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¿Qué necesito aprender para ser teleformador? LAS COMPETENCIAS CLAVE CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
AUTORES Aguilar Cuenca, Diego. Fernández Rojas, Antonio. García Aguilera, Francisco José. García Álvarez, María. Gómez Torres, Silvia. Luque Ávila, Silvia. Otamendi Herrera, Ainhoa. Ponce de Haro, Jonathan. COLABORADORES Jurado Fernández, Virginia. Morilla Gutiérrez, Raquel. ISBN: 978-84-613-73 978-84-613-7334-5 34-5 Fotografía: López Carrillo, Yolanda. Diseño: bRIDA.
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Índice 0.0 Introducción
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1.0 Innovación Educativa
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2.0 Nuevos Escenarios de Aprendizaje: Las Competencias del Teletutor
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3.0 Diseño de Acciones Formativas e-Learning
045
4.0 Ejecución de acciones formativas e-learning.
074 07 4
5.0 Evaluación del Aprendizaje en un Entorno e-Learning
099
6.0 Uso de la Web 2.0 en e-Learning
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7.0 La Calidad en e-Learning
166
0.0
004
Introducción
0.1. Introducción a la formación de teleformadores Para comenzar un manual como el siguiente, enmarcado en el tema de la formación de formadores, debemos precisar cuáles son los elementos de singularidad y las aportaciones de valor que supone el texto que dedicamos en estas páginas. Sobre la necesidad pedagógica y profesionalización profesionalización de los for-
madores se ha escrito mucho en los úlmos años, en publicaciones de carácter académico, empresarial e incluso en ámbitos más informales, ya nadie duda de la importancia de “no sólo saber de lo que se
habla, sino tener las habilidades necesarias para saber transmirlo”. transmirlo”. El formador profesionalizado, profesionalizado, no es sólo el que más sabe, ni el que posee la capacidad de mantener la atención de sus alumnos, sino que
se dene por mantener un equilibrio entre el conocimiento, la atención, la movación, los intereses del alumno y su habilidad didácca para transmir aquello que es objeto del proceso de enseñanzaaprendizaje. A todo esto, debemos añadir una realidad que viene condicionada por un entorno social al que se han unido nuevas realidades de carácter tecnológico que por ende, demandan a los formadores aprender a enseñar en un escenario con herramientas nuevas nuevas adaptadas a esta realidad cambiante. En este contexto, y según palabras de Salinas (2005) “la aparición de nuevos ambientes de aprendizaje solo ene sendo en el conjunto de cambios que afectan a todos los elementos del proceso educavo (objevos, contenidos, profesores, alumnos,...). Los cambios en educación, a cualquier escala, para que sean du raderos y puedan asentarse requieren que cualquier afectado por dicho cambio enenda y comparta la misma visión de cómo la innovación hará que mejore la educación: profesores, administradores y
0.0 Introducción
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
005 la comunidad educava entera deben estar involucrados en la concepción y planicación del cambio desde el primer momento”. 1
El ordenador como apoyo habitual, internet como aliado en el acceso a la información y el conocimiento, las plataformas de trabajo colaboravo como espacios de comunicación habitual, mundos virtuales con avatares que ilustran nuestro nuestro “yo” en la red de redes, los blogs personales como cuadernos donde comparr nuestras experiencias con el mundo o MySpace, Facebook o Twier, Twier, denominadas como redes sociales, conforman un entramado entramado virtual en la ya ya denominada como Sociedad de la Información y el Conocimiento. Siguiendo a Cuevas (2007) 2 podemos decir que las nuevas tecnologías en sí mismas no garanzan el aprendizaje, para lograr que este se produzca en condiciones ópmas, es necesaria una combinación de buenas estrategias docentes que fomenten el trabajo colaboravo, la comunicación eciente entre los parcipantes y el formador, formador, una evaluación y retroalimentación y de este modo las tecnologías demuestran tener mejores resultados. Y es aquí donde entra en juego la gura g ura del formador de teleform teleformadores, adores, agente facilitador de este cambio de concepción del aprendizaje, es aquel profesional que ene la responsabilidad de capacitar a otros docentes en el uso opmizado opmizado de las nuevas tecnologías con un énfasis claramente didácco, didácco, es decir decir,, deberá disponer de las estrategias didáccas necesarias para formar a otros profesionales en cómo ser buenos docentes en entornos de aprendizaje que enen como base principal internet y las nuevas tecnologías. Veamos de un vistazo, algunos de los temas que con mayor profundidad iremos desarrollando desarrollando a lo largo
de esta publicación, que nos permirá estar familiarizados familiarizados con una nueva forma de aprender y enseñar y que seguramente dará un nuevo enfoque a nuestra forma de concebir la formación de formadores.
0.2. Nuevas necesidades, nuevas competencias Todos estos nuevos requerimientos, deben estar soportados por un modelo pedagógico que determina la base de toda la tecnología educavo/formava. Para Para jar dicho modelo, hemos tomado como referencia las premisas tal y como se enuncian en la Guía de Innovación Metodológica en e-learning (Pro-
0.0 Introducción
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
006 grama EVA 2008) 3 y que denen un modelo pedagógico para e-learning con los siguientes principios: • Aprender a aprender: en el proceso de enseñanza-aprendizaje el profesional será el protagonista acvo. Es decir, éste es el agente principal y responsable de su propio proceso de aprendizaje. • Metodologías de aprendizaje combinadas: formación virtual, semipresencial, píldoras de aprendizaje, estudio de casos, etc.
• Compabilidad y conexión con la realidad profesional: el uso de las nuevas tecnologías, el entrenamiento a distancia, hacen posible que los programas diseñados sean de ulidad para los profesionales. • Uso de las TIC para el aprendizaje: hacen posible que nos enfrentemos a nuevas formas de desarrollarnos como profesionales y facilitar el acceso a las oportunidades de aprendizaje permanente. Según las caracteríscas de este modelo debemos, por tanto, tratar de denir las nuevas competencias del formador que debe moverse en un entorno innovador con nuevas herramientas. Serán destrezas básicas del teleforma teleformador: dor: • Gesonar el aprendizaje, pudiendo realizar una explotación de información dedigna y que nos permita evaluar desde una perspecva más integral y objeva. • Saber manejar nuevas formas de comunicación con nuestros alumnos, a través del correo electrónico, los foros sociales o la videoconferencia.
• Saber diseñar acciones formavas adaptadas a una plataforma virtual donde el concepto de tarea, acvidad o parcipación requieren de una dimensión pedagógica. • Aprender a evaluar indicadores de seguimiento, de la sasfacción, aprendizaje y resultados de los alumnos en empo real. Dichas necesidades competenciales denirán las áreas de la didáctca en las que debe trabajar el teleformador y que abarcan cuatro ámbitos bien diferencia diferenciados: dos: ámbito digital, ámbito comunicavo, ám bito de diseño instruccional y ámbito evaluavo. Cada uno de estos ámbitos contempla un desarrollo
de capacidades que permirá al teleformador realizar acciones de carácter pedagógico con garanas de éxito dentro de un entorno e-learning.
0.0 Introducción
007
1
Ámbito digital
Manejo de la plataforma
2
Ámbito
Comunicación
comunicatvo
multcanal
3
Ámbito diseño instruccional
Diseño de tareas
4
Ámbito evaluatvo
Seguimiento del aprendizaje
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Figura1_Áreas de la didácca y ámbitos de referencia para la formación de teleformadores
0.2.1. Ámbito digital: capacitación en la plataforma e-learning Siguiendo el estudio realizado por Russell y Scheneiderheinze (2005) 4 la eciencia en la adopción de re-
formas técnico educavas por parte del colecvo docente, se obstaculiz obstaculizaa por la dicultad de que dicho colecvo comprenda las potencialidades que las nuevas tecnologías les ofrecen a nivel de desarrollo
0.0 Introducción
008 profesional y en su concepción sobre el proceso de enseñanza y aprendizaje. En lo referente a esta conclusión obtenida del estudio, uno de los objevos fundamentales a conseguir por el teleformador teleformador,, será por tanto converr el entorno de la plataforma de teleformación o plataforma e-learning en un espacio cómodo y operavo para el docente, destacando las potencialidades de aprendizaje de un entorno virtualizado. Dichas potencialidades, enen que ver con las funcionalidades especícas que hoy en día ofrece una plataforma, para lo que podemos tomar como referencia las posibilidades de Moodle, sistema de gesón de cursos de libre distribución, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea (tomado de Wikipedia) y que relatamos a connuación: • Dinamización adecuada de los foros de parcipación, ulizando criterios de claridad y secuenciación de los temas a tratar.
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• Coordinación académica con el dinamizador de la acción formava a través del correo electrónico y el chat.
• Manejo de las funcionalidades de planicación del aprendizaje: calendario, tareas, acvidades… • Manejo de recursos que no “dicult “diculten” en” el aprendizaje: saber seleccionar aquellas herramientas más adecuadas a cada caso (foro, chat, videoconferencia) y que se adecúen a las posibilidades tecnológicas de los usuarios.
• Integración y soporte técnico a los alumnos.
0.2.2. Ámbito comunicativo: comunicación multicanal Las herramientas de comunicación constuyen el conjunto de elementos que permiten que los disntos parcipantes se relacionen entre sí a través de la plataforma. Es de suma importancia que el teleformador enface y trabaje en aspectos tales como: • La realización de aportaciones que transmitan nuevas ideas, sin redundar en algo ya dicho para evitar reper opiniones que ya hayan salido previamente. • Tener iniciavas a la hora de plantear nuevos temas de discusión y nuevas reexiones en cuanto a un tema ya expuesto.
0.0 Introducción
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009 • Ser capaz de crear un hilo conductor en las conversaci conversaciones ones iniciadas, añade tu nueva aportación respondiendo al mensaje de la conversació conversación n que deseas connuar. connuar. • Promover el respeto por las opiniones de los demás parcipantes. Las argumentaciones pueden ser a favor o en contra de las opiniones expuestas, pero nunca directamente directamente sobre la persona.
0.2.3. Ámbito de diseño instruccional: diseño de tareas en entornos de aprendizaje virtualizados Al igual que ocurre en otras áreas relavas al cambio que supone la formación en el ámbito virtual, el diseño de contenidos en este po de entornos se ve claramente afectado tanto tanto en el connente como en el contenido. Las claves en las que el teleformador debe incidir en este punto, aenden a un diseño en base al modelo pedagógico adoptado y que dependerá del po de contenido, objevos a alcanzar, alcanzar, nivel de tutorización, secuenciación didácca, etc. Tratándose Tratándose de acciones de formación en un entorno profesional, el diseño instruccional de los materiales debe estar orientado al aprendizaje permanente del alumnado y estar elaborado con criterios pedagógicos que permitan asociarlos a su realidad y a sus
necesidades parculares (casos, acvidades, contenidos especializados por áreas de conocimiento…). Además dichos materiales estarán elaborados en diferentes soportes y bajo criterios de accesibilidad web, lo que permite que sean interoperables en diferentes espacios y plataformas de aprendizaje. En lo que respecta a los contenidos, el teleformador deberá deberá hacer especial énfasis en que los materiales didáccos desarrollados para estos entornos sean de diversa índole en función de los objevos de cada programa de aprendizaje o acción formava. Teniendo Teniendo como premisa su naturaleza digital, digital, a connuación detallamos algunos ejemplos de pos de materiales5: • “Guía didácca del alumnado. Documento de referencia para el alumnado sobre las caracteríscas y desarrollo de todo el programa formavo. En ella están contemplados los objevos generales y es pecícos, metodología, bloques de contenidos (módulos/temas), duración, horas lecvas y criterios de evaluación…
0.0 Introducción
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010 • Contenidos obligatorios: Materiales que el alumnado debe estudiar de forma obligatoria para el óp mo desarrollo de su proceso de aprendizaje. Dichos contenidos pueden estar presentados de multud de formatos: Digitalizado avanzado en formato de píldoras formavas, ash, libro electrónico, etc. Documentos en PDF elaborados por un experto en la materia, parendo de un documento que combine texto e imagen (PowerPoint, Word…). Enlaces a contenidos abiertos en internet. Contenidos audiovisuales: grabaciones en vídeo, archivos de audio… (Canal Educavo, etc.). • Materiales complementarios: Arculos, enlaces, referencias… complementarias a los contenidos obli gatorios, que permiten al alumnado disponer de información adicional y profundizar más en las áreas de su interés. Estos contenidos estarán reforzados con acvidades tanto individuales como grupales. • Acvidades individuales: Tareas que el alumno debe realizar durante el desarrollo de un módulo/tema formavo. Consiste en el estudio de casos, recensiones, análisis de situaciones, etc. Para estas acvida des los tutores cuentan con herramientas de evaluación y calicación que permiten un feed-back directo con el alumnado. • Acvidades en grupo: acvidades que requieren la parcipación del grupo de alumnado. Estas acvi dades deben cumplir el principio pedagógico de fomentar el trabajo en equipo y colaboravo.”
0.2.4. Ámbito evaluativo: seguimiento integral del proceso de aprendizaje El teleformador trabajará en este ámbito las habilidades que deben tenerse en cuenta a la hora de realizar el seguimiento y evaluación de los procesos de formación, los agentes que intervienen (tutores, alumnos, dinamizadores), así como sobre el espacio virtual mismo donde se lleva a cabo el proceso de
aprendizaje. Del mismo modo, tratará de incidir en aspectos tales como: medición de la sasfacción a lo largo del proceso de formación, el aprendizaje adquirido por los estudiantes y si éste ha resultado de carácter signicavo, signicavo, la transf transferencia erencia de lo aprendido y el impacto en las competencias profesionales profesionales y personales del alumnado.
0.0 Introducción
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
011
Teniendo como punto de parda esta introducción y a través de los diferentes capítulos, el lector podrá ir profundizando y descubriendo de forma prácca las herramientas que el teleformador ene a su alcance y cuáles son las estrategias didáccas más adecuadas para cumplir de forma ecaz su labor de agente facilitador fundamental en la manera de entender esta innovadora concepción del aprendizaje. A connuación, para nalizar este capítulo, ofrecemos un esquema con las temácas de cada capítulo asociadas a los ámbitos didáccos que hemos comentado sobre estas líneas.
1
Ámbito digital
Capítulos 1,2 y 6
2
Ámbito comunicatvo
Capítulo 2
3
Ámbito diseño instruccional
Capítulo 3
4
Ámbito
Capítulos 4,5 y 7
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Figura2_Capítulos asociados a cada ámbito
evaluatvo
0.0 Introducción
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
012 1. SALINAS, J. (2005): La gesón de los Entornos Virtuales de Formación. Seminario Internacional: La calidad de la formación en red en el Espacio Europeo de Educación Superior. Tarragona, Tarragona, 19-22 sepembre. 2. CUEVAS CERVERÓ, A. (2007). Alfabezación en información, lectura y biblioteca escolar. Gijón: Trea. 3. VV.AA. (2008). Guía de Innovación Metodológica en e-learning. Programa EVA. Málaga. 4. RUSSELL, D. L., & SCHNEIDERHEINZE, A. (2005): Understanding Innovaon in Educaon Using Acvity Theory. Educaonal Technology & Society, 8 (1), 38-53. 5. VV.AA., op. cit., pág. 38.
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1.0
Innovación Educativa
1.1. Concepto de innovación educativa Como hemos señalado en nuestro capítulo de introducción, el formador debe aprender a moverse en
un entorno en el que la innovación ocupe un lugar destacado en su prácca educava diaria. Antes de connuar vamos a denir qué entendemos por dicho término. En 1983 Nichols denió la innovación educava como aquella “idea, objeto o prácca percibida como nueva por un individuo o individuos, que intenta introducir mejoras en relación a los objevos deseados, que por naturales ene una funda mentación, y que se planica y delibera” (Nicholls, 1983, p. 4). Cualquier innovación es percibida como una novedad que provoca algún po de cambio. Pueden ser cambios dráscos (se deja de hacer las cosas como se hacían antes para hacerlas de otra forma) o cam bios progresivos (se hacen de forma parecida pero introduciendo alguna novedad); en cualquier caso debemos tener claro que el cambio sólo se jusca cuando se mejora lo anterior anterior.. Por tanto, la innovación educava nos ayudará, como formadores, a introducir novedades que mejorarán la calidad del proceso formavo. Una forma de incorporar novedades que produzcan cambios progresivos consiste en incorporar nue-
vas tecnologías que han demostrado éxito en otros campos; en este sendo ulizar tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) en disntos productos y servicios produce cambios que con sideramos innovación, ya que mejoran el producto y el servicio y lo adaptan a nuevas demandas. Las TIC aplicadas en el ámbito educavo y formavo han supuesto una nueva concepción del proceso de
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1.0 Innovación Educativa
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
enseñanza – aprendizaje siendo necesarias nuevas competencias tanto de los formadores como del alumnado. En el Informe de la Comisión Europea: Futuros objevos precisos de los sistemas educavos 2 se plantea como uno de los objevos prioritarios para la mejora de la calidad del aprendizaje en Europa, “mejorar la formación inicial y en servicio de los profesores y los formadores, de manera que sus capacidades res pondan a los cambios que experimenta la sociedad y a las expectavas de la misma, y se adapten a la variedad de grupos afectados (jóvenes de todas las edades en educación y formación iniciales; adultos de muy diversas edades; personas con difcultades especiales de aprendizaje, o de carácter personal o social, etc.)”.
Es en este punto en el que encontramos la necesidad de formar en estas nuevas competencias que requiere el uso de las TIC aplicadas a la educación y la formación a los que ya ejercen o aquellos/as que van a ejercer en un futuro próximo su labor como formadores.
