de inventario que se utiliza para anotar todas las compras que lleves a cabo gastando 25 po o más, así como el número de la hoja de crónica en la que se compró (si se compró algo), y los consumibles que has ido gastando.
Paso ��: toques finales
interesantes, personajes con los que compartiste la a ra, etc.) en la hoja de crónica para ayudarte a recor pasado, y como influyó en el futuro de tu personaje. Miniatura : el juego de rol Pathfinder utiliza un table casillas estándar de 1 pulgada (2,54 cm ) para determ movimiento y la posición durante los combates. Nec por lo tanto, una forma de representar a tu personaje el tablero. Las primeras veces que juegues es normal qu lo que tengas más a ma no (una moneda, un dado, etc según te vayas involucrando en la campaña, deberías rir una miniatura que representara a tu personaje. P utilizar fichas como las que hay en la Caja de inicio, en e Codex, o en cualquier otro producto similar. Paizo, j sus empresas asociadas Reaper Miniatures y WizKids ce una gran variedad de miniaturas de metal sin pi de plástico ya pintadas entre las que elegir, pero se pe cualquier miniatura, peón o ficha del tamaño adecuad
Ahora que has terminado con los aspectos mecánicos de tu Reconversión de un personaje personaje, es hora de definir su aspecto, religión, y biograEn la Sociedad Pathfinder, un jugador debe tomar deci fía, además de cómo representar a tu personaje en la mesa y aprender a vivir con ellas. Sin embargo, hay un de juego durante los combates. que te permite modificar tu personaje a través de un p de reconversión. Aspecto: escribe una pequeña descripción del aspecto del personaje, para que puedas leérsela al resto de jugadores en Aunque ya hayas empezado a jugar, se te permite a las presentaciones previas al comienzo de la partida. tu personaje antes de que inicie su verdadera and adorar a Cuando vayas a subir por primera vez de nivel a tu pe Religión : los personajes pueden, si lo desean, You're Reading a Preview cualquier dios de entre los que aparecen descritos en las je, puedes cambiar cualquier aspecto que creas conven with a freesutrial. Reglas básicas, en la Guía del mundo del mar Unlock Interior ,full enaccess el excepto número de la Sociedad Pathfinder . Dichos ca Pathfinder Campaign Setting: Gods and Magic , o en cualquier solo pueden hacerse entre aventuras, y antes de que p otro suplemento que se considere válido. Si qu ieren, pueden jugar con el personaje a un nivel superior al prime Download elegir a un dios maligno, siempre que el alineamiento del WithlasFree FAQTrial se recogen las posibles excepciones a esta n personaje no se separe más de un grado del que dicho dios Puedes mantener todo el tesoro, Puntos de Prestigio posee. Para los clérigos, la religión es una elección trascenlos denotamos como PP para que no se confundan con mo dental, ya que el alineamiento de su dios determinará si el ventajas especiales, y PX que obtuvieras, y util izarlos clérigo canalizará energía positiva o negativa, una decisión personaje reconvertido, siempre que cumplas los cr de gran importancia táctica para el clérigo y para sus aliaanteriores. Sólo puede reconvertirse a una raza perm dos. Los adalides, clérigos, inquisidores, paladines y samuen la Sociedad Pathfinder Sign up to vote. on this title er ráis de la Orden de la Estrella están obligados a elegir un Una vez hayas pasado del 1 nivel, si dispones de u Useful Ultimate useful , puedes modifi NotCampaign dios pues (como todas las clases de Golarion que cuentan pia del suplemento con conjuros y aptitudes divinas) será de él de quien obtenpersonaje si utilizas las reglas de reconversión que co drán sus poderes. Los druidas, oráculos y exploradores son zan en la página 188 de dicho libro. Los cambios deb
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CAPÍTULO 3 EL MUNDO DE
LA SOCIEDAD P ATHFINDER
La sede central de la Sociedad Pathfinder se encuentra la da la de esas naciones, y muchas son las casas n You're en Reading a por Preview inmensa metrópolis de Absalom, cuyos habitantes se enorrias que se identifican con ellas. Sus habitantes mani Unlock yfull access with trial. de influencias culturales, desde elfo gullecen de vivir en una de las ciudades más grandes ricas, todoa free un abanico a la par que famosas, del mundo conocido. Según el mito, Espira Mordiente a comerciantes tian, pasando por l fue Aroden en persona quien fundó Absalom cuando el úl jeros de otros Planos. A consecuencia de ello, si el v Withsabe Free Trialbuscar, puede encontrar comidas, cancio timo de los primeros humanos alzó la PiedraDownload Estelar de las dónde profundidades del océano, y la emplazó en lo que ahora es prendas de vestir de casi cualquier rincón de Golari el centro de la ciudad. Por tanto, Absalom forma parte de la dice, y no del todo en broma, que en las cal les de Absa historia mítica de Golarion. imposible parecer fuera de lugar. La ciudad está situada en el puerto natural más grande de En la Guía de campo de la Sociedad Pathfinder pued la isla de Kortos, en el centro del mar Interior. Su emplazacontrar una breve descripción de los barrios de la c miento le permite controlar docenas de importantes rutas con información general quethis cualquier Sign up to vote on title miembro de marítimas, y la convierte en parada obligatoria para cualquier ciedad puede conocer. Para más información de la hi yUseful Not viaje que atraviese dicho mar. El hecho de que Absalom tenga habitantes localizaciones de lauseful ciudad consulta el tamaña influencia comercial, estratégica y religiosa es la raCampaign Setting: Guide to Absalom . Ambos suplemento zón de que sea denominada la ‘Ciudad del Centro del Mundo’. disponibles online en paizo.com o en tu tienda especia
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
Tras completar un descubrimiento o terminar un viaje ta contar batallitas. Da igual la facción a la que perten particularmente notable, los miembros de la Sociedad enlos agentes de la Sociedad deben respetar las creenc vían un informe de sus andanzas al capitán de expedición los demás y no meterse en los asuntos de otros miem del que dependen, quien lo revisa antes de remitírselo a los menos que sea para ayudarles. enmascarados líderes de la Sociedad Pathfinder , el enigmáLa Guía de campo de la Sociedad Pathfinder, el Campaign Setting: Seekers of Secrets, y el Pathfinder Socie tico Decenvirato, un círculo interno de 10 miembros vetemer contienen más información sobre la historia, ob ranos que controlan las actividades de la Sociedad. Sus indicaciones son tan suti les, que los miembros tienden a creer y métodos de la Sociedad Pathfinder , incluyendo regla que actúan de manera independiente cuando en realidad que tu personaje pueda progresar en la organización ejecutan los designios de los Diez. na de la misma. La Sociedad no posee leyes como tales, pero se espera que todos sus miembros sigan un código de conducta geneLos capitanes de expedición ral, y quebrantar dicho código se considera motivo y la Gran Logia suficiente como para ser expulsado de la organización. Las tres obligaciones más importantes de sus La mayor parte de los miembros de la Sociedad miembros son las siguientes: finder deambulan por el mundo en busca de riq y aventuras, deteniéndose en un mismo sitio Explorar: se espera que los pathfinder amplíen el saber y la reputación de la Sociedad viajando a el tiempo suficiente para preparar una exped tierras distantes, desenterrando secretos o para saquear completamente unas viejas r prohibidos, y reconstruyendo la hisPero hay otro tipo de miembros, un grup toria secreta del mundo. Además, se la mayor parte de la gente no conoc alienta a los miembros a que viajen que son fundamentales para el éx siempre que puedan a tierras inexorganización. Se trata de los cap ploradas, en busca de misterios de expedición, encargados de d aún más fantásticos. las logias regionales y el conjun ocasiones considerable, de alle Inormar : se supone que, en You're Reading a Preview el curso de sus aventuras, los criados, sirvientes, y guardiane Unlock full access with a free trial. miembros de la Sociedad escriposeen. La Gran Logia de Absal birán diarios, trazarán mapas, diferente al resto, ya que al con y redactarán informes detallaque las logias menores de otras Download With Free Trial dos de sus andanzas. Cuando des del continente, que acostum una misión se dé por concluida, a ocultar su propósito bajo el agente enviará una copia de las chada de comercios o vivien notas que ha tomado a su superior inGran Logia muestra con orgu mediato, que hará un análisis completo propósito. En el centro de Ab de ellas (a menudo utilizando la adivinasobre la entrada del baluarte qu respla ción). Si es una misión especialmente ge la sede de latitle Gran Logia, Sign up to vote on this notable, los informes se remitirán el glifo del Camino abierto, que Useful useful Not luego a Absalom, al Decenvirato, que ciedad utiliza también de manera recopilará los mejores relatos en las bierta, oculto en la rosa de los Crónicas Pathfinder , que se publide los mapas, o en los adornos
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CAPÍTULO 4 FACCIONES You're Reading a Preview Unlock full access with a free trial.
Relación entre las acciones
Download WithArchivo Free TrialOscuro
Los cabecillas de las diferentes facciones consideran intolerable la guerra abierta, y han a leccionado a sus hombres para que la eviten, puesto que pone en peligro su capacidad de manipular Absalom a su antojo. Aunque se anima a los jugadores a que sean creativos a la hora de llevar a buen puerto las misiones de su facción, queda completamente prohibida la hostilidad manifiesta contra personajes de otras facciones, aunque es habitual que los agentes más leales se alíen únicamente con sus compañeros de facción, y sólo compartan misiones e información con ellos.
Durante siglos la Sociedad Path finder ha acumulado artefactos y
reliquias malignos, cuya manipulación se considera peligrosa. Estos se hallan empaquetados y bien guardados en cajas, en cámaras bajo tierra, upque to vote this title en el futuro. M nota queSign indica seránon estudiados hallazgos mismo lugar están destin Useful en useful peligrosos unNot causar problemas, y es labor del Archivo Oscuro cat conservar, y gestionar para un mayor conocimiento propiedades y de sus posibles aplicaciones en el futur
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER con organizaciones afines para aprender sus tácticas, o ro barles esos secretos según la situación.
Rasgos del Archivo Oscuro
Objetivo: la nobleza unida por una causa común
Unir a la nobleza del Mar Interior para que sea el pod sus respectivos tronos, y dirigir las naciones hacia la peridad, la paz, y tal vez la creación de un nuevo imper abarque todo Avistan e incluso más. Evitar el conoc to de la existencia de la facción excepto para los po miembros, ya que muchas naciones verían esta org ción como una amenaza.
Los miembros de la facción Archivo Oscuro pueden elegir los siguientes rasgos de campaña durante la creación del personaje, o si eligen la dote Rasgos adicionales. Archivista arcano : has invertido muchos años manipulando objetos mágicos, y sabes cómo examinar sus funciones mientras evitas resultados catastróficos. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a Usar objeto mágico, y la habilidad Rasgos de la Corte Soberana se convierte en otra de tus habilidades de clase. Los miembros de la facción de la Corte Soberana p Bibliotecario: has sido entrenado en la gestión y el mantenimiento de los libros, y encuentras fácilmente informaelegir los siguientes rasgos de campaña durante la cr ción en ellos. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las del personaje, o al elegir la dote Rasgos adicionales. pruebas de Lingüística o Profesión (Bibliotecario), y una de A la moda : pasaste tus años de juventud en Oppara ellas (a tu elección) se convierte en otra de tus habilidades de aprendiste a utilizar la moda para mejorar tus rela de clase. Una vez al día cuando obtendrías un bonificador con los demás. Siempre que llevas ropa y joyas que va a una prueba de habilidad tras leer un libro, incrementas de 80 po obtienes un bonificador +1 por rasgo a las p dicho bonificador en 1. de Averiguar intenciones, Diplomacia, y Engañar. Ad una de las tres (a tu elección) se convierte en otra de t Bebedor de almas : hay una gran ansia en ti, que se regoci ja cuando tú o algún aliado tuyo matáis a un enemigo. Una bilidades de clase. vez al día cuando muere una criatura enemiga puedes, con Duelista experto : en tu juventud pasaste muchas una acción inmediata, obtener tantos pg temporales como perfeccionando el arte del duelo, concentrando tus los Dados de golpe del enemigo abatido. Estos pg temporapara derrotar a un único enemigo. Obtienes un bonifi les duran 1 minuto, y se trata de una aptitud sobrenatural. rasgo a tu Clase de armadura siempre que est You're Reading+1a por Preview yacente a un ún ico enemigo. Este bonificador por ra La marca del diablo : has sido marcado por un demonio full access with a free atrial. mayor, y cualquier criatura maligna que te veaUnlock se lo pensará se aplica los ataques de toque, o si algo te impide u dos veces antes de enfrentarse a ti. Obtienes un bonificador bonificador por Destreza. +1 por rasgo a todas las pruebas de Averiguar intenciones, Imperturbable : ya sea como resultado de tu dedica Download With Free Trial Diplomacia, Engañar, e Intimidar cuando tratas con ajenos tu trabajo, o por tus agallas, nada parece afectarte. Ob del subtipo maligno. un bonificador +1 por rasgo a las salvaciones contra m la CD para desmoralizarte con Intimidar se incremen Señor de los pentágonos : tus muchos años estudiando el arte de la convocación te han proporcionado un conociInfluyente: cuando haces una sugerencia, los desc miento único de esta sutil y compleja disciplina. Una vez al dos suelen aceptarla como si fuese idea propia. Obtie día, cuando lanzas un conjuro de la escuela de Conjuración, bonificador +3 por rasgo a las pruebas de Diplomaci considera tu nivel de lanzador como si fuera 2 niveles mayor hacer peticiones criatura. vez al día, puedes Sign upatouna vote on thisUna title de lo que es, a la hora de definir la duración del conjuro. cionar un conjuro que puedas lanzar con descriptor d Useful e incrementas lenguaje, Not useful diente del la CD para resist Corte Soberana Presencia impactante : tu grandilocuente pose im La aristocracia del Mar Interior los que están cerca de ti concentrarse en nada. Una
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER se ha visto mancillado por las acciones de un puñado de agentes avariciosos y egoístas. La Cruzada de Plata fue creada como respuesta a todo ello, y busca erradicar cualquier elemento indeseable dentro de la Sociedad, además de propagar la causa del bien por todo el Mar Interior y, si es posible, más allá.
blecido en las afueras de Absalom. La perspicacia sarial y el instinto comercial de Aaqir hacen de él un capaz y fiable.
