CUESTIONARIO DE ENTRADA
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Enunciado de la pregunta En la I.E. Inmaculada Concepción el docente Amador Gonzales ha realizado un historieta interactiva con el software Scratch y lo compartido con sus estudiantes y uno de ellos presionó la "bandera verde"¿Qué sucede? Seleccione una: a. Se activa la barra de herramienta b. Se ejecuta la programación c. Los bloques cambian de color d. Los objetos cambian de disfraz
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Enunciado de la pregunta Marque V o F I. El docente puede combinar el uso de software o herramientas TIC con materiales educativos concretos. II. El docente, en una sesión de aprendizaje no puede combinar el uso de software o herramientas TIC con materiales educativos concretos. III. Si no tiene internet no puede utilizar las Herramientas TIC. Seleccione una: a. FVV b. VFV c. VFF d. FFV
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Enunciado de la pregunta Ali Barrios, docente del área de CTA, de la I. E. Nicolás Copérnico tiene textos, material audiovisual, gráficos, con los que quiere crear una página web y compartir con sus estudiantes ¿Qué software le permitirá lograr con su propósito, si en su institución educativa tiene problemas de internet? Seleccione una: a. Google Crome b. Ardora c. eXeLearning d. Cmaptools
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Enunciado de la pregunta Fernando Alvarez, docente del área de CTA de la I. E. Sagrado Corazón desea utilizar un organizador visual en su sesión de aprendizaje, ¿Qué software le permitirá lograrlo? Seleccione una: a. Cmaptools b. Xmind c. CamStudio d. Scratch
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Enunciado de la pregunta En el software Exelearning, la herramienta que permite insertar imágenes, vídeos e insertar diferentes actividades es: Seleccione una: a. RSS
b. SCORM c. Feedback d. iDevices
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Enunciado de la pregunta Para decidir usar un software en la sesión de aprendizaje, el docente debe: Seleccione una: a. Evaluar que software es de fácil manejo b. Considerar el propósito de la sesión de aprendizaje. c. Priorizar la utilidad del software. d. Que el software sea atractivo y motivador.
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Enunciado de la pregunta Ysis Palomino, docente de la I.E. Nieva está tratando de programar el posicionamiento, orientación y desplazamiento de un personaje de su historieta ¿Que botón debe elegir del software Scratch, para lograrlo? Seleccione una: a. Apariencia b. Movimiento c. Control d. Sensores
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Enunciado de la pregunta La opción "exportar" de un software cualquiera tiene como finalidad Seleccione una: a. Cambiar de programa o software b. Guardar nuestro trabajo para evitar pérdidas c. Conservar el formato original d. Guardar un trabajo en un formato a elección
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Enunciado de la pregunta Los iDevices son instrumentos que nos permiten introducir diferentes recursos didácticos en el software: Seleccione una: a. Xmind b. Scratch c. eXeLearning d. OpenProj
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Enunciado de la pregunta Paco Rojas, docente del área de CTA de la I. E. Néstor Escudero Otero, desea crear un comic usando un entorno de programación visual ¿Qué software le permitirá lograr con su propósito? Seleccione una: a. OpenProj b. CamStudio c. Xmind d. Scratch