1.2. De la sociedad de la información a la sociedad del conocimiento Para poder comprender la importancia de formar a los teleformadores en las nuevas competencias que se demandan, debemos explicar primero el contexto en el que surge dicha necesidad. Vivimos en un mundo globalizado que no para de cambiar. La tercera revolución industrial, la de las nuevas tecnologías, ha traído consigo cambios en ámbitos como la economía, el comercio, la publici-
dad, el acceso a la información y la parcipación ciudadana. Todos estos cambios han dado lugar a la denominada sociedad de la información que se basa en los progresos tecnológicos, es decir, se conere a las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) el poder de converrse en los nuevos moto res del desarrollo y del cambio social. Muchos son los aspectos posivos que podemos destacar como caracteríscas de la sociedad de la
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información, entre otros, las barreras sicas se difuminan, la técnica actual nos permite recibir infor mación instantánea desde cualquier lugar del mundo con acceso a Internet y los nuevos instrumentos para propagar la información información nos permiten a los usuarios no sólo ser consumidores sino también también pro ductores de nuestros propios mensajes. Pero en el deber de este nuevo modelo social encontramos la aparición de la denominada brecha di gital. El desarrollo de nuevas tecnologías y las infraestructuras requeridas así como la posibilidad de acceder a las mismas conlleva no sólo un aumento de las desigualdades entre los países desarrollados
y los no desarrollados, sino que además hace referencia a las diferencias en la posibilidad de ulizar las nuevas TIC (Internet, TDT, telefonía móvil…) de forma ecaz que hay entre los disntos grupos sociales dentro de países desarrollados como es el caso de España. ¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
En Marzo de 2000 3 , el Consejo Europeo de Lisboa, al comprobar el panorama de cambio que hemos expuesto, adoptó un objevo estratégico que pretende que antes de nales del año 2010 la Unión Europea se “convirese en la economía basada en el conocimiento más compeva y dinámica del mundo, capaz de crecer económicamente de manera sostenible con más y mejores empleos y con mayor cohesión social” lógicamente para conseguir este objevo se plantean no sólo reformas a nivel económico sino que además se conciben grandes cambios en los sistemas de educación y formación. Es en este contexto, cuando en el año 2003, la UNESCO 4 elabora el informe en el que se pone de maniesto la necesidad de ir hacia un nuevo po de sociedad, de la sociedad de la información a la sociedad del conocimiento. En el año 2004 un informe elaborado por un grupo de trabajo dirigido por Wim Kok (Ex ministro de los Países Bajos) puso de maniesto que para cumplir el objevo de ser una economía compeva basada en el conocimiento propuesto en el consejo de Lisboa se debían revisar las siguientes cuesones:
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1.0 Innovación Educativa
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
CONCLUSIONES SOBRE EDUCACIÓN Y FORMACIÓN DEL “INFORME KOK”5 “Si desea comper en la sociedad del conocimiento mundial, Europa debe inverr también más en su acvo más valioso, los ciudadanos.” “Para dotar a Europa de la mano de obra altamente cualicada, creava y móvil que necesita, es preciso mejorar los sistemas de educación y formación, con el n de contar con un número suciente de jóvenes tulados que posean las cualicaciones adecuadas para obtener empleo en sectores dinámicos, en secto res de elevado valor y en nichos sectoriales.” “Para evitar las consecuencias desastrosas que pudiera tener el envejecimiento demográco es crucial fomentar la parcipación de los trabajadores de más edad en el mercado laboral. Así pues, lejos de ser un lujo, el aprendizaje permanente es una necesidad, ya que si deseamos que los trabajadores de mayor edad permanezcan acvos, deben contar con competencias adaptadas a las exigencias de la sociedad del conocimiento.” Figura1_Conclusioness sobre Educación y Formación del “Informe Kok” Figura1_Conclusione
Para dar respuesta a las cuesones planteadas en el “Informe Kok” en el año 2005 la Unión Europea propone un nuevo impulso a la estrategia de Lisboa y se marca tres objevos prioritarios 6 de actuación para el periodo 2007-2013 2007-2013:: 1. “Atraer a un mayor número de personas hacia el mercado de trabajo y modernizar los sistemas de protección social” 2. “Mejorar la capacidad de adaptación de los trabajadores y de las empresas” (…) “la simplicación del reconocimiento mutuo de las cualicaciones profesionale profesionaless facilitará la movilidad de la mano de obra en toda Europa” 3. “Inverr más en capital humano mediante la mejora de la educación y las cualicaciones; la Comisión prevé aprobar un programa comunitario para el aprendizaje permanente”
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1.0 Innovación Educativa
Llegados a este punto debemos ser capaces de entender que se dene como elemento central de las sociedades del conocimiento la “capacidad para idencar, producir, tratar, transformar, difundir y ulizar la información con vistas a crear y aplicar los conocimientos necesarios para el desarrollo humano. Estas sociedades se basan en una visión de la sociedad que propicia la autonomía y engloba las nociones de pluralidad, integración, solidaridad y parcipación” 7. El concepto de sociedades del conocimiento incluye cuesones écas, sociales y polícas ya que, parendo de las tecnologías ya exis tentes, propone que no son ni la tecnología ni el conocimiento de las mismas las que nos conducen al desarrollo, son en realidad las formas en las que generamos, producimos, difundimos y damos valor a
nuestro conocimiento las que determinan nuestro potencial para la innovación.
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
El aprendizaje dentro de este concepto de sociedad del conocimiento está desnado a generalizar se, surgiendo un nuevo paradigma determinado porque el proceso de aprendizaje ya no se limita a un espacio-empo denido, aparecen nuevas modalidades de formación disntas a la presencial y se concibe el aprendizaje como un proceso permanente a lo largo de la vida (Aprendizaje permanente) posicionándose el alumno como el centro de su propio proceso formavo. En la Comunicación de la Comisión Europea “Hacer realidad un espacio europeo del aprendizaje per manente”,, publicada en noviembre de 2001, se aporta una denición ampliada de lo que entendemos manente” por aprendizaje permanente: “toda acvidad de aprendizaje realizada a lo largo de la vida con el obje vo de mejorar los conocimientos, las competencias y las aptudes con una perspecva personal, cívica, social o relacionada con el empleo” empleo”..
Para facilitar la transición hacia una sociedad del conocimiento, se crea el Espacio europeo del aprendi zaje permanente, cuyos objevos son capacitar a los ciudadanos para que puedan moverse libremente en entornos de aprendizaje, empleos, regiones y países disntos, potenciando al máximo sus conoci mientos y aptudes. La sociedad actual depende cada vez más de las cualicaciones para generar generar bienes y servicios y cada vez se hace más necesaria la capacitación y la adquisición de nuevas competencias competencias que
permitan el acceso de todas las personas a los benecios que conlleva que el conocimien conocimiento to compardo arcule la relación entre el know how actual de las organizaciones y el proceso de innovación.
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1.3. Metodologías didácticas innovadoras. innovadoras. Las TIC al servicio de la formación y la educación NUEVO MODELO PEDAGÓGICO Como hemos estudiado en la primera parte de este capítulo, la sociedad de las Tecnologas de la In -
formación y las Comunicacione C omunicacioness (T (T.I.C.) .I.C.) ha traído consigo numerosos cambios en muchos aspectos. El ocio, el comercio, la publicidad, la economía, etc., encuentran en las T.I.C. un entorno relavamente ¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
nuevo en el que pueden poner en marcha formas y estrategias diferentes a las usadas tradicionalmente tradicionalmente
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
para llamar la atención y atraer a nuevos “clientes” y “usuarios”. El ámbito formavo no es una excepción, el uso de Internet y la aplicación de las TIC han servido para atraer a nuevos alumnos/as ya que una de las principales ventajas de la teleformación es la democra zación de la enseñanza y del aprendizaje. Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación permiten que un mayor número de personas puedan acceder a la formación, puesto que desaparecen las barreras que establecen las limitaciones limitaciones de espacio del aula tradicional y las limitaciones temporatempora-
les ya que las TIC permiten la formación en cualquier momento de las 24 horas del día y los 365 días del año . No hay límites para la comunicación, el intercambio de ideas y experiencias, el acceso a un gran número de información, etc. De esta forma, personas que antes tenían dicultades para parcipar en los procesos de formación, por problemas de desplazamiento al centro donde se imparten las acciones
formavas, por escasez de empo, por necesidades especiales, por circunstancias socioeconómicas concretas, etc. enen ahora todo un abanico de metodologías didáccas puestas a su disposición para potenciar su aprendizaje permanente. Pero antes de aproximarnos al concepto y a las diferentes metodologías didáccas innovadoras debe mos señalar que todos estos cambios (sociales, polícos, económicos…) hacen necesaria una respuesta desde el ámbito de la Pedagogía, y en este sendo, toda una declaración de principios la encontramos encontramos
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1.0 Innovación Educativa
en la guía de innovación metodológica en e-learning 8:“Las TIC son necesarias e imprescindibles para el
e-learning, sí, pero siempre y cuando sirvan a un n pedagógico y sean ulizadas de manera adecuada. El uso de las TIC por sí mismas ha dejado de tener valor”. Se hace necesario formular un modelo pedagógico contextualizado contextualizado para formar a los/las ciudadanos/ as de la sociedad del conocimiento. La sociedad actual requiere que la formación de profesionales profesionales se realice, dentro del marco de la formación permanente permanente y desde el punto de vista de la gesón por competencias. A connuación os presentamos un esquema en el que se resumen las cuatro líneas fundamentales de este “nuevo” modelo pedagógico y las caracteríscas asociadas a cada una de ellas.
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Figura2_Bases Modelo Pedagógico e-Learning
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1.0 Innovación Educativa
METODOLOGÍAS DIDÁCTICAS INNOVADORAS
Cuando hacemos referencia a metodologías didáccas innovadoras debemos idencarlas con aque llos métodos, recursos y formas de enseñanza que nos permiten mejorar la calidad del aprendizaje. Las disntas modalidades de formación o metodologías didáccas que se llevan a cabo en los progra mas formavos, (debemos puntualizar que es posible combinar las diferentes metodologías) depende rán del objevo pedagógico que persigan. Desde una perspecva innovadora podemos hablar de las siguientes metodologías:
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Figura3_Metodologías Didáccas Innovadoras
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1.0 Innovación Educativa
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
• Aprendizaje electrónico (E-Learning): En el próximo epígrafe de este capítulo y en los próximos capítulos de este manual vamos a profundizar en el conocimiento de esta metodología didácca. Sirva como breve introducción que el aprendizaje electrónico o eLearning es aquella formación y aprendizaje que está facilitado por el uso de la tecnolo gía de redes, de Internet y de las TIC en general. Se presenta como una estrategia formava, formava, compable y complementaria con otros modelos formavos más tradicionales que deben ir evolucionando por los constantes cambios que se han producido y se siguen produciendo en los entornos sociales y tecno-
lógicos. Se desarrolla íntegramente a través de una plataforma de teleformación. Habitualmente esta formación requiere de la tutorización por parte de uno o varios docentes; el nivel y po de tutorización vendrá denido por los objevos de la acción formava. • Blended learning o Aprendizaje mixto: Proceso de formación que combina métodos de la formación e-learning con la asistencia presencial. Este modelo de formación se basa en la combinación de la formación e-learning y formación presencial, adaptando las ventajas de cada una de ellas y estructurando pedagógicamente las sesiones virtuales con las presenciales, de modo que se consiga el objevo de facilitar el aprendizaje para el alumnado. No es nuestra intención restringir el concepto de aprendizaje mixto a una formula como Blended learning = Formación presencial + eLearning, pero si nos centramos en analizar las ventajas que cada una de las dos metodologías enen, podemos entender algo más lo que se puede conseguir ulizando esta modalidad formava: Ventajas Vent ajas de la formación presencial
Ventajas Vent ajas del e-learning
Interacción sica, facilita el establecimiento de vínculos, y ofrece la posibilidad de realizar acvidades que potencien habilidades y actudes que no tendrían el mismo impacto si se realizan a través de una plataforma de teleformación...
La reducción de costes acarreados habitualmente por el desplazamiento, alojamiento, etc., la eliminación de barreras espaciales y la exibilidad temporal, ya que para llevar a cabo gran parte de las
acvidades del curso no es necesario que quienes parcipan coincidan en un mismo lugar y empo.
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1.0 Innovación Educativa
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
A través de esta metodología el teleformador/a puede optar por denir en una acción formava en la que se esté trabajando la parte de diseño cuesones como: cuáles son los contenidos y acvidades que son de autoaprendizaje, cuáles van a ser tutorizados, qué papel ene el orientador del aprendizaje presencial y cuál el teleformador virtual, etc. Esta metodología nos permite realizar acvidades como por ejemplo los talleres de entrenamiento, en los que se pueden reforzar contenidos estudiados en la plataforma de teleformación y proponer
además tareas en las que pongan en común las acvidades que se hayan hayan realizado también en la fase eLearning. En deniva, esta combinación de metodologías abre un gran abanico de posibilidades de aprendizaje e interacvida interacvidad d parcipantes-ma parcipantes-materia. teria. • Aprendizaje rápido (Rapid learning): Se trata de una modalidad de formación a través de Internet en la que la creación de los materiales está en manos de los expertos en los contenidos. Se caracteriza por el uso de las nuevas herramientas de autor (colaborav (colaboravas as y orientadas al alumnado) y permite la construcción de pequeños paquetes de contenidos de aprendizaje que se denominan pldoras formavas con una reducción signicava en el empo de producción. Generalmente se emplea en acciones formavas de corta duración y que persiguen facilitar la formación “just in me” (donde y cuando se necesite). Cabe aclarar en este punto que el uso de las píldoras, que pueden o no ser tutorizadas y dinamizadas
por profesionales expertos en la materia, en sí mismas no constuyen una formación rapid-learning. De hecho, es perfectamen perfectamente te viable ulizar estas píldoras en el resto de metodologías como contenidos digitales; en el caso del e-learning, se acompañarán de otra serie de acvidades, en la formación cor porava de una empresa podrán ir acompañadas de Coaching, etc.
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• Mobile Learning (m-learning) o Aprendizaje Móvil: Mobile Learning o Aprendizaje Móvil, Se trata trata de una metodología que integra e-learning con los disposivos móviles de comunicación (teléfonos móviles, agendas electrónicas, reproductores reproductores mp3…) con el n de producir experiencias educavas en cualquier lugar o momento. Ejemplos de este po de formación suelen ser los realizados a través de disposivos PDA en entornos rurales o de dicil acceso, así como los ulizados por profesionales que enen una alta movilidad en su trabajo. Pero también puede usarse para el aprendizaje informal, en un museo, por ejemplo, cuando estamos delante de un cuadro y un disposivo móvil nos explica la biograa del autor autor.. • Workow Learning o Aprendizaje informal: Es la metodología en la que convergen los conceptos de aprendizaje planicado y trabajo. Podemos denirlo como el aprendizaje en el lugar de trabajo y durante el proceso de trabajo, a través de píldoras de conocimiento. Ejemplos de este po de aprendizaje se dan cuando el objevo principal es apoyar al empleado en su travesía por el Workow -etapas de un proceso administravo-, mediante el suministro de píldoras educavas en empo real dentro del contexto en el que se encuentre. • U-LEARNING: El aprendizaje ubicuo o U-learning es una metodología de formación que se caracteriza por englobar acvidades formavas apoyadas en las nuevas tecnologías (m-learning, e-learning, televisión interacva, e-training, Web 2.0…). Bajo este término se agrupa la presencia las TIC en todos los momentos y situaciones en los que la persona aprende. El término inglés “ubitoquious” que se traduce al español “ubicuo” hace referencia a formación dis ponible en disntos canales y soportes en cualquier momento. Sin ánimo de establecer una norma, proponemos que al hablar de u-learning lo asociemos a aprendizaje universal ya que nos parece una forma interesante para recordar la idea global.
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Recomendamos el uso del estudio de casos como técnica didácca transversal a las metodologas anteriormente anteriorment e citadas. Esta técnica de aprendizaje ene como instrumento instrumento base el caso, que permite simular una experiencia que posteriormente se estudia y analiza extrayendo de este modo una trama formada por un conjunto de elementos interrelacionados interrelacionados y que se suceden en un proceso. La resolución de problemas supone la competencia clave a trabajar a través del método del caso, in cluyendo otras que podemos abordar de forma combinada, como capacidad de análisis y síntesis de la información, predicción de una situación futura, proceso de toma de decisiones, etc. Además se traba -
jarán en el alumnado estas competencias transversales: transversales:
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• Capacidad de comunicación. • Trabajo en Equipo. • Capacidad de parcipación en grupo. • Innovación y creavidad. Según su intencionalidad pedagógica, el método del caso puede aplicarse de diferentes formas: 1. Resolución del caso a nivel individual. Cada estudiante trabaja el caso de forma individual, aportando soluciones y resolviendo la situación descrita en el caso (lectura compresiva, resolución del problema, análisis de la situación presentada, toma de decisiones, elaboración de informe de conclusiones/solu ciones). 2. Resolución en grupos múlples. La resolución del caso se realiza en grupos, organizándose según un plan de trabajo establecido, siguiendo una estructura metodológica: • Estudio del caso a nivel individual (aplicación anterior). • División en pequeños grupos de debate (comparendo la detección del problema y las soluciones). • Debate en “gran grupo”, grupo”, a través de la dinamización del tutor tutor.. Análisis y soluciones en común. • Aportación de información complementaria del caso, que ayude a una inmersión sobre la situación (ésta se irá aportando según las necesidades que el profesora profesorado do establezca).
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1.4. E-learning, un nuevo escenario de aprendizaje El uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como soporte para los procesos de enseñanza y aprendizaje, aprendizaje, supone un nuevo escenario para el desarrollo desarrollo de acciones formavas formavas que tradicionalmentee han empleado la enseñanza presencial como principal metodología de formación. tradicionalment Podemos denir el término e-learning como aquel “proceso de enseñanza a distancia que está media do por las tecnologías informácas informácas en los espacios virtuales de Internet e Intranet” I ntranet”.. 9 El e-learning se nos presenta como una estrategia formava que nos permite desarrollar estrategias
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metodológicas basadas en nuevos modelos de comunicación, que necesariamente, deben ser diferen-
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tes de las que empleamos cuando la acción formava se realiza de forma presencial. Es por ello, que consideramos necesario profundizar en aquellos aspectos que convierten al e-learning en un nuevo
escenario de aprendizaje. En esta parte del capítulo vamos a revisar las caracteríscas del e-learning, las principales ventajas y retos que presenta su ulización como modalidad formava de personas adul tas, sus bases pedagógicas y las variables crícas que debemos tener en cuenta para diseñar, imparr y evaluar acciones formavas de calidad.
1.4.1. Características Características del e-learning Denir las caracteríscas supone delimitar los rasgos principales que diferencian esta metodología de formación. Para realizar esta tarea podemos optar por dos formulas disntas 10: 1.- Compararlas Compararlas con las caracterís caracteríscas cas de otra metodología didácca, esto supone por ejemplo compa rar las caracteríscas de la formación presencial con las caracteríscas del e-learning.
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2.- La segunda opción supone la denición y la posterior realización de un análisis de las principales ventajas y retos que éstas plantean. En esta publicación hemos optado por esta segunda fórmula ya que consideramos que aporta una vi sión más prácca del concepto y de las caracteríscas del e-learning que nos permirá entender la ne cesidad de establecer un modelo y una estrategia metodología propia para esta modalidad formava. formava.
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CARACTERíSTICAS DEL ELEARNING Mulmedia
Basado en las TIC, mediado por el uso del ordenador e incorporando diferentes diferentes recursos online como por ejemplo textos, imágenes jas, animaciones, vídeos y sonido.
Abierto
Permite una actualización de los contenidos y las acvidades de forma permanente, algo que los libros de texto no poseen.
Interacvo
Se establece un nuevo modelo de comunicación e interacción entre el teleformador/a y el alumnado y entre los propios alumnos/as (comunicación horizontal). Supone el empleo de nuevas herramientas de comunicación que permiten que el alumnado pueda parcipar en tareas o acvidades en el mismo momento independientemente del lugar en que se encuentren (sincrónico), o bien la realización de trabajo y estudio individual en el empo parcular de cada alumno (asincrónico).