Objetivo: la dominación a través del come
Aunque es pequeña comparada con la mayoría de g comerciales de la región del mar Interior, la facción Liderada por la pathfinder retirada Ollysta Zadrian, palaa crear una extensa red comercial que le permita ll dín de Sarenrae, esta facción quiere ser mucho más que un casi cualquier mercancía en cualquier lugar, por un p simple grupo de aventureros que cumplen las órdenes del minando o adquiriendo monopolios rivales mientras Decenvirato y de los capitanes de expedición. Mientras que con poderosos productores, mercaderes, y contacto las demás facciones, como El Intercambio, utilizan a la Soque el negocio siga creciendo. ciedad para sus propios fines, la Cruzada de Plata intenta Los miembros de la facción El Intercambio puede transformarla en una organización que ayude a los débiles, gir los siguientes rasgos de campaña durante la creaci destruya el mal, y convierta al mundo en un lugar mejor. personaje, o al elegir la dote Rasgos adicionales. Contrabandista: cuando llevas contrabando o pr Rasgos de la Cruzada de Plata tos legales regulados, mantienes la calma para ocu Los miembros de la Cruzada de Plata pueden elegir los sia ojos observadores. Obtienes un boni ficador +3 por guientes rasgos de campaña durante la creación del persoa las pruebas de Juegos de manos para ocultar obj naje, o al elegir la dote Rasgos adicionales. Juego de manos se conv ierte en otra de tus habil clase. Estrategia poco convencional : tienes unos pies particularmente rápidos, y obtienes un bonificador +2 por rasgo a Dedos de oro: tu familia pertenece a una larga y cualquier prueba de Acrobacias que llevas a cabo para atrallosa tradición de ladrones y allanadores de morada vesar las áreas amenazadas por enemigos. eres una parte fundamental de dicha tradición. Ob un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Inutiliza Fuerza del bien : los conjuros del bien que lanzas son especialmente poderosos, y funcionan como You're si tu nivel de canismo y de Juego de manos, y además una de las Reading a Preview lanzador fuera 1 nivel mayor. Este rasgo además fortalece tu elección) se convierte en una de tus habilidades de Unlock full withEngrasador a free trial. de voluntades: sabes cómo hacer que l tu aura (el poder del aura será una categoría superior), talaccess y como se indica en el conjuro detectar el mal . más hagan lo que tú quieras. Cuando sobornas a un pagas un 10% menos de lo que pagaría otro persona No cabe duda : una vez al día recibirás un bonificador +2 Download With Trial a una única tirada de ataque contra una criatura de alineanoFree tuviera este rasgo, y recabas la misma información miento maligno. Si la criatura no tiene dicho alineamiento, Honorable : tus medios preferidos para hacer ne malgastas su uso y no obtienes ningún beneficio. implican dar a tus clientes un trato justo, ganando tes estables que te aprecian. Obtienes un bon ificador Teología comparada : tus aliados de la Cruzada de Plata te han enseñado mucho sobre los dioses de Golarion y sus rasgo en las pruebas de Averiguar intenciones y Diplo fieles. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas y una de estas habi lidades (a tu elección) se considera de Saber (religión), que además se convierte en una de tus otra de tus habilidades deon clase. Sign up to vote this title habilidades de clase. Incansable : estás acostumbrado a trabajar largas ho useful sólo para final Useful Notadversas condiciones meteorológicas Toque caritativo : una vez al día, cuando lanzas un conjuro o utilizas un rasgo de clase que cura pg, puedes repetir trabajo. Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las p cualquier resultado de 1 que saques en los dados, aunque dede Constitución para resistir daño no letal por condi
Objetivo: utiliza la Sociedad para el bien
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER doran, quienes empuñan sus armas por igual contra los esclavistas y contra los tiranos. Habiendo sido el más jo ven en conseguir las águilas doradas para sus hombros, y muchas victorias en nombre de la libertad, esta estrella en ascenso se ha granjeado algún que otro enemigo para conseguirlo.
Objetivo: en busca de la verdadera libertad Los miembros de la facción el Filo de la Libertad buscan promover rebeliones en los antiguos imperios en decadencia, así como civilizar y educar a las gentes de tierras perdidas y desconocidas. Ejercen presión para la abolición de la esclavitud, y el castigo para quienes la perpetúan. L levan el fuego de la libertad a los lugares más oscuros del mundo, y para hacer desaparecer el misticismo, el diabolismo, y el miedo. Un miembro de esta facción debe llevar a cabo actos de sabotaje y diplomacia mientras cumple con sus obligaciones, y debe estar dispuesto a acabar con las leyes tiránicas para sembrar la semilla de la libertad, incluso cuando hacerlo requiera emplear métodos cuestionables.
Rasgos del Filo de la Libertad
Gran Logia
La Gran Logia de Absalom atrae agentes pathfinder de todos los rincones del Mar Interior e incluso de más allá. En los enormes complejos de torres, bibliotecas, relicarios, y museos que tiene la Sociedad en la ciudad, se congrega todo tipo de espíritus aventureros para formarse, in gar, e intercambiar historias de sus aventuras. Debido miembros de muy diferente condición y procedencia a la Gran Logia de Absalom en muy alta estima, y la deran su hogar. Dentro de sus murallas, un grupo de enmascarados (el Decenvirato), guía las actividades gl de la Sociedad desde su fortaleza, el Dominio Cele resto de miembros le debe lealtad a naciones extran a facciones religiosas, pero los miembros de la Gran sólo le son leales a los Diez, y a la Sociedad Pathfinder El capitán de expedición Ambrus Valsin controla t que sucede dentro de la Gran Logia y, aunque no le ca a muchos de los pathfinder principiantes, es muy apr por los veteranos debido a su cuidadosa asignación d siones a los agentes. Además de minucioso, le enoja competencia, desprecia la insolencia, y reserva las mi más difíciles para quienes le irritan.
Los miembros de la facción El Filo de la Libertad pueden elegir los siguientes rasgos de campaña durante la creación del personaje, o escogiendo la dote Rasgos adicionales You're Reading a Preview Objetivo: lealtad al Decenvirato por encim Alma de capitán : has nacido a bordo de un barco, y has access with free trial. aprendido a combatir junto a los marinos de Unlock la flota full andode atodo rana. Siempre que viajas sobre el agua a bordo de un navío Los que pertenecen a esta facción son los miembro obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Acroentregados de la Soc iedad Pathfinder , y encarnan los p bacias y de Trepar. Además, una de ellas (a tuDownload elección) se With Free Trial pios clave de la organización. Dedicados a explorar convierte en otra de tus habilidades de clase. y a proteger artefactos para que no caigan en mal Denunciante : conoces bien a los mentirosos, los ladroestos pathfinder tienen una insaciable sed de curio nes y las trampas, obteniendo un bonificador +1 por rasgo a Los miembros de la Gran Logia son excelentes com Averiguar intenciones, y además se convierte en una de tus ros para las expediciones más largas, y sus hazaña habilidades de clase. llenado innumerables páginas de las Crónicas Pat Guerrillero : durante mucho tiempo, tu familia ha luSign up to vote on this title desde sus primeros volúmenes. Suelen inspirarse chado contra la tiranía, y en tu juventud aprendiste mucho andanzas primer pathfinder , Durvin Gest, y asp Useful Not useful del sobre técnicas de guerrilla. Obtienes un bonificador +1 por convertirse en alguien tan famoso como ese legen rasgo a tus pruebas de Sigilo, y otro bonificador +1 por rasgo aventurero. a las tiradas de ataque que llevas a cabo durante el asalto de
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER rada de salvación, obtienes un bonificador +1 por rasgo a tu siguiente tirada de salvación, siempre que tenga lugar antes de que acabe el escenario. Entrenamiento apropiado : has aprovechado muy bien el tiempo que has pasado en la Gran Logia de Absalom. Elige entre Saber (geografía) y Saber (historia). Obtienes un bonificador +1 por rasgo a todas las pruebas de la habilidad elegida, que además se convierte en una de tus habilidades de clase. Lealtad : te resistes a cualquier intento de convencerte de que desobedezcas las órdenes del Decenvirato. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las tiradas de salvación contra conjuros y aptitudes sortílegas de encantamiento. Observador: en ocasiones, es muy útil prestar atención a lo que te rodea y a la gente que conoces. Elige entre Averiguar intenciones y Percepción. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a todas las pruebas de la habilidad elegida, que además se convierte en una de tus habilidades de clase.
uno de los siguientes idiomas: azlanti, cíclope, jistkan riano antiguo, tekritanio, o thassiloniano. En sintonía con los antepasados : has crecido sab que no hay que tener miedo de los muertos vivientes sólo son los restos sin vida de tus honorables antepa Una vez al día, puedes rodearte con un aura de mue vida. Los muertos vivientes no inteligentes te ignoran nos que actúes contra ellos, igual que esconderse de los m vivientes . Esta protección dura 1 asalto/2 niveles de pe je que tengas (mínimo 1 asalto). Si llevas a cabo una ofensiva contra un muerto viviente, el efecto termina mediato. Esta es una aptitud sobrenatural. Portador cuidadoso: muchas de las armas más pod tienen un valor incalculable y son antiguas, y tú er cuidadoso en la protección de tu equipo como de ti m Obtienes un bonificador +1 por rasgo a la DMC con maniobras de desarmar, robar, y romper, y tu equipo ne un bonificador +1 por rasgo a las salvaciones. Saqueador de tumbas : has pasado buena parte de t Sabios del Escarabeo explorando las viejas tumbas y catacumbas de Osirio Cuando la Antigua Osirion empezó tienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de P a decaer en la primera edad, se creó ción y de Saber (dungeons) y una de la s dos (a tu elecc una orden de sabios para catalogar también una de tus habilidades de clase. y preservar sus maravillas para una Secretos de la esfinge : tus antepasados rindieron dinastía futura. Guardaron sus semenaje apropiado a Nethys, que otorgó a sus herede cretos en gemas especialmente prede la profecía. Una vez al día obtienes un bonifi You're Readingdon a Preview paradas, muchas de las cuales se per+2 por rasgo a una única prueba de Saber. Elige adem Unlock full access with a free trial. dieron durante la ocupación keleshia hace milenios. Tras habilidad de Saber, que se convierte en una de tus hab restablecer la orden, Tahnikepsu, un dragón solitario que des de clase. se convirtió en el sabio de diamante hace años, busca ahora Download Free Trial las gemas perdidas, y a eruditos dignos de heredar el poder WithCómo cambiar de acción de éstas. Reunidos, los sabios pueden asegur ar los secretos y Con el cambio de muchas facciones de estar basadas transmitir el conocimiento a los inventores actuales, propiciones a ideales en la sexta temporada, cada persona ciando una nueva edad de oro de pensamiento y tecnología. ne permitido un cambio gratuito de facción en cua Tahnikepsu trabaja de cerca con Amenofeos, el sabio de momento durante esta temporada. Tras este primer zafiro y antiguo líder de la facción. Mientras su aliado dra bio gratuito, si en cualquier momento deja de g cónico dirige los grandes objetivos de la facción, Amenofeos facción, Sign puedes a otra. upcambiar to vote on thisCuanto title más tiempo supervisa muchas de las operaciones de campo y actúa como pasado al servicio de una facción, mayor será el prec Useful Not useful embajador de la facción ante otras organizaciones. habrás de pagar para encontrar una que confíe en ti. biar de facción te costará un número de puntos de Pr Objetivo: liberar la sabiduría del pasado para igual a 3 veces el nivel de tu personaje, aunque tu pu
un uturo brillante
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER que haya sido eliminada y que, además, consiga algún tipo de logro por participar en uno de esos escenarios, recibirá una recompensa especial en la hoja de crónica. A partir de entonces, se considera que la facción ya no se puede elegir más, y el personaje podrá cambiar a otra sin coste alguno. Cualquier tipo de vanidad, título, objeto conseguido con prestigio, u otras clases de recompensas asociadas a esa facción las podrá conservar. Una vez que la facción haya desaparecido, ya no se podrá adquirir ninguno de los objetos relacionados con ella. Los PJs de esas facciones que no obtuvieron ningún logro por jugar el escenario (o porque no lo jugaran), deben cambiar de facción (eso sí, también sin coste alguno) si quieren conseguir más logros en futuros escenarios. Bajo ninguna circunstancia se podrá elegir una facción que haya desaparecido. Si un DJ tiene un personaje de esas
facciones puede asignar la hoja de crónica del escenar pecial a uno de sus personajes, siempre y cuando ten nivel superior al del escenario, y solo para este caso. Los personajes del Archivo Oscuro se consideran xianos a efectos de vanidades y ventajas de misión dis bles en los escenarios de temporadas anteriores. los del Filo de la Libertad se consideran andoranos, l Intercambio qadiranos, los de la Corte Soberana tald y los de los Sabios del Escarabeo osirianos. Sin una que afirme lo contrario, ningún personaje puede ob vanidades ni ventajas de la facción sczarni.
Objetivos de la acción en la sexta temporada
Durante la sexta temporada, cada una de las facciones unos objetivos concretos que espera alcanzar. Aquí te mos un breve resumen de cuáles son esos objetivos. Archivo Oscuro: establecer las instalaciones del A Oscuro, asegurar el entrenamiento de los miembros facción, y labrarse una reputación dentro de la Socied Corte Soberana : reclutar nobles con ideas afine que se unan a la Corte Soberana. Cruzada de Plata : ayudar a redimir a los villano tregar ayuda a los necesitados, y ayudar a los vete de las Cruzadas Mendevianas. You're Reading a Preview El Intercambio: establecer pactos comerci largo plazo con uno de los socios comerciales Unlock full access with a free trial. tencia. Filo de la Libertad : liberar esclavos y debilitar la nías en región del mar Interior. Download With Free la Trial Gran Logia : fortalecer la logia de Nantambu, e in gar las extrañas noticias procedentes de la Expansi Mwangi. Sabios del Escarabeo : asegurar una base de operac para los sabios de las joyas, y buscar nuevos candid sabios. Sign up to vote on this title
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CAPÍTULO 5
REGLAS ESPECIALES DE LA SOCIEDAD P ATHFINDER
You're Readingalgo a Preview La naturaleza global de este tipo de campaña tan particular que tu personaje haría en esa situación debid requiere pequeñas modificaciones de las reglas de Pathfinder manera de ser, busca otra forma de expresar lo que Unlock full access with a free trial. para asegurarnos que en todas las mesas de juego se aplicasiente. En resumen, nunca puedes usar a tu persona rán las mismas pautas, incluso cuando haya Directores de que mate a otro. La única excepción a esta norma juego diferentes. En este Capítulo te resumimos todos estos en aquellas Download Withgar Free Trial situaciones en que un PNJ controla la cambios, aunque si necesitas alguna aclaración adicional, te de tu personaje y le obliga a atacar a un compañer consulta las FAQ oficiales de la Sociedad Pathfinder en paizo. No intimides a los demás jugadores com/pathfindersociety/aq . Si alguna de las aclaraciones de las FAQ o de los foros afecta directamente a tu personaje, Aquí somos todos amigos, y estamos jugando con e imprime esa sección y llévala contigo a las partida s a las que co propósito de pasar un buen rato. No mangonee acudas, para que no haya confl ictos con algún DJ que no esté demás jugadores simplemente porque tu personaje Sign upmodos to votede onjuego this title familiarizado con alg una situación concreta. No se tolerarán extremos o disfun Es imposible prever todas las posibles situac iones o interles. Que dosUseful PJs bromeen un poco usefules bueno para la Not pretaciones de las reglas, y no sería extraño que durante un da, pero cuando haces todo lo posible para dejar co escenario hubiera dudas o tuviera lugar alguna aplicación idiota a otro personaje, o tratas por todos los med de las reglas que no aparezca recogida, ni en este documendesbaratar sus logros, es posible que hayas olvidad
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER dos los eventos de la Sociedad Pathfinder . Si te olvidas de ellas, no podrás utilizar tu personaje, aunque sí podrás jugar con un personaje pregenerado, o crear otro con las reglas de esta guía. Los DJ se fían de las aquellas hojas de crónica en la que todo está bien registrado, ya que es garantía de honestidad e imparcialidad. Guarda bien tus hojas, anótalo todo correctamente, y llévatelas contigo cuando asistas a un evento de la Sociedad Pathfinder (te recomendamos que las lleves en un carpeta para que no las pierdas entre partida y partida).
