Tugas Interaksi Manusia Komputer HCI di Masa Lalu, Sekarang dan Masa Depan
Oleh: Anindika Utami P
(M0510008)
JURUSAN INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
2013
HCI di Masa Lalu, Sekarang dan Masa depan HCI/IMK merupakan studi tentang manusia, teknologi computer dan cara bagaimana mereka saling berinteraksi. HCI (Human Computer Interaction) adalah hubungan timbal balik antara manusia dan computer baik secara langsung maupun tidak langsung Menurut pengertian secara bahasa, yaitu: -
-
Human adalah seseorang atau organisasi (yang terdiri dari banyak orang yang bekerja bersamasama untuk mancapai tujuan tertentu) Computer adalah alat atau device seperti: computer, desktop, mobile, pc, smartphone yang bisa digunakan untuk berkomunikasi, browsing internet, untuk membuat sebuah program, bermain games yang bias dilakukan manusia dan m endukung kegiatan manusia tersebut. Interaction adalah hubungan timbal balik antara computer dan juga manusia baik secara langsung dan tidak langsung, dan hubungan ini m emberikan manfaat yang lebih bagi manusia
Karakteristik HCI -
-
-
Useful Produk harus berguna untuk memenuhi kebutuhan manusia Contoh : dulu manusia mengetik menggunakan mesin ketik (dan hanya bias digunakan untuk mengetik saja) , sekarang PC dapat digunakan untuk mengetik tetapi juga dapat memainkan music, membuat kode program, browsing dll Usable Device tersebut dapat dengan mudah digunakan oleh use. Dan cara mengaplikasikannya mudah Contoh: ketika mau mengirim email, sangat mudah untuk dipelajari Used Desain menarik dilihat, desain software yang digunakna tidak asal-asalan dan sesuai dengan kebutuhan, tetapi juga harus berdasarkan ilmu pengetahuan. Contoh: mouse jaman dahulu berbentuk kotak agak tidak nyaman digunakan, mouse sekarang berbentuk agak melengkung sehingga lebih pas ditangan, dan nyaman digunakan Di Masa Lalu Berpusat pada fungsi/proses (function/process centered) Tidak banyak menggunakan grafis
Di Masa Sekarang Berpusat pada pengguna (user centered)
Berkembangnya segi hardware
Perkembangan dari segi hardware maupun software
Banyak menggunakan grafis
Teknologi ditujukan pada natural feel, motion capture, touch screen
Perkembangan HCI Berdasarkan style pengguna computer: - 1960-an (era mainframe) : 1 komputer digunakan oleh banyak user/pengguna - 1980-an (Era Personal Computer/PC) : 1 komputer per user - 2000-an (Mobility Era) : beberapa computer peruser Berdasarkan evolusi antarmuka: - 1950-an : antarmuka pada level hardware untuk teknik, contoh: switch panel - 1960-1970-an : antarmuka pada level pemrograman, contoh: COBOL, FORTRAN - 1970-1990-an : antarmuka pada level instruksi - 1980an : antarmuka pada level dialog interaksi, contoh: GUI, Multimedia - 1990-an : antarmuka pada level lingkungan kerja, contoh Sistem Network, Groupware - 2000-sekarang : antarmuka berkembang dengan luas, contoh: mobile device, interactive screen
Berdasarkan evolusi hardware - Komputer Generasi I (1940-1956) - Komputer Generasi II (1956-1963) - Komputer Generasi III ( 1964-1971) - Komputer Generasi IV (1971-sekarang)
: Tabung Hampa : Transistor : Integrated Circuit (IC) : Microprocecor
Input devices: 1. Keyboard - Keyboard QWERTY (1873) : pengembangan dari mesin ketik - Keyboard KLOCKENBERG (1864) - Keyboard DVORAK (1936) 2. Mouse - 1964 : berbahan kayu degan satu tombol, dibuat oleh Douglas Engelbart - 1970 : Mouse Roller/ Trackball, ditemukan oleh Bill English - 2000 : Mouse Optik - 2004 : Mouse Laser - 2004 : Mouse Wireless Output Device 1. Monitor - Tabung sinar Katode : ditemukan oleh karl Ferdinand Braun - LCD (Liquid Crystal Display) : Sistem pencahayaan menggunakan CCFL Backlight - LED : Sistem Pencahayaan menggunakan teknologi LED backlight - Plasma : Cahaya pada tampilan layar dihasilkan oleh phosphor yang tereksitasi oleh sebuah pelepasan muatan plasma antara dua layar gelas datar Masa Depan HCI Secara prinsip ciri-ciri computer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat mendengar, berbicara dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia. Kelebihan lainnya lagi, kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bias berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil. Teknologi yang sangat berperan di masa depan: 1. Holografi Teknik yang memungkinkan cahaya dari suatu benda yang tersebar direkam dan kemudian direkonstruksi sehingga objek seolah-olah berada pada posisi yang relaif sama dengan media yang direkam 2. Biometric Untuk mengukur karakteristik tubuh perorangan. Contoh: mengidentifikasi seseorang melalui sidik jari, karakteristik tangan, mata atau wajah, intonasi suara dan ciri-ciri biologis lainnya 3. Virtual reality Program informasi (immersive/ atau area yang luas), multi-sensory, yang degenerate melalui computer, yang mentrack pengguna secara realtime Teknologi di masa mendatang pastinya akan didominasi oleh penerapan artificial intelligent (kecerdasan buatan)