Accesible
Requiere disponer de conexión a internet porque emplea las potencialidades de la red para eliminar las limitaciones geográcas y temporales de las acciones formavas presenciales.
Flexible
Permite el desarrollo de programas, acciones y contenidos adaptados a las necesidades de formación de las diferentes organizaciones organizaciones que la emplean como modalidad formava.
Nuevos roles
Supone nuevos roles para los parcipantes de la acción formava. Los/las teleformadores/ as dejan de ser transmisores/as del conocimiento para converrse en guías, orientadores y facilitadores que ayudan a que cada alumno/a construya su propio conocimiento (apren der a aprender). El alumnado se convierte en el protagonista de su proceso de aprendizaje, adoptando un papel acvo y colaboravo (Con el teleformador/a teleformador/a y sus propios compañeros) dentro del espacio virtual de aprendizaje.
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1.4.2. Ventajas y retos de la formación e-learning Como arma Julio Cabero 11 “No podemos dejar de reconocer que el e-learning se está percibiendo como una de las estrategias y modalidades educavas que más interés está despertando”. despertando”. Actualmente se le conceden un gran número de ventajas a esta metodología formava frente a otras metodologías que ya hemos estudiado en este capítulo, pero ello no signica que no encontremos oportunidades de mejora. En este apartado también vamos a plantear como retos algunas desventajas de esta metodo logía, ya que esperamos que la reexión, la invesgación y la propuesta de soluciones para estos retos ayuden al teleformador/a a mejorar la calidad de las acciones formavas e-learning que va a diseñar, desarrollar y evaluar. RETOS
VENTAJAS
• Permite la reducción de costes relacionados con el mobiliario, las instalaciones, desplazamientos, etc. • Aporta exibilidad geográca y temporal. • Centrado en el usuario. • Fácil actualización de los contenidos. • Dinámico y exible. • El alumno es el protagonista de su propio proceso de aprendizaje, marca su propio ritmo. • Aprender “just in me”. • Documentación, archivo y recuperación de la información más fáciles. • Permite formar a un mayor número de personas al mismo empo. • Las herramientas de las que dispone permiten realizar aprendizajes colaboravos. • El uso de las TIC permite adquirir nuevas competencias relacionadas con el aprendizaje on-line.
•
La enseñanza asíncrona requiere movación y tesón, si el contenido no mova al alumno existe el riesgo de abandono. • Para determinadas temácas requiere mejores medios técnicos y ampliar los costes de la acción formava. • Accesibilidad ya que en determinadas zonas es complicado aún el acceso a Internet de banda ancha. • Requiere alfabezación informáca informáca para poder trabajar con determinados perles de alumnos. • Resistencias culturales, culturales, sobre todo a la hora de homologar las tulaciones.
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1.4.3. Variables críticas del e-learning Cuando nos planteamos una acción formava a través de e-learning, debemos considerar una serie de variables que incidirán en el grado de asimilación de los contenidos y en el éxito posterior de la forma ción. Dichas variables que se pueden denominar crícas pueden concretarse en las siguientes: • Perl del alumnado: Es necesario conocer, en la medida de lo posible, el perl del alumnado que va a parcipar en la acción formava para poder seleccionar las herramientas herramientas y recursos más adecuados a la forma en la que los discentes aprenden. • Formación del formador: Uno de los aspectos clave, el uso de las nuevas tecnologías para la enseñanza exige que el formador/ formador/aa además de la materia, domine el manejo de las herramientas y tecnologías disponibles para la acción formavo. Un profundo conocimiento ya no sólo de los recursos del espacio virtual de aprendizaje sino también de la pedagogía y didácca que sustentan la praxis. • La metodologa e-learning: Debemos respetar las metodologías que forman parte del modelo peda gógico de la instución y es fundamental además, entender que las metodologías pueden combinarse combinarse entre sí en mayor o menor medida, siempre en función de los objevos pedagógicos que se persigan. • El espacio virtual de aprendizaje: las herramientas y los recursos deben estar orientadas a proporcionar una formación de calidad, en próximos capítulos podremos profundizar en la calidad de la tele formación. Una vez denidas las principales caracteríscas, ventajas, retos y variables crícas del e-learning, vamos a concluir este capítulo estudiando cómo diferentes teorías del aprendizaje nos ayudan a mejorar la comprensión que tenemos del proceso formavo que se realiza a través de los entornos virtuales de aprendizaje.
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1.4.4. Principales aportaciones de las teorías del aprendiza aprendizaje je Las teorías del aprendizaje nos ayudan a describir cómo se produce el aprendizaje dentro del espacio virtual. En el ámbito del e-learning, las dos teorías más aceptadas son el conducsmo y el construcvis mo12, ahora bien, es importante señalar que ambas teorías se combinan de tal forma que en la prácca nos encontramos con un modelo mixto que nos aporta diferentes principios que orientan la prácca formava: 1) Conducsmo: El estudio de las teorías conducstas nos permite extraer dos ideas fundamentales para el éxito y la calidad de las acciones formavas: 1.1.- El teleformador/a se debe ocupar de la plani cación de la acción formava, debe diseñar un escenario que favorezca favorezca el aprendizaje. 2.- La necesidad de movar al alumnado mediante el refuerzo para que connúe el proceso formavo. Para asegurar ambas cuesones se deben tener en cuenta como tareas: a. Formular objevos de aprendizaje: aprendizaje: estos se formulan como las metas que queremos alcanzar alcanzar, y a su vez, nos darán criterios para la selección y secuenciación de los contenidos más adecuados para
conseguirlos. b. Secuenciar los contenidos seleccionados: se trata de integrar los contenidos de forma gradual para que sean más fáciles de aprender aprender,, aumentando de esta forma la ecacia del aprendizaje del alumnado. c. Evaluar de forma connua las repuestas del alumnado, nos sirve para asegurar que dominan los conocimientos requeridos. d. Ofrecer Feedback permanente sobre las intervenciones, las tareas o las acvidades del alumnado en la plataforma de teleformación. e. Seguir de la conducta del alumnado para comprobar de forma sistemáca el ritmo de aprendizaje a través de factores como la movación, la implicación y la parcipación en clase. 2) Construcvismo: Las teorías construcvistas nos ayudan entender el aprendizaje cómo un proceso acvo en el que el alumnado construye el conocimiento. Es por ello que:
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a. El aprendizaje debe ser signicavo (aquel po de aprendizaje en el que el alumnado relaciona ideas y esquemas de conocimiento que ya posee con otros nuevos que se le presentan) y el papel del teleformador/aa debe ser el de facilitador/a del aprendizaje. teleformador/ b. Mediante la planicación y el diseño de la acción por parte del formador/a, se debe ofrecer opor -
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ñeros y compañeras así como con docentes, durante el proceso de construcción del conocimiento, to-
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tunidades para que el alumnado se enfrente a situaciones que rompan los esquemas de conocimiento
formados por experiencias anteriores y creen nuevos esquemas. c. Proponer acvidades que les permitan mejorar su competencias, se puede realizar empleando problemas/casos problemas/c asos reales para que el alumnado pueda desarrollarse profesionalmente profesionalmente y aplicar de inme diato en su prácca laboral diario lo que ha aprendido. d. En el construcvismo el alumnado es quien aprende a través de las interacciones de sus compa mando la retroalimentación como un factor fundamental en la adquisición nal de contenidos. Hoy en día, ya existen plataformas plataformas de teleformación como Moodle, que están basadas en esta teoría y que por tanto, posee una estructura que facilita que el aprendizaje se produzca siguiendo estas bases (aprendi zaje colaboravo). 3) Conecvismo: Por úlmo, una nueva corriente dentro del mundo e-learning nos habla del Conecvismo (Siemens, 2006), una teoría del aprendizaje para la era digital que intenta explicar el efecto que la tecnología ha tenido sobre la manera en que actualmente vivimos, nos comunicamos y aprendemos. El punto de inicio de esta teoría es el individuo, que obene toda su información de una red que está connuamente retroalimentada; la nueva información deja obsoleta a la anterior. La habilidad para discernir entre la información que es importante y la que es trivial es vital, así como la capacidad para
reconocer cuándo esta nueva información altera las decisiones tomadas en base a información pasada. En este sendo, vemos cómo esta teoría conuye con las nuevas tendencias de la era digital, donde la información uye desde múlples puntos y donde es crucial saber discernir lo vital de lo trivial, en caso contrario podemos caer en lo que Alfons Cornella (2000) denió como “infoxicación”, “infoxicación”, o el exceso de información o exceso en la calidad de la misma, que genera ansiedad en el individuo por no poder asimilarla.
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1.4.5. E-learning en el aprendizaje adulto Es obvio que no aprende igual un niño que un adulto. Por ello, cualquier formador que quiera dedicarse a imparr acciones formavas a un grupo de adultos debe conocer los principios básicos del aprendi zaje de adultos y las principales caracteríscas caracteríscas que debería tener cualquier acción formava dirigida a adultos. Como arma CALVO, M. (2006)“El aprendizaje de los adultos se rige por unos principios básicos que, en general, se reeren a una modicación efecva de la conducta como resultado de la prácca”. prácca”. Con carácter general podemos citar los siguientes principios del aprendizaje adulto 13: • Principio de intensidad: Se aprende mejor si la experiencia que provoca el aprendizaje es más fuerte que débil. • Principio del efecto: Los adultos tendemos a reper aquellas experiencias que nos resultan sasfactorias, evitando de esta forma aquellas experiencias que son percibidas como desagradables. • Principio de la resistencia al cambio: Aquellos aprendizajes que implican cambios en la organización , en las formas de trabajo o en costumbres y tareas codianas son percibidos por los adultos como ame nazas, por lo que al principio pueden mostrar resistencia a aprender. • Principio de transf transferencia: erencia: Un determinado aprendizaje puede extrapolars extrapolarsee a otros. • Principio del pragmasmo: El adulto, siempre que aprende, busca la aplicación prácca de lo que ha aprendido. • Principio de parcipación: Cuanto mayor sea la parcipación y más acvo/a se muestre el alumnado mayor será el grado de asimilación de los contenidos de la acción formava. De acuerdo con estos seis principios del aprendizaje adulto, vamos a señalar cuatro orientacione orientacioness metodológicas que debe presentar la formación e-learning para ser de calidad y efecva: • Fomentar la parcipación del alumnado: El alumno como actor principal de su propio proceso de
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aprendizaje, debe poder esmular y gesonar su propia movación. Resulta básico que el formador/a sepa detectar las necesidades y movaciones del alumnado para poder responder a éstas de forma adecuada. No es posible realizar esto si el formador/a no propone una metodología que favorezca la parcipación acva del alumnado y la aplicación de los principales valores de la cultura democráca. • En el diseño y desarrollo de las acciones formavas e-learning el formador/a debe fomentar la auto noma del alumnado para que éste consiga sus objevos. Una vez que el alumno/a consigue las metas planteadas, esta experiencia de éxito permirá que gane en autoesma y emprenda nuevas experien cias de aprendizaje a través del e-learning. • Fomentar el aprendizaje signicavo (Aprender a aprender): Parendo de la experiencia previa y de los conocimientos anteriores, el aprendizaje adulto construye su propio conocimiento relacionando los esquemas previos con los nuevos. • Ulizar todas las potencialidades de las nuevas tecnológicas de la información y la comunicación: Se trata de aprovechar las posibilidades didáccas de los medios de comunicación actuales. El uso de la red Internet como recurso formavo nos permite poner en prácca los principios del aprendizaje que hemos presentado anteriormente. Para nalizar este capítulo os presentamos una serie de recomendaciones que os ayudarán como teleformadores/as a enfocar el diseño y el desarrollo de acciones formavas para adultos: • El alumnado debe trabajar sobre problemas reales y es muy importante que puedan buscar solucio nes trabajando en pequeños grupos y en equipo. • Es fundamental un manejo adecuado de las herramientas de comunicación de la plataforma, fomen tar el diálogo entre parcipantes parcipantes y con el teleformador/ teleformador/aa debe ser una prioridad para evitar que el alumnado se desmove y abandone la acción formava. • Se necesita plantear cuesones que impliquen destrezas destrezas cognivas de orden superior superior (evaluación, análisis, síntesis). Se debe tratar de no poner énfasis únicamente en la memorización de los contenidos. • Los temas de discusión que vamos a presentar en los foros o en el chat deben ser variados y hay que dar la posibilidad de que el alumnado pueda ser el que los plantee. • Es fundamental presentar vínculos con otras fuentes de información pernente que permitan al alumnado explorar y profundizar en el aprendizaje.
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• Es obligatorio ofrecer feedback individual y colecvo a los parcipantes, la movación de las personas adultas depende en muchas ocasiones de ello, por lo que debemos ofrecer información acerca de los
progresos y los objevos alcanzados para reforzar la parcipación del alumnado.
1. Nichols, A. (1983). Managing educaonal innovaons. Londres: Allen & Unwin. Citado en TÓJAR, J.C., y MANCHADO, R., (1997). Innovación educava y formación del profe sorado. Málaga: ICE/Universidad de Málaga. 2. Informe de 31.01.2001 de la Comisión Europea: Futuros objevos precisos de los sistemas educavos. (Fecha de consulta 10-09-09): hp://eur-lex.europa.eu/LexUriServ/LexUriServ.do?uri=COM:2001:0059:FIN:ES:PDF 3. Para consultar el documento completo que dene la estrategia de Lisboa en el siguiente enlace: hp://europa.eu/legislaon_summaries/employment_and_social_policy/community_employment_policies/c10241_es.htm
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4. Comunicado de la mesa redonda ministerial “Hacia las sociedades del conocimiento”, organizada en el marco de la 32ª Conferencia General de la UNESCO, en la Sede de la
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Organización, el 9 y el 10 de octubre de 2003 (documento 32C/INF.26), párr. 3, (Fecha de la consulta 30-07-2009) hp://unesdoc.unesco.org/images/0013/001321/132114f.pdf hp://unesdoc.unesco.org/images/0013/001321/132114f.pdf 5. Consulte el informe completo “Hacer frente al desao. La estrategia de Lisboa para el crecimiento y el empleo en el siguiente enlace: hp://www.la-moncloa.es/NR/rdonlyres/1D896EAE-B43B-494F-956B-352C2EF6C842/74752/InformeKOKNov2004.pdf 6. Para consultar el documento completo puede acceder al siguiente enlace: hp://europa.eu/legislaon_summaries/employment_and_social_policy/growth_and_jobs/c11325_es.htm 7. Comunicado de la mesa redonda ministerial “Hacia las sociedades del conocimiento”, organizada en el marco de la 32ª Conferencia General de la UNESCO, en la Sede de la Organización, el 9 y el 10 de octubre de 2003 (documento 32C/INF.26), párr. 3, (Fecha de la consulta 30-07-2009) hp://unesdoc.unesco.org/images/0013/001321/132114f.pdf hp://unesdoc.unesco.org/images/0013/001321/132114f.pdf 8. VV.AA. (2008) . Guía de Innovación Metodológica en e-learning. Programa EVA. Málaga. 9. ZANGARA, M.A. (2002) “E-learning: Entornos educavos virtuales: Análisis desde la perspecva de la tecnología educava” [Conferencia disponible en línea] Virtual Educa Valencia 2002 [Fecha de consulta: 02/08/2009] 10. CABERO, Julio (2006): “Bases pedagógicas del e-learning”. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC) [Arculo en línea] Vol. 3, nº 1. UOC [ Fecha de consulta: 29/07/2009] 11. CABERO, Julio (2006): “La calidad educava en el e-learning: sus bases pedagógicas” [Arculo en línea] Vol. 9, Suplemento 2: Diciembre. Educación Médica [Fecha de con sulta: 30/07/2009] 12. SMITH-GRATTO, K. “Strengthening Learning on the Web: Programmed Instrucon and Construcvism” [Chapter 15] en ABBEY, B (2000):“Instruconal and Cognive Impacts of Web Based Educaon” Idea Group Publishing. 13. CALVO VERDÚ, M. (2006): “Formación abierta y a distancia” EDITORIAL MAD, SEVILLA.
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Nuevos Escenarios de Aprendizaje: Las Competencias del Teletutor
2.1. Espacios virtuales de aprendizaje Los espacios virtuales de aprendizaje se convierten en el nuevo “aula” del docente cuando hablamos de e-learning. Hablamos de espacios en tanto que hay varios agentes que intervienen para que el proceso de enseñanza-aprendizaje del alumno y la labor del teletutor sean completos: 1.
Por un lado, contamos con diferentes es, aparte de los teletutores y los alumnos: direc-
tores de acciones formavas, dinamizadores, dinamizadores, administradores de plataforma, personal de gesón, etc. Cada una de estas guras posee un rol concreto dentro del espacio virtual, y es vital el trabajo de cada uno de ellos para que el proceso docente del teletutor se lleve a cabo con éxito. 2.
Por otro lado, y quizás el elemento que más evidente le resulte al teletutor, es la lom de
eleom. Aunque a connuación nos extenderemos más sobre este punto, señalar aquí que la plataforma se considera el espacio en el que se produce el proceso de enseñanza-aprendizaje a través del uso de las TIC. 3.
Por úlmo, los oedos forman un elemento importante dentro de los espacios de teleformación;
dichos contenidos pueden ubicarse dentro de la plataform plataforma, a, pero también –y cada vez más- son accesibles desde otros espacios gracias a Internet. Los contenidos digitales, tanto si son elaborados exclusiva-
mente para la acción formava como si son abiertos (de libre acceso) requieren por parte del teletutor un correcto manejo, criterio criterio a la hora de diseñarlos, seleccionarlos seleccionarlos y ulizarlos.
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2.0 Nuevos Escenarios de Aprendizaje: Las Competencias del Tele Teletutor tutor
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Ahondando un poco más en las plataformas de teleformación, teleformación, diremos que la evolución de las mismas ha sido sorprendente en los úlmos años. Hoy en día podemos encontrar plataformas plataformas con numerosos recursos que facilitan el proceso docente al teletutor y la comunicación entre todos los parcipantes de una acción formava. La selección entre unas u otras dependerá de varios factores, entre los que destacaríamos: herramientas herramientas disponibles –de comunicación, edición, calendarización, etc.-, etc.-, facilidad de uso –usabilidad-, disposición de la misma –hay plataformas más centradas en las herramient herramientas as y otras más centradas en los contenidos, por ejemplo-, que sea de soware libre o gratuita, etc. En deniva, si el teletutor ene capacidad de elegirla, debería guiarse por los objevos pedagógicos de desea cumplir cumplir,, analizando si la plataforma en cuesón le va a permir desarrollar las acvidades dirigidas a cumplir dichos objevos. Por ello, y aunque generalmente usamos siempre la misma plataforma, plataforma, cabe decir que en determinadas acciones formavas, una plataforma muy simple puede ser tan válida como una muy compleja, siempre en función de los objevos que nos hayamos planteado. De nada nos sirve que una plataforma tenga foros, foros, wikis, blogs, etc., si nada de eso piensa ulizarse en el desarrollo de la acción formava. Como siempre, debe pensarse en un uso racional de la tecnología que tenemos a nuestra disposición. Independientemente de la plataforma que elijamos, es importante tener en cuenta una serie de ca-
racteríscas, las fundamentales quedan recogidas en un arculo muy interesante de Josep M. Boneu (2007) 1: • Interacvidad: para que el alumno sea consciente de su papel protagonista dentro del proceso for mavo. • Flexibilidad: para adaptarse adaptarse a las necesidades de la organización que la implanta, a los planes de es tudio, y a los contenidos y eslos pedagógicos. • Escalabilidad: lo que nos permite crecer en número de usuarios sin problemas. • Estandarización: que asegura la perdurabilidad de los cursos y el intercambio de los mismos con otras organizaciones que también usen estándares.
