Vectores y Operaciones Indicaciones 1. Entrar Entrar a Phet Phet elegir elegir Math tolos tolos y seleccio seleccionar nar el simula simulador dor Vector Addition. Addition. 2. En la parte superi superior or derecha derecha de la pantalla, pantalla, puede puede arrastrar arrastrar un vector. vector. Si Si alguna alguna vez desea deshacerse del vector, arrástrela a la papelera en la parte inferior derecha. Si desea volver a empezar, haga clic en "lear !ll". . #sted puede puede a$ustar a$ustar la direcci%n direcci%n y la longitud de la flecha, flecha, haga haga clic y arrastre arrastre la punta punta de la flecha. &uegue con esto hasta 'ue usted se sienta c%modo. (. )aga )aga clic clic en la opci opci%n %n "Sho* "Sho* +rid". +rid". Esto Esto hará hará 'ue sea más fáci fácill para para a$ust a$ustar ar la longitud de la flecha.
Parte A: Triángulo . -iu$e -iu$e un vector, vector, y mu/valo mu/valo hasta hasta 'ue la cola se encuen encuentre tre en el origen. origen. )aga clic clic en la caeza del vector, vector, y arrástrelo hasta 'ue est/ completamente horizontal, horizontal, alárgalo a la derecha hasta tener una magnitud 0
R
de (3.
4. 56$ate 56$ate en la tala tala en la parte superi superior or de la página. página. )e a'u6 a'u6 una e7plicac e7plicaci%n i%n de lo 'ue cada n8mero representa9 a.
R
representa la longitud de la flecha. Esto se llama normalmente normalmente la magnitud del
vector. . θ representa la direcci%n de la flecha. Esto se llama simplemente la direcci%n del vector. :a magnitud y direcci%n definen completamente un vector. c.
R x recie el nomre de componente ; del vector. Esta es la longitud del vector en la direcci%n ; solamente.
d.
R y se
llama llama compo compone nente nte < del del vecto vector. r. Esta es la long longitu itud d del del vecto vectorr en la
direcci%n <. =. Para el el primer primer vector vector 'ue 'ue arrastr% arrastr%,, llena llena el cuadro. cuadro. |R|
θ
Rx
Ry
>. !hora, diu$e un segundo segundo vector y coloca su cola en la caeza caeza de la primera, primera, como se muestra a la derecha en la figura. !$uste este segundo vector, hasta 'ue apunte
verticalmente hacia arria con una longitud de 3. omplete la tala de este vector a'u69
|R|
θ
Rx
Ry
?. omo se vio en la actividad anterior, si usted fuera a caminar por este camino, en el final har6a 3 unidades de distancia desde el origen. #sted puede mostrar esto haciendo clic en el ot%n 'ue dice @Sho* SumA. #n vector verde dee aparecer. Esto representa la suma de vectores, o resultante, de los dos primeros vectores. 13. !rrastre este vector hasta 'ue la cola est/ en el origen, y util6zalo para formar la hipotenusa de un triángulo rectángulo. Benga en cuenta 'ue la caeza de este vector termina e7actamente donde termina el segundo vector. )aga clic en el vector verde y llena el cuadro de este vector de a'u69 |R|
11. omparar los valores de
θ
R x
y
Rx
R y del
Ry
vector verde con los valores de los dos
primeros vectores ro$os. CDu/ notas acerca de estos valores
Parte B: Vector de magnitud 5 12. Pulse el ot%n @lear !llA para orrar la pantalla. ! continuaci%n, dee crear un vector con un
R x de (3 y un R y de 3. :lena la tala de este vector a'u69 |R|
θ
Rx
Ry
1. omparar los valores del gráfico de este vector con los del vector resultante verde de la parte !. C%mo se comparan estos valores
Fnserta a'u6 tu respuesta
1(. ! continuaci%n, haga clic en el ot%n @Style 2A en el men8 " !omponent "isplay #isuali$aci%n". Esta es una manera de visualizar un vector como una suma de componentes horizontales y verticales. Fnserta a'u6 tu respuesta
1. !$uste este vector hasta 'ue tenga un valor
R x de 3 y un valor R y de (3. :lena la
tala para este vector9 |R|
θ
14. CSe cami% la magnitud 0es decir, del inciso 12 Si es as6, Cc%mo Fnserta a'u6 tu respuesta
Rx
R
Ry
de este vector, en comparaci%n con el vector
1=. CSe cami% la direcci%n 0es decir, G de este vector, en comparaci%n con el vector del inciso 12 Si es as6, Cc%mo Fnserta a'u6 tu respuesta
1>. Fmagina una manera de a$ustar la magnitud y la direcci%n de este vector, hasta 'ue tenga una magnitud de 3, igual 'ue antes, pero ahora apunta en una direcci%n diferente de las 2 primeras. :lena la tala de este vector, y muestra tu vector. |R|
θ
R y
R x
1?. En cuanto a este vector, es fácil imaginar un triángulo rectángulo, a partir de y
R
. En este caso,
R
ser6a la hipotenusa, mientras 'ue
catetos. a. Mostrar 'ue R
2
2
R x
=
+
2
Ry
Fnserta a'u6 tu respuesta
. Mostrar 'ue
R x
=
R
Fnserta a'u6 tu respuesta
cos θ
.