Director de juego es de esos, tendrás que buscarte o DJ tiene la facultad de negar el acceso a su partida a llos jugadores que quieran volver a jugar un esce aunque desde aquí le animamos a que sea todo lo fl que pueda, sobre todo si se trata de la única opció alcanzar el número mínimo de jugadores. • Si revientas la trama de la partida, el DJ puede que la abandones. Recuerda que una cosa es lo que bes como jugador, y otra lo que sabe tu personaje preocupa la posibilidad de arruinar la trama dura Un personaje cada vez partida, díselo al DJ en un aparte y pregúntale qué Sólo puedes jugar con un personaje por sesión. Nada te i mdes hacer. Recuerda: el objetivo de repetir un escen pide que tengas más de un personaje activo al mismo tiemdivertirse, no estropear la diversión. po en la Sociedad Pathfinder , pero si juegas con más de uno Sólo hay dos excepciones a estas normas: todos lo durante una misma sesión, estarás haciendo trampa. A los narios de grado 1 y los módulos autorizados de grado DJ se les permite llevar un personaje pregenerado durante pueden repetir cuantas veces se quiera con un personaj una sesión, pero sólo si es necesario para que el grupo tenga nivel para obtener logros. Los módulos autorizados ta un número mínimo de personajes (consulta ‘Tamaño mín ise pueden jugar para conseguir logros con un person mo del grupo’ en el Capítulo 7). 2º nivel, aunque en este caso sólo se puede repetir una Volver a jugar escenarios vez. Los DJ pueden obtener una hoja de crónica por ca En determinadas circunstancias, puede que un jugador que dirijan un escenario de grado 1, o un módulo auto quiera volver a jugar un escenario que ya había completado de grado 1-2, pero solo pueden asignar una hoja de crón con antelación o que había dirigido como DJ. Las siguientes personaje de 2º nivel por aventura. normas determinan cuándo es legal repetir escenarios de la Por otro lado, los DJ a los que se les ha reconoci Sociedad Pathfinder, y cuáles son los beneficios que puedes esfuerzos concediéndoles estrellas de DJ (consulta la obtener si lo haces. pueden obtener logros adicionales como jugad You're Readingna a 38), Preview • La primera vez que juegas un escenario, el personaje obcomo Directores de juego por repetir un escenario o m Unlock full access with a free trial. tiene una hoja de crónica que le otorga PX, oro, puntos autorizado que no sea de grado 1 por cada estrella qu de Prestigio, ventajas, y la oportunidad de adquirir cualsean. Por ejemplo, un DJ con tres estrella s puede eleg quier objeto especial que haya descubierto en el transcu rescenarios o módulos autorizados a los que jugar o Download With Free so del escenario. una vez Trial más para obtener logros. Por cada una de esas • No puedes obtener más de una hoja de crónica y otra de turas, obtendrá un tota l de tres hojas de crónica, en vez informe (para los DJ) por escenario, da igual las veces que dos que se le permitirían normalmente. Cuando repi lo juegues o lo dirijas. Eres libre de volver a jugar un esescenario por tener estrellas de DJ, el Director de jue cenario, sobre todo si es necesario para alcanzar un mírellene la hoja anotará en la sección de Notas “DJ con e nimo número de jugadores (consulta el Capítulo 7) pero, que repite para conseguir logros: 1 estrella”, lo que acre aparte de eso, no obtienes ninguna recompensa adicional que ha usado unatoestrella Sign up vote onpara thisvolver title a jugar el esce más allá de pasar un buen rato. Un jugador que repita un Este beneficio para los DJ es para toda la vida, aunque Useful Notsola useful solo una escenario para alcanzar el número mínimo de jugadores damos que es válido vez por cada est rell (y solo para este caso), recibirá una hoja de crónica por Ningún personaje puede tener dos hojas de crón dicho escenario, aunque sólo ganará o bien Fama, o bien un mismo escenario; la hoja se debe utilizar con dife
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER dan elegir a qué velocidad desean progresar, y de esa forma personalizar aún más su experiencia en la Sociedad o incluso permitir que algún amigo ‘se ponga al día’ y alcance a personajes más antiguos. Durante la creación del personaje y cada vez que consiga un nivel, debes decidir qué ritmo de avance (estándar o lento), quieres que tenga el personaje hasta que alcance el siguiente nivel. Avance estándar : con el ritmo de avance estándar, por cada escenario que completes con éxito recibirás 1 PX. Avance lento: con el ritmo de avance lento, por cada escenario que completes con éxito recibirás ½ PX. La elección del ritmo de avance es algo que depende únicamente del PJ, por lo que es posible que en el mismo grupo haya personajes que progresen a ritmos diferentes. De todas formas, sin importar el ritmo de avance que ha yas escogido, tu pathfinder subirá de nivel cuando acumule 3 PX. Una vez hayas conseguido esa cantidad de PX, subirás de nivel automáticamente y no podrás jugar con tu persona je a un nivel inferior al que te corresponde.
TABLA 5�1: ECOMPENSAS DE LA PUEBA DE TRBAJO DIAIO
CD alcanzada 5 10 15 20 25 30 35 40
PO obtenidas 1 po 5 po 10 po 20 po 50 po 75 po 100 po 150 gp
najes de la Sociedad. Terminado el escenario, el DJ com ba qué objetos habéis descubierto, y cada uno de ellos estar inmediatamente a disposición de todos los mie del grupo. Los objetos que no son descubiertos son ta o borrados por el DJ de la hoja de crónica. Además, ca gador que completa el escenario obtiene una cantidad minada de oro que puede gastar para adquirir equipo de las hojas de crónica que haya reunido con anteriorid Paso �: trabajo diario las Reglas básicas, o de cualquier suplemento permitido No todos los pathfinder trabajan para la Sociedad a tiempo cantidad puede variar en función de lo que haya conse completo. Algunos son consumados artesanos, trabajadores, durante el escenario y de cómo lo haya hecho. o artistas, y ganan dinero en el período de tiempo que transPor ejemplo, si el malvado caballero infernal al q curre entre misiones. Para ver cuánto dinero extra puede gaderrotado al final de un escenario empuñaba una nar tu personaje, tras recibir los PX puedes hacer una prueba +1 congeladora , la espada estará en la hoja de cró You're Readinglarga a Preview de Artesanía, Interpretar o Profesión, siempre que sean hatodos los PJs tienen la posibilidad de adquirirla. Si d Unlock with a freelatrial. bilidades entrenadas; esa es la prueba de trabajo diario.full Enaccess la gadores quieren, ambos pueden comprarla. Este si campaña de la Sociedad Pathfinder puedes hacer una prueba aunque no sea muy realista, permite que los jugador de trabajo diario tras finalizar cada aventura. Determinadas gan la misma posibilidad de comprar aquellos objet Download With Freecubran Trial las necesidades de sus personajes. vanidades (pág. 60 de la Guía de campo de la Sociedad Pathfinmejor der ) te permiten modificar las pruebas de trabajo diario, o Nota: puedes utilizar cualquier objeto que encuent incluso utilizar rangos de otras habilidades más especialiforma gratuita hasta que acabe el escenario, pero una v zadas, como Curar o Juegos de mano para hacer las pruebas. minado deberás comprarlo para que t u personaje pueda Los bonificadores permanentes que te proporcionan pienuar utilizándolo. Esta regla se aplica tanto a consumibl zas de equipo, dotes, bonificadores raciales y rasgos afectan a ciones, pergaminos, etc.), como a armas, objetos mágico la prueba de trabajo diario de la misma forma que afectan a Para poder objetos debetitle estar presente un Sign adquirir up to vote on this la habilidad por la que se tira, pero los bonificadores tempoque solo puedes hacerlo en el transcurso de un escen Useful el mismo. usefullas transacciones NotTodas rales como los de los conjuros (excepto suerte del artesano) no una vez terminado se pueden utilizar, ya que la duración de la prueba de trabajo quedar anotadas en la hoja de crónica del escenario y diario es, en cierta forma, indefinida, y representa una can jadas en el registro de inventario de tu personaje. Se s
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER otro escenario, ya sea durante su transcurso o al finalizarlo. En principio, todos los objetos que aparecen en tu s hojas de crónica están disponibles para ser comprados en cualquier momento, ya estén en tu primera hoja de crónica o en la que hace 21. Las únicas excepciones son los objetos que tienen un límite de adquisición: en esos casos no podrás comprar más veces ese objeto que la cantidad que aparece anotada como límite de adquisición. Ya aparezcan en sus hojas de crónica o en las listas de equipo de suplementos permitidos, los PJs siempre pueden comprar armas y equipo para su tamaño, sea Pequeño o Mediano. Por tanto, si en la hoja de crónica de un PJ Pequeño aparece una espada larga +1 congeladora , éste podrá comprarla a tamaño Pequeño. Sin embargo, los objetos que el persona je se encuentra mientras juega el escenario son del tamaño que tienen cuando son encontrados. El tamaño sólo se puede ajustar hacia arriba o hacia abajo una vez se ha terminado el escenario, cuando los PJs compran equipo nuevo. Los PJs que adquieren piezas de equipo a un tamaño diferente al Pequeño y Mediano deben ajustar los precios según las reglas normales de tamaño de armas (pág. 144 de las Reglas básicas).
sin efectos a nivel de reglas seguirán afectando al per en la siguiente sesión de juego, y deberán anotarse en ción de notas de la hoja de crónica. Un personaje con ya no se pueda jugar debe considerarse muerto cuand que hacer el informe de la partida. Consulta en el cap ‘Como ocuparte de las aflicciones’. La muerte forma parte de cualquier juego de rol desgracia, como en cualquier sesión del juego de ro finder , también puede ocurrir en una partida de Juego nizado. La regla básica de la Sociedad es que si un PJ durante el escenario, puede ser revivido tanto por un la clase y el nivel apropiados que esté sentado a la me gando los costes habituales), por un PNJ en un asenta to del tamaño apropiado (ver ‘Servicios de lanzamie conjuros’), o también por su facción si el personaje po suficientes puntos de Prestigio para ello. Si un PJ no puede ser resucitado durante el escena to después, muere definitivamente y es retirado del jue ese caso, el DJ notifica tanto en la hoja de registro co la de crónica que el personaje en cuestión murió dura partida, y el jugador está obligado a crear un nuevo per de 1er nivel si quiere seguir jugando en la Sociedad Paso �: Prestigio De todas formas, los jugadores pueden (y animamos a En cada escenario tienes la posibilidad de conseguir hasta 2 hagan) compartir o reunir sus bienes para conseguir e puntos de Prestigio. En cada escenario hay dos condiciones ro suficiente con el que poder devolver la vida a un mi de victoria, y por cada una que consiga tu personaje, obtiene grupo que haya muerto. Sin embargo, los jugado You're Readingdel a Preview 1 punto de Prestigio. podrán bajo ninguna circunstancia compartir los pun Unlock full access with a free trial. Prestigio de sus personajes, ni siquiera si son de la m Clases de prestigio facción. Otra opción es que los PJs vendan sus posesion Los requisitos de interpretación para conseguir clases de cluyendo las del personaje muerto) a la mitad de su valo Download With FreedeTrial prestigio (como llevar a cabo una ceremonia en concreto, o tratar conseguir el dinero suficiente para revivir a u matar a un demonio) no se aplican en la Sociedad Pathfinder . do, aunque sólo lo podrán hacer en un asentamiento, Si deseas obtener niveles como maestro del saber o cronispueden vender los objetos que han encontrado en la av ta pathfinder haz los siguientes ajustes. En paizo.com/pathque están jugando y que todavía no han adquirido. Aq PJs que mueren durante una aventura y son resucitad findersociety/resources encontrarás opciones adicionales de clases de prestigio (y las modificaciones necesarias para tienen los mismos PX que el resto, siempre que hayan p utilizarlas). participarSign en por 3 encuentros. up lo tomenos vote on this title Los PJs pueden utilizar las recompensas obtenidas Maestro del saber : cambia el requisito ‘3 dotes metamágiUsefulque Not useful cas o de creación de objetos mágicos cualesquiera’ por ‘3 dohojas decrónica ya posean para solucionar algu tes metamágicas o de Soltura con los conjuros cualesquiera’. sus estados, como el de la muerte. Aquellos que no v de alguna manera al reino de los vivos, no obtienen Cronista pathfinder : esta clase de prestigio no necesita nin-
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER minos, pueden utilizarse durante el escenario sin coste alguno, pero si deseas llevar esos objetos contigo en futuras aventuras debes comprarlos. Para simplificar las cosas en el Juego organizado, un ob jeto de gran calidad se puede convertir en un objeto +1 sin pagar de nuevo el coste de la gran calidad. En lugar de eso, pagas la diferencia que hay entre el objeto de gran calidad y el objeto +1. Esta regla también se aplica si queremos pasar de un objeto +1 a otro +2 y en siguientes subidas; nunca tienes que volver a pagar el precio original o vender el objeto actual a la mitad de su precio para pasar al siguiente estadio. Ten en cuenta que esto se aplica sólo a objetos del mismo tipo; no puedes, por ejemplo, convertir tu espada ropera de gran calidad en un mandoble +1. Un objeto mundano no puede ser mejorado a uno de gran calidad, ni tampoco se pueden mejorar los aspectos que no sean mágicos de una pieza de equipo (como el índice de fuerza de u n arco compuesto). Además, cualquier objeto mágico cuya frecuencia de uso sea mayor a 1/día (como 1/semana, 1/mes, etc.) se considera que tiene una frecuencia de uso de 1/escenario. Al final de esta guía se ha incluido una hoja de inventario para llevar un control de todas las compras realizadas por un valor igual o superior a 25 po, así como para anotar en qué hoja de crónica fue comprado el objeto (si se compró alguno) y llevar el control de los consumibles gastados.
Dónde comprar equipo
TABLA 5�2: EJEMPLO DE PECIOS DE LANZAMIENTO DE CONJUOS COMU Conjuro
Precio
Disipar magia Disipar magia mayor Expiación
150 po 660 po 500 po (3.000 po para restau los poderes de clérigo, druida, inquisidor o pala 60 po 280 po 150 po 150 po 150 po 50 po 910 po 380 po (o 1.280 po por disipa nivel negativo permanen 5.910 po 60 po 10.910 po 26.530 po 5. 450 po 450 po 660 po
Integrar Neutralizar veneno Quitar ceguera/sordera Quitar enfermedad Quitar maldición Quitar parálisis Regenerar Restablecimiento Restablecimiento mayor Restablecimiento menor Resurrección Resurrección verdadera Revivir a los muertos Romper encantamiento Sanar
+1 (1.000 po + 150 por gran calidad + precio d You're Reading• aEscudos Preview
• Pociones y aceites con conjuros de nivel 0 o 1 con n full los access withlanzador a free trial. Para simplificar la mecánica, en la SociedadUnlock Pathfinder 1 (50 po o menos) jugadores sólo pueden comprar equipo, conjuros, etc., cuan• Pergaminos con conjuros de nivel 0 o 1 con nivel do sus personajes se encuentran en algún asentam iento que zador 1 (50 po o menos) Download With Free Trial tenga más de 5.000 habitantes. El Juego organizado da por • Orientador (50% de descuento: 250 po; consulta la pá sentado que todas las facciones tienen al menos un reprede la Guía del mundo del mar Interior ). sentante en cualquier ciudad pequeña o mayor de Golarion. Aparte del equipo mencionado, el personaje sólo Si se encuentran fuera de un asentamiento, los PJs pueden comprar otros objetos si los tiene anotados en sus ho ver restringida la adquisición de algún tipo de objeto, auncrónica, o si saca partido de su fama. Aquellas armas, que esto variará según el escenario. duras, equipamiento, objetos mágicos, etc. , que no ap en estas listas no to pueden adquiridos Sign up vote ser on this title en modo alg
Objetos siempre disponibles
Siempre que te encuentras en un asentamiento del tamaño adecuado (ver más arriba) puedes adquirir los si guientes ob jetos o piezas de equipo sin restricción alguna:
Valor del Useful objeto Not useful
Para comprar un objeto debes pagar su precio total, significa que no puedes adquirir armaduras o armas
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER conjuro tiene niveles diferentes en dos listas distintas, usa el nivel más bajo para calcular el precio. Por ejemplo, veneno se compraría como conjuro de 3er nivel de druida en vez de como conjuro de 4º nivel de clérigo. Todas las pociones, pergaminos y varitas están disponibles con el nivel de lanzador mínimo, a menos que encuentres u no con un nivel de lanzador mayor en alguna hoja de crónica. Para simplificar las cosas, no se tienen en cuenta las diferencias entre los pergaminos y varitas arcanos o divinos lo que significa que, por ejemplo, un bardo y un clérigo pueden usar el mismo pergamino de curar heridas moderadas. Por último, no están permitidos los pergaminos con con juros de 7º nivel o superiores para personajes por debajo del 12º nivel, a menos que hayas obtenido acceso a ellos gracias a una hoja de crónica en la que aparezcan anotados.