Del mismo modo, Boneu (2007) hace una amplia recopilación de las herramientas más habituales en las plataformass de teleformación, clasicándolas en función del uso que se da a las mismas: orientadas al plataforma
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2.0 Nuevos Escenarios de Aprendizaje: Las Competencias del Tele Teletutor tutor
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aprendizaje, a la producvidad, a la implicación de los estudiantes, de soporte, desnadas a la publica ción de cursos y contenidos, para el diseño de planes de estudio y, por úlmo, sistemas para la gesón del conocimiento en el ámbito educavo. No entraremos al detalle de las mismas en tanto que quedan sobradamente explicadas explicadas en este arculo. Así mismo, para conocer el uso didácco que puede hacerse de gran parte de las herramientas de una plataforma, las más ulizadas, el lector puede acudir a la Guí de ov meodolg e e-leg2, donde se incluyen chas descripvas de las mismas y el uso pedagógico que enen en un entorno de teleformació teleformación. n. MOODLE: Una pLatafOrMa DE cóDiGO abiErtO Queremos hacer una mención especial sobre esta plataforma por varios movos: porque se trata de una plataforma de teleformación de código abierto –es decir, cualquiera puede hacer uso de ella sin coste alguno-, porque cuenta con una gran comunidad detrás que apoya y desarrolla de manera con-
nua nuevas versiones, extensiones e integraciones de otras aplicaciones con la plataform plataforma, a, y porque se basa en un modelo pedagógico –construccionismo social- que comparmos y que es bastante úl, a nuestro entender, entender, en los entornos de teleformaci teleformación ón actuales. Hay una amplia literatura sobre Moodle y sus orígenes, así como numerosísima documentación de uso para docentes, alumnos, administradores en su página ocial en castellano (hp://docs.moodle.org/ es). Moodle se muestra como un entorno bastante amigable, donde el centro de todo son los contenidos, no las herramientas, y los parcipantes obenen, a primera vista, una visión bastante clara de la acción formava que se está desarrollando. También posee herramientas de comunicación y colaboravas muy potentes como foros, wikis, blogs, etc., que facilitan que el proceso de enseñanza-aprendizaje sea tremendamente interacvo y colaboravo.
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2.0 Nuevos Escenarios de Aprendizaje: Las Competencias del Tele Teletutor tutor
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
2.2. Nuevo escenario - nuevo rol docente La Teleformación Teleformación o e-learning proporciona la oportunidad de crear los ambientes de aprendizaje cen trados en el estudiante, caracterizados caracterizados además por ser interacvos, ecientes, fácilmente accesibles y distribuidos.
Siguiendo a Cabero y Gisbert (2005) 3, la Teleformación como modalidad de enseñanza-aprendizaje a través de la red se congura como un espacio que facilita la interacción tanto en sendo bidireccional entre profesor - alumno como a nivel horizontal horizontal entre alumno alumno - alumno. En este sendo, la comunicación se trata de un diálogo, no obstante, en ocasiones de carácter instrumental (dar y seguir instruc ciones). No se requieren, por tanto, tutores que monopolicen la conversación de forma más o menos direcva o incluso paternalista. Muy al contrario, se valoran habilidades como las de incitar a los estu diantes a ulizar sus propios conocimientos y plantear cuesones que les obliguen a reexionar reexionar.. En los espacios virtuales, la mayor parte de la comunicación pasa de ser sincrónica, lo que signica que ocurre en empo real, a tener carácter asincrónico, asincrónico, sin necesidad de que coincidan emisor y receptor en el mismo empo y espacio. poeso-alumo alumo-alumo
tEcnOLOGÍa
poeso-alumo alumo-alumo
cOnOciMiEntO
E-LEarninG
aprEnDiZaJE
poeso-alumo alumo-alumo
cOMUnicación
poeso-alumo alumo-alumo
Figura1_Interacción Figura1_Inter acción en e-learning. Fuente: Cabero y Gisbert (2005)
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2.0 Nuevos Escenarios de Aprendizaje: Las Competencias del Tele Teletutor tutor
Por todo ello, estos nuevos escenarios de aprendizaje suponen la aparición de nuevos roles a asumir por el docente o por el equipo docente que se sumerja en un proceso formavo online y que serán determinantes para garanzar garanzar la calidad y la ecacia del proceso formavo. Como propone el Programa EVA en la Guía de Innovación Metodológica en e-Learning (2008) 4, “el teletutor es la pieza clave del proceso de orientación del aprendizaje siendo su intervención didácca necesaria…”.. A modo de resumen y para aclarar sistemácamente necesaria…” sistemácamente los roles parcipantes en el proceso, proponemos el siguiente esquema:
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Figura2_El papel del Teletutor y Dinamizador en los procesos de enseñanza-aprendizaje
El alumnado debe conocer perfectamente el entorno de aprendizaje (herramientas, recursos, acvidaacvidades…), además, la acción tutorial debe ofrecerle recomendaciones y pautas didáccas para valerse de sus habilidades en el inicio del aprendizaje y connuar aprendiendo de manera cada vez más ecaz y autónoma, a su propio ritmo, de acuerdo con sus necesidades y objevos. De cualquier forma, por encima de los conocimientos necesarios y las competencias precisas para los entornos de aprendizaje actuales, cabe destacar la capacidad docente para transformar el entorno cambiante, las herramientas informácas y el contexto, aprovechando los aspectos posivos de didi-
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2.0 Nuevos Escenarios de Aprendizaje: Las Competencias del Tele Teletutor tutor
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
chas dinámicas; El teletutor tendrá que atender a los procesos por los que los alumnos son capaces de aprender individualmente y en comunidad, a través de la interacción y la acvidad colaborava. En deniva, el avance tecnológico y la incorporación incorporación de las TIC en la formación, están conformando conformando una nueva realidad educava, exigiendo nuevos conocimientos y habilidades (competencias) tanto por parte de estudiantes como de docentes.
2.3. Estrategias de orientación del aprendizaje La interacvidad entre tutores, estudiantes y contenidos, se convierte en un denominador común pre sente en la formación e-learning, parendo de la concepción construcvista de la enseñanza, el apren dizaje y las estrategias de orientación. Desde esta perspecva construcvista, el teletutor puede hacer uso de diferentes herramientas para facilitar esta construcción construcción de los conocimientos a los alumnos: • Suscitar debates cognivos, plantear cuesones, hipótesis, etc. • Facilitar la comprensión de los contenidos relacionándolos con la experiencia del alumnado. • Promover la organización de nuevos conocimientos desde lo concreto a lo global. • Facilitar el trabajo colaboravo, fomentando el diálogo, el debate y la búsqueda de soluciones en grupo.
• Proponer ejercicios donde se expliquen los criterios, asociaciones, sugerencias o formas personales de resolver problemas. De esta forma, el tutor no sólo plantea preguntas sino que da explicaciones a sus alumnos.
En este sendo, proponemos un compromiso del teleformador en poner en marcha todo este sistema de orientación hacia el aprendizaje, implícito desde el diseño del propio plan de formación hasta el diseño de los instrumentos, mecanismos y herramientas que permitan al estudiante llegar a la meta:
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aprender, adquirir, entrenar… las competencias profesionales que son objeto de estudio en la acción formava en cuesón. El teletutor, teletutor, por tanto, se convierte en una de las piezas clave del sistema de orientación del aprendiza je, en todas y cada una de las fases del proceso formavo. El papel didácco del tutor en un entorno virtual de aprendizaje, en la fase de ejecución de la acción formava (formación e-learning), va va mucho más allá de la mera transmisión transmisión de conocimientos. Las exigencias de tutorizar un proceso de formación requieren un nuevo rol docente que se comporte más como un orientador o facilitador facilitador del aprendizaje. Así pues, lo largo de los capítulos de este manual manual pretendemos mostrar qué necesitaría un docente para llevar a cabo este proceso de orientación del aprendizaje a la hora de enfrentarse al e-learning.
2.4. Competencias del teletutor/a Este nuevo perl de docente e-learning (teletutor/tel (teletutor/teleformador) eformador) conlleva el dominio y habilidades de una serie de competencias no sólo relacionadas con el contenido que se imparte (experto en la mate ria), sino también de otras necesarias para el ópmo manejo docente del espacio virtual de aprendizaje (plataformaa de teleformaci (plataform teleformación). ón). Desde la Guía de Innovación Metodológica en e-learning el Programa EVA (2008), se plantean tres gran des grupos de competencias básicas para los teletutores, necesarias para su nuevo rol docente dentro de un contexto virtual:
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¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Figura3_Competencias Figura3_Compete ncias del Tele Teletutor tutor
Tal y como se vislumbra de este mapa de competencias, es importante destacar que el teleformador debe conocer las posibilidades que ofrece el entorno e-learning donde va a desarrollar su labor docen-
te, conocer en profundidad (didáccamente) la plataforma de teleformación que vaya a ulizarse y, por
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¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
tanto saber cuáles son las funcionalidades de todas las herramientas implicadas. El manejo de estas nuevas tecnologías, facilitará el proceso de comunicación, contribuyendo en su labor de orientación y de guía del estudiante. De la misma forma, se requiere no sólo un dominio experto de los contenidos que se van a trabajar; además, debe tener la capacidad de saber transmirlos y trabajarlos desde un espacio virtual. En este sendo, los teleformadores deben conocer cómo se produce el proceso de aprendizaje de los estudiantes, cuando se interpone entre ambos la tecnología (la plataforma de teleformación, en este caso). Por todos es ya sabido que “aprender” no consiste únicamente en memorizar, sino que se re quiere otra serie de operaciones cognivas tales como conocer, comprender, aplicar, analizar, sintezar, valorar, etc. Pues bien, el teletutor debe “aprender a enseñar” para que estas operaciones las puedan valorar, desarrollar los estudiantes en este sistema de aprendizaje virtual. Y, del mismo modo, el estudiante debe “aprender a aprender” en este nuevo escenario donde se requiere desarrollar un conjunto de
habilidades complementarias al estudio tales como alfabezación digital, manejo de la plataforma, aprendizaje colaboravo, colaboravo, normas de comunicación online (nequetas), aprendizaje autónomo, etc. Por otro lado, dentro de su labor de orientador del aprendizaje, el teleformador debe contribuir a ven-
cer el “abandono” por aislamiento de los estudiantes, intentando implicarlos en la acción formava, captando su atención, evitando que lo que están aprendiendo se aleje de su realidad personal/profe sional e incorporando estrategias de movación y parcipación. En deniva, los escenarios escenarios de aprendizaje aprendizaje son contextos caducos de los que no no puede depender una acción formava, si no queremos correr el riesgo de estancarnos en el empo. Las nuevas tecnologías nos ofrecen en la actualidad contextos educavos basados en e-learning, con nuevas herramientas, posibilidades y cuesones que transforman al estudiante en el ej e de su propio aprendizaje. Éste debe comprender su nuevo rol como protagonista, y por tanto, la labor del teletutor debe ser movadora para que el proceso de aprendizaje consiga los mejores resultados.
El teletutor debe ser capaz de adaptarse a estas variables, tanto al contexto como a los nuevos roles.
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¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Hay que entender este rol docente desde una nueva perspecva, basada en la orientación del alum nado hacia su éxito en el aprendizaje. Por ello, es importante comprender qué funciones debe reali-
zar el teletutor; adaptando siempre la acción formava a la realidad del estudiante, promoviendo el intercambio de experiencias y aprovechando estos nuevos escenarios de aprendizaje para impulsar el
aprendizaje colaboravo. Todas estas competencias deben desarrollarse a la hora de poner en marcha una acción e-learning, desde el diseño hasta la evaluación, pasando por la ejecución. A lo largo de los capítulos posteriores iremos presentando el papel del teleformador dentro de este escenario y para cada una de las etapas.
EL apOyO DEL DinaMiZaDOr Dentro de las acciones formavas e-learning es imprescindible contar con una gura que ayude y apoye la labor del teleformador en el proceso de orientación del aprendizaje. En este caso, planteamos al dinamizador, como una de las guras claves de la comunidad educava dentro de la plataforma plataforma.. Su labor es fundamental para garanzar el éxito de los programas formavos. Sus funciones se centran en llevar un seguimiento del alumnado a lo largo de su proceso de aprendi-
zaje; apoyando así la labor de acción tutorial del teleformador. teleformador. Esta gura es una herramienta úl cuyo principal objevo es dar soporte didácco. Para ello, es necesario que el dinamizador conozca en pro fundidad cómo va a ser el desarrollo del curso (calendario, inicios y n de módulos/temas, planicación planicación académica, recursos que se van a poner a disposición de los estudiantes, etc.). Del mismo modo, es ne cesaria una coordinación entre el teletutor y el dinamizador disnguiendo las funciones de uno y otro. También Tam bién forma parte de sus funciones dar soporte técnico tanto a estudiantes como a teleformador teleformadores, es,
aportando ayuda en todo lo referente al manejo de la plataforma y planicación académica. Por ello, un conocimiento y manejo avanzado de la plataforma (herramientas y recursos) será imprescindible para el dinamizador.
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fUnciOnES DEL DinaMiZaDOr
Nuevos Escenarios de Aprendizaje: Las Competencias del Tele Teletutor tutor
SOpOrtE DiDácticO
SOpOrtE técnicO
aDMiniStración
aoo l uol
asesomeo o e ls uesoes elods soe l plom
tsm ls oslddes de eusos hemes
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
1. Boneu, Josep M. (2007). “Plataormas abiertas de e-learning para el soporte de contenidos educativos abiertos”. En: “Contenidos educativos en abierto” [monográfco en línea]. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC). Vol. 4, nº 1. UOC. (Fecha de consulta: 25/10/2009). 25/10/2009). http://www.uoc.edu/rusc/4 http://www .uoc.edu/rusc/4/1/dt/esp/bo /1/dt/esp/boneu.html neu.html ISSN: 1698-58oX 2. VV.AA. (2008). Guía de innovación metodológica en e-learning (2008). Editado por el Programa EVA. http://portaleva.es/innovacion/ ISBN: 978-84-612-6519-0 3. Cabero, J. y Gisbert, M. (2005). “La ormación en Internet: Guía para el diseño de materiales ormativos”. Editorial Mad. ISBN: 978-84-665-2054-6 978-84-665-2054-6 4. VV.AA. (2008). Guía de innovación metodológica en e-learning (2008).
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Diseño de Acciones Formativas e-Learning
3.1. Estructura pedagógica de una acción formativa Establecer la estructura pedagógica de una acción formava e-learning, es el punto de arranque a la hora de plantear el diseño pedagógico. Supone diseñar los materiales básicos del curso y, por otro lado, plantear su arquitectura pedagógica, esto es, la organización de las áreas de aprendizaje dentro de la plataforma de teleformación teleformación..
Partamos de la idea de que en una acción formava que se desarrolle dentro de un contexto e-learning, el alumnado ha de posicionarse como centro del proceso formavo; de igual modo, los contenidos que se aborden en este proceso han de facilitar la mejora de la calidad del aprendizaje, sin obviar que al ser desarrollado en este contexto se hace un uso intensivo de internet y de las nuevas tecnologías aplicadas a la enseñanza. Todo esto que acabamos de repasar es parte integrante de la estructura pedagógica de una acción formava, la cual ene como n principal el de servir de asistencia al alumnado para que su proceso de enseñanza aprendizaje siga un orden lógico que le ayude en el recorrido formavo. Una de las claves de la estructura pedagógica de una acción formava es la que se reere a la documentación didácca que va a acompañar al diseño de la misma, reriéndonos aquí a las guías que ayudarán tanto al tutor (guía didácca del docente) como al aprendizaje del alumno (guía didácca del alumnado, guías didáccas por unidad didácca y manual didácco). Cada una de ellas ene su razón de ser y por considerarlas un material vital en esta estructura pedagógica que analizamos, el siguiente subapartado lo dedicaremos a examinar cada una de ellas.
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¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
3.1.1. Materiales para el diseño
Los materiales para el diseño de una acción formava suponen el conjunto de documentación didácca que es necesario crear antes de la ejecución del curso. Por tanto, son una de las claves de la estructura pedagógica de una acción formava, ya que suponen las guías que ayudarán tanto al tutor (guía didácca del docente) como al aprendizaje del alumno (guía didácca del alumnado, guías didáccas por unidad didácca y manual didácco). Estos materiales cumplen las siguientes nalidades: • sirven de guía para el trabajo del diseñador diseñador a la hora de elaborar los contenidos; • servirán de guía en el proceso de aprendizaje del alumnado; • orientarán el proceso de enseñanza para el teleformador. Con estos materiales ayudaremos a los teleformadores, que no han parcipado en esta fase de diseño, a conocer con detalle cómo se ha planteado el desarrollo docente de la acción for mava. Figura1_Materiales Figura1_Materi ales Didáccos del Programa EVA
Estos materiales han de estar cumplimentadas por el diseñador diseñador,, de tal modo que si la acción formava a imparr la tuviera que tutorizar un profesional que no ha parcipado en esta fase de diseño, pueda conocer cómo se ha planteado el curso; es decir decir,, cuál es la estructura pedagógica, cuáles son contenidos, acvidades, metodología, etc. Por lo tanto, enen que contemplar aquellos hitos y datos que conforman la columna vertebral de la acción formava. Es muy importante tener en cuenta que el realizar
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¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
una programación adecuada de la acción formava valiéndose de este po de materiales didáccos ayudará a organizar la información y desarrollar una secuenciación de contenidos y empos de aprendizajes que ayuden a conseguir los objevos que se planteen. Son cuatro los materiales que el diseñador debe deb e generar y el teleformador usará en el proceso formavo: • Guía didácca docente. • Guía didácca del alumnado. • Guía didácca por unidades. • Manual didácco. Cada uno de estos materiales a la hora de ser cumplimentado, y sobre todo aquellos que van a ser ulizados por el alumnado y van a estar disponibles en la plataforma de aprendizaje, tendrán que seguir unas pautas de diseño que la organización responsable de la acción formava tendrá ya espuladas y que conguran la idendad corporava del curso acorde con la organización que la imparte. Estas indicaciones para el diseño se verán más detenidamente en el apartado siguiente de este capítulo. Un elemento clave en el diseño de una acción formava es la denición de los objevos de aprendizaje. Estos deben aparecer en las tres guías didáccas y, dada su importancia, comentamos comentamos en las siguientes líneas qué aspectos son imprescindibles tener en cuenta a la hora de plantearlos. En una acción formava se han de describir unos objevos de aprendizaje realmente alcanzables y que reejen de manera concisa el aprendizaje que el alumnado va a desarrollar a través de la acción formava. Es decir, deben ilustrar la meta (aprendizaje) a la que debe llegar el estudiante. Los objevos de aprendizaje orientan el proceso de enseñanza aprendizaje por lo que en su redacción se han de cuidar aspectos como la variedad lingüísca ulizada para denirlos así como su concreción y realismo de consecución. Bien formulados, deben expresar el porqué, el para qué y el cómo del proceso educavo, por lo que en su redacción comenzaremos con un verbo en innivo que denote acción; la elección del verbo adecuado es primordial. En el siguiente esquema aparece un ejemplo de verbos en innivo que pueden ser usados para denotar diferentes intenciones del objevo en sí.
