LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN) DI PENDAM IV/DIPONEGORO
Disusun untuk Memenuhi Tugas Praktik Kerja Industri Tahun Pelajaran 2016/2017
Disusun oleh : NAMA
: DEWI NOOR NOOR AISYA
NIS
: 10513
KELAS
: XI- PdR
BIDANG KEAHLIAN
: BROADCASTING
KOMPETENSI KEAHLIAN
: PERTELEVISAIAN DAN DAIO
PERIODE PRAKERIN
: 19 Desember – Desember – 17 17 Maret 2017
SMK NEGERI 3 JEPARA TAHUN 2016/2017 Jl. KS. Tubun No. 3 Jepara 59419, Telp.(0291) 591188, Fax. (0291)591188 Web site http://www.smkn3jepara.com , e-mail :
[email protected]
MOTTO :
1. Bismillahirrahmanirrahim. 2. Kehidupan itu memang penuh dengan tantangan, Jika kamu menyerah saat ini pasti kamu tidak akan mendapat apa yang kamu mimpikan. 3. Usaha keras itu tak akan mengkhianati.
HALAMAN PERSEMBAHAN
Laporan Praktik Kerja ini saya persembahkan kepada kepada : 1. Orang tua dan keluarga saya, yang senantiasa memberikan dukungan dan do’a yang tiada putusnya untuk saya 2. Kepala sekolah dan Bapak/Ibu guru yang selalu memberikan pengarahan dan bimbingannya 3. Ketua program studi yang sudah membimbing saya selama belajar dan membantu saya sampai sejauh ini 4. Pimpinan perusahaan yang dengan sabar membimbing, memberikan ilmu dan pengalaman yang benar-benar nyata 5. Teman-teman yang saya sayangi dan saya banggakan
HALAMAN PENGESAHAN
Laporan Praktik Kerja ini telah disetujui dan disahkan oleh Bapak Kapendam IV/Diponegoro dengan alamat Jalan Perintis Kemerdekaan Watugong Semarang Pada Hari
:
Tanggal
:
Mengesahkan : Kaprodi PdR SMK NEGERI 3 JEPARA
Sulianto
Mengetahui :
KEPALA
KEPALA
SMK NEGERI 3 JEPARA
PENDAMVI/DIPONEGORO
Drs. Hasyim Asyhari, MM
Kol Inf. Dwi Endrosasongko, S.Sos
NIP. 19570501 1982121001
Kolonel inf.NRP 11950041040472
HALAMAN PERSETUJUAN
Laporan Praktik Kerja industri ini telah disetujui oleh pembimbing sebagai Tugas Akhir Prakerin dan syarat untuk mengikuti Ujian Akhir Sekolah Tahun Pelajaran 2016/2017. Program keahlian Peretelevisian dan Radio SMK Negeri 3 Jepara. Pada Hari
:
Tanggal
:
Menyetujui : Koordinator Kepala Seksi Media Elektronik
Mayor Inf. Sukamto
Pembimbing SMK Negeri 3 Jepara
Iwan Adi S, S.Sn.
Mayor Inf.NRP 193000420566
Pembimbing Diponegoro Channel
Noorlaila Mentari, S.AP
Pembimbing Radio Suara Diponegoro
Eka Hendiny P, S.s
KATA PENGANTAR
Assalamualaikum Wr.Wb. Puji dan Syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan hidayahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan praktik kerja lapangan ini. Pada dasarnya, tujuan dibuatnya laporan praktek kerja lapangan ini adalah untuk memenuhi salah satu syarat dalam mengikuti Ujian Akhir Nasional dan Ujian Akhir Sekolah serta untuk melatih siswa/siswi membiasakan diri untuk membaca dan memahami keadaan lingkungan diluar sekolah penulis berharap dengan diselesaikan laporan ini, penulis dapat mengetahui lebih dalam mengenai dunia kerja/industri dalam bidang Broadcasting di Pendam IV/Diponegoro. Penulis menyadari bahwa penyusunan laporan ini masih jauh dari kesempurnaan, untuk itu kritik dan saran yang membangun dari pembaca. Harapan dari penulis semoga laporan yang memuat pengalaman dan pengetahuan yang di dapatkan selama melaksanakan Praktik kerja Industri ini dapat bermanfaat bagi kami selaku siswa-siswi SMK Negeri 3 Jepara.
Jepara, 10 April 2017
Dewi Noor Aisya
DAFTAR ISI 1. COVER .................................................................................................... (i) 2. MOTTO ..................................................................................................... (ii) 3. PERSEMBAHAN ..................................................................................... (iii) 4. HALAMAN PENGESAHAN .................................................................. (iv) 5. HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................. (v) 6. KATA PENGANTAR .............................................................................. (vi) 7. DAFTAR ISI ........................................................................................... (vii) BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG ................................................................................ 1 1.2 RUMUSAN MASALAH ........................................................................... 1 1.3 PEMBATASAN MASALAH ..................................................................... 1 1.4 TUJUAN LAPORAN ................................................................................. 2 1.5 MANFAAT LAPORAN ............................................................................. 2 1.6 TEMPAT DAN WAKTU PRAKERIN ...................................................... 2 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 PENJELASAN .......................................................................................... 3 - 6 2.2 MACAM-MACAM APLIKASI ……....................................................... 7 2.3 MEMBUAT .............................................................................................. 7 BAB III PEMBAHASAN MATERI 3.1 TUJUAN .................................................................................................. 8 3.2 TEORI ..................................................................................................... 8 - 24 3.3 ALAT DAN BAHAN ............................................................................. 25 BAB IV PENUTUP 4.1 SIMPULAN ............................................................................................ 26 4.2SARAN ................................................................................................... 26
BAB I PENDAHULUAN
Commented [E1]: ITU DITENGAH
1.1 Latar Belakang Praktik kerja Industri (Prakerin) merupakan salah satu bentuk penyelenggaraan pendidikan dan pelatihan bagi para siswa, yang memadukan antara pendidikan disekolah dengan pendidikan di dunia industri yang diperoleh dengan melakukan praktik kerja secara langsung dan terarah untuk menambah keahlian tertentu. Tujuan utama pendidikan kejuruan adalah mempersiapkan lulusan untuk dapat bekerja secara mandiri. Prakerin sebagai bagian dari pendidikan sistem ganda pada SMK mempunyai peran amat penting dalam menghasilkan tamatan yang berkualitas
Commented [E2]: DITAMBAHKAN BISA CARI INTERNET
1.2 RUMUSAN MASALAH Mengapa Saya Memilih Prakerin di Pendam IV/Diponegoro ?
Commented [E3]: BUKAN KENAPA SAYA MEMILIH TAPI RUMUSAN MASLAH ITU ADALAH APA SAJA YANG DIKERJAKAN
Karena di tempat itu sesuai dengan jurusan saya yang bergerak di bidang Pertelevisian dan Radio, juga menambah pengalaman kerja dan juga bisa lebih memahami tentang editing.
