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Contrato compraDescripción completa
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Sesión de aprendizaje de productos notablesDescripción completa
Descripción: TEMA 1. PRODUCTOS Y CLASIFICACIÓN Fundamentos del marketing ¿Qué es un producto? Tipos de producto Clasificación de los productos Inversiones y rentabilidad
SESION DE APRENDIZAJE TITULO: REALIZAMOS LA COMPRA Y VENTA DE PRODUCTOS PROPÓSITOS DE APRENDIZAJES
COMPETENCIA
Resuelve problemas de cantidad
I.
CAPACIDAD sa estrategias y procedimientos de estimación y cálculos
desempeño
Emplea estrategias de cálculo mental para resolver problemas de cantidad.
SECUENCIA DIDÁCTICA:
MOMENTOS DE LA SESION
SECUENCIA DIDÁCTICA/ ESTR ATEGIAS Y ACTIVIDADES
MATERIALES/ RECURSOS/
TITMPO
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INSTRUMENTO S -
El docente saluda amablemente a los estudiantes. -
Luego se presenta presenta el material material a los estudiantes tales como:
Billetes de papel, dibujos de productos de primera necesidad y artefactos. Los estudiantes exploran el material y luego se los formula las siguientes preguntas.
¿Qué material observaron? ¿para que servirá el material? ¿han utilizado material similar? ¿qué características tiene este material?
Se presenta las reglas del juego: INICIO
El juego se realizará con todos los estudiantes estudiantes de tercero y cuarto grado.
Para el juego necesitamos: un banquero, un vendedor vendedor de artefactos, un vendedor en el mercado, y un c obrador de servicios.
El juego se inicia cuando el docente dice: todos todos tienen que acercarse al banco y cobrar el sueldo equivalente a 2450 soles. El banquero hará un registro del dinero que sale e ingresa del banco.
Conforme cada cada estudiante vaya retirando retirando su sueldo en el banco, banco, se acercará al docente y este le proporcionará una tarjeta en el que indique la siguiente acción a realizar. Ej.:
1. Realizar la siguientes compras:
-
½ kilo de arroz
-
2 kg de azúcar
-
¼ de fideo
-
1 litro de aceite
Voz humana Juego
20
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El juego termina cuando cuando todos hayan realizado realizado hasta cinco movimientos: comprar, pagar o cobrar.
El banquero recibirá de parte del docente: 50 000 soles en billetes y monedas de papel.
El vendedor del del mercado y el de artefactos artefactos recibirán algunos carteles con los precios de los productos que venden.
El cobrador de servicios recibirá un cartel en en el que se anuncie los servicios que cobra.
-
Pregunta: ¿paraqué servirá el material material que hemos hemos entregado? entregado?
Se presenta el propósito de la sesión en un cartel: “ HOY
APRENDEREMOS A
COMPRAR Y VENDER PRODUCTOS UTILIZANDO LOS DECIMALES ” -
Consensuamos los acuerdos acuerdos del día, para para hacer más armoniosa armoniosa la sesión de aprendizaje.
Participar ordenadamente
Utilizar adecuadamente los materiales
Cuidar el material
Participar activamente en el juego
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-
COMPRE COMPRENSI NSI N DEL DEL PROB PROBLEM LEMA A
El niño comprende las reglas del juego a través de las siguientes preguntas: Explica con tus propias palabras cuáles son las reglas del juego. ¿Cómo se desarrolla el juego? ¿Cuándo termina el juego? BUSQUEDA DE ESTRATEGIAS
Se presenta un problema: marta marta va al mercado y compra 2 kg de arroz, 1 kg de fideo, y ½ kg de papa. ¿Cuánto de dinero gasta?
DESARROLL O
REPRESENTACION
REPRESENTACIÓN GRÁFICA Y SIMBOLICA s/ 2. 28
s/ 1.80
s/ 1.20
2, 80 1,80 1,20 8,00
Dados Cuaderno Lapicero Hojas impresas Papelote Plumones
60
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FORMALIZACIÓN -
¿Es lo mismo comprar dos kilos de arroz y dos kilos de fideo?
-
¿Dónde gastó gastó más en la compra de arroz o en la compra de fideo?
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¿Cuánto paga si compra dos litros de aceite? REFLEXIÓN
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¿En qué consistía el juego?
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¿Qué conocimientos conocimientos matemáticos matemáticos se han activado a partir del uso del juego?
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¿Qué hemos aprendido?
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¿Cómo lo podemos utilizar en la vida diaria?
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TRANSFERENCIA Los estudiantes desarrollan su texto de autoaprendizaje. Tercer grado PAG.85 Cuarto grado PAG.90 Lista de cotejo
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CIERRE -
II.
BIBLIOGRAFÍA:
Les preguntamos: ¿Que aprendieron en esta sesión? ¿Cómo lo hicieron? ¿Tuvieron dificultades? ¿Cómo lo solucionaron?, etc. Felicitarles por el trabajo realizado Formular otros problemas parecidos.
10
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-
Ministerio de Educación (2018)
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Rutas de aprendizaje 2015.
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