Servicios de lanzamiento de conjuros
Conjuros
Los siguientes conjuros de las Reglas básicas no se co ran validos en el juego, y los PJs que juegan escenario Sociedad Pathfinder no los pueden usar, encontrar, co o vender bajo ningún concepto: dotar de consciencia nencia y reencarnar . Además, todos los conjuros y efectos mágicos aca finalizar el escenario con las siguientes excepciones: • Los conjuros y efectos con duración permanente tantánea que curan daño, reparan daño, o quitan e perjudiciales siguen en vigor al finalizar el escenar • Las aflicciones y estados perjudiciales sufridos un escenario permanecen de escenario en escenari ta que son curados (excepto en casos específicos co indica en la página 22). • Un personaje puede tener uno de cada de los sigu conjuros activo sobre él a lo largo de su carrera: cofre llama continua , transformación en gran calidad y página
No es de extrañar que, de vez en cuando, a los aventureros les pasen cosas horribles. Por ejemplo, tras revolcarte toda la noche por las cloacas, tus heridas pueden infectarse con alguna Fama y prestigio repugnante enfermedad, lo que puede llegar incluso a matarte. Aunque la Fama y los puntos de Prestigio (PP) están rela Tras finalizar un escenario (y en ocasiones durante el transdos, representan dos cosas diferentes dentro de la facció curso del mismo), tienes la oportunidad de aliviar las desgrautilizan para propósitos diferentes. La Fama es un val cias de tu personaje solicitando los servicios de alguien que te no puede gastarse y que funciona de forma muy pareci lance algún conjuro, lo que te costará piezas de oro. Si no tienes puntuación de una característica: cuanto mayor es tu oro suficiente, puedes pedirles a los demás jugadores te más conocido eres. Las puntuaciones altas de Fama d You'reque Reading a Preview ayuden, aunque no puedes obligarles a que lo hagan. Además, quean recursos de la facción, que luego puedes adquirir c Unlock access with a free para determinadas cuestiones tu facción también te full podrá puntos detrial. Prestigio, además de aumentar el precio máx echar una mano, siempre que poseas los suficientes puntos de los objetos que puedes adquirir con tu oro. Pero mientr Prestigio para recabar su ayuda (consulta ‘Fama y prestigio’). la Fama representa la reputación del personaje dentro Download With Free Trial Cualquier lanzamiento de conjuros comprado mediante punfacción, sus puntos de Prestigio simbolizan lo que la fac tos de Prestigio utiliza siempre el nivel de lanzador mínimo. debe al personaje en forma de favores, ventajas y recomp Por lo general, siempre que tu personaje se encuentra en Como quiera que los puntos de Prestigio se utiliza un asentamiento o tiene acceso a un templo, capilla, iglesia adquirir bienes, servicios o recompensas, y dado que la o místico errante, puede pagar para que le lancen conjuros. y los puntos de Prestigio se obtienen a la misma vel En la página 163 de las Reglas básicas encontrarás las reglas total de puntos de Prestigio no excederá nunca tu punt que cubren el coste del lanzamiento de conjuros, y los prede Fama.Sign Obtendrás Famaon si completas up to vote this title misiones para cios aparecen en la tabla de lanzamiento de conjuros y serción; lo habitual es que una misión con éxito te proporc Useful useful tuNot vicios de la página 159. o 2 PP, lo que aumentará Fama en la misma cantida En el Juego organizado de la Sociedad Pathfinder , los PJs ejemplo, supongamos que Jothalia tiene 5 de Fama y 2 P solo tienen acceso al servicio de lanzamiento de conjuros la facción del Filo de la Libertad y luego obtiene 2 PP
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER mantener el equilibrio entre personajes con diferentes ritmos de avance, los PJs que lleven un ritmo de avance lento sólo podrán obtener como máximo 1 PP por escenario. Conseguirán 1 punto (o ½ punto si se usa el ritmo lento) por cada objetivo completado: el general del escenario y la misión de su facción.
TABLA 5�3: FAMA Y ADQUISICIÓN DE OBJETOS
Mínimo de fama necesaria Precio máximo de los Menos de 5 0 po 5 500 po Beneficios de la Fama 9 1.500 po 13 3.000 po La Fama de un personaje representa su renombre y posición 18 5.250 po dentro de la facción. Por cada 10 puntos de Fama , el personaje 22 8.000 po obtiene un bonificador acumulativo de +1 a las pruebas de Di27 11.750 po plomacia realizadas contra miembros de su facción. Además, 31 16.500 po su Fama le puede conceder determinados títulos y privilegios 36 23.000 po adicionales, y puede adquirir conjuros y objetos de su facción 40 31.000 po entre escenarios. La puntuación de Fama del personaje de45 41.000 po termina el valor máximo total en po que puede adquirir en objetos mágicos de su facción, tal y como aparece en la Tabla 49 54.000 po 5-3. La Fama solo da acceso a los objetos: el personaje siempre 54 70.000 po deberá pagar con oro el objeto deseado. Para las armas dobles, 58 92.500 po calcula el precio de cada una por separado para saber si en63 120.000 po tran dentro de los límites de adquisición por Fama. 67 157.500 po 72 205.000 po Cómo gastar puntos de Prestigio 76 265.000 po Los puntos de Prestigio de un personaje reflejan la buena 81 342.500 po opinión, el provecho político, y los favores personales que ha 85 440.000 po cosechado durante su servicio a la organización. Mientras 90 565.000 po que la Fama de un personaje puede otorgarle determinados You're Reading a Preview94 680.000 gp títulos y privilegios, los beneficios más tangibles de pertene99 800.000 gp Unlock full access with a free trial. cer a una facción se consiguen gastando puntos de Prestigio con los que conseguir ventajas, favores, ayudas, lanzamiento La capacidad del personaje para gastar PP depend de conjuros, y otros servicios. Además de las recompensas mantiene el contacto con otros miembros de la facci Download Free que Trial de Prestigio generales que están disponibles para todos los Withmenos se indique lo contrario, la mayoría de las f pathfinder , sean de la facción que sean ( y que aparecen recogines tienen agentes, contactos, o bases en cualquier a das en la Tabla 5-4), cada una de ellas ofrece recompensas de miento que tenga al menos el tamaño de una gran c Prestigio específicas que solo podrán elegir sus miembros, y Para reflejar la dificultad de contactar con un agent que aparecen recogidas junto a la descripción de la facción en facción en asentamientos más pequeños, el coste en la Guía de campo de la Sociedad Pathfinder . Tenga la Fama que tos de Prestigio aumenta en 5 en aquellas comunidad que un ju tenga el personaje, el coste en puntos de Prestigio de estas tienen menos de 5.000 habitantes. Recuerda Sign up to vote on this title ventajas y recompensas es siempre el mismo: por ejemplo, puede gastar los puntos de Prestig io de su personaje i useful o fuera de jue un miembro de la Gran Logia con una puntuación de Fama aunque hayaUseful muerto, estéNot petrificado, de 40 debe gastar 1 PP para que le puedan lanzar un conjuro alguna otra forma. En esencia, ello representa que el de quitar maldición o de disipar magia , lo mismo que le costaría dado órdenes previas a su facción para que lleven a ca
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER TABLA 5�4: ECOMPENSAS DE PESTIGIO GENÉICAS Recompensa +4 a una prueba de habilidad 2 Adquisición gratuita de hasta 150 po 3
Coste1 1 PP 1 PP
Los personajes que han jugado alguna de las part arco argumental para buscadores Eyes of the Ten obtien de forma retroactiva. Por lo tanto, un personaje que h pletado dicho arco está en 13º nivel y t iene 38 PX. Cualquier buscador con suficiente Fama y exper puede adquirir pergaminos que contengan conjuros veles 7, 8 y 9, pagando los precios que aparecen en las básicas. Eso sí, el acceso a estos conjuros está restr únicamente a pergaminos, así que no es posible solic para que se los lancen. Tras alcanzar 13º nivel, los bu res pueden seleccionar o adquirir pergami nos con co de nivel 7, al alcanzar nivel 15 pueden seleccionar o ad pergaminos de nivel 8, y tras alcanzar nivel 17 pueden cionar o adquirir pergaminos con conjuros de nivel 9
Disipar magia 1 PP Integrar 1 PP Quitar ceguera/sordera 1 PP Quitar enfermedad 1 PP Quitar maldición 1 PP Quitar parálisis 1 PP Restablecimiento menor 1 PP Adquisición gratuita de hasta 750 po3 2 PP Disipar magia mayor 2 PP Pathfinder Tales Expiación 2 PP (8 PP para restaurar Al tratarse principalmente de novelas, no existe una poderes de clérigo/druida/ sencilla de autorizar los objetos, los conjuros, las d inquisidor/paladín) demás aptitudes especiales que otorgan los Pathfinde Neutralizar veneno 2 PP Por eso, cada uno de los libros permite al jugador a Restablecimiento 2 PP (4 PP para quitar un a una ventaja de un solo uso, y para conseguirla debe nivel negativo permanente) trar su ejemplar de Pathfinder Tales a un DJ en algu Romper encantamiento 2 PP los eventos oficiales de la Sociedad para que dicho Di Sanar 2 PP le firme la ventaja elegida en la casilla correspondie Regenerar 3 PP la hoja de crónica que acompaña al libro. Una vez q Un equipo de rescate para recuperar tu cadáver 5 PP cuatro casillas estén firmadas, el jugador podrá util Restablecimiento mayor 16You're PP Reading ventaja a Preview Lector prolífico con un único personaje. Revivir a los muertos 16 PP sólo se puede utilizar una vez por jugador, no una v Resurrección 32Unlock PP full access with a free trial. personaje, aunque el jugador en cuestión es libre de Resurrección verdadera 77 PP
zar la ventaja en cualquiera de sus personajes. Por ta Suma +5 al coste si no se adquiere el beneficio en un jugador no tiene que escribir ni el nombre, ni el nú Download With Free Trial asentamiento con al menos 5.000 habitantes. ni la facción del personaje hasta el mismo momento 2 No se puede usar para la prueba de trabajo diario. decide utilizar la ventaja Lector prolífico con uno de s 3 Una vez por sesión puedes adquirir de tu facción un único Aconsejamos a los DJ que intenten firmar las ho objeto de este precio o menor gastando la cantidad crónica de los Pathfinder Tales lo más rápidamente p apropiada de puntos de Prestigio. Los objetos adquiridos de Siempre que un jugador lleve un ejemplar del libro, esta forma tienen un valor de 0 po y no se pueden vender. utilizar la hoja de crónica que tiene la novela como ha cualquierSign otra.up to vote on this title agentes especiales, como el druida Águila pescadora, libres de Useful Not useful las restricciones de las facciones y de la política de la Sociedad Ventajas de jornadas, de vacaciones Pathfinder ; así pueden escribir su propia leyenda, y todas sus y de búsquedas acciones se convierten en material para las Crónicas Pathfinder . 1
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER Repetición gratuita de tiradas
OIENTADO Como una manera de recompensar a aquellos jugadores que Aura evocación débil; NL 5º demuestran su apoyo al Juego organizado de la Sociedad PaRanura ninguna; Precio 500 po; Peso 1 libra (450 thfinder adquiriendo y llevando camisetas especiales con inDESCRIPCIÓN signias, logotipos de su facción, o marcas Pathfinder , cualquier Los orientadores, pequeños artilugios mágicos copiad jugador que lleve alguna de esas camisetas a un evento de la de antiguas reliquias azlantes, son brújulas compacta Sociedad Pathfinder podrá repetir una tirada de d20 durante normalmente hechas de plata y con filigranas de oro el transcurso del escenario. La repetición de la tirada tiene Como placa de cargo de los agentes de la sociedad que tener lugar antes de que el DJ declare cuál ha sido el rePathfinder, los orientadores son tanto una herramient sultado, y el jugador siempre se quedará con el segundo resulútil como un símbolo de estatus. Con una orden tado, aunque sea peor que el primero. También animamos a verbal, puedes hacer que un orientador brille (como los Directores de juego a que lleven camisetas de la Sociedad con el conjuro luz). También funciona como brújula n Pathfinder , aunque en su caso no conseguirán ningún beneficio adicional por hacerlo, aparte del hecho de apoyar al juego. mágica (magnética), y concede un bonificador +2 de En estos momentos hay disponibles las siguientes camicircunstancia a las pruebas de Supervivencia para evit setas del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder : perderse. Todos los orientadores incluyen una pequeñ • Facción de Andoran ranura diseñada para alojar una única piedra ioun. • Facción de Cheliax Una piedra ioun así colocada te concede sus • Facción de Osirion beneficios normales como si estuviese orbitan • Facción de Qadira tu cabeza; algunas piedras ioun pueden • Facción de Taldor conceder poderes adicionales cuando • Polo de capitán de expedición están encajadas en un orientador, a • Polo de teniente de expedición discreción del DJ. • Año del fénix de rubí CONSTRUCCIÓN • Año de la runa ascendente Requisitos Fabricar objeto You're Reading a Preview • Año del demonio maravilloso, luz ; Coste 250 po • Año de la Llave Celeste Unlock full access with a free trial. • Personajes Icónicos (Seoni, una tirada una vez por escenario si la muestra. Harsk, Valeros y Kyra) bién puede cambiar su número de la Sociedad • Gólem de Paizo Download With Freenúmero Trial de tres dígitos que aparece en la moneda • Goblin de Pathfinder con d20 • Goblin de Pathfinder con Pruebas de juego y erratas una gema roja El juego de rol Pathfinder está vivo, y en oca • Camiseta con la canción los elementos cambian a lo largo de la exis de los goblin de Pathfinder (en de un PJ, como ya ocurrió con los diferentes color y en blanco y negro) mentos de pruebas que terminaron convirtiéndo Signdefinitivo, up to vote onlathis title a las reglas 3 • Goblin de Ofrendas calcinadas el manual con conversión • Doncella gris se convirtió en el juego Pathfinder , o median Notrol useful Useful de • Camiseta exclusiva de voluntario de la erratas o las FAQ de las Reglas básicas. Las siguientes Sociedad Pathfinder trices ayudarán a que los jugadores actualicen o conv Camiset del kickstarter de Goblinworks personajes ya existentes con las reglas actualizadas.
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER FALLOS DE FUNCIONAMIENTO DE AMAS
vender el equipo afectado, y sólo ese, al valor compl mercado.
Las armas utilizadas para llevar a cabo más de un ataque por asalto pueden tener múltiples fallos de funcionamiento en un mismo asalto. D10o Fallo de funcionamiento 01-02 El arma no funciona. Todas las cargas restantes Durante la sexta temporada, los personajes se encon agotadas. con piezas de tecnología numeria. Las reglas esencia 03-24 El arma no funciona, pero consume el número recen a continuación; las reglas completas aparecen normal de cargas. suplemento Pathfinder Campaign Setting: Technology Gu 25-39 El arma consume el doble de cargas y causa 1d6 de Gran parte de la tecnología encontrada en Numeri daño por electricidad por carga gastada (mínimo 1) de nueva factura. Ya sea por languidecer en ruinas olv a su portador. expuestas a los elementos, por ser usados por gente 40-65 El arma consume el doble de cargas. rante de su naturaleza tecnológica, o por que no haya 66-75 El arma funciona de manera normal pero lanza un docto en la construcción, mantenimiento o reparac potente fogonazo, cegando al portador y todas las estos dispositivos, están ‘desgastados’, dañados y co criaturas adyacentes durante un asalto (Reflejos perfectos (cuando no han dejado de funcionar totalm CD 15 niega) Estos desperfectos pueden manifestarse de dos ma 76-84 El arma funciona de manera normal. con cargas limitadas y/o con fallos de funcionamient 85-92 El arma funciona mejor de lo previsto, otorgando Un dispositivo desgastado tiene una estética difer un bonificador +2 a los ataques realizados con ella funciones diferenciadas a los de uno nuevo del mism durante un asalto. Muchos de estos efectos son puramente estéticos, 93-96 El arma funciona mejor de lo previsto, otorgando grietas en la carcasa en una granada de arco eléct un bonificador +2 a los ataques y al daño realizados grabados primitivos en una armadura tecnológica h con ella. por un bárbaro hace milenios. Estos dispositivos 97-98 El arma funciona de manera normal, y You're este uso no efectos mecánicos menores además de los Readingtambién a Preview consume ninguna carga. de funcionamiento (a discreción del DJ), como una 99-100 El arma funciona de manera normal yUnlock una fuente full access with trial. que emite constantemente un zum lásera free desgastada de energía restaura 1d6 cargas a la misma (sin impone un penalizador de -1 a las pruebas de Sigilo. exceder su capacidad). No todos los dispositivos tecnológicos están desga Download Withpero Free Trial de los objetos que encuentren los PJs la mayoría de las remotas ruinas de Numeria lo estarán. Estos di tivos funcionan de manera normal, pueden ser recar Si una clase, clase de prestigio, o puntuación de carac y no sufren fallos de funcionamiento. terística de clase que dependa de un rasgo ha cambiado : puedes reconstruir tu personaje con su PX actuales, manteUn dispositivo tecnológico desgastado que aún fu niendo el mismo equipo. tiene la mitad del valor que el precio listado, y una ve precio n tadas todas lasup cargas su valor es eltitle 1% de su Si una clase o clase de prestigio ha cambiado y ahora no Sign to vote on this como curiosidad para coleccionistas. Además la tecn concede competencia en algún arma o armadura : puedes Useful tiene Not useful desgastada las siguientes propiedades.