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Figura2_Verbos Figura2_V erbos para formular objevos
A connuación vamos a ir desglosando cada una de los materiales didáccos, conociendo su nalidad y diferentes apartados.
Guía didáctica del docente La guía didácca del docente supone el material básico para el teleformador teleformador,, ya que describe detalladamente el desarrollo docente del curso. Es decir, plantea paso a paso como debe ser la ejecución de la acción formava desde la perspecva del teleformador. teleformador.
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Este material didácco es importante que se diseñe y entregue a la organización del programa formavo con empo de antelación a la fase de ejecución de la acción formava, ya que en ella se recogerán aspectos que han de estar congurados y planicados en la plataforma virtual de aprendizaje. A connuación vemos los apartados que ha de incluir y pasamos después a comentar cada una de ellas.
Guía didáctica del docente Títuo de a accn formava Desarroo ddácco de as undades ddáccas
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Cuadro de materaes y acvdades Figura3_Apartados de la Guía Didácca del Docente
En la guía didácca del docente aparecerán los datos sobre la acción formava y el desarrollo pedagógico de cada una de las unidades didáccas del curso. En este segundo apartado (desarrollo didácco de las unidades didáccas) el diseñador (equipo de diseño) debe plantear toda la información docente para la puesta en prácca de cada una de ellas; a través de los siguientes sub-apartados: • Objevos de aprendizaje de la unidad didácca. • Metodología didácca de la unidad. • Duración y temporalización de la unidad. • Bloques de contenidos que la componen. De este modo obtendremos una foto muy clara de cómo se debe desarrollar cada unidad didácca desde la visión del teleformador. Por otro lado, esta guía debe contemplar un cuadro de materiales y acvidades, en el que se detallan tanto los materiales didáccos que van a ser ulizados para transmir los contenidos de cada unidad di-
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¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
dácca, así como las acvidades que van a incluirse. Diseñar este cuadro requiere haber concluido el diseño de los contenidos y tener previstas las acvidades para cada unidad didácca. En este cuadro de acvidades y materiales se han de indicar la temporalización de las acvidades y detallar las necesidades a nivel técnico que estas acvidades, o los materiales que van a incluirse en la unidad, demandan. Hemos de tener en cuenta que estamos hablando en todo momento de materiales y acvidades que van a desarrollarse bajo metodología e-learning, a través de una plataforma virtual de aprendiza je, por lo que se ene que tener en cuenta estas necesidades y estos aspectos a la hora de cumpli mentar la guía docente. Las disntas partes que se comentan en este cuadro serán desarrolladas más ampliamente en el
apartado de arquitectura pedagógica.
Guía didáctica del alumnado La guía didácca del alumnado supone el material básico para dar a conocer a los estudiantes cómo
se va a desarrollar el curso. Por tanto, les sirve de referencia en todo su proceso de aprendizaje. El conjunto de apartados de esta guía aporta una visión general y detallada de todo el desarrollo di-
Figura 4_Acvidades y materiales para las unidades de aprendizaje
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dácco de la acción formava, contemplando toda la información necesaria que el alumnado debe conocer.. Los apartados de la guía didácca del alumnado conocer alumnado son:
Guía didáctica del alumnado a lumnado Títuo de a accn formava Objevos eneraes y especícos Bq
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Metodooía ddácca
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Tpo de acvdades Duracn y horas ecvas Cronorama Crteros de evauacn (en e caso de metodooía bended-earnn) Equpo docente Figura5_Apartados Figura5_Apartad os de la Guía Didácca del Alumnado
Cada uno de estos apartados está integrado para informar al alumnado de los detalles importantes de la acción formava que va a realizar realizar.. Si bien todos son importantes, requiere especial relevancia el apartado de criterios de evaluación, ya que el estudiante debe conocer desde el principio cómo se va a valorar su aprendizaje (consecución de objevos). La guía didácca del alumnado es un material imprescindible ya que sirve de compromiso entre la organización (y los teletutores) y los estudiantes; y viceversa. Es decir, en cierto modo es el documento donde se establecen las “reglas del juego” dentro del curso. Sitúa a los parcipantes en cuanto a qué se espera de ellos y, al mismo empo, enen detallado toda la información didácca del curso.
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3.0 Diseño de Acciones Formativas e-Learning
Guía de unidades didácticas Como hemos comentado anteriormente, la guía de unidades didáccas es el material para el alumnado donde se especica el desarrollo didácco de cada una de las unidades/temas/módulos que componen el curso. Por tanto, lo sitúa en cuanto a la materia a estudiar y acvidades a realizar en cada unidad. Los apartados que contempla esta guía son:
Guía de unidades didácticas ¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Nombre de a undad ddácca nbr y frr/ Objevos de aprendaje Descrptores de contendo de a undad Metodooía ddácca Caendaracn de a undad ddácca y de as acvdades Tareas y acvdades Bboraa de a undad ddácca e r Evauacn Recomendacones para e estudo Figura6_Apartados Guía de Unidades Didáccas
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3.0 Diseño de Acciones Formativas e-Learning
De esta forma, todos estos apartados conguran una descripción detallada de cada unidad de aprendizaje para el alumnado, contribuyendo a orientar su aprendizaje y facilitándol facilitándolee su camino hacia la consecución de los objevos de aprendizaje. Destacar el úlmo apartado (recomendaciones para el estudio) que pretende servir de consejo de buenas práccas de estudio para el alumnado. manual didáctico Llegamos al úlmo de los documentos para el diseño y/o material didácco de la acción formava. Aún siendo el material que se prepara con el objevo principal de recopilar todos los contenidos que se han ido desarrollando en las disntas unidades didáccas de la acción formava, es también un recurso para el diseñador y/o teleformador que ha desarrollado y ene que imparr esos contenidos.
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
A menudo en acciones formavas que se desarrollan bajo metodología e-learning, la transmisión de los contenidos en formato digital del po píldoras formavas ene la peculiaridad de tener que realizar una ardua tarea de concreción y resumen de las ideas más relevantes para que el material didácco capte la movación y cumpla los objevos de aprendizaje jados. El manual didácco es una opción para que una vez nalizada la acción formava el alumnado pueda tener esos contenidos en formato descargable.
3.1.2. Arquitectura pedagógica Como parte de la estructura pedagógica de una acción formava e-learning, junto con el diseño de los materiales que hemos visto en el apartado anterior, anterior, tenemos que plantear la arquitectura pedagógica; es decir, cómo vamos a organizar las áreas de aprendaje en la plataform plataformaa virtual. Esto supone denir en esta fase de diseño cómo vamos a plantear los diferentes apartados dentro de la plataforma y cómo vamos a distribuir los materiales diseñados.
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3.0 Diseño de Acciones Formativas e-Learning
Este momento es muy importante ya que el equipo de diseño debe decidir la organización de los materiales, recursos, acvidades, etc. para el alumnado. No debemos perder de vista que estamos hablando de un entorno virtual y esta organización determina el aspecto y acceso a la información del curso en el espacio donde el alumno va a desarrollar su proceso de aprendizaje. Para decidir la arquitectura pedagógica, es necesario plantear previamente cuáles van a ser las áreas de aprendizaje. A connuación presentamos nuestra propuesta: • Contendos obatoro obatoros. s. Área donde se incluyan los materiales materiales que el alumnado debe estudiar de forma obligatoria para la consecución de los objevos de aprendizaje.
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Figura7_Propuestas Figura7_Propue stas de áreas de aprendizaje
• Materaes compement compementaros. aros. Contenidos que ayudan a reforzar el estudio del alumnado, pudiendo añadir y profundizar más en las temácas abordadas. Este po de materiales pueden ser arculos es-
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3.0 Diseño de Acciones Formativas e-Learning
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pecializados, enlaces a webs de referenc referencias, ias, bibliográcas complementarias… • Acvidades individuales y grupales. Área donde idenquemos tanto las acvidades que valoran el aprendizaje del alumnado de manera individual, como las acvidades en las que los integrantes de la comunidad educava parcipen y generen conocimiento en grupo (trabajo colaboravo). • Comunicación/tutorización. Área donde se incluyan herramientas para la comunicación y la tuto rización, que contribuyan contribuyan a una interacción entre entre el alumnado, el equipo de teleformadores teleformadores y los dinamizadores. Así mismo, debemos contemplar herramientas sociales que ayuden a la movación, parcipación, etc. fomentando el “senmiento de grupo” dentro de la acción formava. • Evaluación del aprendizaje. Área de aprendizaje donde se idenquen las herramientas y recursos de la plataforma que sirven para valorar el aprendizaje de los estudiantes. • Recursos de apoyo al aprendizaje. Área de herramientas y recursos que faciliten el proceso de enseense ñanza y aprendizaje; tales como por ejemplo: biblioteca virtual, calendario académico, glosario interacinteracvo, asistencia on-line (contacto con dinamizadores). En la siguiente imagen vemos un ejemplo de arquitectura pedagógica, en una unidad didácca e-learning:
Figura8_Ejemplo de Arquitectura Pedagógica
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3.0 Diseño de Acciones Formativas e-Learning
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3.2. Diseño de contenidos contenidos multimedia y digitalización digitalización Durante el desarrollo de una acción formava los contenidos deben orientarse al aprendizaje permanente del alumnado y estar diseñados con criterios pedagógicos que permitan ajustarlos a su realidad y a sus necesidades parculares. En este apartado presentamos una serie de pautas de carácter técnico-pedagógicas que sirven para garanzar la calidad en el diseño y producción de contenidos educavos mulmedia, con el propósito de facilitar al experto en la materia la creación de contenidos de naturalez naturalezaa didácca más ecaces desde el punto de vista de la comunicación y usabilidad. Las recomendaciones que presentamos en este apartado están planteadas suponiendo que se diseñan los contenidos desde el inicio para ser incorporados a la plataforma de teleformación.
Aún así, vemos necesario destacar que actualmente asismos a lo que la OCDE (2008) ha denominado el “movimiento Recursos Educavos Abiertos (REA)“, es decir, la tendencia no sólo a ulizar Internet como un recurso en formación, sino además a aprovechar contenidos educavos digitales que están disponibles (libres y gratuitos) en la Red para ser ulizados e incorporados en nuestras acciones formavas e-learning. Muchas de las recomendaciones que presentamos pueden ser de ulidad si optamos por el uso de contenidos educavos abiertos. “El desarrollo de la sociedad de información y la difusión extendida de la informáca dan lugar a nuevas oportunidades de aprender. Al mismo empo, desaan puntos de vista y práccas establecidos sobre la organización e implementación de la enseñanza y el aprendizaje. Durante años las instuciones de educación superior han ulizado Internet y otras tecnologías digitales para el desarrollo y distribución de la educación. Todavía, y hasta hace poco empo, muchos de los materiales de aprendizaje se guar daban bajo llave bajo contraseñas en sistemas exclusivos, inalcanzables para personas ajenas al tema. El objevo del movimiento Recursos Educavos Abiertos u REA (recursos educavos abiertos o libres) es
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eliminar esas barreras y fomentar y habilitar el intercambio de los contenidos de forma gratuita.”(OCDE, gratuita.”(OCDE, 2008) 1
3.2.1. Proceso de diseño y digitalización de contenidos multimedia A connuación planteamos un proceso de diseño y digitalización en el que mostramos las fases a seguir para la elaboración de los contenidos mulmedia, desde su selección y organización, hasta su digitalización. Este proceso es válido tanto para contenidos que se van a diseñar desde el inicio como para aquellos contenidos ya elaborados que necesitan una adaptación al formato e-learning. A la hora de diseñar los contenidos de la acción formava e-learning debemos establecer, en primer lugar,, cuál va a ser su función: informava, incenvadora, de síntesis, exploratoria, etc. ya que esto será lugar determinante a la hora de seleccionarlos y organizarl organizarlos. os.
seleccionaR
oRGaniZaR
diGitaliZaR
Figura9_Fasess del proceso de diseño y digitalización de contenidos mulmedia Figura9_Fase
1. SElECCióN DE CONTENiDOS Los contenidos deben de asegurar la movación y facilitar la adquisición de nuevos conocimientos al alumnado, por tanto se establecerán en función de los objevos denidos y deberán adaptarse a las caracteríscas caracterís cas de los desnatarios. A la hora de seleccionar los contenidos se debe de tener en cuenta como premisas de desarrollo de los mismos lo siguiente:
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3.0 Diseño de Acciones Formativas e-Learning
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
• Cadad de os contendos. En este sendo nos referimos a que deben ser veraces, exactos y debe haber un equilibrio en la presentación de los mismos. • Per de os desnataros. Hemos de conocer a quien va dirigido el contenido que vamos a diseñar (caracteríscas (caracterís cas profesionales, nivel de conocimiento previo y la capacidad de manejo de las TIC…) para poder adaptarlo a su realidad profesional y sus necesidades formavas. • Adaptacn ddácca. Se trata de disminuir la diferencia entre el nivel de conocimiento previo de la materia y el nivel de los contenidos presentados. • Adecuacn a os objevos de aprendaje. Deben estar en consonancia con los objevos de aprendizaje marcados. • Duracn. La candad de material que el alumno se tendría que estudiar lo determinará la duración de la unidad didácca. En el diseño de los contenidos se ha de tener presente que el trabajo que el alumno realice durante la unidad didácca no puede centrarse en el estudio de ese contenido, sino que debe intercalarse con el debate en los foros, el trabajo en grupo y la resolución de tareas individuales (cuesonarios, casos práccos, tareas…). • Recursos dsponbes. Siguiendo a AAVV (2008) “Guía de Innovación Metodológica en e-learning”, se recomienda que los contenidos cumplan las siguientes caracteríscas para que posean el componente didácco que se persigue: • Ser reevantes. En este sendo nos referimos a que los contenidos deben contener información de interés y úl para el desnatario. • Ser concretos. Los contenidos deben recoger la información que necesita el alumnado de forma precisa y directa, de manera que no tengan que acudir al apoyo del docente para adquirir los conocimientos. Estos contenidos deben estar actualizados. • Smpcdad. Redactar los contenidos de forma simple y clara que ayude a la comprensión. En esta redacción habrá que tener en cuenta lo siguiente: Adaptar el vocabulario a las caracteríscas de los desnatarios. Un lenguaje cercano, evitando los tecnicismos innecesarios y en caso que sea necesario es recomendable hacer uso del recurso “glosario”,
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donde el desnatario pueda consultar su denición. Transmir Tra nsmir los mensajes de manera clara, concreta y evitar frases complejas. Uso de la voz acva. Una manera de hacer más clara las explicaciones, siempre que el contenido lo permita, es emplear menos palabras para expresar una idea. Elaborar frases cortas, sin párrafos muy extensos que puedan provocar aburrimiento en su lectura. • Ser actuaes. Los contenidos deben ser actuales y lo más cercano a la realidad profesional del desnatario.
2. ORgANizACióN DE CONTENiDOS Una vez que hemos seleccionado los contenidos, debemos plantear su estructuración y organización, de forma que faciliten el estudio por parte del alumnado. El principio básico a la hora de organizar los contenidos debe ser la secuenciación; es decir, denir previamente previamente cuál va a ser el recorrido en la presentación de los contenidos, de forma que los apartados tengan una coherencia; bien de desde una perspecva deducva (de lo general a lo parcular), bien inducva (de lo parcular a lo general). Es recomendable organizar los contenidos en unidades (bloques) de aprendizaje, respondiendo a los diferentes apartados de la unidad didácca/módulo/t didácca/módulo/tema. ema. Además, será de ulidad para el estudiante: • Incluir al inicio un índice en cada bloque de contenidos y que se pueda acudir a él cada vez que el alumnado lo necesite.
• Dividir los contenidos en apartados y sub-apartados. • Indicar de forma visible y permanente el tulo de la unidad didácca (módulo o tema) al que hace alusión el contenido y el apartado/sub-ap apartado/sub-apartado artado en el que nos encontramos. • Al nal, es conveniente incluir un apartado de resumen o conclusiones que ayude al usuario a completar la compresión de los conceptos que ha estudiado. 3. DigiTAlizACióN Los contenidos digitales son los materiales mulmedia converdos en formato digital, que permiten a los estudiantes acceder a la información necesaria de la acción formava, para llegar a los objevos de aprendizaje planteados.
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3.0 Diseño de Acciones Formativas e-Learning
Existen multud de formatos en los que pueden ser presentados los contenidos: • Píldoras formavas, ash, libro electrónico, etc. • Documentos en pdf descargable. • Enlaces a arculos o páginas web. • Materiales audiovisuales: grabaciones en vídeo, archivos de audio… A la hora de elegir uno de ellos debemos tener en cuenta que debe exisr una adaptación del contenido al formato en el que se va a presentar. En base a esto, establecemos tres nvees de dtaac dtaacn: n:
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• Nve i: básco. La digitalización de contenidos se puede realizar con un paquete básico de omáca. Hablamos de generación de archivos en formato pdf, Word, powepoint, etc. • Nve ii: ntermedo ntermedo.. La digitalización de contenidos se realiza ulizando programas que no requieren un conocimiento avanzado de informáca. Por ejemplo, encontramos algunos de soware libres como “Flash Page Flip”, Flip”, “Highligt”, etc. que cumplen con este nivel de digitalización. • Nve iii: avanado. La digitalización de contenidos requiere de soware especíco y de dotación tecnológica especíca. Los materiales que se elaboren deben ser digitalizados teniendo en cuenta que serán ulizados como herramientas didáccas y presentados a través de elementos visuales que faciliten la lectura y doten al material de elementos corporavos idencavos. El material debe resultar visualmente atracvo para el alumnado, a la vez que intuivo en su navegación. No debemos perder nunca de vista cuál es la nalidad del contenido (función) y qué papel juega éste en el proceso de enseñanza y aprendizaje (objevo), ya que todo ello será determinante a la hora de su diseño y de su digitalización. A connuación veamos, en primer lugar, algunas pautas en cuanto a aspectos estécos y técnicos. Se-
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3.0 Diseño de Acciones Formativas e-Learning
guidamente presentamos los aspectos más relevantes relevantes en relación a la estructura mulmedia a la hora de digitalizar los contenidos. aspectos estéticos La forma en que se presentan los contenidos cobra una gran importancia para su estudio por parte del alumnado y, por tanto, para la consecución de los objevos de aprendizaje; procurando seguir una homogeneidad en su diseño.
