Implementación básica de algoritmos greedy en el problema de la mochila.
Descripción completa
Descripción completa
Ejercicio de modelajeDescripción completa
Descripción completa
Descripción completa
Full description
triptico con objetos basicos para una mochila de emergenciaDescripción completa
proyecto emprendimientoFull description
ejercicio de transformadores con problemas probuestosDescripción completa
Tarea de Ejercicios de Mecánica de FluidosDescripción completa
Una técnica desarrollada par darse cuenta de los asuntos inconclusos que llevamos en el camino de la vida y que nos pesan y cansan a lo largo del trayecto.Descripción completa
ejercicio de transformadores con problemas probuestosFull description
tarea administracionDescripción completa
PRINCIPIO DE FINANZAS
Descrição completa
Full description
Descripción: proyecto emprendimiento
EJERCICIOS DE TAREA MOCHILA 1.
Un barco de 3 toneladas se carga con uno o más de tres artículos. La tabla siguiente muestra el peso unitario, wi, en toneladas, y el ingreso por unidad ri, en miles dólares
para el artículo i. ¿Cómo se ve cargar el barco para maximizar los ingresos totales?
Etapa 3
Artículo i
wi
ri
1
2
31
2
3
47
3
1
14
f(3)( x 3 )=max(14 m3 )mx( x 3 - m3 )=
3 =3 1
x3
m3 =0
m3 =1
m3 =2
m3 =3
0 1 2 3
0 0 0 0
14 14 14
28 28
42
Etapa 2 f(2)( x 2 )=max(47 m2 )+ f 3 ( x 2 - m2 )=
3
f(3)( x 3 )
m3
0 14 28 42
0 1 2 3
3 =1 3
x2
m2 =0
m2 =1
f(2)( x 2 )
m2
0 1 2 3
0+0 0+14 0+28 0+42
47+0
0 14 28 47
0 0 0 1
Etapa 1 f(1)( x1 )=max(31 m1 )+ f 2 ( x1 -2 m1 )=
3 =1 2
x1
m1 =0
m1 =1
f(1)( x1 )
m1
0 1 2 3
0+0 0+14 0+28 0+47
31+0=31 31+14=45
0 14 31 45
0 0 1 1
Etapa 1
x1 2m1 3 2 1 1 Etapa 2 x 2 =1
x2 3m2 1 2 0 1 Etapa 3 x 3 =1
x3 m3 1 1 0 Conclusión
x1 =3, cuando m=1; m3 =1 2. Un explorador debe cargar 3 artículos: alimentos, botiquín y ropa. La mochila tiene tres pies cúbicos de capacidad. Cada unidad de alimento ocupa 4 pie cubico. Un botiquín ocupa 1 de pie cubico y cada prenda de vestir ocupa 2 pie cubico. El excursionista asigna los factores de prioridad 3, 4 y 5 al alimento, botiquín y ropa, lo que significa que la ropa es el más valioso de esos artículos. De acuerdo con la experiencia, el excursionista debe llevar al menos 1 unidad de cada artículo, y no más de dos botiquines. ¿Cuánto de cada artículo debe cargar el excursionista? Articulo
wi
ri
x1 alimento
4 pies
3
x 2 botiquín
1 pie
4
x 3 ropa
2 pies
5
Etapa 3 x3
f(3)( x 3 )=max(5 m3 )mx( x 3 -2 m3 )=
m1 =0
m1 =1
m1 =2
m1 =3
12 =6 2
m1 =4
m1 =5
m1 =6
ingreso
Unidad
m1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
10 10 10 10 10 10 10 10 10
15 15 15 15 15 15 15
20 20 20 20 20
25 25 25
30
0 0 5 5 10 10 15 15 20 20 25 25 30
0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6
Etapa 2 f(2)( x 2 )=max(4 m2 )+ f 3 ( x 2 - m2 )= m2 =2