REGLAS ESPECIALES PARA LA SEXTA TEMPORADA
Fallos de uncionamiento
La tecnología desgastada a veces no funciona de la m
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CAPÍTULO 6
MÓDULOS Y SENDAS DE AVENTURA AUTORIZADOS You're Reading a Preview
Unlock full access with a free trial. de aventura y los módulos de Pathfinder también que jueguen en su totalidad una de las aventuras de 32 p
Las Sendas se pueden utilizar como parte del Juego organizado de la obtienen una hoja de crónica. Para una lista completa d Download With FreePathfinder Trial autorizados y sus hojas de crónica, co Sociedad Pathfinder, y así obtener más logros. Estas avendulos turas se han diseñado para un público mucho más amplio paizo.com/pahfindersociety/about/additionalResource que el propio del Juego organizado, y están estructuradas de Por otro lado, debido al alcance y longitud de las Sen manera distinta a los escenarios de la Sociedad. Por tanto, a aventura, sólo partes muy concretas de dichas aventu continuación te indicamos las reglas especiales que necesitán autorizadas para conseguir logros de la Sociedad tas para obtener logros de ellas. der . Junto a la hoja de crónica de la aventura se detalla có pueden dirigir lostocontenidos autorizados Sign up vote on this title de cada uno Principales dierencias con los escenarios volúmenes de las Sendas de aventura. En general, po Un módulo Pathfinder suele ser tres veces más largo que un Usefulse autoriza Not lumen de la senda unuseful único dungeon o locali escenario típico de la Sociedad Pathfinder, y puede que se neceaunque a veces hay excepciones. Para ver una lista de con siten 2 o 3 sesiones de entre 4 y 5 horas para completarlo. Por autorizado de las Sendas de aventura y sus hojas de crónic otro lado, las Sendas de aventura Pathfinder tienen 6 capítulos,
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de un nivel diferente al 1º, puedes ceder los logros a tu personamo, lo ideal es que los DJ y los jugadores activos trat je en cuanto alcance el nivel del personaje pregenerado con el todos los medios de acelerar el regreso de cualquier que has jugado. El equipo que aparece descrito en el personaje naje que esté esperando a que lo revivan. pregenerado sólo se puede vender para eliminar determinados Los jugadores que no completan todas las sesio estados, como el de muerto, durante la partida, y no podrás juego obtienen 1/3 menos de oro, 1 PX menos, y utilizar cualquier oro que te sobre al final del módulo. nos por cada sesión que se pierden. Esto se aplica tam Alternativamente, si participas en una Senda de aventura a los jugadores que empiezan en sesiones posterior Pathfinder con un personaje del juego de rol Pathfinder en un primera; obtienen 1/3 menos de piezas de oro, 1 PX m grupo que ya está jugando la campaña entera de seis libros y 1 PP menos por cada sesión perdida. En ambos ca de la manera normal, obtienes logros por jugar las partes au jugadores obtienen un mínimo de 1/3 de las piezas de torizadas de la aventura, pero se considera que estás jugando PX y 1 PP. Si un personaje gana más PX de los que ne con un personaje pregenerado. En este caso, el DJ que dirige para alcanzar el siguiente nivel, no puede elegir cam la Senda de aventura no está obligado a seguir las reglas del ritmo de avance en el nuevo nivel consegu ido. Juego organizado (como comprar las características con 20 Como siempre, cada jugador obtiene logros por cad puntos, no disponer de puntos de héroe, etc.), ni siquiera a la dulo o cada volumen de Sendas de aventura una so hora de dirigir las partes autorizadas de la misma. Los percomo jugador, y una sola vez como DJ, sin i mportar el sonajes de la Sociedad Pathfinder y los que participan en una en que los juegue. Los jugadores deben aceptar una h Senda de aventura utilizando las reglas normales de Pathfinder crónica para su personaje la primera vez que juegan c no pueden jugar juntos la misma aventura. contenido autorizado. Si el DJ lo permite pueden volv Como se mencionó en el Capítulo 5, si ya has jugado un mógar el contenido autorizado, pero el jugador no obtien dulo o Senda de aventura autorizados y debes volverlo a jugar de una hoja de crónica por aventura. Las únicas excep por la razón que sea, debes informar al DJ. Si revientas la trason los módulos y Sendas de aventuras autorizados de ma, el DJ tiene todo el derecho del mundo a pedirte que aban1-2: un jugador solo puede jugar un contenido autoriz dones la partida. Eres libre de repetir los módulos y Sendas de grado 1-2 para conseguir logros una única vez con u aventura autorizados, sobre todo si necesitas reunir el mínisonaje de nivel 2, pero puede utilizar varios persona mo de PJs para una partida (consulta el CapítuloYou're 7), pero Reading si ya nivel 1 para repetir el mismo contenido y obtener log a Preview has obtenido una hoja de crónica por el contenido autorizaCómo dirigir aventuras de varias sesio Unlock full access with a free trial. do para cualquiera de tus PJs, no obtienes logros adicionales, Como quiera que los módulos y las Sendas de aventur sino sólo pasar un buen rato. La excepción del grado 1 también torizados están concebidos para ser jugados en más d se aplica a los módulos y Sendas de aventura del subgrado 1-2 sesión, los personajes de la Sociedad Pathfinder no se p (consulta la sección ‘Volver a jugar escenarios’ enDownload el Capítulo 5). With Free Trial utilizar en otros eventos de la Sociedad hasta obtener un Cómo aplicar los logros de crónica por el contenido autorizado. Se aconseja que Todo jugador obtiene una hoja de crónica a menos que, a traten por todos los medios de dirigir la última sesión d criterio del DJ, esté volviendo a jugar el módulo o la Sendulo o senda a aquellos jugadores que todavía no lo hay da de aventuras por otras razones que no sean los logros. Si dido terminar, para que puedan obtener sus hojas de cr un jugador utiliza un personaje de la Sociedad Pathfinder ya Módulos delto Día delthisjuego Sign up vote on title de rol existente para esa aventura, debe asignar de inmediato la gratuito hoja de crónica a ese personaje. Uno que utilice un perso Useful Not useful naje pregenerado asignará la hoja de crónica a un personaje Los módulos de 16 páginas del Día del juego de rol gr nuevo de 1er nivel una vez lo cree, o la guardará hasta que su son más cortos que los habituales, que tienen 32 pág personaje alcance el n ivel del personaje pregenerado. son mucho más parecidos a un escenario normal de la
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CAPÍTULO 7
DIRECTORES DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD P ATHFINDER
Con un par de salvedades, dirigir una partida del Juego ortambién son DJ y se sientan en la mesa con un Direc ganizado de la Sociedad Pathfinder es algo muy parecido a juego novato pueden apoyarle en sus labores, lo que You're Reading a Preview dirigir una campaña normal. Este capítulo da por supuesto nar confianza y le permite perfeccionar sus habilidades Unlock access with a free preocupándose trial. que te has leído los anteriores, donde encontrarás todafull l a indirector, menos de los aspectos pura formación necesaria para participar en la Sociedad Pathfinmecánicos, lo que redunda en beneficio de los jugador der . Si no lo has hecho, hazlo ahora antes de seguir leyendo, viven una mejor experiencia en la Sociedad Pathfinder Download puesto que si quieres ser DJ es necesario que sepas lo mismo With Free Trial Tus deberes como Director de juego que tus jugadores; qué pueden esperar del juego; y cómo se Como Director de juego en un evento del Juego organ crean, se interpretan y avanzan sus personajes. Luego pode la Sociedad Pathfinder , tus deberes son: drás continuar leyendo el capítulo. • Presentarte. ¿Qué es un Director de juego? • Animar a los jugadores para que se presenten (tant Un Director de juego (DJ) es la persona que conoce las reg las como sus personajes). Sign up to que voterevises on this y controla todos los elementos de la historia y del mundo • Es recomendable lastitle hojas de personaje y que van a explorar los jugadores. El deber de un DJ es procrónica los jugadores, echándole useful una ojeada al d deUseful Not porcionar una partida justa y divertida. En el Juego organiequipo, cálculos, etc., siempre que el tiempo te lo per zado de la Sociedad Pathfinder , un DJ debe además ayudar a • Empezar a jugar la sesión. los jugadores a rellenar sus hojas, asegurarse de que cada No jugar más de 5 horas (Nota: las partidas onlin
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER Si estás dirigiendo una partida de la Sociedad Pathfinder en casa, tu trabajo no requiere tanta planificación ni tanta urgencia, pero sigue siendo necesario que te asegures de informar correctamente del resultado de tu campaña. Además, dependiendo de cómo acostumbres a jugar con tu grupo ha bitual, si diriges en casa puedes tomarte el tiempo que necesites en cada escenario, y permitir a los PJs que investiguen tramas secundarias, o que se centren en los intereses personales de sus personajes si lo crees oportuno. Sin embargo, los PJs nunca obtienen más puntos de Prestigio, de experiencia, o piezas de oro de los que perm ite la hoja de crónica del escenario, o las reglas básicas del Juego organizado. Cuando en unas jornadas o en una tienda tienes que dirigir una partida en un intervalo concreto de tiempo, es necesario centrar más la atención de los jugadores en los objetivos del escenario y en los encuentros. Está claro que debes permitir que la gente se divierta durante la partida, y así queremos que sea, pero si los jugadores siguen jugando a los dardos en la taberna una hora después de comenzar la partida, hay que estimularlos a pasar a la acción. Aunque puede que en ese momento se estén divir tiendo, seguro que luego no se divertirán tanto cuando no puedan acabar el escenario en el tiempo asignado.
casos, ningún PJ puede jugar en un subgrado que se más de 1 unidad del nivel de su personaje.
Cómo se establecen los subgrados
Para poder definir en qué subgrado debe jugar un de PJs con niveles diferentes, debes calcular antes e medio del grupo (NMG). Para ello sum a todos los niv los personajes y divídelo por el total de personajes qu en el grupo, redondeando el resultado al entero más mo. Si estás exact amente en la mitad (0,5), deja que de grupo en qué subgrado quiere jugar. A partir de la 4ª temporada, los escenarios ya están ñados para ser jugados con 6 personajes y llevan in ciones de cómo ajustarlos para grupos de 4 jugadore NMG de un grupo está entre dos subgrados (por eje un NMG de 3 en un escenario de grado 1-5), un a parti cuatro personajes debe utilizar el grado inferior sin l cabo ajuste alguno al tamaño del grupo. Si es un gru entre cinco y siete personajes, deberán jugar el grado rior utilizando los ajustes como si fueran cuatro pers Cuando el NMG se encuentra entre dos subgrado trata de un escenario de temporadas anteriores, de la 3ª, los grupos con seis o siete personajes jugaran subgrado superior y los que tengan cuatro o cinco, u Grados y subgrados rán el subgrado inferior. En aquellos raros casos en l Los escenarios de la Sociedad Pathfinder están diseñados no haya suficientes jugadores para alcanzar el nivel m You're Reading a Preview para que personajes de muy diferentes niveles puedan par tidel subgrado (como en un grupo con seis personajes cipar en una misma aventura, aunque existen determinadas nivel), los participantes pueden utilizar el subgrado in Unlock full access with a free trial. limitaciones. Desde la 3ª temporada del Juego organizado, minimizando su dificultad. existen 6 grados diferentes en la Sociedad Pathfinder , que son los siguientes: Download WithTamaño Free Trialmínimo del grupo • Grado 1 El tamaño mínimo de participantes en una partida d • Grado 1-5 go organizado de la Sociedad Pathfinder es de 4 person • Grado 3-7 el número máximo es de 6. En aquellos casos en que tu • Grado 5-9 de juego no alcanza ese mínimo de 4 jugadores, puede • Grado 7-11 gir una partida con 3 jugadores, y llevar tú 1 personaj • Grado 12 generado oficial del nivel apropiado para así poder dis Signmínimo up to vote Además, existe un pequeño número de arcos argumentade un grupo de 4on PJs.this title les para personajes de 12º nivel, que no forman parte de la Si ocurre a la inversa, decir, que se presentan a useful Useful esNot trama principal de la temporada. 7 jugadores, en lugar de echar a una persona, consid La mayor parte de estos grados están divididos en dos opción de que se una a la partida un 7º personaje, a subgrados, que son los siguientes: este tipo de situaciones debería ser algo muy puntua
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER zar el mínimo de 4 PJs en el grupo. Bajo ninguna circunstancia una partida puede tener 8 o más jugadores.