En este sendo, destacamos:
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• EL uso de colores se debe hacer siguiendo un criterio lógico (un mismo color que idenque los apartados, otro para los tulos…), buscando siempre mantener una coherencia en la línea gráca del material. Hay que evitar sobrecargar sobrecargar el contenido y asegurar su buena legibilidad. • Ulizar de imágenes, grácos, ilustraciones para reforzar las ideas que se quieren trasmir y hacer más dinámica la presentación. presentación. A este respecto, hay que tener en cuenta la legalidad vigente en materia de propiedad intelectual (Real decreto legislavo 1/1996 de 12 de abril). • Cuando hagamos uso de un texto citado, citado, sea de un libro o una página Web, siempre siempre lo haremos ulizando cursiva y citando el autor y año de la publicación. Ejemplos: Jay Cross (2008) “el Aprendizaje Informal es el camino hacia la producvidad, agilización y capacidad de crecimiento” Centrándonos en la denición que encontramos en hp://www.contenidos-abiert hp://www.contenidos-abiertos.org/index.php os.org/index.php concebimos los contenidos abiertos como “los materiales, documentos, y en especial, los recursos educavos, que se exponen de manera libre libre con la nalidad expresa de que puedan ser reulizados reulizados por el resto de la comunidad educava” • Bajo las licencias de Creave Commons podemos ulizar imágenes sacadas de bancos libres. Podemos consultar estas licencias en: hp://es.crea hp://es.creavecommons.org/licencia/. vecommons.org/licencia/. Para la búsqueda de imágenes y sus licencias podemos consultar la siguiente dirección: hp://search.creavecommons.org/ hp://search.creavecommons.org/
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3.0 Diseño de Acciones Formativas e-Learning
• Usar símbolos o iconos como señas de idencación. • Es recomendable usar el mismo po de letra y, siempre que sea posible, mantener homogéneo el tamaño de la misma en función de la disposición del texto. • Se recomienda el uso de negritas y cursivas para resaltar aquella parte del contenido que resulte de interés, por ejemplo tulos, concepto, epígrafes… • Acompañar el contenido imágenes, grácos, tablas, etc. ya que ayudan a captar la atención del alumno. • Es recomendable no sobrecargar de textos, colores, símbolos, imágenes, etc. ya que puede generar distracción y no tener el efecto buscado.
A connuación presentamos algunos ejemplos de presentaciones de contenidos: ¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Figura10_Ejemplos de Presentación de contenidos
aspectos técnicos Como recomendaciones técnicas a tener en cuenta enunciamos las siguientes: • Diseñar y elaborar materiales mulmedia atendiendo atendiendo al punto de vista tecnológico de la reusabilidad (estándares web, accesibilidad AAA, IMS, SCORM…), ya que con estas premisas podrá darse respuesta
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3.0 Diseño de Acciones Formativas e-Learning
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
a la diversidad de necesidades especícas de los usuarios, de los entornos y ámbitos de uso. • Que la información que se transmita a través de estos materiales mulmedia sea visible o accesible sin hacerla depender del disposivo mediante el cual se muestre o se acceda a dicha información. • Que todos los materiales que se elaboren aendan a las recomendaciones de accesibilidad para la navegación Web (WCAG: Web Content Accessibility Guidelines) de nivel AA elaboradas por el Consorcio World Wide Web2 (W3C), así como hacer uso de formatos no propietarios y compables con los visualizadores habituales en sistemas operavos basados en Linux. La tecnología recomendada para el desarrollo de estos materiales es: • Programación web: PHP, XHTML, XML y CSS 3 • Soluciones basadas en Soware Libre para: la gesón de bases de datos, tratamiento de grácos, codicación, SCORM4. • Todos los materiales mulmedia que contengan los contenidos a estudiar por el alumnado puedan ser descargados en formato Adobe (pdf) Diseñar los contenidos digitales teniendo en cuenta estos aspectos contribuirá a que puedan ser reulizados, actualizados, trasladados trasladados a otras plataformas, etc. de una manera cómoda y sencilla. estRuctuRa multimedia En este punto nos referimos a cómo plantear, plantear, en esta fase de diseño y digitalización, el camino a recorrer por el alumnado en la navegación de los contenidos. A la hora de plantear la estructura mulmedia en el diseño de los contenidos, podemos denir tres niveles de priorización de la información, que marcará el nivel de estudio del alumnado en cada bloque de contenidos.
• Nve i. Información imprescindible que el alumno debe estudiar. estudiar. • Nve ii. Información de apoyo al nivel anterior. anterior. Ayuda a comprender y profundizar sobre la información imprescindible.
• Nve iii. Información complementaria, complementaria, información que es deseable que el alumno estudie para ob-
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¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
tener más conocimientos y ampliar el contenido básico de estudio en cada bloque. En base a esto, a connuación planteamos tres ejemplos de estructura mulmedia de los contenidos: Opción 1. En esta opción la secuenciación de los contenidos obligatorios es de forma lineal, el alumno para pasar a la unidad didácca 2 debe haber realizado la unidad didácca 1, para pasar a la 3 debe realizar la 2….y así sucesivamente. Tras Tras nalizar el estudio de cada unidad, podemos acceder a los contenidos complecomple mentarios antes de pasar a la siguiente. A connuación mostramos un gráco con el proceso a seguir por el alumnado en este caso: Figura11_Estructura Figura11_Estructur a mulmedia_o mulmedia_opción pción 1
Opción 2. En esta opción la secuenciación de los contenidos obligatorios es de forma lineal, debiendo el alumna alumna-do estudiar cada unidad de forma consecuva. La presentación de los contenidos complementarios se
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realiza al nal del módulo, una vez estudiadas todas las unidades didáccas que lo componen. A con nuación mostramos un gráco con el proceso a seguir por el alumnado en este caso: Figura12_Estructura Figura12_Estructur a mulmedia_o mulmedia_opción pción 2
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¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Opción 3. En este caso no hay un orden establecido para la realización de las unidades didáccas, el estudio de una unidad didácca no condiciona el estudio de las demás. El alumno decide el orden a seguir en su proceso de aprendizaje. Los contenidos complementarios aparecen al término o durante el estudio de cada unidad. A connuación mostramos un gráco con el proceso a seguir por el alumnado:
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3.0 Diseño de Acciones Formativas e-Learning
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Figura13_Estructura Figura13_Estructur a mulmedia_o mulmedia_opción pción 3
3.3. Diseño de actividades e-learning e-learning A lo largo de este capítulo hemos ido desgranando los elementos necesarios para el diseño de una acción formava e-learning. En este apartado nos centraremos en el diseño de acvidades e-learning, dada su importancia en ámbito virtual ya que serán los instrumentos con los que cuenta el teleformateleforma dor para poder valorar el nivel de aprendizaje de los estudiantes. Dado que estamos en la fase de diseño, nos centraremos ahora en las indicaciones básicas para elaboelabo -
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3.0
rar las acvidades virtuales y en los pos que podemos incorporar, incorporar, tanto individuales como grupales. En capítulos posteriores presentaremos las herramientas virtuales (dentro de una plataform plataformaa de teleformación) que ulizarán los teleformadores para llevar a cabo estas acvidades. Es decir, es el momento de decidir qué acvidades van a realizar los estudiantes (su naturaleza, naturaleza, objevos que pretenden, qué valoran, de qué po son, etc.) y, más adelante, veremos con qué herramientas contamos dentro de la plataforma,, para ponerlas en prácca. plataforma
Diseño de Acciones Formativas e-Learning
3.3.1. Indicaciones en la elaboració elaboración n de actividades e-learning ¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Las acvidades deben orientarse siempre de forma prácca y que resulten úles en el contexto laboral del alumnado, de manera que les sirvan de forma inmediata y puedan ayudarle en su desarrollo profesional.
A la hora de diseñar acvidades e-learning e-learning debemos tener en cuenta los siguientes siguientes aspectos: • Deben estar en consonancia con los objevos de aprendizaje marcados. marcados. • Deben de permir valorar la consecución de los objevos de aprendizaje, sin perder de vista que nos movemos en un entorno virtual. • Tienen que estar directamente conectadas y en coherencia con los contenidos del curso. El alumno debe de disponer de los contenidos sucientes en candad y en calidad para poder realizar las acvidades planteadas.
• Deben de poder realizarse durante el desarrollo del curso; es decir, deben estar ajustadas en empo, de manera que el estudiante pueda realizarlas dentro dentro de la planicación establecida. • Deben poder realizarse con los recursos disponibles. Es importante que el diseñador conozca conozca las herramientas y recursos con los que cuenta la plataform plataformaa de teleformación que ulizaremos. • Deben de diseñarse analizando el grado de parcipación que esperamos por parte del alumnado.
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3.0 Diseño de Acciones Formativas e-Learning
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
3.3.2. Tipos de actividades Los contenidos de una acción formava deben estar reforzados reforzados por acvidades tanto individuales como grupales, ya que serán las piezas claves para valorar el nivel de aprendizaje de los estudiantes. De esta forma, las acvidades son las herramientas que el teleformador ene para evaluar el grado de consecución de los objevos de aprendizaje planteados. Veamos a connuación los pos de acvidades que podemos plantear en el diseño de una acción elearning, explicando cada una de ellas y proponiendo algunos ejemplos. actividades individuales Tareas Tar eas que el alumnado debe realizar durante el desarrollo de un módulo, unidad didácca o tema formavo. Consiste en el estudio de casos, recensiones, análisis de situaciones, etc. Para estas acvidades el teleformador contará con herramientas virtuales dentro de la plataforma que le permita evaluar el trabajo realizado por los estudiantes, para así poder calicarlas y mantener un feedback directo con ellos.
Presentamos a connuación los pos de acvidades individuales: Pruebas objevas Acvidad que permite conocer de manera rápida el conocimiento adquirido, adquirido, no dando lugar a interpretaciones subjevas, sino a una calicación estándar con un resultado cuantavo. cuantavo. Encontramos varios pos: elección múlple; verdadero/f verdadero/falso; also; rellenar huecos; relacionar elementos… Una recomendación a la hora de realizar realizar una prueba de este po, un cuesonario por ejemplo, es que debe de constar al menos de unas 20 preguntas, así el alumnado se senrá sasfecho al poder plasmar su dedicación al estudio.
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3.0 Diseño de Acciones Formativas e-Learning
Ejerccos ndvduaes. Tareas Tar eas sobre un contenido especíco, se trata de ejercicios de respuesta abierta en los cuales se pretende poner énfasis en el proceso más que en el resultado (por ejemplo cómo el alumno enfoca el tema, lo plantea….). Un ejemplo de este po de acvidad sería plantear como ejercicio la lectura de un pdf y un resumen/ críca del mismo. Poroo. Colección de trabajos que el estudiante va realizando a lo largo de toda la acción formava, de manera que el teletutor puede hacer un seguimiento del progreso del aprendizaje del alumno.
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Suponen un conjunto de tareas consecuvas que el alumnado va realizando de forma secuencial en una misma herramienta. Este po de acvidad resulta muy úl en acciones formavas de larga duración, en las que, por ejemplo, tras el estudio de cada unidad didácca, el estudiante realice un trabajo que incorpora en su diario o “porolio”. También, resulta una acvidad muy enriquecedora en aquellos cursos en los que el tutor exige que, de También, forma periódica (diario, semanal…), el estudiante realice el mismo trabajo sobre los contenidos; por ejemplo, cada semana se lleva a cabo un tema de estudio y el estudiante debe realizar una recensión semanal de cada tema, incorporándolo a su porolio. Ro pay. Siguiendo a Aguilar, D. y García, F. J. (2001) 5, “el alumnado adquiere un rol o papel determinado, representando un personaje o una situación de la vida real para así desarrollar capacidades de comprensión comprensión en la relaciones humanas, ejercitarse en la conducta que se ha de tomar en esa situación de la vida real, etc.”
Proyectos Proyect os ndvduaes.
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Permiten aplicar lo aprendido a la realidad profesional del alumno a través de un conjunto de acvidades que el alumno debe realizar en un periodo de empo. actividades en GRupo Acvidades que requieren la parcipación del grupo del alumnado. Estas acvidades deben cumplir el principio pedagógico de fomentar el trabajo en equipo y colaboravo. Para evitar malas práccas las acvidades en grupo deben permir: • Aprendizaje y evaluación cooperava. • Evaluaci Evaluación ón conjunta y autoevaluación. • Favor Favorecer ecer el aprendizaje entre iguales e interdependencia posiva. • Evaluaci Evaluación ón más rigurosa, menor margen de intuición. • Alumnado más autónomo y responsable no sólo del propio trabajo, sino del de los demás. Tipos de acvidades en grupo: Estudo de casos. Permite simular experiencias y situaciones reales que el alumnado estudiará y analizará mediante la metodología del caso, situaciones y experiencias con las que pueden encontrarse habitualmente habitualmente en su realidad profesional y su resolución más ecaz. En este po de acvidad, la resolución de problemas supone la competencia clave a trabajar, trabajar, incluyendo otras como la capacidad de análisis y síntesis de la información, predicción de una situación futura, proceso de toma de decisiones…, además de trabajar competencias transversales transversales como capacidad de comunicación, trabajo en equipo, capacidad de parcipación en grupo e innovación y creavidad. Debates y dscusones vrtuaes. Consiste en el debate o discusión entre todos los parcipantes sobre un tema/caso/situación tema/caso/situación especíca que sea marcado por el profesorad profesorado. o. Fomenta la parcipación del alumnado y pueden ser evaluables calicando la aportación del alumnado sobre el tema en cuesón. Un ejemplo sería el uso de foros de
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¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
preguntas y respuestas que evitar copiar para calicar de forma adecuada las aportaciones del alumnado.
Proyectos en rupo. Trabajo a realizar por el grupo de estudiantes en relación a la temáca de la acción formava. Trabajo Este po de acvidades resulta muy úl por ejemplo cuando el teletutor ha planteado un trabajo n del curso, en el que los estudiantes deben reejar el dominio de todos los contenidos. Así mismo, nos permite valorar el aprendizaje cooperavo y el trabajo en equipo entre los estudiantes (cómo se organiza el grupo, asignación de tareas, cómo se asumen los compromisos y responsabilidades, etc.). Para nalizar este capítulo, podemos observar las Fases del Proceso de Desarrollo de Programas de Formación EVA en la siguiente gura: g ura:
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Figura14_Proceso Figura14_Proce so de desarrollo de programas de formación EVA
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1. Centro de Nuevas Iniciativas (Coord.) 2008. “El Conocimiento Libre y Los Recursos Educativos Abiertos”. Edita Junta de Extremadura (Dirección General de Telecomunicaciones Tele comunicaciones y Sociedad de la Inormació Inormación). n). Publicado originalmente por l a Organización para la Cooperació Cooperación n y el Desarrollo Económicos (OCDE), en inglés y en rancés (2007). http://www.oecd.org/dataoecd/44/10/42281358.pd 2. “El Consorcio World World Wide Web (W3C) es un consorcio internacional donde las organizaciones miembro, miembro, personal a tiempo completo y el público en general, trabajan conjuntamente para desarrollar estándares Web. La misión del W3C es: Guiar la Web hacia su máximo potencial a través del desarrollo de protocolos y pautas que aseguren el crecimiento uturo de la Web.” Fuente: http://www.w3c.es/ (consulta: 22/10/2009) 3. “PHP: Hypertext Preprocessor: lenguaje de programación interpretado, diseñado originalmente originalmente para la creación de páginas web dinámicas. XHTML: acrónimo en inglés de eXtensible Hypertext Markup Language (lenguaje extensible de marcado de hipertexto), es el lenguaje de marcado pensado para sustituir a HTML (HyperText (HyperText Markup Language -Lenguaje de Marcas de Hipertexto) como estándar para las páginas web. XML: siglas en inglés de Extensible Markup Language (l enguaje de marcas extensible), es un metalenguaje extensible extensible de etiquetas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C). CSS (en inglés Cascading Style Sheets), es un lenguaje usado para defnir l a presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por
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extensión en XHTML).”
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
[Fuente:http://es.wikipedia.org(consulta: 22/10/2009 22/10/2009)] )] 4. “SCORM (del inglés Sharable Content Object Reerence Reerence Model) es una especifcación que permite crear objetos pedagógicos estructurados. Los sistemas de gestión de contenidos en web originales usaban ormatos propietarios para los contenidos que distribuían. Como resultado, no era posible el intercambio de tales contenidos. Con SCORM se hace posible el crear contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestión de aprendizaje dierentes, siempre que estos soporten la norma SCORM.” [Fuente:http://es.wikipedia.org(consulta: 22/10/2009 22/10/2009)] )] 5. Aguilar, D. y García, F. J. (Ed. Ergón 2001). Desarrollo integral de competencias pedagógicas para ormadores: ormación de ormadores: manual didáctico.
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Ejecución de acciones formativas formativas e-learning
4.1. Introducción Planteada la fase de diseño, nos centramos en este capítulo en la fase ejecución, que supone la puesta en escena y aplicación prácca de todo lo planteado en la acción formava e-learning.
Garanzar la calidad de una acción formav Garanzar formava a e-learning requiere poner especial interés en esta fase de ejecución ya que es cuando se pone en prácca el proceso de enseñanza y aprendizaje, con el objevo fundamental de conseguir que el alumnado aprenda de manera innovadora, desarrolle un aprendizaje colaboravo, colaborav o, sea autónomo en su aprendizaje, adquiera competencias que pueda transferir a su realidad profesional –tal y como se propone desde el enfoque construcvista del aprendizaje- y todo ello a través del uso de las TIC. Las competencias del teletutor, teletutor, descritas en los capítulos anteriores, se ponen en juego en la ejecución, por lo que esta fase se puede considerar de mayor interés para el profesional de la docencia, dentro del contexto e-learning. En primer lugar planteamos, estrategias didáccas para fomentar la parcipación de los estudiantes en una plataforma de teleformación, así como para movarlos hacia su aprendizaje; siendo estos dos principios psicopedagógicos psicopedagógicos básicos para el ópmo desarrollo de una acción e-learning. En segundo lugar, lugar, presentamos los pasos a seguir por un teletutor a la hora de dinamizar y tutorizar una
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075 unidad didácca e-learning; seguido de recomendaciones didáccas para el manejo de un espacio virtual de aprendizaje, a través de sus herramienta herramientass y recursos virtuales; facilitando así su labor de acción tutorial y de orientador del aprendizaje.