1.3 PEMBATASAN MASALAH Saya berharap dengan hadirya saya prakerin di pendam IV/Diponegoro ini dapat membantu proses kerja di Pendam IV/Diponegoro.
1.4 TUJUAN LAPORAN Tujuan dari pembuatan laporan ini adalah agar para siswa dapat melatih jiwa mandiri, berani,
tanggung jawab serta disiplin. Selain itu juga dapat mengkaji ilmu terapan di lapangan
dengan sekolah. Adapun isi laporan yang harus disusun para siswa adalah hasil kegiatan selama PRAKERIN. Tujuan dari pembuatan laporan tersebut antara lain adalah : 1. Untuk mengetahui perkembangan siswa selama mengikuti Praktek Kerja Industri. 2. Sebagai pertanggung jawaban atas tugas yang diberikan sekolah kepada para siswa sehubungan dengan pelaksanaan PRAKERIN. 3. Menambah perbendaharaan perpustakaan sekolah dan sebagai pengetahuan bagi siswa angkatan selanjutnya. 4. Sebagai latihan bagi siswa dalam membuat sebuah laporan kegiatan. 5. Sebagai bukti bahwa siswa telah melakukan praktek yang dilakukan di Dunia Industri 6. Sebagai syarat mengikuti Ujian Nasional. Untuk mengetahui perkembangan siswa selama mengikuti praktik di dunia usaha/industri.
1.5 MANFAAT LAPORAN
Dengan adanya Praktek Kerja Industri, ilmu yang diperoleh dari sekolah dapat dirasakan manfaatnya dan dikembangkan dilapangan, dan siswa juga mendapatkan wawasan baik disekolahan maupun di perusahaan.
1.6 TEMPAT DAN WAKTU PRAKERIN Tempat
Ada pun tempat prakerin yang saya tempati di “PENDAM IV DIPONEGORO” yang berada di Jl.Printis Kemerdekaan-Watugong Semarang Waktu prakerin
Waktu untuk melaksanakan Praktik Kerja Industri adalah mulai tanggal 19 Desember 2016 s/d 17 Maret 2017. Praktik Kerja Industri di Diponegoro Channel dan Radio Suara Diponegoro. Dimulai dari pukul 07.00-16.00 WIB yang terdapat jam istirahat pukul 12.00 WIB – 13.00 WIB.
BAB II LATAR BELAKANG INDUSTRI 2.1 PENJELASAN 2.1.1 SEJARAH SINGKAT RADIO SUARA DIPONEGORO
PT. Radio Suara Diponegoro adalah radio berita dan informasi yang berada di bawah naungan serta kerjasama dengan Kodam IV/Diponegoro. Radio ini memiliki keunggulan di antaranya telah tersedia infrastruktur dan sarana prasarana yang terbesar sampai ke tingkat desa di wilayah Jawa Tengah dan daerah istimewa Yogyakarta, dengan keunggulan tersebut memungkinkan Radio Suara Diponegoro memperoleh informasi yang terkini mengenai situasi dan kondisi kewilayahan, semisal : bencana alam, s ituasi keamanan dan ketertiban masyarakat. Dengan demikian masyarakat atau pendengar Radio Suara Diponegoro dapat memperoleh manfaat berupa informasi terkini dan kredibel, langsung dari apparat territorial wilayah. Selain itu, dalam situasi seperti kejadian bencana alam, informasi yang cepat dan akurat dari narasumber Radio Suara Diponegoro dapat meminilalisir jatuhnya kerugian personil dan materil serta mempercepat proses evakuasi warga di sekitar lokasi kejadian. Dengan kemampuan memberikan informasi terkini dari sumber terpercaya yang terdapat sampai ke pelosok desa. Radio Suara Diponegoro akan menjadi media yang diperlukan dan diminati masyarakat. Siaran Radio Suara Diponegoro di sebarluaskan ke masyarakat melaui streaming dan pemancar FM/AM. Walaupun sumber berita dan informasi berita dan informasi berasal dari anggota TNI jajaran Kodam IV/Diponegoro, Radio Suara diponegoro juga memberikan kesempatan bagi masyarakat umum yang bisa memberikan informasi mengenai kejadian terkini disekitar meeka. Pemberitaan kami mengusung tagline : terdepan dan terpercaya. Selain mengutamakan kecepatan dalam mengabarkan suatu berita atau informasi, redaksi pemberitaan Radio Suara Diponegoro juga wajib memenuhi unsur reliable information atau informasi yang terpercaya dalam setiap berita yang di sampaikan ke pendengar.
Commented [E4]: JUDUL JANGAN PKAI KAPITAL SEMUA
2.2 Visi Dan Misi Radio Suara Diponegoro 2.2.1 Visi Menjadi Radio yang mewujudkan kemanunggalan TNI dan Rakyat.
2.2.2 Misi 1. terwujudnya pemahaman serta penerapan nilai-nilai wawasan kebangsaan, nasionalisme, dan cinta tanah air Indonesia. 2.Terwujudnya ketahanaan wilayah Kodam IV/Diponegoro dan ketahanaan Nasional.