Cómo adaptar las temporadas � a �
Recompensas para el ritmo de avan lento
La posibilidad de elegir un ritmo de avance lento ap Como quiera que la campaña del Juego organ izado de la Soen la 3ª temporada. La cantidad máxima de oro que ciedad Pathfinder ha ido evolucionando a lo largo de su exisganar un PJ con un ritmo de avance lento en esos esce tencia, es necesario llevar a cabo algunos pequeños ajustes si es la mitad de lo que aparece en el escenario (o sea, la m piensas dirigir escenarios de las temporadas 0 a la 4 con las cantidad ajena al subgrado), redondeando hacia abajo reglas actuales. Aquí tienes las instrucciones para convertir misma forma, un pathfinder que use el ritmo de avance los escenarios #0-1 a #4-26 sólo puede obtener un máximo de 1 punto de Prest Temporada 0 (Escenarios #1 a #28) : estos escenarios completar los dos objetivos de la misión: ½ por la mis utilizaban las reglas de la edición 3.5 del juego de rol más la facción y ½ por completar el escenar io. El +1 PX qu antiguo del mundo, puesto que se escribieron antes de que rece anotado en todas las hojas de crónica de los esce se publicara Pathfinder . A pesar de todo, los escenarios se de las temporadas 0 a 2 debe cambiarse por +1/2 PX p pueden dirigir con cambios mín imos por parte de los DJ, PJs que usen el ritmo de avance lento. básicamente ponerles puntuación en BMC/DMC a los PNJs y monstruos, y utilizar las nuevas habilidades combinadas Cantidad de oro ajeno al subgrado como Sigilo y Percepción en lugar de Moverse sigilosaEn la 5ª temporada se añadió el término ‘ajeno al sub mente y Avistar. Si alguna de las criaturas que aparecen debido a ello, las hojas de crónica de la s temporadas 0 en los escenarios ta mbién aparece en el Bestiario , Bestiario incluyen tablas de riqueza para los diferentes tipos de 2, o Bestiario 3 y en ambos documentos tiene el mismo V D, ce. La cantidad de oro ajena al subgrado es la media puedes usar las estadísticas de Pathfinder en lugar de las subgrados superior e inferior; para los personajes con de 3.5. Est a es la única sustitución que se permite en estos de avance lento es la mitad del valor del ‘ajeno al sub escenarios. redondeada hacia abajo. Puntos de Prestigio y misiones de las acciones: las miModificaciones a la partida siones de las facciones ya no se tienen en c uenta en las conSiabien el objetivo del Juego organizado de la S ociedad You're Reading Preview diciones de victoria de un escenario, pero se pueden seguir finder es proporcionar una experiencia equilibrada y utilizando para añadirle más interés a la partida. En lugar Unlock full access with paraa free todostrial. los jugadores, para conseguirlo haría fal de esto, obtener prestigio está sujeto a cumplir las condiciotodos los PJs fueran exactamente iguales, y que los nes de éxito principal y secundaria de cada misión. Estas vieran restringidos por un guion agobiantemente op condiciones de éxito garantizan 1 punto de Prestigio cada With Free Trial Download Entendemos que a veces las circunstancias pueden ob una, para un máximo de 2 puntos de Prestigio. La condiun Director de juego a llevar a cabo cambios en las re ción de éxito principal para las temporadas 0-2 es el obje vuelo, a enfrentarse a acciones inesperadas de los juga tivo general del escenario; en las temporadas 3-4 utiliza las o incluso a lidiar con tiradas extremadamente desafo condiciones de éxito incluidas en la sección ‘Conclusión del das (o afortunadas) a ambos lados de la pantalla. escenario’. Un documento gratuito y complementario, con Como DJ de la Sociedad Pathfinder , tienes el derecho y las condiciones de éxito secundarias detalladas para cada ponsabilidad a cabo los ajustes Signde upllevar to vote on this title que creas nec escenario, está disponible para su descarga en paizo.com/ dentro del marco de las reglas, para asegurarte de que to pathfinderSociety/psproducts/psFreeProducts Useful deNot que participan disfruten unauseful partida justa y divertid Temporadas 0-2: en las primeras 3 temporadas de la camno quiere decir que puedas saltarte las reglas o las restric paña, los personajes sólo podían pertenecer a 1 de entre 5 que aparecen en este documento, en un suplemento pub facciones. Por tanto, los miembros de las nuevas facciones
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y no se utilicen las mecánicas asociadas a ellos en las Reglas las habilidades de manera creativa y actuar como lo básicas. A la hora de decidir cómo reaccionará un PNJ o qué personajes, no sólo hace el juego más divertido, sino qu consecuencias tendrá un encuentro en el juego, lo recomen bién proporciona a los DJ un nivel de flexibilidad que dable es que el DJ elija siempre la opción que más beneficie que los jugadores obtengan las recompensas que se me al ambiente de la partida. Si lo desea también puede utilizar Inracciones de alineamiento otros suplementos de Pathfinder para añadirle profundidad a un escenario, siempre y cuando no cambie las mecánicas de Los jugadores son responsables de las acciones de su los encuentros. Y cuando hablamos de mecánicas nos referisonajes. Matar a un inocente, la destrucción sin sen mos a las criaturas que aparecen en un encuentro, al número otros actos similares que el DJ interprete como malig de oponentes, y a la información que aparece escrita en los considerarán infracciones de alineamiento. La idea d bloques de estadísticas de dichos oponentes. Si el encuentro ‘eso es lo que haría mi personaje’ no es una excusa es una trampa, una persecución, o una prueba de habilidad para comportarse como un bobo. que es necesario superar para solventarlo, no se podrán alteLas infracciones de alineamiento son un tema del rar ni las CD ni los resultados que aparecen indicados, pues En última instancia, el DJ es la autoridad máxima en eso se considera mecánica. Además, si algún encuentro intida, pero debe advertir a los jugadores cuando sospech cluye los efectos a nivel de reglas de un determinado terreno, sus personajes se están desviando del alineamiento qu clima, o peligro, ten en cuenta que también eso se considera elegido. La advertencia debe ser clara y rotunda, para mecánica, y tampoco puede alterarse. DJ pueda asegurarse de que el jugador la ha comprend Si alguna inquietud en particular aparece repetidamencuáles han sido las acciones que la han motivado. El P te, o causa un problema significativo en una de tus partidas, tener al menos la posibilidad de corregir su conducta, d por favor mándanos tus preguntas o sugerencias al foro de tificarla, o de afrontar las consecuencias. Todos sabem la Sociedad Pathfinder en paizo.com/pathfindersociety , y los cualquier dios puede llegar a perdonar una mala con encargados de la campaña o el equipo de desarrollo de Pasiempre y cuando la acción cometida no haya sido dem thfinder haremos lo posible por darte una respuesta, y evitar atroz (quemar un orfanato lleno de niños, matar a un confusiones en el futuro. Sin embargo, aunque dedicárapesino por deporte, etc.). Para hacerle llegar la adver mos todo el tiempo de que disponemos a responder toalajugador, el DJ puede mandarle una ‘sensación’, una You're aReading Preview das las sugerencias, siempre habrá ligeras un aviso de su conciencia, o algún otro acontecimien Unlock full access with a free trial. variaciones en una partida y será netenga lugar dentro del marco del juego. cesario que el DJ las adjudique. Para Si la infracción continúa a lo largo del escenario o m ayudar a ello, las siguientes secciolo, puede que sea conveniente cambiar el alineam Download With Free Trial nes te ofrecen consejos que deberías del personaje. Si el DJ juzga que la reiteración de leerte antes de dirigir una partida de la acciones justifica un cambio, debe anotarlo en la h Sociedad Pathfinder . crónica del personaje al final de la sesión, en el c ‘Estados obtenidos’. El personaje sólo puede eli Soluciones creativas ese estado mediante el conjuro expiación , y en c En ocasiones, durante un escenario, tus jugadores te sorhacerlo el DJ deberá anotarlo igualmente en l prenderán con una solución creativa a un encuentro (o a todo deSign crónica. up to vote on this title el escenario) que no habías podido prever, y que no aparece Los personajes que se vuelven malignos gr Useful Not useful recogida en el escenario. Si, por ejemplo, tus jugadores conmente, y que cometen acciones malignas de siguen abrirse camino evitando cualquier tipo de confrontadeliberada, sin motivo ni provocación, son elim ción violenta, y cumplen el objetivo de un encuentro sin made la campaña, aunque sólo se tomará esta deter
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER naje cumple los criterios para considerar que se ha vuelto maligno sin razón aparente, se le manda un correo electrónico al coordinador de la campaña para informarle de la situación, incluyendo el nombre del jugador, su número de la Sociedad Pathfinder , el nombre del personaje, y una dirección de correo electrónico para la respuesta. Quien ha llevado a cabo el trámite aconseja al jugador sobre las acciones que se han llevado a cabo, y le proporciona la dirección de correo del coordinador de la campaña para que pueda defenderse. El coordinador de la campaña presenta todos los hechos a los capitanes y a los tenientes de expedición, junto con los nombres, tanto del jugador como del personaje. Si la mayoría de capitanes y tenientes de expedición creen que actuó de manera maligna porque sí, y que el personaje es irremediablemente maligno, el personaje queda eliminado definitivamente de la campaña. Si la mayoría cree que existe alguna posibilidad de que pueda reparar lo que ha hecho, el coordinador de la campaña contacta con el jugador y le aconseja que lo haga. Debe imprimir el correo recibido y llevarlo a la siguiente sesión de juego para que el DJ le adjudique la expiación adecuada, y lo documente en la hoja de crónica de esa partida.
cierta información crucial que necesitan para contin escenario? Sin lugar a dudas, se trata de un problem yúsculo para el DJ, y tendrás que improvisar una Nunca deberías dar por finalizado un escenario si mente porque el viejo que llevaba la carta acabó en m de una batalla mágica y lo asaron vivo, destruyéndolo de paso, a la carta. Es mucho mejor que la carta sobre por algún extraño milagro (estaba en un bolsa ignífu un bolsillo), o quizás el viejo tenía un lacayo que esta servando desde un callejón cercano y sabe todo lo que el viejo, o también puedes inventarte una explicación cida. La improvisación te permite no detener el ritm escenario, y te ayuda a sortear obstáculos imprevistos
Hojas de crónica e inormes
Ya estés participando en el Juego organizado desde t o en unas jornadas, tu principal responsabilidad com rector de juego (aparte de proporcionar a los jugador partida justa y divertida) es anotar todo lo que ocurre escenario en la hoja de crónica. Las hojas de crónica del jugador contienen todo lo q personaje de la Sociedad Pathfinder ha hecho a lo largo carrera, y sirven como registro oficial, de tal forma que u Cómo tratar las muertes mo personaje puede jugar con diferentes Directores de ju Dado los peligros que deben afrontar los personajes una vez eventos de todo el mundo. Las hojas de crónica también a deciden convertirse en pathfinder , la muerte se convierte en a evitar que algún jugador poco escrupuloso haga tramp You're Reading aMientras Preview una posibilidad muy real (además de necesaria, si queremos diriges a tus jugadores a lo largo del escenar mantener cierta sensación de riesgo y peligro en el juego). tres cosas importantes que siempre debes anotar: los pu Unlock full access with a free trial. Sin embargo, piensa que para los nuevos jugadores del JuePrestigio, el tesoro y los estados. Llevar la cuenta de los go organizado de la Sociedad Pathfinder , o incluso del propio de Prestigio es muy sencillo; antes de comenzar a jugar juego de rol Pathfinder , sufrir una muerte violenta en la pricondiciones Download WithlasFree Trial de éxito y las misiones de las facciones mera partida puede hacerte perder completamente el interés tán al final del escenario, repartes las cartas con las mi por la campaña, e incluso por el juego. Aunque es imposible después de leer en voz alta el texto de introducción del e eliminar los resultados nefastos de las tiradas, ponte por un rio, y al terminar el escenario compruebas si los PJs han momento en la piel del jugador antes de poner en práctica plido o no sus misiones. Es importante recordar que lo tácticas especialmente letales, o si ves que un personaje está a narios de temporadas diferentes ofrecen métodos ligera un suspiro de convertirse en cadáver, sobre todo si el jugador diferentes de obtener puntos de Prestigio, tal y como h to vote on this titlelas temporadas 0 es nuevo en estas lides. En la mayoría de los casos, aquellos explicadoSign en laup sección ‘Cómo adaptar jugadores cuya primera experiencia en la campaña acaba con Si al empezar una partida, usefulrevisas las hojas d Useful Notcuando la muerte de su personaje no vuelven a jugar. sonaje y las de crónica de los jugadores, notas algo qu Por otro lado, si todo el grupo muere durante el escenario parece correcto, puedes pedirle al jugador que te lo just hay posibilidad alguna de revivirlos (NdT: eso se conoce en Si piensas que alguien está haciendo trampas, házselo
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Paso 4: determina cuántos puntos de Prestigio ha nido el personaje a lo largo del escenario. Un persona A un ritmo de avance estándar puede obtener un máxi 2 PP: 1 PP por cada misión completada. Un persona C D E un ritmo de avance lento puede conseguir un máxi 1 PP: ½ PP por cada misión completada. Anota el n de puntos de Prestigio conseguidos en el cuadro ‘Pre F conseguido’ junto a tu firma ( L). Paso 5: determina el oro máximo del escenario bas U en el ritmo de avance del PJ y en el subgrado que ha j G Rodea con un círculo la cantidad correcta ( F). Si el nivel + no coincide con el subgrado utilizado en la partida (por H plo, un personaje de nivel 1, 2, ó 3 en un subgrado 4-5), = I con un círculo la cantidad de oro ajena al subgrado, o s escenario de las temporadas anteriores calcula directa K J el valor haciendo la media de ambos subgrados y redond + L hacia abajo. Anota la cantidad junto al área F y rodéala – M círculo. Este valor representa el total de piezas de oro q personaje puede obtener por derrotar a todos los enem N O encontrar todo el tesoro del escenario. Si el jugador está P do con un personaje pregenerado que no es de 1 er nivel, + de aplicarlo a esta crónica puede cedérselo a un person Q + nivel 1 recién creado. Si éste es el caso, reduce el valor a R V (o a 250 po si tiene un ritmo de avance lento). Si los PJs no – S guen obtener todas las recompensas descritas en alguno = resta la cantidad descrita para el subgrado You're Readingencuentros, a Preview T lor que has rodeado con un círculo en la zona F. Si la ca W Unlock full access with free trial. considérala como 0. Apunta el resultad totala es negativa, cuadro sombreado ‘PO conseguidos’ y firma justo al lad Paso 6: deja que cualquier PJ que tenga derecho Download With Free Trial Cómo rellenar una hoja de crónica haga una prueba de trabajo diario, apunta el resulta A continuación te explicamos en 10 pasos cómo debes resu tirada (según aparece en la Tabla 5-1 de la págin llenar una hoja de crónica. Consulta la hoja de ejemplo que cuadro ‘Trabajo diario’, y firma justo al lado ( R ). te presentamos para localizar cada uno de los elementos de Paso 7: tacha cualquier objeto que el grupo no ha la misma. Rellena siempre la hoja de crónica a bolígrafo, y contrado durante el escenario, y marca cualquier v escribe tan claramente como puedas. especial que los jugadores hayan conseguido ( U). Ad si estas dirigiendo subgrado inferior Paso 1: entrega a cada jugador una hoja de crónica en Sign up toelvote on this title del escenario blanco y pídeles que rellenen las secciones marcadas de la A todos los objetos del subgrado superior. Devuélvele l alUseful a la G, además de la J, la K y la P (número de hoja de crónica de crónica jugador. Not useful para dicho personaje, ritmo de avance, nombre del jugador, Paso 8: deja que el jugador anote todos los objetos PX iniciales, fama inicial, prestigio inicial, po iniciales, comprado o vendido, además de los servicios de lanza Escenario de la Sociedad
B
Nº de ho ja de crónica
SUBGRADO
Nombr e del jugador
–
Alia s
Nombre del per sona je
Nº de la Sociedad P ath fi nd er
Lento
Estándar
00.000 00 .000
Facción
SUBGRADO
Esta ho ja de cr ónica concede dere cho a:
Lento
Estándar
. X 00.000 00 .000 Á M O Lento SUBGRADO R Estándar O 00.000 0 0.000
SUBGRADO
Lento
Estándar
00.000 0 0.000
AI C N I E R E P X E
Todos los subgrados
PX iniciales
Firma del DJ
PX conseguidos (solo D J)
Subgrado 00-00
Total de PX
Prestigio inicial
Fama inicial Firma del DJ
Pr A estigio conseguido (solo DJ) M A F
Pr estigio gastado
Prestigio
Fama
PO iniciales
Notas
Firma del DJ
PO conseguidos (solo D J) Firma del D J
O R O
Or o gastado
Sólo par a el D J EVENTO
Total
CÓDIGO DEL EVENTO
FECHA
Firma del Director de Juego
Nº de la Sociedad P at hf ind er
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER del personaje, escribiendo en los cudros justo al lado el número de la hoja de crónica ( A) en el que se compró, se vendió o se gastó el objeto, ya sea durante el mismo o al finalizarlo. Paso 9 : ahora el jugador debe finalizar los cálculos de la barra lateral derecha de la hoja de crónica (secciones I, M a O, y S a T). Paso 10: revisa la hoja de crónica terminada, y comprue ba los cálculos del jugador. Asegúrate de que el personaje tiene acceso a los objetos adquiridos, y de que pagó el precio correcto por ellos. Al verificar ahora esta información ayudarás a evitar errores, si pasa inadvertida en futuras hojas de crónica. Si te satisface la información de la hoja de crónica, rellena el cuadro gris en la parte inferior y fírmalo ( W). En ‘Evento’ escribe el nombre del evento en el que has jugado; si es una partida en casa o en una tienda, escribe ‘partida en casa’ o el nombre de la tienda. Si son unas jornadas, escri be el nombre de la misma y el año. En ‘Código del evento’ escribe el código de paizo.com/pahtfindersociety asociado a tu evento (esto sólo es necesario si regist raste el evento).
Cómo ocuparse de las aflicciones
LA IMPOTANCIA DE INFOMA DE LOS ESULTADOS
Como DJ (y en ocasiones como coordinador de unas jorna uno de tus deberes más importantes es informar onlin resultado de tus escenarios en paizo.com/pathfindersoc Si lo haces provocarás un efecto en cadena. Y es que encargados de dirigir la campaña necesitan infor fidedignos para evaluar correctamente cuánta gente ju en la Sociedad Pathfinder para así saber si aumenta, y base a eso administrar de manera adecuada los recursos necesita la campaña. Cuanta más gente juega, más din y tiempo se dedican al programa de la Sociedad Pathfi Si no se informa, un jugador que haya perdido sus h de crónica sufrirá consecuencias directas (si nos inform de qué sesiones jugó y cuantos puntos de Prestigio obt podemos reconstruir de manera decente una hoja personaje quemada u olvidada en unas jornadas). Los h de crónica y de personaje siempre se tienen en cuenta com registro más fidedigno de un personaje, ¡pero la informa que nos haces llegar tiene un valor incalculable!
