KOD & NAMA KURSUS QGU 3013 Kurikulum Kontemporari Dalam Pendidikan Jamani Dan Kei!atan
TAJUK
PORTFOLIO Teaching Game For Understanding (TGFU (TGFU !"#"$ %&'")"*"' !"' %&$+")"*"' P&'!,!,"' J"$"',. KUMPULAN :
DISEDIAKAN OLEH NAMA
NO. ID
NO. TELEFON
NAMA TUTOR E-LEARNING :
TARIKH SERAH
:
9 NOVEMBER 2012
1
QGU3013 KURIKULUM KONTEMPORARI DALAM PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHAT KESIHATAN
2
Isi Kandungan B,#
K"'!/'"'
H"#"$"'
1"0 $"0 3"0 ."0 /"0
Pen+enalan Mende,iniikan 'G#U Meneran+kan kepentin+an 'G#U Menatakan komponen 'G#U Men2ela Men2elaka kan n kepentin kepentin+an +an pen+a2a pen+a2aran ran PJ men++un men++unaka akan n
3 3-. .-/ /- -4
5"0
kaeda! 'G#U Mem6and Mem6andin+k in+kan an dan mem6e7a mem6e7akan kan antara antara pen+a2a pen+a2aran ran
4-11
"0
e8ara tradiional den+an kaeda! 'G#U Mened Menediaka iakan n 1 8onto! 8onto! Ran8an+ Ran8an+an an Pen+a2 Pen+a2aran aran *arian *arian
11-1/
6a+i 6a+i 1 ta2uk ta2uk kema! kema!ira iran n an+ an+ men+ men+ap aplik lika aika ikan n kaed kaeda! a! "0
'G#U Memaukkan maklumat lain 6erkenaan 'G#U an+ diraakan pentin+ dan rele9an "1 #ala,a! 'ea8!in+ Game #or Undertandin+ :'G#U;
15
"$ Perkem6an+an 'G#U
1
"3 Kepentin+an oalan
1
". Kompenen 'G#U
4"0 10"0
1.0
1-$0
"/ Pentakiran Dalam 'G#U
$1
"5 Per6andin+an Model 'G#U Rumuan )iolio+ra,i
$$ $3 $.
PENGENALAN PENDEKATA PENDEKATAN TGFU Pendekatan Pendekatan 'G#U e6enarna e6enarna tela! diperkatakan diperkatakan le6i! dari dua dekad dan 6ermula
di United Kin+dom pada a
QGU3013 KURIKULUM KONTEMPORARI DALAM PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN
3
dea untuk memperkenalkan 'G#U ter8etu apa6ila didapati para pela2ar kuran+ 6erminat ter!adap pela2aran Pendidikan Jamani an+ menekankan kepada pretai pen+uaaan kema!iran= pen+eta!uan atau teknik euatu permainan dan per+antun+an ter!adap 2urulati! atau +uru untuk mem6uat keputuan dalam euatu permainan" Se!u6un+an den+an itu= kepel6a+aian 2eni permainan an+ edia ada men2adi aa kepada pendekatan ini" Dalam kontek ini= pela2ar 6ukan a!a2a !aru men+eta!ui apa an+ perlu untuk ke2aaan euatu permainan= mala! an+ le6i! pentin+ la+i 6ila dan men+apa untuk mem6uat keputuan an+ dinamik dalam ee6ua! permainan" 'untana= model 'G#U 6ukan a!a2a mela!irkan pemain an+ le6i! 6ak dan 6erpen+eta!uan mala!an turut memoti9aikan peerta emaa men+am6il 6a!a+ian dalam pel6a+ai permainan" Melalui pendekatan >Saa )ole!? pela2ar 6ole! men+am6il 6a!a+ian dalam permainan an+ euai den+an ta!ap perkem6an+an kema!iran mereka pada ketika itu" %e6i!-le6i! la+i= mereka dapat menin+katkan pema!aman an+ dinamik ter!adap aa-aa permainan an+ ak!irna men2adikan mereka le6i! 6eredia dan termoti9ai untuk mela6ur maa dan tena+a an+
diperlukan
dalam
menin+katkan
kema!iran
teknikal
mereka
eteruna
merealiaikanna dalam permainan e6enar"
2.0
M&'!&,',,"' TGFU 'ea8!in+ Game ,or Undertandin+ merupakan uatu konep pen+a2aran dan