4.2. Participación y motivación: principios básicos aplicados al e-learning El modelo de aprendizaje e-learning que estamos defendiendo a lo largo de esta obra, requiere considerar al estudiante en el centro del proceso de enseñanza y aprendizaje. Estamos, pues, congurando todo un sistema formavo cuyos ejes giran en torno a: aprender a aprender aprender,, el aprendizaje colaboravo, la compabilidad y conexión son la realidad profesional y el uso de las TIC para el aprendizaje. Para llevarlo a cabo, planteamos dos principios básicos en la ejecución de una acción formava elearning: fomentar y mantener la parcipación de los estudiantes, así como incorporar estrategias para movar su aprendizaje. Estos dos principios son la base del proceso de orientación del aprendizaje que debe poner en prácca el teleformador, cuyas funciones se recogen en la Guía de Innovación Metodológica en e-Learning (2008, Programa EVA ) 1:
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FUNCIONES PRINCIPALES DEL PROCESO DE ORIENTACIÓN EN UNA ACCIÓN FORMATIVA FUNCIONES Informar
LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
•Información sobre el desarrollo didáctico de la actividad formativa (fechas, inicio, n, entrega de actividades, etc.). •Información sobre el contenido de aprendizaje. •Información sobre las herramientas y recursos disponibles para la optimización de su aprendi-
Establecer un sistema de información y comunicación permanente con el alumnado. zaje.
Motivar ¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
ACCIONES
Incorporar un sistema de motivación hacia el aprendizaje.
•Adaptación a las necesidades de aprendizaje del alumnado. Con ello se pone de maniesto la necesidad de realizar previamente un diagnóstico de necesidades de formación. •Denición clara del objetivo de aprendizaje (meta a alcanzar); qué se espera que el alumnado
aprenda en la acción formativa.
•Denir y poner a disposición de éste el sistema de participación e interacción, de forma que se implique en su propio proceso de a prendizaje. •Generar en el alumnado un sentimiento de pertenencia en la acción formativa. Es decir, que éste se sienta miembro integrado de su grupo de aprendizaje. Todo ello nos ayudará a evitar la soledad (incluso el abandono) en su entorno de aprendizaje. •Retroalimentación permanente. permanente. Las aportaciones e intervenciones del alumnado deben ser consideradas en todo momento, permitiéndose una comunicación multidireccional y los tiempos
de respuesta deben ser inmediatos.
•Fomentar actividades en grupo que generen la existencia de comunidades virtuales, el trabajo colaborativo, trabajo en equipo, etc. en el que las acciones individuales tengan una repercusión y sean valoradas en el grupo. •Las actividades deben orientarse siempre de forma práctica y que deben resultar útiles en el contexto laboral del alumnado, de manera que les sirva de forma inmediata y puedan ayudar en el desarrollo profesional. Unido a todo ello, es necesario también la existencia de acciones didácticas que les permita poder realizar una auto-evaluación de su proceso de aprendizaje.
Orientar
•Orientación hacia el entorno de aprendizaje. Ma nejo de la plataforma de teleformación: cómo
Implementar un sistema manejar correctamente las diferentes herramientas y recursos de ésta. •Orientación en cuanto al propio proceso. Es decir, guiar y ayudar al alumnado en su proceso de orientación. de aprendizaje individual, en cuanto a la selección de la información, organización académica, tiempos de estudio, etc. En denitiva, ayudarle a una construcción del conocimiento de forma autónoma y que se ajuste a su manera de enfrentarse al estudio (estilo de aprendizaje).
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¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
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A connuación presentamos una serie de recomendaciones didáccas que ayuden a los teleformadores a fomentar la parcipación de los estudiantes, así como, a movar hacia su aprendizaje, para un entorno virtual.
CÓMO FOMENTAR LA PARTICIPACIÓN Como venimos defendiendo, la parcipación dentro de las acciones formavas e-learning supone uno de los pilares básicos, parendo de los principios del modelo pedagógico que planteamos. Es nuestra intención en esta sección proponer una serie de recomendaciones, consejos, práccas práccas y estrategias sobre qué debería tener en cuenta un teletutor para fomentar la parcipación del alumnado y, es más, poder ofrecer un repertorio de acciones que ilustren cómo poder hacerlo en un medio virtual. Recomendaciones didáccas para fomentar la parcipación en una acción formava e-learning: Plantear un modelo de curso donde la parcipación cobre un especial protagonismo. Lo primero que tenemos que tener en cuenta es que desde el propio diseño de la acción e-learning debemos denir el nivel de parcipación del alumnado. Es decir, cómo estén planteados los objevos de aprendizaje, los contenidos, la metodología didácca, las acvidades, los criterios de evaluación... determinarán qué papel juega su parcipación en el curso. El modelo de aprendizaje que planteemos en la acción formava condicionará en gran medida el grado de parcipación. Por ejemplo, no exisrá el mismo nivel de parcipación en un curso donde el estudiante sólo ene que estudiar unos materiales y contestar a unos cuesonarios que si, por el contrario, tras el estudio del contenido ene que intervenir en un debate, enfrentarse a un caso prácco o realizar un trabajo en grupo con el resto de compañeros. Contemplar acvidades práccas dentro de la plataforma (tanto online como oine) que brinden la oportunidad de parcipar. Plantearemos Plantearemos pues, acvidades centradas en el debate, discusiones guiadas, análisis de situaciones, trabajo colaboravo, comparr experiencias, etc. Por tanto, el alumnado podrá parcipar en la medida en que se le brinde esa oportunidad. De hecho, en e-learning, los estudiantes
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¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
078 suelen encontrarse más cómodos para expresar sus ideas y aportaciones, ya que no enen que vencer el miedo a hablar en público (por midez, vergüenza…), vergüenza…), como a veces ocurre en sesiones presenciales. decir, estudio de situaciones reales para para que se Plantear acvidades basadas en el método del caso , es decir, llegue a analizar e interpretar los hechos y procesos involucrados descritos, denir y resolver probleproblemas y elaborar conclusiones en base a un proceso de toma de decisiones. En este po de acvidades el instrumento de base es el caso, que nos permite simular una experiencia, describiendo un fenómeno potencialmente problemáco; y la plataforma (con sus diferentes herramientas para la discusión y el debate) supone el escenario donde se produce el aprendizaje. Esta metodología metodología contribuye a fomentar la parcipación siempre que los casos sean cercanos a la realidad del alumnado y vean una extrapolación a su contexto profesional. La ‘resolución de problemas’ es la competencia clave a trabajar con este método, acompañada de otras como trabajo en equipo, capacidad de análisis y síntesis, toma de decisiones, etc.
Del mismo modo, plantear acvidades con la losoa de la metodología del aprendizaje basado en problemas, así como trabajar en el análisis de situaciones que requiera una resolución y exija al estudiante un pensamiento críco y reexivo, pudiéndose plantear a través de pequeños grupos en la plataforma (talleres virtuales). Destacar a este respecto, que la revolución de la llamada Web 2.0 en Internet nos brinda hoy día la oportunidad de incorporar al e-learning herramientas 2.0 con una intencionalidad educava, donde la comunicación, la parcipación, la colaboración, etc. suponen los principios elementales. Dedicamos todo un capítulo de este manual a las herramientas 2.0, donde presentamos todo su potencial didácco. Asegurarnos que el alumnado conoce y sabe manejar las herramientas y recursos que ofrece la plataforma para parcipar. parcipar. En este sendo, siempre es recomendable que al inicio de cualquier acción e-learning el estudiante cuente con un empo inicial (módulo 0) donde aprenda y se familiarice con la plataforma para manejar sasfactoriamente todas las herramientas que se van a ulizar. Juega aquí un papel determinante el dinamizador de programas ya que una de sus grandes funciones está orientada a facilitar y ayudar al alumnado en estas necesidades.
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¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
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intencionalidad alidad pedagógica de la parcipación . Es decir, éste debe Transmir al alumnado cuál es la intencion saber qué implica parcipar en el curso, por tanto, qué valor ene su parcipación en la calicación. Este po de mensajes deben quedar claros desde el inicio de la acción formava; en cierto modo supone presentar cuáles son las “reglas del juego”, juego”, tanto en la guía didácca del alumnado como en la guía de cada módulo/tema. El alumnado debe senr que forma parte de una “comunidad”. En este sendo debemos fomentar en los estudiantes el “senmiento de pertenencia” al grupo, posibilitar la comunicación entre iguales (alumno-alumno). Esto requiere valorar y agradecer posivamente posivamente sus intervenciones en todo momento. La ayuda del dinamizador, dinamizador, desnar espacios “no académicos” en el curso para fomentar las relaciones sociales (foro social, cafetería…), etc. son elementos que colaboran en esta necesidad. El rol que asume el teletutor es determinante para promover y facilitar la parcipación. En este sendo, debe en todo momento mostrar una escucha/respuesta acva, sabiendo reforzar, moderar, conectar… permanentemente; evitando asumir un eslo docente autoritario o dirigido. El estudiante e-learning ene que “senr” que detrás de la plataforma hay alguien; que lo que hace y aporta obene un feed-back inmediato.
Considerar la plataforma como “mi entorno” de aprendizaje . Es decir, el estudiante debe senrse cómodo para parcipar, por tanto, el espacio virtual (plataforma) nunca debe suponer una barrera para su proceso de comunicación. Estar familiarizado con las herramientas, contar con un espacio propio, encontrar la información organizada y estructurada, saber idencar dónde y cuándo hacer sus tareas, etc. Establecer unas normas de parcipación . Dado que nos movemos en un contexto virtual, es muy importante transmir la necesidad de un respeto hacia las intervenciones de todos. Valorar siempre de forma posiva las aportaciones, retomar las contribuciones realizadas por el resto del alumnado,, saber “corregir” una intervención inoportuna… La mayor parte de la comunicación que se produce en una plataforma de teleformación es escrita, por lo tanto destacar la necesidad de asumir unas normas a la hora de parcipar en un medio virtual (nequetas2).
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24 horas para parcipar . La mayor parte de la comunicación en e-learning se produce de manera asíncrona, con lo que no se requiere que emisor y receptor coincidan en empo. En este sendo, una forma de fomentar la parcipación se transmir que el estudiante puede hacerlo cuando quiera, en cualquier momento del día. CÓMO MOTIVAR EL APRENDIZAJE Dentro del ámbito de la educación, podemos decir que la movación es el conjunto de variables que hacen que los estudiantes acven su conducta y la orienten hacia el camino de la consecución de los objevos de aprendizaje planteados.
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Suponen pues, los esmulos necesarios que les ayuden y faciliten a realizar las acciones requeridas y persisr hasta su culminación. Las caracteríscas que rodean el contexto e-learning hacen que movar al alumnado hacia su aprendizaje se convierta en una labor crucial para el teleformador. Los expertos en el tema coinciden en señalar tres ejes para trabajar sobre la movación del aprendizaje aprendizaje en un entorno e-learning: • El papel que juega la tecnología. • El diseño instruccional y el planteamiento de las acvidades. • El sistema de comunicación y parcipación. A connuación planteamos una serie de recomendaciones didáccas para que los teletutores cuenten con estrategias concretas para generar esta necesaria movación: La acción e-learning debe dar respuesta a las necesidades formavas del alumnado. En este sendo, unido al diagnósco de necesidades necesario antes del diseño de la acción, es importante que el teletutor conozca de primera mano qué necesita aprender el grupo de estudiantes, cuáles son sus expectavas, por qué van a realizar el curso, cuáles son los movos de realizarlo, etc. Una vez más, el módulo 0
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081 inicial que realizan puede ser un buen momento para conocer estas necesidades y, en la medida de lo que esté en manos del docente, ajustar, adaptar, reenfocar, etc. el proceso de enseñanza. Este diagnósco de necesidades debe ser la fuente que ayude a desarrollar la acción formava (desde uli-su diseño hasta la evaluación) con una premisa básica para la movación del aprendizaje: es la uli dad inmediata de lo aprendido. Es decir, desde el primer momento el estudiante debe ver que lo va a aprender y trabajar en el curso ene una extrapolación directa y úl para su desarrollo profesional y personal; por tanto podrá ancipar una aplicabilidad prácca tras la nalización del curso.
protagonistaa y responsable de su aprendizaje. Para ello, será necesaConsiderar al discente como protagonist rio conseguir implicarlo en el proceso haciendo que éste tenga siempre la sensación de control de su propio ritmo de aprendizaje. Es decir decir,, pasar de concebir al alumnado como “consumidores” a “productores” de su aprendizaje. En esta línea, igual que comentábamos a la hora de la parcipación, las herramientas 2.0 son un buen medio para llevarlo a cabo. Uno de los principales pilares en acciones e-learning son las acvidades de trabajo colaboravo, para movar el aprendizaje del alumnado. Por tanto, será imprescindible en este escenario, plantear tareas/acvidades tareas/ac vidades donde el trabajo en equipo, la colaboración mutua y la cooperación sean la línea a seguir. Anteriormente comentábamos comentábamos la necesidad por parte de los alumnos e-learning de “aprender a aprender” en este nuevo escenario. Pues bien, esto no es suciente si hablamos de acvidades colaboravas, colaboravas, ya que también será necesario “aprender a comparr”. Es decir, decir, entre otras cosas, los teleformadores deben hacer llegar una serie de premisas: concienciar que el trabajo individual es necesario, pero el benecio es para el grupo; un compromiso por parte del equipo (hacia un objevo común y compardo) es imprescindible; es requisito la contribución de todos y cada uno de los miembros de un equipo; deben de respetar el trabajo y esfuerzo de los demás; los objevos individuales deben dar paso a los de equipo; etc.
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En este po de acvidades cooperavas el rol del teleformador debe centrarse en guiar, orientar, facilitar… el trabajo de los estudiantes, tal como señala Scagnoli (2005) “El objevo del aprendizaje colaboravo es inducir a los parcipantes a la construcción de conocimiento mediante exploración, discusión, negociación y debate (Hsu, 2002). El rol del docente es de guía y facilitador de ese proceso de comunicación y exploración de conocimiento. El rol del profesor como informante informante está limitado a la presentación de un tema, pero su opinión no es nal, sino que sirve de introducción, pero debe ser discuda, editada y modicada o aprobada por la interacción del grupo y el dialogo constante entre los miembros del grupo y el profesor.”3 Presentar la información (contenidos, acvidades…) ulizando variados medios y recursos . Es decir, variabilidad en los canales por los que se transmite la información. información. El uso variado de recursos enriquece mucho el proceso de enseñanza y aprendizaje, evitando la monotonía y el tedio a la hora de estudiar, sobre todo si se prolonga en el empo. Además, hoy en día tenemos a disposición múlples herramientas tecnológicas que ayudan bastante en este aspecto. Ahora bien, debemos adverr que siempre el objevo didácco prevalece por encima de las prestaciones tecnológicas; debemos evitar el uso de un recurso tecnológico, tecnológico, por muy atracvo y llamavo que nos parezca, si pone en riesgo los objevos de aprendizaje marcados o si el estudiante se va a encontrar con dicultades para llegar a ellos. La tecnología debe estar al servicio del aprendizaje y no viceversa.
Despertar y captar el interés del alumnado constuye el punto de parda en la movación hacia su aprendizaje, sobre todo al comienzo de cada unidad didácca/tema/módulo. Para ello, recomendamos recomendamos comenzar con algo desacostumbrado, por ejemplo, comentando una fotograa, un cómic, un dibujo, una nocia de actualidad, un caso relevante… No plantear falsas expectavas . Ser realista. Los objevos de aprendizaje deben estar planteados de forma que sean alcanzables y puedan medir y valorar el aprendizaje del alumnado. En este sendo, el estudiante debe percibir que será capaz de llevar el ritmo del curso, que la meta es alcanzable (consecución de objevos) y que al nal obtendrá una recompensa (aprende algo nuevo, le ayuda en su trabajo, facilita su labor profesional… profesional…). ).
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Todos estos mensajes deben ser transmidos desde el comienzo. Cada unidad didácca, cada acvidad, cada ejercicio… debe estar denida perfectamente y debe ser compardo con el alumnado; acompañado de sugerencias, recomendaciones, plazos de ejecución, criterios de evaluación, etc. Y, por supuesto, ofrecer siempre un espacio para las dudas o cuesones relacionadas con las acvidades, dentro de la plataforma. Será en la guía didácca del curso y de cada unidad donde estos mensajes serán planteados. Tener un sistema de gesón administravo ecaz. Solventar de forma ágil y rápida las incidencias técnicas, sobre todo al principio. En el primer acercamient acercamiento o al curso debemos evitar que el alumnado se encuentre con dicultades porque no se han resuelto sus incidencias administravas/técnicas incluso cuando aún no ha comenzado, en sí, el proceso de aprendizaje. Recordar aquí, una vez más, el importante papel del dinamizador de programas, a la hora de ofrecer el soporte técnico-didácco y al servir de enlace entre alumnado-teletut alumnado-teletutores-organi ores-organización zación Por úlmo, repercute posivamente posivamente en la movación del aprendizaje el hecho de que el alumnado tenga la oportunidad, tras la nalización de la acción formava, de valorar su nivel de sasfacción , tanto con el desarrollo general del curso (calidad percibida) como con la labor de los teleformadores, el manejo de la plataform plataforma, a, la asistencia del dinamizador, dinamizador, etc. En deniva, los teletutores deben contribuir a crear una especie de “Comunidad de Práccas ”, térmitérmi no acuñado en 1998 por Eenne Wenger4 y que dene como “grupos de personas que comparten un interés o una pasión por algo que hacer y aprender a hacerlo mejor en la medida en que interactúan con regularidad. Las comunidades de prácca están formadas por personas que se involucran en un proceso de aprendizaje colecvo en un dominio compardo de la acvidad humana”. Aplicado este concepto a un entorno de aprendizaje virtual coincidimos con Garrido (2003) 5 en que “para aprender en una comunidad virtual, sus miembros han de construir una idendad que les permita comprometerse mediante mediante la parcipación en la negociación de los signicados que dan coherencia a la empresa conjunta, gracias a la interiorización del repertorio común ulizado. El aprendizaje social en
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084 la prácca ene que ver con el desarrollo de la capacidad de los parcipantes para negociar signicados y desarrollar, así, una idendad de parcipación legíma en la comunidad.” “La comunidad de aprendizaje es el vehículo a través del cual ene lugar el aprendizaje on-line. Los miembros dependen unos de otros para lograr los resultados de aprendizaje el curso. Sin el apoyo y la parcipación de una comunidad de aprendizaje, no hay curso on-line. Pero, obviamente, una comunidad de aprendizaje no puede ser creada por una sola persona. Aunque el profesor es responsable de facilitar el proceso, los parcipantes enen una responsabilidad en la creación de la comunidad. La habilidad para colaborar y crear conocimiento y signicado en común es un indicador claro de que una comunidad de aprendizaje virtual ha sido creada con éxito.” (Valverde (Valverde y Garrido, 2005)6
Por tanto, la labor de acción tutorial del teleformador será determinante en este escenario. En la medida en que ponga en marcha el proceso de orientación del aprendizaje, contribuya a fomentar la parcipación y move al alumnado para implicarlo en su proceso de aprendizaje, estará facilitándole facilitándole el camino para llegar a los objevos planteados.
permaAsí, este escenario de aprendizaje e-learning exige al teletutor llevar a cabo una acción tutorial permanente, a través de las disntas herramientas herramientas virtuales de la plataforma de teleformación. En su labor de facilitador,, orientador o moderador debe estar compromedo con su responsabilidad de opmizar el facilitador proceso de enseñanza y aprendizaje. “La esencia de un buen moderador está en el entusiasmo, el compromiso y la dedicación intelectual que ponga en la dinámica, es decir, en su propia actud ante el curso, más que en sus habilidades. De esta manera, sirve de modelo para la creación de ese clima de aprendizaje que se necesita para la parcipación acva del grupo.” (Benito, 2009) 7
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4.3. Cómo tutorizar una acción formativa formativa e-learning Dedicamos los siguientes apartados de este capítulo a la labor del teleformador en la fase de ejecución. Para ello, en primer lugar planteamos una guía para tutorizar una acción e-learning, siguiendo las etapas del proceso de ejecución docente. Seguidamente nos centraremos en recomendaciones didáccas para el manejo docente de un espacio virtual de aprendizaje; es decir, decir, cómo usar, desde una perspecva pedagógica, algunas herramientas y recursos en una plataforma de teleformación.