2.3 STRUKTUR ORGANISASI RADIO SUARA DIPONEGORO
1. Pelindung 2. Penangung jawab 3. Komisaris 4. Suporting unit 5. Direktur utama 6. Manager stasiun 7. Penanggung jawab pemberitahuan 8. Penanggung jawab siaran 9. Penanggung jawab teknik 10. Penanggung jawab keuangan 11. Produksi 12. Penyiar
13. Reporter
: Pangdam IV/Diponegoro : Kapendam IV/Diponegoro : Vernanda Ninik K : Pangdam IV/Diponegoro : Sih Ratnawati : Mulyani Ratnawati : Sri Rahayu : Eka Hendy P. : Eko Ananta : Sherly NS : Satria Ananta : - Ian Dirgantara - Magda Cessna - Ina Kirana - Kerry Mahardika - Satria Ananta - Pandu Dewantara - Delta Amalia - Aullya Geddy - Sani Said : Aullya Geddy & Putri Mundi
2.1.1 SEJARAH SINGKAT DIPONEGORO CHANNEL
Diponegoro Chanel adalah media penyiaran dan Production House yang berada dibawah nauangan dan kerjasama dengan Kodam IV/Diponegoro. Diponegoro Chanel didirikan untuk menjadi media penyeimbang dan alternative untuk menggugah rasa kebangsaan, toleransi, cinta tanah air, dalam kheanekaragaman Bhineka Tunggal Ika, serta merupakan media hiburan yang memberikan tayangan menarik dan menghibur masyarakat dengan konsep pengemasan program acara secara kreatif, unik, dan universal dalam format e dutainment. Founder Diponegoro Channel Kapendam Kodam IV/Diponegoro Letkol Arn Elphis Rudy atas arahan dari Pangdam saat itu Mayjen TNI Sunindyo membangun sebuah stasiun televise dan radio untuk menunjang transformasi TNI AD dengan mengusung visi mewujudkan kemanunggalan TNI dan masyarakat sehingga terwujud pertahanan negara yang kuat. 17 Juni Diponegoro Channel diresmikan oleh Pangdam IV Diponegoro Mayjen TNI Sunindyo. Diponegoro Channel melakukan siaran perdana melalui kerjasamanya dengan Cakra Semarang TV. Siaran Perdana Diponegoro Channel adalah peresmian Diponegoro Channel dan Radio Suara Diponegoro langsung dari kediaman Pangdam IV/Diponegoro. 23 Juni Diponegoro Chanel mulai melakukan siaran rutin yang bekerjasama dengan Cakra Semarang TV dengan jadwal tayang setiap hari senin pukul 21.00-22.00 dan selasa pukul 20.00-21.00 WIB Bulan Februari Tahun 2015. Diponegoro Channel mencoba lebih dekat dengan pemirsa dengan membangun sebuah website dan live streaming tv yang dilengkapi dengan aplikasi android sehingga lebih memudahkan akses para pemirsanya. Mempererat tali persatuan, rasa kebersamaan dan persaudaraan seluruh lapisan masyarakat Jateng dan DIY untuk mencapai kemajuan bersama.
Commented [E5]: SPASI PARAGRAF SELALU DIPERHATIKAN
2.5 Visi dan Misi Diponegoro Channel Visi Menjadi media penyiaran yang mengutamakan kualitas dan pelayanan terbaik untuk mewujudkan kemanunggalan TNI dan Rakyat. Misi 1. menjadi industry penyiaran yang menyajikan informasi lengkap, factual dan berimbang sehingga menjadi informasi, pendidikan, hiburan dan control social masyarakat dan akhirnya membentuk SDM dengan pola pikir dan tingkah laku yang positif dan maju. 2. menjadikan media televise yang berperan serta dalam pembangunan Jateng dan DIY dengan mengembangkan potensi masyarakat yang mengakar pada nilai-nilai agama, norma dan budaya daerah, menuju masyarakat yang sejahtera, adil dan makmur 3. membangun perusahaan dan industri televisi yang memiliki kredibilitas, kapabilitas yang tinggi sehingga menjadi media elektronik local yang unggul, sehat, kokoh, kuat dan bermartabat serta bermanfaat bagi masyarakat dan lingkungannya.
2.1.2 STRUKTUR ORGANISASI DIPONEGORO CHANNEL
1. 2. 3. 4.
Pelindung Penanggung jawab Supporting Unit Koordinator Program a. Produksi/Produser b. Koordinator Acara c. Directing d. Editing 5. Koordinator teknik & liputan a. Kameramen b. Reporter 6. Koordinator Umum a. Costum & Make Up b. Properties Setting 7. Koordinator Acara a. Administrasi b. Pemasaran Keuangan
: Pangdam IV/Diponegoro : Kapendam IV/Diponegoro : Pangdam IV/Diponegoro : Kepala Seksi Penerangan Umum : Noorlaila Mentari : Serda Bima P : Ika Oktiana : Azeem W & Rizky Wulan : Kepala Tim Liput : Arief W, Bachtiar Asep & Choirul Umam : Serda (K) Santi : Kepala Seksi Tata Usaha & Urusan Dalam : Sherly Nanda : Kaurdal : Kepala Tim Marketing : Rahayu : Supri : Dwi S
2.2 MACAM-MACAM APLIKASI
2.2.1 Adobe Photoshop Photoshop adalah software yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto secara profesional baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana maupun yang sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu software yang berguna untuk mengelolah gambar berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan efek lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkwalitas tinggi
Commented [E6]: DITMBAHKAN GAMBAR SOFTWARE DAN KETERANGAN LAIN
2.2.2 After Effect Adobe After Effect adalah salah satu software compositing yang populer dan telah digunakan secara luas dalam pembuatan vidio, multimedia, film dan web. After Effect terutama dipakai dalam penambahan effect khusus seperti effect petir, hujan, salju, ledakan bom, dan effect khusus lainnya. After Effect telah membantu para praktisi perfilman Hollywood dalam menghasilkan film-film dengan effect khusus yang s pektakuler.
2.2.3 Adobe Audition Adobe Audition adalah multitrack digital audio recording, editor dan mixer yang udah digunakan dan memiliki berbagai fasilitas pengolahan suara. Dengan Adobe udition Anda dapat merekam suara, memperbaiki kualitas suara, menambahkan berbagai efek suara, dan menggabungkan dengan berbagai track suara menjadi satu track, dan menyimpannya dalam berbagai format. Adobe Audition banyak digunakan oleh musician recording master, demo cd, produser atau programing stasiun radio. Secara umum Adobe Audition memiliki dua lingkungan yaitu Edit
2.2.4 Edius Edius adalah editor non-linear (NLE) yang bekerja dengan s ebagian besar format video modern. [2] [3] [4] Perangkat lunak ini mampu editing 3D. Perangkat lunak ini dibundel dengan koleksi besar alat, termasuk Filter NewBlue Video, efek video proDAD bersama dengan stabilisasi gambar untuk gambar goyah dan mastering audio perlu iZotope VST audio plug-in seperti Efek Audio Suite, AudioRestore, AGC & Menguasai Efek Suite.