pem6ela2aran an+ di!ailkan ole! Da9id )unker dan Rod '!orpe pada ta!un 14$ di Uni9eriti %ou+!6oroun+!" 'G#U merupakan uatu pen+a2aran permainaan untuk ke,a!aman an+ dapat menarik minat dan per!atian kanak-kanak di dalam atau di luar 6ilik dar2a! upaa mereka tidak 6eraa 6oan" 'G#U ini adala! le6i! 6er,oku ter!adap pema!aman an+ meeluru! pada etiap permainan" Murid-murid dapat mema!ami euatu prinip atau konep dalam permainan tertentu" 'G#U 2u+a menekankan kepada penin+katan ta!ap akti9iti ,i7ikal" @aktu Pendidikan Jamani dan Kei!atan di dalam ekola! renda! dan ekola! menen+a! !endakla! elalu men2alankan 'G#U upaa pela2ar-pela2ar dapat 6ereronok dalam akti9iti ,i7ikal" 'G#U 2u+a men2adikan kela Pendidikan Jamani e6a+ai tempat dan maa an+ euai untuk perain+an= moti9ai erta 6eruka ria" Guru !endakla! mematikan perain+an ini di2alankan den+an i!at dan men2alankan permainan an+ dapat men+eratkan !u6un+an pera!a6atan dan ker2aama di antara pela2ar"
QGU3013 KURIKULUM KONTEMPORARI DALAM PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN
4
Melalui 'G#U= pela2ar 6ukan a!a2a meli6atkan akti, untuk men8apai marka! an+ tin++i dan men2adikan pemenan+= maka 2u+a adala! pentin+ untuk pela2ar untuk 6ela2ar mem6uat keputuan an+ tepat dan euai den+an pinta dan erta merta dalam proe permainan" 'G#U adala! le6i! 6e6a dan tidak mempunai terlalu 6anak peraturan" ni die6a6kan 'G#U le6i! men+utamakan pen+a2aran dan pem6ela2aran den+an eronok"
3.0 M&'&*"'"' &%&','"' TGFU Menekankan konep apreiai dalam permainan kerana meli6atkan keedaran taktikal e6a+ai aa mem6uat keputuan emaa 6ermain" •
Men++alakkan pela2ar meli6atkan diri dalam pel6a+ai permainan den+an mem6eri
ruan+ dan peluan+ meneroka dan 6ela2ar dalam per+erakan kema!iran ,i7ikal dalam lin+kun+an kontek akti9iti ,i7ikal= men+ekalkan minat untuk 6ela2ar dan menim6ulkan keeronokan emaa 6ermain" 'G,U men8adan+kan 8ara eeoran+ mampu men+!ar+ai keeronokan 6ermain ke ara! mem6ina daa ua!a atau keun++u!an 6ela2ar teknik kema!iran untuk menin+katkan permainan"
•
Menediakan perekitaran pem6ela2aran !olitik dan kontrukti, melalui 6e6erapa
oalan 6a+i menokon+ proe 6ela2ar emaa akti9iti 6ermain" Menin+katkan ara domain pem6ela2aran ko+niti, den+an pen++unaan permaala!an taktikal dan peneleaian an+ men+atai atau mele6i!i :tran8end; pel6a+ai permainan dan pendekatan e6a+ai tulan+ 6elakan+" Pela2ar 6ukan a!a2a mema!ami apa an+ mereka patut ta!u untuk 6er2aa dalam permainan= tetapi an+ le6i! pentin+ 6ila dan men+apa untuk mem6uat keputuan dalam kontek permainan an+ dinamik dan pel6a+ai" •
'G,U ,oku kepada pemuatan pela2ar dan pemuatan 6ermain untuk mem6antu
pela2ar perkem6an+kan dan men+!ailkan kema!iran an+ 6etul an+ dike!endaki upaa dapat men+am6il 6a!a+ian dalam ukan tertentu"
•
'G,U menediakan pela2ar den+an peluan+ memikul tan++un+2a
pem6ela2aran melalui per+erakan pada diri endiri dan oran+ lain= kema!iran oial= 6erikap poiti, dan nilai" Mem6enarkan pela2ar men+ali!kan pen+alaman 6ela2ar melalui alam
QGU3013 KURIKULUM KONTEMPORARI DALAM PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN
5
penerokaan dan men+aplikaikan pen+alaman tere6ut dalam 6idan+ perkem6an+an per+erakan ko+niti,"
.0 M&'"""' 4$%&'&' TGFU )erikut di!uraikan komponen an+ terdapat dalam model 'G,U" .1 P&*$",'"' Pemain dalam 6ilan+an ke8il= alatan an+ diu6a!uai= peraturan dan ka
permainan"