Al acabar un escenario, un PJ puede haber sufrido todo tipo Sociedad Pathfinder de los personajes, además de sus de estados posibles, como ceguera, maldiciones, sordera, bres, facciones y los puntos de Prestigio obtenidos d enfermedades, y venenos. Comprueba que el jugador los h a el escenario, datos todos estos que puedes encontrar apuntado en el recuadro ‘Notas’ de la hoja de crónica, y firhojas de crónica que has entregado a los jugadores. ma justo al lado de lo que ha escrito (ver más abajo). Es muy continuación, y tan pronto como puedas, entra en You're Reading aAPreview importante que los estados se escriban de forma legible para com/pathfindersociety y haz clic en ‘Report my event’ que el jugador y los futuros DJ los entiendan. Si el PJ comUnlock full access with a free trial. al pie de la letra las instrucciones de la web, y pasa la pró el lanzamiento de un conjuro y eliminó el estado, commación de tu hoja de registro al formulario que encon prueba también que el jugador anotó esa información en el Verás que a través de la web pedimos bastante menos recuadro ‘Notas’ de la hoja. Si fue otro PJ el que eliminó su With Free Trial Download mación de la que aparece en la hoja de crónica, lo que estado lanzándole un conjuro debe anotarse igualmente en intencionado. el mismo sitio, aunque con un valor de 0 po, y justo al lado Durante la quinta temporada muchos escenarios del nombre del conjuro se escribe el número de la S ociedad notas especiales sobre los resultados de los que inf Pathfinder del personaje que lanzó el conjuro (XXXX-XX). Si Éstas indican que el DJ debe marcar una o más casi a lo largo del escenario, un personaje consiguió eliminar B, C o D) según las elecciones y los logros de los PJs un estado que había sufrido en un escenario anterior, com puede afectar al rumbo la this campaña. Sign up to votedeon title Asegúrate de m prueba que aparece como eliminado en el cuadro corresesas casillas como se indica. pondiente de la hoja de crónica de este escenario y repasa Not useful Useful deeventos Los coordinadores en tiendas y jornadas también que está el coste en po de haberlo hecho, o el núresponsables de imprimir las hojas de registro de los e mero de la Sociedad Pathfinder del PJ que se lo ha eliminado. rios, repartirlas a los DJ por cada partida que hayan di cualquier aflicción que pueda dar como resultado
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rio a uno de sus personajes, aunque se trata de una medida caso no puedes asignársela al personaje hasta que alca no retroactiva que no afectará a los escenarios anteriores a nivel requerido. la versión 2.2 de la guía. Cuando decimos ‘todos los logros’ Estrellas para los DJ nos referimos a que el DJ obtendrá 1 PX por el escenario, el El Juego organizado de la Sociedad Pathfinder cuen 100% del oro máximo del subgrado más apropiado para el un sistema de puntuación para DJ concebido, en p personaje al que se lo va a ceder, y 2 PP (aunque si el DJ el igió lugar, para esti mular a los DJ y a los coordinadores de el ritmo de avance lento para ese personaje, sólo conseguirá tos para que informen de sus partidas, y en segundo ½ PX, 1 PP, y la mitad del oro máximo). ‘para alardear’ ante otros Directores de juego. Este si El DJ puede elegir cualquier ventaja especial recogida en utiliza estrellas para indicar la actividad y la experien la hoja de crónica, como un tesoro mágico gratuito, ventaun DJ en concreto, estrellas que son visibles en la jas regionales, o bonificaciones a tiradas futuras, aunque no identificativa de la Sociedad Pathfinder , y que puedes d puede hacer tiradas de trabajo diario. Si, utilizando el angar desde paizo.com/pathfindersociety , e imprimir ca terior sistema de recompensas para DJ, ya había obtenido que obtienes una nueva estrella. parte de los logros de una hoja de crónica por un escenario Puedes obtener hasta cuatro estrellas por dirigir (e que había dirigido, debe quedarse con esos logros parciamar) un cierto número de partidas, de la siguiente m les, y por muchas veces que vuelva a dirigir el escenario no • 10 sesiones como DJ = 1 estrella conseguirá todos los logros ni una segunda hoja de crónica. • 30 sesiones como DJ = 2 estrellas Además, según el número de estrellas como DJ que posea, • 60 sesiones como DJ = 3 estrellas el Director de juego tiene derecho a cierto número de repe• 100 sesiones como DJ = 4 estrellas ticiones de tiradas (de las que ya hablamos en la página 20). También puedes conseguir una 5ª estrella si cump El subgrado en el que se basan los logros que consigue el siguientes requisitos: personaje del DJ depende de su nivel. Si un DJ con un pícaPrimero, el posible DJ de 5 estrellas debe haber dirig ro de 1er nivel dirige un escenario de grado 1-5 utilizando el toda su carrera como Director de juego un total de 150 subgrado 1-2, obtiene un hoja de crónica de subgrado 1-2 para das de la Sociedad Pathfinder , incluyendo al menos 50 su pícaro, pero aunque hubiera utilizado el subgrado 4-5, aún turas diferentes, y 10 o más eventos especiales o exclus seguiría obteniendo una hoja de crónica de subgrado ya You're1-2, Reading aSegundo, Previewuna vez cumplido lo anterior estás cuali que su PJ pertenece claramente al subgrado inferior. para ser un DJ de 5 estrellas, y debes hablar con tu c full de access with a free trial. Si se da el caso de que el DJ ha dirigido unUnlock escenario de expedición para que prepare una partida de la So grado superior que no cuenta con subgrados para su pícaro Pathfinder que cuente con la presencia de un miemb de nivel 1, obtiene la hoja de crónica del subgrado inferior, equipo de Paizo, de un capitán de expedición, o de Download pero no la puede utilizar de momento y tiene que guardarla. With Free Trial niente de expedición. Este representante, elegido por Más adelante, una vez que el PJ haya alcanzado el nivel aproevaluará tu dominio de las reglas, tus habilidades d piado para esa hoja, se le aplicará de inmediato. Siguiendo provisación, tu preparación, y tu capacidad para ofrec con el ejemplo anterior, si un DJ con un pícaro de 1er nivel experiencia justa y divertida a los jugadores. dirige un escenario de grado 5-9, obtiene una hoja de crónica Por último, tras la recomendación del representa de subgrado 5-6 (el más bajo que hay para ese grado) y se la Paizo, obtendrás la 5ª estrella, que aparecerá en tu fi guarda. Una vez que el pícaro llega a 5º nivel, puede aplicar la Sign to votedeonmiembro this titlede la Sociedad , enup tu tarjeta paizo.com hoja de crónica a su personaje. Esto significa que es posible der, y en losUseful mensajes que Not escribas en los foros de la useful que sus personajes puedan subir varios n iveles de una tacadad. Paizo anuncia y reconoce a todos los DJ con 5 es da si el DJ tiene suficientes hojas de crónica de un mismo de manera anual en las Paizo Con y en las Gen Con. subgrado. Existen eventos especiales para Directores de jueg
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CAPÍTULO 8
COORDINADORES REGIONALES DE LA SOCIEDAD P ATHFINDER
You're ReadingPuedes a Preview Con miles de jugadores repartidos por diferentes conticontactar con el capitán o teniente de expedic nentes, la campaña del Juego organizado de la Sociedad de tu zona en el correo electrónico que está junto a su n Unlock full access with a free trial. Pathfinder no podría subsistir sin la ayuda de los coordi bre en la lista de abajo, para consultarle fechas de pa nadores regionales, que realizan su trabajo de forma vo(públicas o privadas, eventos regionales, etc.), si quieres luntaria, y que se denominan capitanes de expedición y ber cómo puedes Download With Free Trial ayudar a impulsar el Juego organizado tenientes de expedición, igual que los líderes regionales tu zona, o si deseas sugerir una tienda, o jornadas en la de la Sociedad Pathfinder dentro del mundo de juego. Los te gustaría ver partidas de la Sociedad Pathfinder . capitanes de expedición controlan grandes áreas con muA continuación te presentamos una lista de todos los chos jugadores, mientras que los tenientes de expedición pitanes (CE) y tenientes de expedición (TE) que existen ayudan a los capitanes en la coordinación. Ya se encuenel momento de publicación de esta guía (este docume tren en la misma población o cerca de ella , los tenientes de se irá actualizando de manera periódica cuando haya Sign up to vote on this title expedición son la mano derecha del capitán de expedición. coordinadores). Ambos tipos de voluntarios juegan un papel esencial pues Si no hay tu región Useful enNot useful y crees que pue coordinador ayudan a los jugadores de la zona, tanto en sus partidas ser un voluntario perfecto para la Sociedad Pathfinder en casa como en tiendas. Además, trabajan con los coorfavor, contacta con los responsables de la campaña en m dinadores de jornadas locales y regionales para preparar
[email protected] para saber cómo puedes involucrart
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER Arizona—Phoenix Arizona—Tucson Arizona—Yuma Arkansas—Jonesboro California—Fresno California—Los Angeles California—Los Angeles (Inland Empire) California—Los Angeles (Long Beach) California—Los Angeles (Mission Viejo) California— Los Angeles (Orange County) California— Los Angeles (Santa Clarita) California—Los Angeles (Venice Beach) California—Sacramento California—Sacramento California—San Diego California—San Diego California—San Diego California—San Rafael California—Silicon Valley California—Silicon Valley Colorado— Colorado Springs Colorado— Denver Colorado— Denver Colorado— Denver Colorado— Ft. Collins Connecticut—Manchester Connecticut—Ne wington Florida—Clearwater Florida—Coral Gables Florida—Ft. Myers Florida—Ft. Myers Florida—Gainesville Florida—Hialeah Florida—Jack sonville Florida—Jack sonville Florida—Jack sonville Florida—Jack sonville Florida—Melbourne Florida—Miami
Jeff Way (VL) Jeff
[email protected] James MacKenzie (VL)
[email protected] Richard Chamberlain (VL)
[email protected] Bryan Robinett (VL)
[email protected] Will Johnson (VL) willj@cvpathf inder.com Robyn Nixon (VC)
[email protected] Brian Darnell (VL)
[email protected] Jonenee Merriex (VL)
[email protected] Ron Feldman (VL)
[email protected] Mark Dorrough (VL)
[email protected] Nicholas Milasich (VL)
[email protected] Preston Poulter (VL)
[email protected] Brent Holtsberry (VC)
[email protected] Richard Flynn (VL)
[email protected] Eric Brittain (VC)
[email protected] Joanna Gore (VL)
[email protected] Sean Ennis (VL) sdpfsmasterof
[email protected] Joshua Archer (VL)
[email protected] John Francis (VL)
[email protected] Wendy-Ann Francis (VL)
[email protected] Everett Morrow (VL)
[email protected] Jacque Woods (VC)
[email protected] Martin Blake (VL)
[email protected] Russell Brown (VL)
[email protected] Bryan Critchfield (VL) a
[email protected] You're Reading Earl Gendron (VL)
[email protected] Unlock full access with a free trial. William Wadhams (VC)
[email protected] Kristie Schweyer (VC)
[email protected] Monica Taramona (VL) Download With Free
[email protected] Jason Binder (VC)
[email protected] Skyler Slafsky (VL)
[email protected] Jack Ellis (VC)
[email protected] Rene Alfonso (VL)
[email protected] James Apostolou (VC)
[email protected] Mike Eckrich (VL)
[email protected]
[email protected] up to vote on this title Patrick Wishart (VL) Thomas Graham (VL)
[email protected] Useful Not useful Samantha Dumont (VL)
[email protected] Rafael Taramona(VC)
[email protected]
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Bart Bailey (VL)
[email protected] Amanda Plageman (VC)
[email protected] Sarah Bull (VL)
[email protected] Mark Nattress (VC)
[email protected] Seth Gipson (VL)
[email protected] Richard Gilbert (VC)
[email protected] Brad Ruby (VL)
[email protected] Garrett Gottschalk (VL) garrett@windycitypathf inder.com Robert Wadowski (VL)
[email protected] Bob Jonquet (VC)
[email protected] Shaun Burton (VL)
[email protected] Chris Rathunde (VL) chris.rathunde@pathf indersociety.net Peter Kies (VL)
[email protected] Jim Crase (VL)
[email protected] Jeremy Chapman (VL)
[email protected] Mark Stratton (VL)
[email protected] Leslie VanderHart (VC) lesliedvanderhar
[email protected] Emery VanderHart (VL) emery.vanderhart.pf
[email protected] Chris Bonnet (VC)
[email protected] Marc Rothenberg (VL)
[email protected] Michael Costello (VL)
[email protected] Brian D. Mooney (VL)
[email protected] Michael Cleland (VL)
[email protected] Derek Boobyer (VC)
[email protected] LeDon Sweeney (VC) You're Reading a
[email protected] Scott DeCoursey (VC)
[email protected] Unlock full access with a free trial. Nathanael Broomall (VL)
[email protected] Chad Newman (VC)
[email protected] BrettDownload Carlos (VL) With Free
[email protected] Morgan Allison (VL)
[email protected] Mike Dalrymple (VC)
[email protected] Anthony DiDomenico (VL)
[email protected] James Hazel (VL)
[email protected] Walter Helgason (VL)
[email protected] Matthew Hudson (VC)
[email protected]
[email protected] up to vote on this title Amanda Holdridge (VL) Glindon Ashbrook Jr (VL)
[email protected] Useful Not useful Zane Nietiedt (VL)
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Andrew Christian (VL)
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[email protected] John Grigsby (VC)
[email protected] Michael VonHasseln (VC)
[email protected] Tim Watkins (VL)
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[email protected] Chris Hays (VL) topher0079 @sbcglobal.net Samuel Scott Hutton (VL)
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[email protected] Jonah Nelson (VL)
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[email protected] Terence Barton (VL) You're Reading a
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[email protected] Unlock full access with a free trial. Brian Cea (VL)
[email protected] Art Lobdell (VC)
[email protected] DavidDownload Santana (VL) With Free
[email protected] Christopher Donnangelo (VL) chris.donnangelo@pathfinder society.net James Becker (VC)
[email protected] Dain Nielsen (VL) zylphry
[email protected] Andrew Riebe (VC) venturecaptain@hornet snestlodge.org Aaron Bryant (VL)
[email protected] Nathan Littlef ield (VL)
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[email protected] up to vote on this title Charlie Bell (VL) Keith Palmer (VL)
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Nathan Lindy (VL)
[email protected] Robert Duncan III (VC)
[email protected] Justice Gibson (VL)
[email protected] Brett Cochran (VC)
[email protected] James Wygle (VL)
[email protected] Chris Hesla (VL)
[email protected] Todd Tepper (VL)
[email protected] Jason Schimmel (VL)
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[email protected] Andrew Hoskins (VC)
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[email protected] Adam Freed (VL)
[email protected] Brent Gass (VL)
[email protected] Matt Polkowsky (VL)
[email protected] Del Collins (VC)
[email protected] Bill Hargett (VL)
[email protected] Michael Lone (VL)
[email protected] David Higaki (VL)
[email protected] Justin Peters (VC)
[email protected] Steven Simmons (VL)
[email protected] Nick Greene (VC)
[email protected] FelixYou're Adam (VL) Reading a
[email protected] Micah Gates (VC)
[email protected] Unlock full access with a free trial. Martin Shelby (VC)
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Walter Sheppard (VC) Stacey Buxton (VL) Steven Huffstutler (VL) Kyle Elliott (VC) Tony Lindman (VC) Dorothy Lindman (VL) Louis Manko Levite (VL) Preston Hudson (VL) Dan Simons (VC) Keith Klee (VL) Trevor Burroughs (VL) Matthew Smith (VC) David McBrayer (VL) Matthew Chambers (VL) Andrew Pagel (VL) Royce Thigpen (VL) Mark Mastej (VL) Matthew Starch (VC) Brian Fruzen (VL) Mike Clarke (VC) Steve Mulhern (VL)
[email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] HuntingtonPathfinder @gmail.com
[email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected]
Internacional Alemania — Colonia Alemania — Darmstadt Alemania — Düsseldorf Alemania — Düsseldorf Alemania — Frankfurt Alemania — Friburgo Alemania — Hamburgo Alemania — Karlsruhe Alemania — Mainz Alemania — Rhein-Main Alemania — Südwest Alemania — Südwest Australia — Adelaida Australia — Adelaida Australia — Brisbane Australia Brisbane
Markus Lambertz (CE) a
[email protected] You're Reading Jan Cora (TE)
[email protected] Marcus Gföller
[email protected] Unlock full(CE) access with a free trial. Markus Richert (TE)
[email protected] Nils Janson (TE)
[email protected] Download With Free Trial Benjamin Falk (TE)
[email protected] Andreas Foster (TE)
[email protected] Jan Pralle (TE)
[email protected] Tom Popp (TE)
[email protected] Sebastian Schirrmeister (CE)
[email protected] Wolf Alexander Vituschek (CE)
[email protected] Kyle O’Hara (TE)
[email protected] up to vote on this title Callum Prior (CE)
[email protected] Useful Not useful Denzil Lim-Hussain (TE)
[email protected] Daniel Flood (CE) pathfinder_society_brisbane@creakingchair Andrew Nevin (TE)
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Steven Kimberley (TE)
[email protected]
Glen Shackleton (CE)
[email protected] Brent Jans (CE)
[email protected] Ross Tait (TE)
[email protected] Dave Baker (CE)
[email protected] Leesa Coombes (CE)
[email protected] Ryan Costello (TE)
[email protected] Deborah Tudar(TE)
[email protected] Tonya Woldridge (CE) Tonya@ontariopathf inders.com George Anthony van Poppelen (CE)
[email protected] Michel Lepage (CE)
[email protected] Martin Laflamme (TE)
[email protected] Daniel Schwab (CE)
[email protected] Ross Jacobs (CE)
[email protected] Jeff Mahood (TE)
[email protected] Michael Iantorno (TE)
[email protected] Green (CE)
[email protected] Michael Beck (TE)
[email protected] Brenna Anderson-Dowd (TE)
[email protected] Mike Dowd (TE)
[email protected] Marc Daoust (TE)
[email protected] Myron Pauls (TE) WinnipegPathf
[email protected] Dan Sandoval (CE)
[email protected] Matt You're Muller (CE) Reading a
[email protected] Colin Thompson (TE)
[email protected] Zrinka Znidarcic (CE) with a free trial.