2.3 MEMBUAT - Membuat poster
- Membuat Iklan Layanan Masyarakat - Mengedit video - Burning DVD - Membuat bumper
BAB III PEMBAHASAN MATERI 3.1 TUJUAN a. b. c.
Untuk mengaplikasikan teori yang sudah didapatkan selama belajar di tempat prakerin Untuk mendapatkan gambaran nyata tentang dunia kerja Syarat untuk mengikuti Ujian Nasional
3.2 TEORI 3.2.1 Editing Gambar Editing adalah pekerjaan memotong-motong dan merangkai potongan-potongan gambar sehingga menjadi film berita yang utuh dan dapat dimengerti. Post production atau disebut juga bagian editing, merupakan bagian yang akan mensortir hasil-hasil shooting, baik drama ataupun non-drama.
1. Photoshop
Photoshop adalah software yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto secara profesional baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana maupun yang sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu s oftware yang berguna untuk mengolah gambar berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkwalitas tinggi (jika ingin lebih jauh mengetahui tentang gambar berbasis bitmap silakan download dokumennya di sini).Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop inilah yang akhirnya membuat software ini banyak digunakan oleh desainer grafis profesional. Dan mungkin juga sampai saat ini masih belum ada software desain grafis lain yang bisa menyamai kelengkapan fitur dalam Photoshop.
Cara mengaktifkan Adobe Photoshop:
a. Klik start b. Klik all program c. Klik adobe master collection cs3 d. Klik adobe photoshop
Fungsi toolbox pada Photoshop 1. Move Tool
Move Tool (shortcut keyboard: L) berfungsi untuk memindahkan layer/objek baik itu berupa gambar
ataupun
teks.
2. Marquee Tool
Marquee Tool berfungsi untuk menyeleksi objek. Marquee Tool dibagi menjadi 4, yaitu: 1. Rectangular Marquee Tool (shortcut keyboard: M), berfungsi untuk menyeleksi objek berbentuk kotak/segiempat. 2. Elliptical Marquee Tool (shortcut keyboard: M), berfungsi untuk menyeleksi objek berbentuk lingkaran/elips. 3. Single Row Marquee Tool, berfungsi untuk menyeleksi objek dengan garis horizontal. 4. Single Column Marquee Tool, berfungsi untuk menyeleksi objek dengan garis vertikal. 3. Lasso Tool
Lasso Tool juga berfungsi untuk menyeleksi objek, tetapi dalam bentuk yang bebas. Lasso Tool dibagi menjadi 3, yaitu: 1. Lasso Tool (shortcut keyboard: L), berfungsi untuk menyeleksi objek dalam bentuk bebas sesuai keinginan.
2. Polygonal Lasso Tool (shortcut keyboard: L), berfungsi untuk menyeleksi objek dalam bentuk garis-garis bebas. 3. Magnetic Lasso Tool (shortcut keyboard: L), menyeleksi objek dengan garis yang otomatis menempel pada objek yang diseleksi. 4. Quick Selection & Magic Wand Tool
1. Quick Selection Tool (shortcut keyboard: W), berfungsi untuk menyeleksi area secara bebas berdasarkan warna atau pixel. 2. Magic Wand Tool (shortcut keyboard: W), berfungsi untuk menyeleksi objek berdasarkan warna yang sama. 5. Crop & Slice Tool
1. Crop Tool (shortcut keyboard: C), berfungsi untuk memotong gambar dengan bentuk kotak/segiempat. 2. Slice Tool (shortcut keyboard: C), berfungsi untuk memotong gambar menjadi beberapa bagian. 3. Slice Select Tool (shotcut keyboard: C), berfungsi untuk memotong gambar dari potongan Slice Tool. 6. Eyedropper, Color Sample, Ruler, and Note Tool
1. Eyedropper Tool (shortcut keyboard: I), berfungsi untuk mengambil sampel warna. 2. Color Sample Tool (shortcut keyboard: I), berfungsi untuk sampel warna dari beberapa tititk. 3. Ruler Tool (shortcut keyboard: I), berfungsi untuk mengukur jarak dari 2 titik yang telah dipilih pada gambar. 4. Note Tool (sortcut keyboard: I), berfungsi untuk membuat catatan pada gambar. 7. Healing Brush & Patch Tool
1. Spot Healing Brush Tool (shortcut keyboard: J), berfungsi untuk menyamarkan atau menghilangkan noda-noda di gambar. 2. Healing Brush Tool (shortcut keyboard: J), juga berfungsi untuk menyamarkan atau menghilangkan noda-noda di gambar, tetapi kita harus mengambil sampel warna terlebih dahulu. 3. Patch Tool (shortcut keyboard: J), berfungsi untuk menyamarkan atau menghilangkan noda-noda di gambar dengan cara menyeleksi area kemudian menyeretnya ke bagian gambar yang bersih. 4. Red Eye Tool (shortcut keyboard: J), berfungsi untuk menghilangkan warna merah pada mata.
8. Brush & Pencil Tool
1. Brush Tool (shortcut keyboard: B), berfungsi untuk mewarnai gambar dengan efek sapuan kuas. 2. Pencil Tool (shortcut keyboard: B), berfungsi untuk mewarnai gambar dengan efek goresan pensil. 3. Color Replacement Tool (shortcut keyboard: B), berfungsi untuk mengganti warna gambar. 4. Mixer Brush Tool (shortcut keyboard: B), berfungsi untuk mencampur warna dalam s ikat stroke tunggal. 9. Stamp Tool
1. Clone Stamp Tool (shortcut keyboard: S), berfungsi untuk menyalin pola gambar yang sudah dipilih, kemudian menimpanya ke gambar lain. 2. Pattern Stamp Tool (shortcut keyboard: S), berfungsi untuk memberi tekstur pada gambar. 10. History Brush Tool
1. History Brush Tool (shortcut keyboard: Y), berfungsi untuk menampilkan semua rekaman perintah Brush Tool. 2. Art History Brush Tool (shortcut keyboard: Y), berfungsi untuk menampilkan semua rekaman perintah Brush Tool yang diberi style art . 11. Eraser Tool
1. Eraser Tool (shortcut keyboard: E), berfungsi untuk menghapus layer/objek. 2. Background Eraser Tool (shortcut keyboard: E), berfungsi untuk menghapus background menjadi transparan. 3. Magic Eraser Tool (shortcut keyboard: E), berfungsi untuk menghapus warna dominan yang telah kita pilih. 12. Gradient & Paint Bucket Tool
1. Gradient Tool (shortcut keyboard: G), berfungsi untuk membuat gradasi warna. 2. Paint Bucket Tool (shortcut keyboard: G), berfungsi untuk membuat warna sesuai dengan warna Foreground. 13. Blur, Sharpen, and Smudge Tool
1. Blur Tool, berfungsi untuk mengaburkan/memberi efek blur pada gambar. 2. Sharpen Tool, berfungsi untuk menajamkan gambar. 3. Smudge Tool, berfungsi untuk memberikan efek lukisan seperti cat basah pada gambar. 14. Dodge, Burn, and Sponge Tool
1. Dodge Tool (shortcut keyborad: O), berfungsi untuk memperterang warna gambar. 2. Burn Tool (shortcut keyborad: O), berfungsi untuk menggelapkan warna gambar. 3. Sponge Tool (shortcut keyboard: O), berfungsi untuk menguatkan atau mengurangi warna.