R x
y
R x , R y
R y ser6an los
c. Mostrar 'ue
R y
=
R senθ .
Fnserta a'u6 tu respuesta
23. !hora, diu$e un vector con magnitud H I 2> y G I (J. Fnserta a'u6 tu respuesta
Parte !& Varios #ectores 21. rear vectores, como se muestra en la figura. :a longitud de cada uno de los vectores horizontales dee ser de 13, y la longitud de los vectores verticales dee ser de 1.
22. )aga clic en el ot%n "Sho* sum". :lena la tala de esta resultante. |R|
θ
Rx
R y
2. #na forma 8til para realizar un seguimiento de las sumas de vectores es crear un gráfico. ompletar la tala de aa$o, usando los vectores 'ue hemos construido, y luego agregar las columnas para otener las cantidades. Vector '
R x
(
R y
13
3
) * + 5 ,uma
2(. C%mo las cantidades de de
R x
y
R y
R x
y
R y
de la tala anterior se comparan con los valores
de la pregunta 22
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2. #sando el teorema de Pitágoras, determinar la resultante con el valor de la
R
de la pregunta 22.
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24. Kprima @lear !llA onstruya los siguientes ( vectores. L H I 23, G I 3J L H I 23, G I ?3J L H I 23, G I 1>3 0o N1>3J L H I 23, G I 2=3J 0o N?3J
R
. ompare este n8mero
Fnserta a'u6 tu respuesta
2=. Cuál es la suma 0o resultante de estos vectores |R|
θ
Rx
Ry
2>. Cuál es la suma de estos vectores, si el primer vector es de 13 unidades de largo en vez de 23 |R|
Ry
Rx
θ
-.ercicios 2?. #n estudiante, siguiendo las instrucciones de su mapa del tesoro, se coloca en el origen y camina por las siguientes rutas9
4 metros de Oorte 0G I ?3J 1 metros oeste 0G I 1>3 23 metros Sur 0G I 2=3J o N?3J 2= metros de Kriente 0G I 3J
a. :lene el siguiente cuadro, 'ue representa la componente horizontal y vertical de las rutas. Bami/n determine las cantidades ; y < de la suma. Vector '
R x
R y
(
3
4
) * + ,uma
. -espu/s de 'ue ha terminado de pie, Ccuál es su desplazamiento horizontal 0Suma R x Fnserta a'u6 tu respuesta
c.
Cuál es su desplazamiento vertical 0Suma de
R y
Fnserta a'u6 tu respuesta
d.
#sando el teorema de Pitágoras, y sus respuestas a partir de 0 y 0c, Ccuál es su resultante
R
Fnserta a'u6 tu respuesta
e. Cuál es su direcci%n, medidos desde el origen 0En otras palaras, Ccuál es G Fnserta a'u6 tu respuesta
2. #n helic%ptero vuela 2 il%metros al Oorte, luego m al este, y luego m al sur, luego 1 m al oeste.
a. Cuál es el desplazamiento resultante 0
R
del helic%ptero, medida desde el
origen Fnserta a'u6 tu respuesta
. Cuál es la direcci%n 0G del helic%ptero, medida desde el origen Fnserta a'u6 tu respuesta
. #n avi%n está volando hacia el norte con una velocidad de 233 m Q s. #n fuerte viento sopla del Este, a 3 m Q s. Cuál es la velocidad resultante del avi%n 0la magnitud y direcci%n Fnserta a'u6 tu respuesta