[email protected] Unlock full access Josip Farkas (TE)
[email protected] Ivan Skvorc (TE)
[email protected] Download With Free Trial Adam Mataja (TE)
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[email protected] Erik Ingersen (TE)
[email protected] Ellen Østergaard (TE)
[email protected] Mike Labny (CE)
[email protected] Sign up to vote on this title Tarek Alatrach (TE)
[email protected] Useful Not useful Andy Staples (TE)
[email protected] Paco Sánchez (CE)
[email protected] Guillem Piñero (TE)
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER Global — Juego Online Gran Bretaña — Escocia Holanda — Ámsterdam Holanda — Leiden A Holanda — Utrecht Holanda — Utrecht Inglaterra — Brighton Inglaterra — Cambridge Inglaterra — Londres Inglaterra — Sheffield Irlanda — Belfast Irlanda — Cork Irlanda — Dublín Irlanda — Newtownabbey Islandia — Reikiavik Islandia — Reikiavik Israel Israel — Naharia México — Tijuana México — Tijuana México — Tijuana Nueva Zelanda — Auckland Nueva Zelanda — Auckland Nueva Zelanda — Dunedin Nueva Zelanda — Hamilton Portugal — Aveiro Portugal — Lisboa Portugal — Oporto Portugal — Oporto Portugal — Vila Nova de Gaia Rusia — Moscú Singapur Singapur Singapur Sudáfrica — Ciudad del Cabo Sudáfrica — Ciudad del Cabo Sudáfrica — Ciudad del Cabo Sudáfrica — Johannesburgo Sudáfrica — Johannesburgo
Brandon Cecil (TE)
[email protected] Tom Mannering (CE)
[email protected] Vincent Colon-Roine (TE)
[email protected] uke Teeninga (CE)
[email protected] Mark Langereis (TE)
[email protected] Simon Kort (TE)
[email protected] Chris Brockley-Blatt (TE)
[email protected] Dave Harrison (CE)
[email protected] Rob Silk (CE)
[email protected] Pete Pollard (TE)
[email protected] William Boyle (CE)
[email protected] Edmund John Murphy (TE)
[email protected] Nina Hanzlikova(TE)
[email protected] Andrew Wilson (TE)
[email protected] Leó Páll Hrafnsson (CE)
[email protected] Þórarinn Sigurðsson (TE)
[email protected] Yehuda Halfon (CE)
[email protected] Yotam Avni (TE)
[email protected] Miguel Rosales (CE)
[email protected] Antonio Argueta (TE)
[email protected] Jose Carlos Springa (TE)
[email protected] Chris Sharpe (CE)
[email protected] Isaac White (TE)
[email protected] Paul Trani (TE)
[email protected] MattYou're Dobson (TE) Reading a
[email protected] David Foley (TE)
[email protected] Unlock full access with a free trial. Bruno Sequeira (TE)
[email protected] Raul Silva (CE)
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[email protected] Download Miguel Gonçalves (TE)
[email protected] Max Nikolaev (CE)
[email protected] Richard Loh (CE)
[email protected] Adriaan van Wijk (TE)
[email protected] Simone Seow (TE)
[email protected] Jerall Toi (CE)
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[email protected] up to vote on this title Town Herc du Preez (TE) Jean Marais (TE)
[email protected] Useful Not useful Shaun Murdoch (CE)
[email protected] Lenus-Nel Bronkhorst (CE)
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GUÍA DEL JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
6. Notice of License Copyright: You must update the The following text is the property of Wizards of the Coast, PYRIGHT NOTICE portion of this License to include the e Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Witext of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Con zards”). All Rights Reserved. You are copying, modifying or distributing, and You must 1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/ the title, the copyright date, and the copyright holder’s nam or trademark owners who have contributed Open Game Conthe COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Con tent; (b) “Derivative Material” means copyrighted material you Distribute. including derivative works and translations (including into 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Pro other computer languages), potation, modification, correcIdentity, including as an indication as to compatibility, ex tion, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, as expressly licensed in another, independent Agreement abridgment or other form in which an existing work may be the owner of each element of that Product Identity. You a recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to renot to indicate compatibility or co-adaptability with any produce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, demark or Registered Trademark in conjunction with a transmit or otherwise distribute; (d) “Open Game Content” containing Open Game Content except as expressly licen means the game mechanic and includes the methods, procein another, independent Agreement with the owner of dures, processes and routines to the extent such content does Trademark or Registered Trademark. The use of any Pro not embody the Product Identity and is an enhancement over Identity in Open Game Content does not constitute a cha the prior art and any additional content clearly identified as ge to the ownership of that Pro duct Identity. The owner o Open Game Content by the Contributor, and means any work Product Identity used in Open Game Content shall retai covered by this License, including translations and derivative rights, title and interest in and to that Product Identity. works under copyright law, but specifically excludes Product 8. Identification: If you distribute Open Game Content Identity. (e) “Product Identity” means product and product must clearly indicate which portions of the work that you line names, logos and identifying marks including trade dress; distributing are Open Game Content. artifacts, creatures, characters, stories, storylines, plots, the9. Updating the License: Wizards or its designated Ag matic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symmay publish updated versions of this License. You may use bols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, authorized version of this License to copy, modify and d themes and graphic, photographic and other visual or audio any Open Game Content originally distributed under representations; names and descriptions of characters, spells, You're Reading abute Preview version of this License. enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and 10. Copy of this License: You MUST include a copy of special abilities; places, locations, environments, creatures, Unlock full access with a free trial. License with every copy of the Open Game Content You equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, tribute. symbols, or graphic designs; and any other trademark or re11. Trial Use of Contributor Credits: You may not market or gistered trademark clearly identified as Product identity by the With Free Download vertise the Open Game Content using the name of any C owner of the Product Identity, and which specifically excludes tributor unless You have written permission from the Co the Open Game Content; (f ) “Trademark” means the logos, nabutor to do so. mes, mark, sign, motto, designs that are used by a Contribu12. Inability to Comply: If it is impossible for You to com tor to identify itself or its products or the associated products with any of the terms of this License with respect to som contributed to the Open Game License by the Contributor (g) all of the Open Game Content due to statute, judicial o “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, or governmental regulation then You may not format, modify, translate and otherwise create Derivative MaUse any O Sign up to vote on this title Game Material so affected. terial of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the 13. Termination: will terminate automatica licensee in terms of this agreement. Useful This Not useful License You fail to comply with all terms herein and fail to cure 2. The License: This License applies to any Open Game breach within 30 days of becoming aware of the breach. Al Content that contains a notice indica ting that the Open Game blicenses shall survive the termination of this License. Content may only be Used under and in terms of this License.
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ÍNDICE ALFABÉTICO Absalom 4, 9, 11 aclaraciones a las reglas 5 actualización de objetos 23 adalid 7, 9 adaptar temporadas 0-4 32 aflicciones 37 alineamiento 9, 34 alquimista 7, 9 Andoran 11, 15 antipaladín 7 arcanista 9 Archivo Oscuro 8, 13 armas dobles (coste) 25 arquetipo 8 avance 20-21 bárbaro 9 bardo 9 botín 21 bruja 8 capitán de expedición (en el juego) 12 capitanes de expedición 39 características 7 cazador 9 chamán 8 Cheliax 11, 13 clases 7-8, 10 clases de prestigio 22 clérigo 8-9 cómo adaptar las temporadas 0 a 4 33 cómo adquirir escenarios 38 cómo cambiar de facción 17 cómo comprar equipo 22-24 cómo se establecen los subgrados 32 cómo informar de los resultados 37 cómo encontrar una partida 6 cómo repetir Sendas de aventura 30 cómo repetir tiradas 27 convocador 9 cooperar 12 coordinadores regionales 39-46 Corte Soberana 8, 14 costes del lanzamiento de conjuros 23 Cruzada de Plata 8, 14 Decenvirato 12 después del escenario 20-22 dinero inicial 10 Director de juego 31-38 dotes 8
(temporadas 0 a 2) 33 cómo reconvertir personajes creación objetivos (sexta temporada) 18 edad Fama 24 estados armas dobles 25 miniatura Fama y adquisición de objetos 25 muerte FAQ 5, 19 religión Fallos de funcionamiento 28 Filo de la Libertad 9, 15 personajes pregenerados frecuencia de uso de objetos 23 personajes tian Golarion 11 pícaro grados 32 Piedra estelar Gran Logia 9, 16 pistolero Gran Logia de Absalom 12 pociones guerrero 9 PRD prestigio Guía del Juego organizado puntos de Prestigio de la Sociedad Pathfinder 5 recompensas de prestigio genérica habilidades 8 hechicero 9 pruebas de juego hoja de crónica 35-36 pg hoja de informe 34 Qadira idiomas 8 rabioso de sangre informar 12 rangos de habilidad Intercambio, El 9, 15 rasgos inquisidor 9 razas investigador 9 recompensas para los Directores de juego isla de Kortos 11 Reglas básicas del juego juego de rol Pathfinder 4 Pathfinder de rol Juego organizado de la Sociedad Pathfinder 4, 10 reglas especiales You're Reading a Preview mago 8, 9 religión magus 9 repetición gratuita de tiradas Sabios del Escarabeo marUnlock Interiorfull access with a free trial. 11 sacerdote de batalla más allá del nivel 11 25 samurái Materiales básicos 5 Download With Free Trial 23 sczarni materiales especiales Sendas de aventura miniaturas 10 cómo aplicar los logros modificaciones a la partida 33 aventuras multisesión módulos 29 contenido autorizado de Sendas aventuras multisesión 30 de aventura cómo aplicar logros 30 cómo repetir Sendas de aventura cómo repetir módulos 30 servicios de lanzamiento de conjuros módulos del Día del juego skald de rol gratuito 30 to vote Sign up on this title Sociedad Pathfinder módulos autorizados 29 soluciones creativas Useful Not useful monje 9 subgrados muerte 22, 34 suplementos permitidos ninja 9 Taldor no hagas trampas
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NOMBRE DEL PERSONAJE
ALINEAMIENTO
CLASE DE PERSONAJE Y NIVEL
HOJA DE P ERSONAJE NOMBRE CAR .
FUE F DES D CON C INT I SAB S CAR C UERZA
PUNT. CARACT.
MODIF. CARACT .
AJUSTE TEMPORAL
MODIF. TEMPORAL
R AZA
PG
TOTAL
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DIOS TAMAÑO
RD
SEXO
PIES/M VELOCIDAD BASE
HERIDAS/PG ACTUALES
ESTREZA
EDAD
ALTURA
PESO
VELOCIDAD TIERRA
PUNTOS DE GOLPE
NÚMERO DEL PERSONAJE
VOLAR
PIES/M
CAS.
PIES/M NADAR
M ANIOBRABILIDAD
PIES/M CON ARMADURA PIES/M TREPAR
HABILIDADES
ONSTITUCIÓN
DAÑO NO LETAL
NTELIGENCIA
NOMBRE DE LA HABILIDAD
ACROBACIAS ARTESANÍA ARTESANÍA ARTESANÍA AVERIGUAR INTENCIONES
BONIF. TOTAL
=DES =INT = + INICIATIVA ARISMA M ODIF . M . ODIF =INT TOTAL DES VARIO =INT CA = 10 + + + + + + + CL. ARMADURA =SAB BONIF. BONIF. MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF. TOTAL ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL DESVÍO VARIO CONOCIMIENTO DE CONJUROS* =INT M DESPREVENIDO TOQUE CURAR =SAB CL. ARMADURA CL. ARMADURA IPLOMACIA D =CAR M . MODIF. MODIF. MODIF. M TIRADAS DE SALVACIÓN TOTAL SALVACIÓN BASE CARACT. MÁGICO VARIO DISFRAZARSE =CAR FORTALEZA = + + + + NGAÑAR E =CAR (CONSTITUCIÓN) ESCAPISMO =DES = + + + + REFLEJOS (DESTREZA) INTERPRETAR =CAR = + + + + VOLUNTAD AR =C INTERPRETAR (SABIDURÍA) INTIMIDAR =CAR RESISTENCIA A ATAQUE BASE NUTILIZAR MECANISMO I * =DES CONJUROS You're Reading a Preview JUEGO DE MANOS* =DES M = + + BMC INGÜÍSTICA * L =INT full access with a free trial. MODIFUnlock . TOTAL ATAQUE BASE M . F TAMAÑO MONTAR =DES = + + + + 10 DMC NADAR =FUE . F A TAQUE BASE M M ODIF . M . With Free Trial PERCEPCIÓN =SAB TOTAL TAMAÑO D Download PROFESIÓN* =SAB ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO PROFESIÓN* =SAB SABER (ARCANO)* =INT MUNICIÓN DAÑO TIPO ALCANCE SABER (DUNGEONS)* =INT SABER (GEOGRAFÍA)* =INT NT SABER (HISTORIA)* =I Sign up to vote on this title ARMA SABER (INGENIERÍA)* =INT BONIF. ATAQUE CRÍTICO Useful Not useful =INT LOCAL SABER ( )* SABER (LOS PLANOS)* =INT MUNICIÓN DAÑO TIPO ALCANCE SABER (NATURALEZA)* =INT ( ) ABIDURÍA
MODIFICADOR
ODIFICADORES
ODIF TEMPORAL
ODIFICADORES
ODIFICADORES
ODIF
UE
ODIF
UE
EXCAVAR
ODIF ES
MODIF CARACT
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PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO
PESO
CONJU
PROPIEDADES
CONJUROS CONOCIDOS
CD SALV. CONJURO
TOTALES EQUIPO OBJETO
DOTES PESO.
MODIFICADORES CONDICIONALES
DOMINIOS/ESCUELA
0
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1º
APTITUDES ESPECIALES
Download With Free Trial 2º
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