15. Pen & Point Tool
1.
Pen Tool (shortcut keyboard: P), berfungsi untuk membuat garis path, vektor , ataupun mask pada gam bar.
2. Freeform Pen Tool (shortcut keyboard: P), berfungsi untuk membuat garis path, vektor , ataupun mask dengan bentuk bebas pada gambar. 3. Add Anchor Point Tool, berfungsi untuk menambahkan titik anchor yang b erfungsi untuk mengedit garis path. 4. Delete Anchor Point Tool, berfungsi untuk menghapus titik anchor pada garis path. 5. Convert Point Tool, berfungsi untuk mengubah garis path dengan cara menggeser titik anchor. 16. Type/Text Tool
1. Horizontal Type Tool (shortcut keyboard: T), berfungsi untuk membuat teks secara horizontal pada gambar. 2. Vertical Type Tool (shortcut keyboard: T), berfungsi untuk membuat teks secara vertikal pada gambar. 3. Horizontal Type Mask Tool (shortcut keyboard: T), berfungsi untuk membuat seleksi dengan bentuk teks secara horizontal. 4. Vertical Type Mask Tool (shortcut keyboard: T), berfungsi untuk membuat seleksi dengan bentuk teks secara vertikal.
17. Path & Direct Selection Tool
1. Path Selection Tool (shortcut keyboard: A), berfungsi untuk menggeser objek path. 2. Direct Selection Tool (shortcut keyboard: A), berfungsi untuk menggeser titik anchor untuk melakukan pengubahan pada bentuk path. 18. Shapes Tool
1. Rectangle Tool (shortcut keyboard: U), berfungsi untuk membuat objek berbentuk segi empat. 2. Rounded Rectangle Tool (shortcut keyboard: U), berfungsi untuk membuat objek berbentuk segi empat dengan sudut melengkung. 3. Ellipse Tool (shortcut keyboard: U), berfungsi untuk membuat objek berbentuk lingkaran. 4. Polygon Tool (shortcut keyboard: U), berfungsi untuk membuat objek berbentuk segi banyak. 5. Line Tool (shortcut keyboard: U), berfungsi untuk membuat objek berbentuk garis. 6. Custom Shape Tool (shortcut keyboard: U), berfungsi untuk membuat objek dengan berbagai bentuk yang telah disediakan di option bar.
19. Hand & Rotate Tool
1. Hand Tool (shortcut keyboard: H), berfungsi untuk menggeser bidang kanvas. 2. Rotate View Tool (shortcut keyboard: R), berfungsi untuk melihat gambar dengan cara memutarnya. 20. Zoom Tool
Zoom Tool (shortcut keyboar d: Z), berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil gambar.
21. Set Foreground & Background Color
Set Foreground & Background Color, berfungsi untuk mengatur warna foreground dan background . 22. Edit in Quick Mask Mode
Edit in Quick Mask Mode, berfungsi untuk menyeleksi dengan cara memisahkannya dengan latar belakang gambar.
3.2.2 Edit Video Proses editing adalah salah satu elemen penting didalam sinematografi dan tidak dapat dipisahkan dari dunia broadcasting . Namun apa sebenarnya editing video itu? Video editing adalah suatu proses memilih atau menyunting gambar hasil shooting dengan cara memotong gambar atau dengan menggabungkan gambar-gambar dengan menyisipkan sebuah transisi. 1. After effect
Adobe After Effects adalah efek visual digital, grafis gerak, dan aplikasi compositing yang dikembangkan oleh Adobe Systems dan digunakan dalam proses pasca produksi pembuatan film dan produksi televisi. Antara lain, After Effects dapat digunakan untuk memasukkan, pelacakan, compositing dan animasi. Hal ini juga berfungsi sebagai editor non-linear, editor audio dan media yang sangat dasar transcoder. After Effects awalnya diciptakan oleh Perusahaan Ilmu Pengetahuan dan Seni di Providence, Rhode Island, di mana dua versi pertama dari perangkat lunak, 1.0 (Januari 1993 [1]) & 1.1, yang dirilis oleh perusahaan. CoSA bersama dengan After Effects kemudian diakuisisi oleh Aldus korporasi pada bulan Juli 1993, yang pada gilirannya diakuisisi oleh Adobe pada tahun 1994, dan dengan itu PageMaker. rilis baru pertama Adobe After Effects adalah versi 3.0.
Fungsi - Fungsi Penting Tools Panel (Toolbar) + Shortcut
Gambar Toolbar Di Sudut Kiri Atas terdapat Tools Panel atau biasa disebut Toolbar. Toolbar ini berfungsi sebagai tempat alat-alat untuk memberi kemudahan bagi kita dalam mengedit video. Anda bisa mengklik pada segitiga kecil untuk mengeluarkan fitur tersembunyi yang lain.
Tools lengkap After Effetc pada gambar di bawah ini :
Gambar Tools Panel Tambahan Penjelasan dan Fungsi - Fungsi dari Tools di Toolbar dari kiri ke kanan : # Selection tool : Difungsikan untuk memilih, menggeser serta menggulung layer bar yang ada di Timeline panel. # Hand tool : Untuk menggeser area panel yang tersembunyi pada saat diperbesar melebihi ukuran panel. # Zoom : Berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dokumen pada lembar kerja Anda.
# Rotation tool : Sebagai pemutar untuk merubah rotasi dari objek. # Camera tool : Tools ini hanya dapat digunakan pada layer camera saja. Berfungsi untuk merotasikan kamera secara bebas.
Unified Camera Tool Hanya digunakan pada layer camera. Untuk merotasikan kamera secara bebas. Orbit Camera Tool Untuk merotasikan kamera Track XY Camera Tool Untuk menggerser kamera berdasarkan sumbu XY Track Z Camera Tool Untuk mengatur jarak kamera terhadap objek
# Pan Behind (Anchor Point) : Berfungsi untuk memindahkan titik tumpuan dari sebuah objek. # Mask and Shape tool : Digunakan untuk membuat shape (persegi, lingkaran, bintang, dll) serta untuk membuat masking dengan cara double klik pada shape yang di inginkan.
Rectangle Tool Berfungsi untuk menggambar persegi dengan sisi yang lancip Rounded Rectangle Tool Berfungsi untuk membuat persegi dengan sisi tumpul Ellipse Tool Berfungsi untuk menggambar elips dan lingkaran Polygon Tool Berfungsi untuk menggambar segibanyak Stat Tool Berfungsi untuk menggambar bentuk bintang
# Pen dan Draw tool : Tool yang dapat digunakan untuk membuat dan menggambar objek secara bebas.
Pen Tool Untuk membuat shape bebas Add Vertex Tool Untuk menambahkan vertex point sebuah shape Delete Vertex Tool Untuk mengurangi vertex point sebuah shape Convert Vertex Tool Untuk membuat kurva atau garis lengkung
# Type tool : Digunakan untuk membuat sebuah teks pada composition panel baik itu secara horizontal maupun vertical.
Horizontal Type Membuat teks horizontal Vertical Type Membuat teks vertical
# Brush : Digunakan untuk menggoreskan sebuah warna pada layer yang di Anda inginkan. # Clone Stamp : Berfungsi untuk menyalin sebuah gambar dari layer s atu ke layer yang lain. # Eraser tool : Digunakan untuk menghapus isi dari sebuah layer. # Roto Brush tool : Tool ini biasa digunakan untuk mengisolasi sebuah objek yang di inginkan. # Puppet tool : Untuk membuat titik tumpuan pada se buah gambar yang akan di animasikan.
2. Edius
Edius adalah editor non-linear (NLE) yang bekerja dengan sebagian besar format video modern. [2] [3] [4] Perangkat lunak ini mampu editing 3D. Perangkat lunak ini dibundel dengan koleksi besar alat, termasuk Filter NewBlue Video, efek video proDAD bersama dengan stabilisasi gambar untuk gambar goyah dan mastering audio perlu iZotope VST audio plug-in seperti Efek Audio Suite, AudioRestore, AGC & Menguasai Efek Suite .
Edius pada awalnya dikembangkan oleh berbasis Jepang Canopus Corporation dan pertama kali diperkenalkan pada tahun 2003. [1] Pada tahun 2005, Canopus Corporation dijual ke Grass Valley.
Cara membuka Edius
Klik menu start
Klik all program
Klik 2 kali di icon edius
Ruang kerja dibagi menjadi 4 bagian besar yaitu:
- Preview panel di kiri atas - Effect panel di kanan atas - Timeline panel di kiri bawah dan - Information panel di kanan bawah
Cara menggunakan edius 6 untuk mengedit video
- Klik file dan new project untuk memulakan kerja. - Simpan folder project lalu namakan projek. - Setelah itu pilihlah preset sesuai dengan format video sama ada video SD (Standard Definition) hingga video HD (High Definition) - Ruang kerja akan muncul dan mulalah mengimport file video. Klik kanan di timeline panel Add clip (Shift + Ctrl + o) -Edius boleh disimpan dalam semua format video.jika format video tidak didukung, boleh convert dulu ke format yang umum seperti *.avi atau *.mpg - File video akan masuk ke timeline dan siap di edit. Melakukan split video: Pilih bahagian yang akan di s plit. Klik tombol yang di gambar atau tekan tombol C
Memberikan transisi dissolve: Pilih efek yang diinginkan, drag ke timeline, te pat di antara 2 video.
.
- Setelah selesai edit. Export video di timeline tersebut dengan menekan tombol F11 atau ke menu file - ex port - print to file
- Pilih format output yang diinginkan. Disarankan sesuai dengan format video asal. Klik export kemudian masukkan nama file lalu tekan save. Video akan di save dengan settingan format video yang pilih tadi.
3.2.3 Editing Audio Editing Audio adalah memanipulasi dan menyusun audio serta memberikan effect untuk menghasilkan sebuah audio baru. 1. Adobe Audition
Adobe Audition adalah aplikasi audio profesional yang menggabungkan editing audio digital dan rekaman multitrack dalam program yang sama. Ini pendekatan yang unik mengintegrasikan dua elemen sehingga, misalnya, audio yang digunakan dalam proyek multitrack dapat diedit dengan sangat detail dalam editor audio digital, kemudian ditransfer kembali ke sesi multitrack Shortcut dasar yang ada pada Adobe Audition antara lain: · File New Multitrack Session.. = Ctrl+N · Open = Ctrl+O · Close = Ctrl+W · Save = Ctrl+S · Save As = Ctrl+Shift+S · Exit (Menutup Aplikasi) = Ctrl+Q · Undo = Ctrl+Z · Redo = Ctrl+Shift+Z · Repeat Last Command = Ctrl+R · View Multitrack Editor = 0 · Move Tool = V · Razor Selected Clips Tool = R · Slip Tool = Y · Time Selection Tool = T · Marquee Selection Tool = E · Lasso Selection Tool = D · Paintbrush Selection Tool = P · Spot Healing Brush Tool = B
· Cut = Ctrl+X · Copy = Ctrl+C · Paste = Ctrl+V · Crop = Ctrl+T · Delete = Del · Split = Ctrl+K · Trim to Time Selection = Alt+T · Show Effects Rack = Alt+0 · Show Multitrack Editor = 0 · Show Waveform Editor = 9 · CD Editor = 8 · Zoom In (Time) = = · Zoom Out (Time) = · Minimize = Ctrl+M · Record (Merekam suara) Shift+Space · Play & Stop = Space · Pause = Ctrl+Shift+Space
=
Fungsi Tools pada Menu Effects
1. ECHO EFFECT Echo merupakan efek untuk menambahkan serangkaian berulang, gema membusuk ke suara. (Untuk gema tunggal, menggunakan efek Penundaan gantinya.) Anda dapat membuat efek mulai dari Grand Canyon- jenis “Halo-Ello-llo-lo- o” untuk logam, berdentang suara pipa pembuangan dengan memvariasikan jumlah penundaan. Dengan menyamakan keterlambatan, Anda dapat mengubah suara karakteristik ruang dari satu dengan permukaan reflektif (menciptakan gema yang cerah suara) ke salah satu yang hampir sepenuhnya serap (menciptakan gema yang lebih gelap suara). Pastikan file audio cukup panjang untuk echo untuk akhir. Jika gema terputus tiba-tiba sebelum benar-benar meluruh, membatalkan efek Echo, tambahkan beberapa detik hening dengan memilih Hasilkan Diam>, dan kemudian mengajukan permohonan kembali efek. Echo pada Adobe Audition berguna menambahkan bahwa gema sangat bagus dan halus untuk vokal.Cara untuk melakukannya adalah sebagai berikut:Pertama menandai bagian dari trek yang ingin Anda editKlik pada efek lalu pilih Tunda dan echo dan double-klik pada gema Untuk gema yang bagus dan stereo vocal pilih Stereo dan melakukan pengeditan lil bit, hanya mengambil melihat screenshot saya di mana saya membuat beberapa penyesuaian. 2. Delay Effects Adalah pilihan dalam menu ini dapat digunakan untuk memperkenalkan serangkaian mengulangi atau gema delayer dari sinyal input asli pada interval secara berkala sepaced atau pengguna didefinisikan. Chorus digunakan untuk menambah kekayaan suara dengan membuatnya terdengar seolah beberapa suara atau instrumen yang dimainkan sekaligus. Chorus adalah cara yang bagus untuk menambahkan tingkat "kehadiran" ke jalur yang ada sekarang. Menggunakannya untuk memberikan efek stereo ke mono sampel (di mana kiri dan kanan saluran yang identik), atau untuk menambah harmoni atau "ketebalan" untuk sebuah lagu vokal. Anda juga dapat menggunakan chorusing untuk membuat beberapa efek khusus benar-benar luar dunia ini. Delay digunakan untuk membuat gema tunggal, serta beberapa efek lainnya. Penundaan 35 milidetik atau lebih akan dianggap sebagai gema diskrit, sedangkan yang jatuh dalam kisaran 15-34 milidetik dapat digunakan untuk menciptakan sebuah paduan suara sederhana atau flanging efek. (Efek ini tidak akan efektif sebagai paduan suara yang sebenarnya atau flanging efek dalam menu Efek, sebagai pengaturan penundaan akan tetap dan tidak akan berubah dari waktu ke waktu.) Dynamic Delay memungkinkan Anda untuk mengubah jumlah penundaan lebih dari panjang gelombang. Sebagai contoh, untuk lima detik pertama dari sebuah file audio Anda dapat mengalami keterlambatan 2 milidetik, untuk 15 detik berikutnya Anda bisa mengalami keterlambatan 20 milidetik, untuk 10 detik berikut menunda bisa di 7 milidetik, dan seterusnya.
Echo Fungsi ini menambahkan serangkaian ulang, membusuk gema untuk suara. (Untuk echo tunggal, gunakan fungsi tunda sebagai gantinya). Echo Chamber Fungsi Echo Chamber dapat mensimulasikan suasana di hampir setiap ruangan. Pengaturan disediakan untuk menentukan ukuran ruangan virtual Anda dan karakteristik permukaan, bersama dengan penempatan mikrofon virtual. Jumlah gema dapat disesuaikan, sampai sekitar 25.000. Perlu diketahui bahwa gema makin banyak untuk menghitung, semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk fungsi untuk menyelesaikan. Flanger Untuk menciptakan efek yang sama dengan sedikit menunda dan pentahapan sinyal pada interval yang telah ditentukan atau acak. Full Reverb Kendali Reverb, seperti efek Reverb standar, digunakan untuk mensimulasikan ruang akustik. Ini juga konvolusi-impuls berbasis (seperti Reverb standar), yang berarti tidak ada dering, metalik, atau artefak lainnya terdengar buatan. Namun, beresonansi spesifik dapat dicapai jika diinginkan (lihat Warna). Multitap Delay dapat digambarkan sebagai kombinasi Delay, Echo, Filter, dan efek Reverb.Sampai 10 keterlambatan unit dapat dibuat, masing-masing dengan keterlambatan mereka sendiri, umpan balik, dan pengaturan penyaringan. Reverb adalah efek digunakan untuk mensimulasikan ruang akustik, dan terdiri dari refleksi awal dan gema yang begitu erat spasi bahwa mereka dianggap sebagai suara membusuk tunggal. Reverb berbeda dari efek Echo dasar bahwa penundaan tidak diulang pada interval teratur spasi. QuickVerb Seperti dua efek reverb lain (Kendali Reverb dan Reverb), QuickVerb memungkinkan Anda untuk menambahkan gema untuk audio Anda untuk mensimulasikan ruang akustik yang berbeda. Namun, karena tidak konvolusi berbasis seperti Full Reverb dan Reverb (yang membutuhkan lebih banyak kekuatan untuk menjalankan, sehingga meningkatkan beban pengolahan pada sistem Anda) QuickVerb lebih cepat untuk digunakan. Ini berarti bisa diubah lebih cepat dan efektif dalam lingkungan multitrack real-time, tanpa perlu untuk "mengunci" efek untuk melacak. Sweeping Phaser Seperti efek Flanger, Phaser memperkenalkan sebuah fase pergeseranvariabel menjadi sinyal split dan recombines itu, menciptakan efek-efek khusus yang dipopulerkan oleh gitaris dari tahun 1960-an. The Phaser Penyapuan menyapu takik atau meningkatkan filter jenis bolak-balik tentang frekuensi pusat. 3. Filters Adalah untuk memodifikasi sinyal pada konten frekuensi. Dynamic EQ memungkinkan Anda untuk mengubah jumlah pemerataan a tas panjang gelombang. FFT Filter Sifat grafis dari FFT (Fast Fourier Transform) Filter memudahkan untuk menggambar kurva atau takik untuk menolak atau meningkatkan frekuensi tertentu.
Graphic Equalizer Dengan Graphic Equalizer, Anda dapat meningkatkan atau memotong sinyal pada pita frekuensi tertentu, dan memiliki representasi visual dari kurva EQ secara keseluruhan. Berbeda dengan Equalizer Parametrik, yang Equalizer Graphic menggunakan pita frekuensi preset kontrol untuk pemerataan frekuensi cepat dan mudah. Graphic Phase Shifter Fase ini shifter Grafika memungkinkan Anda menyesuaikan fase gelombang dengan menambahkan titik kontrol untuk grafik. X-axis (tepi horisontal) dari grafik langkah-langkah konten frekuensi gelombang, sementara itu grafik sumbu y (sisi vertikal) menampilkan derajat fase ke pergeseran, dengan nol derajat tidak mewakili pergeseran fasa. Notch Filter ini menghilangkan hingga enam pengguna didefinisikan frekuensi, di samping telepon standar nada DTMF. Gunakan penyaring ini jika Anda ingin menghapus band frekuensi yang sangat sempit. Misalnya, Anda dapat menghapus 60Hz hum sementara meninggalkan semua 59Hz dan 61Hz audio tersentuh. Parametric Equalizer Parametrik digunakan untuk mengedit denda frekuensi dalam suara. Mereka berbeda dari equalizers yang menawarkan sejumlah tertentu dari frekuensi dan bandwidth Q (yang menentukan berapa banyak frekuensi keseluruhan akan dilakukan oleh kontrol, satu frekuensi yang dipilih) di bahwa mereka memberi Anda kontrol terus atas frekuensi, Q, dan pengaturan gain. Quick Filter pada dasarnya, ini adalah fungsi cepat dan mudah untuk mengubah nada sampel Anda untuk membuatnya lebih menyenangkan telinga. Scientific Filters menyediakan high-order IIR (Infinite Impulse Response) filter untuk lulus tepat band, band menolak (takik), atau tinggi atau low pass filter. 4. Restoration Click/Pop Eliminator bekerja dengan mencari anomali dalam data audio yang dapat ditafsirkan sebagai klik atau muncul (Deteksi), dan kemudian mengganti atau memperbaiki lokasi yang rusak (Koreksi). Jika Anda ingin membersihkan rekaman vinyl sebelum mentransfernya ke CD atau media digital lainnya, Klik / Pop Eliminator adalah efek untuk digunakan. Ini lebih akurat dari sekadar memotong klik, atau mengganti data dengan garis lurus. Anda dapat memperbaiki seluruh pilihan atau langsung menghapus satu klik jika ada yang disorot. Clip Restoration dapat menghapus kejadian kejahatan kliping dari bentuk gelombang Anda. Hal ini dilakukan dengan benar-benar "mengisi" segmen terpotong gelombang. Hiss Reduction secara harfiah mengukir mendesis menjengkelkan dari kaset rekaman, album rekaman (setelah menggunakan Klik / Pop Removal), atau rekaman mikrofon. Ini akan menghapus semua audio di semua frekuensi yang berada di bawah ambang tertentu (yang umumnya lantai tingkat kebisingan atau mendesis). Jika audio memiliki desis latar belakang konstan, maka yang dapat mendesis "kebisingan gated" atau dihapus sama sekali. Setiap audio dalam pita frekuensi lebih keras dari tingkat cutoff akan tetap tak tersentuh.
Noise Reduction secara dramatis dapat mengurangi kebisingan latar belakang dan broadband umum dengan minimal pengurangan kualitas sinyal. Hal ini juga dapat menghapus mendesis tape, mikrofon kebisingan latar belakang, 60 siklus dengungan, atau suara yang konstan di sepanjang durasi gelombang Anda. 5. Special Adalah pilihan dalam menu ini dapat digunakan untuk memperkenalkan beberapa effeck pengolahan yang baik inovatif dan liar-n-fangky. Convolution adalah efek dari mengalikan setiap sampel dalam satu gelombang atau impuls oleh sampel yang terkandung dalam bentuk gelombang lain. Dalam arti tertentu, fitur ini menggunakan satu gelombang untuk "model" suara dari bentuk gelombang lain. Hasilnya dapat bahwa penyaringan, bergema, fase pergeseran, atau kombinasi dari efek tersebut. Artinya, setiap versi disaring dari bentuk gelombang dapat bergema di setiap penundaan, setiap beberapa kali. Distortion fungsi CoUse ini untuk menciptakan efek tersebut sebagai pembicara mobil ditiup, mikrofon teredam, dan amp overdrive. Bersenang-senang membuat suara audio Anda benar-benar JELEK! (Tentu saja, it's great untuk menambahkan bulu untuk gitar menjilat untuk mendapatkan yang "asli" suara logam berat.) 6. Time/Pitch Adalah Pengaruh dalam menu ini untuk digunakan untuk mengubah waktu (diration) dan pitch (nada suara) dari file audio atau kisaran yang dipilih. Doppler Shifter untuk menciptakan "terbang dengan" suara yang paling dikenal dari mobil balap oleh atau pesawat terbang. Mari kita gunakan mobil untuk contoh kita. Pitch Bender Efek ini bervariasi yaitu pitch sumber audio dari waktu ke waktu. Gunakan grafik untuk "menarik" tempo Anda untuk membuat perubahan tempo halus atau efek, seperti sebuah catatan atau rekaman mempercepat atau memperlambat. Stretch adalah Perubahan Regangkan efek pitch (frekuensi) dan / atau tempo (durasi) dari sinyal audio. Hal ini juga dapat mengubah pitch atau tempo baik tanpa mempengaruhi yang lain. Misalnya, Anda dapat menggunakan Peregangan untuk transpose lagu ke tombol yang lebih tinggi, atau memperlambat sebuah bagian bawah tanpa mengubah pitch.
Commented [E7]: DITAMBAH DENGAN DENGAN PKERJAAN ANDA YANG SUDAH DKERJAKAN DENGAN SOFTWARE2 TERSEBUT JADI CAPTURENYA ADALAH HASIL PEKERJAAN ANDA BUKAN SOFTWARE KOSONGNYA SAJA.
BAB IV (masih dipertanyakan)
4.1 KESIMPULAN
Setelah saya melaksanakan prakerin di Pendam IV/Diponegoro ini saya telah mengetahui sangat banyak sekali ilmu baru yang telah saya dapatkan, mulai dari beajar liputan, mengedit video, membuat bumper, kedisiplinan, dsb. Selain itu, saya juga telah medapatkan pengalaman yang sangat berharga seperti punya teman baru dan bisa bekerja sama walaupun kami tidak berasal dari sekolah yang sama. 4.2 SARAN
Saran dari saya semoga anak magang/prakerin sering – sering di ajak untuk liputan dan Tolong kakak Pembina selalu mengingatkan kami kalau kami ada salah.