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4.3.1. Guía para tutorizar una acción formativa e-learning Centrándonos en la labor del teleformador teleformador,, el proceso de ejecución de una acción formav formava a consta de las siguientes fases: Inicio: presentación y primera toma de contacto con el alumnado. Desarrollo: tutorización de la unidad didácca/tema/módulo. Cierre: evaluación del aprendizaje del alumnado. Describimos a connuación los pasos a seguir (recomendaciones) por el teleformador teleformador,, en cada una de estas fases, a la hora de tutorizar una unidad didácca a través de una plataforma de teleformación.
Fase I: inicio de la unidad didácca. Previo a la fase inicial de la unidad didácca el teleformador deberá haber contactado contactado con el equipo de diseño de la acción formava para conocer en profundidad y familiarizarse con la “guía didácca del docente”; documento de referencia para éste, donde se detalla pedagógicamente cómo está planteado el curso (objevos, metodología, planicación docente, acvidades, herramienta herramientas, s, etc.) con indicaciones didáccas para el teleformador.
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En la fase inicial de una unidad didácca (módulo o tema) el teleformador debe centrarse en las siguientes acciones: • Congurar su perl dentro de la plataforma. Indicar una breve reseña curricular, así como su perl profesional, resaltando los aspectos más relevantes que esme oportuno. • Presentarse al grupo de estudiantes . Enviar un mensaje desde la plataforma presentándose e indicando en líneas generales el desarrollo didácco de la unidad didácca. Indicar, por ejemplo, su datos personales (nombre y apellidos, perl profesional…); nombre de la unidad; descripción didácca (duración, fecha inicio y n, acvidades a realizar por el alumnado, mecanismos (herramientas) para comunicarse con él, etc.). Para todo esto, es importante que el teletutor remita al alumnado a consultar la guía didácca del curso y la especíca de la unidad didácca en cuesón. • Detección de necesidades y expectavas . En esta fase inicial es cuando el teleformador ene la ocasión de conocer cuáles son los intereses y movaciones (necesidades formavas y expectavas) expectavas) hacia el curso. Para ello, valiéndose de las herramientas de la plataforma debe concretar cómo obtener esta información que le ayudará a adaptar la unidad didácca al perl del alumnado. Del mismo modo, el teletutor debe consultar las acvidades del módulo 0 donde los estudiantes han tenido la oportunidad de manifestar y comparr estos intereses.
Fase II: Desarrollo de la unidad didácca. La labor de tutorización de la unidad didácca debe centrarse en lo establecido en la “guía didácca didácca docente” (fase diseño), ya que es donde se establecen los pasos, recursos, herramientas… que debe ulizar el teletutor para el ópmo desarrollo y, siempre, siguiendo la secuenciación de contenidos y acvidades establecidas. De forma general, presentamos en esta segunda fase, una serie de “recomendaciones didáccas” para los teletutores, que faciliten la imparción y garancen el ópmo desarrollo: •Presencia permanente . Recomendamos que el teleformador esté “visible” de forma permanente en el curso, para ello es necesario que se conecte a la plataforma periódicamente (en cursos de corta du ración será necesario un acceso diario).
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• Tiempo de respuesta . Debemos seguir una premisa a modo de “compromiso “compromiso docente”: responder a las cuesones del alumnado en un empo inferior a 24 horas. Hemos de intentar evitar que el alumno sienta “soledad” y esto provoque un abandono en su proceso de aprendizaje. • Informar, llevar un seguimiento y control de las acvidades que ene que realizar el alumnado. • Estrategia de orientación . En los apartados anteriores hemos planteado la importancia de poner en marcha todo un proceso de orientación del aprendizaje. Es en esta segunda fase donde el teletutor debe ponerlo en marcha, en colaboración con el dinamizador de programas. Reforzar la idea de la necesidad del “plan de estudio” para el estudiante. • Llamar a la parcipación y movar el aprendizaje, valiéndose de las recomendaciones que planteamos al inicio de este capítulo. • Adaptación a los diferentes “eslos de aprendizaje” de los estudiantes. La mayoría de las personas poseen eslos de aprendizajes en los que priman ciertas habilidades para aprender con respecto a otras, tal como señala Kolb (1984)8; quien establece estos eslos: Convergente: el estudiante domina los conceptos abstractos y la experimentación acva; es decir, es ecaz en la aplicación prácca de ideas. Divergente: el estudiante domina la experiencia concreta y la observación reexiva, cuyo punto fuerte es la capacidad de imaginación. Asimilador : el estudiante domina los conceptos abstractos y la observación reexiva; reexiva; se trata de un eslo más propio de las ciencias básicas que de las aplicadas. Acomodador: se encuentra cómodo con la experiencia concreta y con la experimentación acva, de modo que sus puntos fuertes son realizar cosas nuevas y experimentar nuevas experiencias.
Fase III: Cierre de la unidad didácca. Terminada la fase de desarrollo de la unidad didácca, el teletutor debe proceder al cierre académico de la misma, realizando las siguientes acciones:
•Evaluar el aprendizaje del alumnado. Una vez nalizada la imparción, y habiendo llevado un segui-
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088 miento connuado del aprendizaje de cada estudiante (evaluación connua), nos encontramos en el momento de valorar su nivel de aprendizaje nal (evaluación sumava), es decir, la consecución de los objevos. Toda esta fase la presentamos de forma detallada en el capítulo siguiente de este manual, donde planteamos tanto un modelo de evaluación e-learning, hasta pautas y recomendaciones que ayuden a los teleformadores en su labor de evaluación. • Comunicar las calicaciones del alumnado al dinamizador del curso, siguiendo el procedimiento que la organización tenga planteado para este n. • Informar de la calicación nal y nivel de aprovechamiento obtenido por cada estudiante. Ulizando las herramientas para este n dentro de la plataforma, es muy importante que el teletutor se comunique con el alumnado, informándole informándole sobre su evaluación en la unidad didácca. • Parcipar en la elaboración del “informe nal de evaluación ” de la acción formava, aportando la información necesaria al dinamizador y al responsable del curso.
4.3.2 Uso docente de un espacio virtual de aprendizaje. En este apartado pretendemos plantear el uso didácco de las herramientas y recursos más comunes en la formación e-learning con la nalidad de ofrecer al teleformador criterios y recomendaciones a la hora de ulizarlas en su labor de tutorización. La decisión sobre qué herramienta ulizar y por qué será establecido en la fase de diseño de la acción formava, ya que es el momento en el que se establecen todos los elementos para la posterior ejecución. Con idea de tomar como referencia herramientas herramientas virtuales de una plataforma concreta, cuya losoa responda a este modelo pedagógico de formación e-learning, nos centraremos en aquellas más comunes de Moodle. Ahora bien, la funcionalidad y recomendaciones didáccas podrán extrapolarse extrapolarse a otros espacios virtuales de aprendizaje, ya que seguramente dichas herramientas son comunes. Nos centraremos en las herramientas que requieren un manejo docente para opmizar su nalidad. Es decir, aquéllas que el teleformador debe manejar didáccamente si pretendemos ofrecer una acción e-learning de calidad y en consonancia con esos principios del modelo pedagógico que venimos defen-
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089 diendo. Para ello, vamos a clasicar estas herramientas virtuales según su intencionalidad pedagógica, así hablaremos de:
Herramientas as didáccas. Aquellas que son ulizadas en la fase de desarrollo y permiten desarrollar a) Herramient el proceso de enseñanza y aprendizaje. Herramientass de evaluación . Su principal funcionalidad es valorar el aprendizaje del alumnado. b) Herramienta Herramientass de gesón docente. Son aquellas que ayudan al teletutor en su labor didácca. c) Herramienta HERRAMIENTAS DICÁCTICAS
HERRAMIENTAS DE EVALUACIÓN
HERRAMIENTAS DE GESTIÓN DOCENTE
-Foro -herramientas 2.0: wiki y blogs -Clase virtual/Videoco virtual/Videoconferencia nferencia -Chat
-Tareas -Cuesonarios -Lecciones
-Calendario -Tablón de anuncios
a) HERRAMIENTAS DIDÁCTICAS Herramienta foro El foro es la herramienta virtual de comunicación asíncrona más potente dentro de un curso e-learning. Podemos ulizarla con diferentes intencionalidades intencionalidades didáccas, tales como para debar sobre un caso, debate libre y abierto, debar sobre una temáca en concreto, para resolver dudas, etc. Su principal caracterísca caracterís ca es que es un espacio donde todo el grupo de estudiantes puede tener acceso, parcipar, parcipar, contribuir, aportar, etc. Y, todas las aportaciones son compardas por el resto de la comunidad. Centrándonos en la labor del teletutor a la hora de dinamizar un foro para un debate (estudio de un caso, discusión sobre un tema…) planteamos los siguientes consejos:
• El foro es un espacio idóneo donde llevar a cabo las acvidades que comentábamos a la hora de fo-
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090 mentar la parcipación y movar hacia el aprendizaje: acvidades de trabajo en grupo y colabora colaboravo, vo, debates, discusiones, método del caso, metodología metodología del aprendizaje basado en problemas… • El foro requiere la presencia permanente del teletutor y que se siga la secuencia docente establecida en el diseño, adaptando y ajustando su dinamización acorde a las necesidades y según evolucione el desarrollo del propio debate, sin perder nunca de vista el objevo didácco que se pretende. • Realizar un feedback pernente y permanente a lo largo del debate a través de un foro el teletutor, debiendo en todo momento el teletutor guiar, orientar, enfocar, facilitar… el proceso de aprendizaje de los estudiantes. • Denir muy claro cuál es la intención del debate. Es decir, el teleformador debe plantear desde el primer mensaje de presentación cuál es el objevo didácco; qué se espera que haga el alumnado. • Plantear desde el inicio la metodología a seguir en el debate. Es importante que el teletutor idenque cómo espera que se desarrolle el trabajo en el foro. Cuál es la acvidad concreta a realizar, realizar, en qué cosiste el trabajo, con cuánto empo se dispone, cuáles son las normas de parcipación, cuáles son los criterios de evaluación de la acvidad, etc. • Organizar y secuenciar el debate. A la hora de dinamizar un foro es necesario que el teletutor tenga preparado la estructuración y secuenciación de los temas a debar. El debate debe seguir un orden, presentando de forma organizada los temas a debar, la información necesaria (el caso, arculo…), planicando su desarrollo. En la herramienta foro se produce el debate en forma de árbol, es decir decir,, que ante un tema planteado (ítem nivel 1) los parcipantes pueden ir respondiendo (ítems nivel 2: 1.1; 1.2; 1.3...) y, a su vez, responder a éste úlmo (ítems nivel 3: 1.1.1, 1.1.2, 1.1.3...); y así sucesivamente. Ante esto, planteamos algunas recomendaciones didáccas: Cada tema de debate debe ir en una línea de discusión diferente (nivel 1). El teletutor debe poner el primer mensaje (nivel 1) del debate dando la apertura del foro y explicando los objevos y metodología; así como aportando la información necesaria (por ejemplo el caso didácco a debate). Evitar pasar del nivel 3-4 de discusión, ya que esto podría llevar a perder la línea del debate, por la dicultad de enlazar las aportaciones y que se llegara a una discusión con un solo estudiante.
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091 Feedback de grupo. Independientemente que esmemos oportuno ir realizando comentarios a las respuesta individuales de cada estudiante, es importante destacar que si queremos realizar un feedback que alude a varias intervenciones, lo hagamos como respuesta al tema planteado (en el nivel 2), ya que así estaremos englobando las respuestas anteriores y será más producvo para el grupo. Evitar entrar en discusiones individuales, ya que no podemos olvidar que estamos ante una herramienta de debate en grupo, por lo que las cuesones parculares, si no son de interés para todos, deben tratarse fuera del foro, haciendo uso de otras herramientas para tal n (por ejemplo, con un chat, la mensajería electrónica…). Del mismo modo, ante cuesones que nos realicen los estudiantes de forma individual (a través de la mensajería, p.e.) y que pueden ser de interés para el debate que llevamos en el foro, debemos instar a éstos a que plantee dichas cuesones de forma abierta para que forme parte del debate; y, en caso contrario, será el teleformador quien las lance. Al nal del debate siempre es recomendable que el teletutor incorpore un mensaje (en el nivel 1) como cierre de la discusión, con las conclusiones a las que se haya llegado en el grupo, resaltando los elementos más relevantes de la temáca abordada. Ejemplo ilustrado de secuenciación y organización de un debate
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092 • Seguimiento y evaluación connua. La herramienta foro nos permite poder calicar cada una de las intervenciones de los estudiantes de forma simultánea al debate. De esta forma, el teleformador podrá ir valorando las aportaciones y comentarios (uno a uno) generando un registro de calicaciones, muy valioso para el proceso de evaluación connua. Esta funcionalidad requiere que previamente hayamos denido la escala de valoración que vamos a ulizar, en consonancia con el modelo de evaluación de la acción formava e-learning. Así mismo, tecnológicamente podemos obtener un cuadro de calicaciones de todos los foros que se ulicen en el curso, incluso la calicación nal que el estudiante haya obtenido del conjunto de valoraciones. •Usar un lenguaje cordial y cercano. Humanizar la herramienta a través del lenguaje escrito, haciendo uso de las recomendaciones que comentábamos más arriba sobre la parcipación (nequetas).
Herramientass 2.0: Wikis y Blogs Herramienta Como hemos comentado más arriba, las herramientas basadas en la Web 2.0 permiten a los teleformadores poner en prácca acvidades de trabajo colaboravo, contribuyendo al trabajo en grupo y en equipo dentro del grupo de estudiantes. Dada la relevancia que están cobrando estas herramientas herramientas dentro del contexto actual del e-learning, dedicamos más adelante un capítulo a ellas, donde presentamos todo su potencial pedagógico, sus funcionalidades y, por supuesto, el uso didácco desde la perspecva del teletutor.
Herramientass clase virtual / videoconferencia Herramienta Imparr una sesión formava a través de la plataforma en la que el teleformador y los estudiantes estén conectados al mismo empo (comunicación síncrona) es el objevo de una clase virtual / videoconferencia. Dependiendo del soware que ulicemos para ello, las funcionalidades serán mayores o menores. Por ejemplo si ulizamos el soware soware libre DimDim9 el teletutor podrá comparr con el alumnado una presentación, texto, imagen, escritorio, etc. al empo que debaten a través de una webcam. Este soware le permite al teleformador ir dando el turno de palabra, tal y como sucedería en una sesión presencial. Otros ejemplos pueden ser: wengovisi10 que permite a estudiantes contactar con el teleformador en empo real; sin necesidad de descarga del soware soware ya que se uliza desde Internet y sólo se requiere
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093 un micrófono, auricular y webcam; skype10 soware gras gras en el que el teletutor podrá mantener videollamadas (uno a uno) a través de Internet con cada estudiante. Como consejos docentes a la hora de llevar a cabo una clase virtual proponemos: • Preparación previa. Es necesario conocer (cuál es el objevo, la metodología, secuenciación de contenidos, recursos de apoyo (presentación, caso didácco…), criterios de evaluación, etc. a la hora de llevar una clase virtual a la prácca. Toda esta información será aportada al teleformador desde el diseño de la acción formava, debiéndolo transmir al grupo de estudiantes en la puesta en prácca. • Controles de comprensión. A la hora de imparr una clase virtual el teletutor deberá asegurarse durante todo el proceso que los estudiantes están siguiendo la sesión. • Comunicar cuál es la intencionalidad pedagógica. pedagógica. Cuando imparmos una sesión virtual o videoconferencia en una acción e-learning es imprescindible comparr cuál es el objevo didácco con el que se usa: Exposición de un tema concreto por parte del teleformador (po a conferencia online). Debate sobre un tema o caso prácco. Esta situación resulta de ulidad ante grupos no muy numerosos ya que, de lo contrario, será complicado llevar un seguimiento del alumnado, dado la dicultad de controlar muchas intervenciones simultáneas. Tutoría Tut oría individual. Videoconferencia de un estudiante con el teleformador, teleformador, orientada a plantear una cuesón concreta, resolver una duda, aclarar aspectos relacionados con el contenido, etc.
Herramienta chat La herramienta chat nos permite intercambiar conversaciones escritas a empo real (comunicación síncrona) con otros parcipantes (contacto (contacto directo online). Puede ser ulizada tanto para charlas inforinformales como debates sobre contenidos de estudio, casos práccos, resolver dudas… Como recomendaciones didáccas a la hora de ulizar el chat proponemos: •Comparr con el alumnado cuál es el objevo didácco que se persigue. Del mismo modo, dejar claro la metodología a seguir, secuenciación, intencionalidad didácca (tutoría individual/grupal, resolver dudas, debate…), etc.
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094 • Convocatoria. Comunicar el horario de la sesión con empo suciente a los estudiantes, para que puedan estar conectados según el calendario establecido. • Grupos reducidos. Para llevar un mayor seguimiento de las intervenciones es recomendable ulizarla con grupos pequeños de estudiantes. • Normas de la charla. Si ulizamos la herramienta chat para un debate o discusión en grupo es necesario que el teleformador consensue con el grupo, previamente, cuáles van a ser las normas de parcipación a lo largo de la sesión. A lo largo de la charla, será su responsabilidad cumplir y hacer cumplir dichas normas, lo que facilitará llegar al objevo propuesto y opmizar el debate online. Todo esto es también importante para evitar que se pierda la coherencia en las intervenciones. No olvidemos que son varias personas parcipando (online) y fácilmente se puede pasar de un tema a otro sin que haya una relación directa y, lo más complicado, que todos los parcipantes lleven el ritmo del debate. • Parcipación de todos y todas. Del mismo modo, con esta herramientas el teletutor debe asegurars asegurarse e que todos/as los parcipantes intervienen con igualdad de oportunidades; se exponen las ideas libremente; se realizan crícas construcvas; se respeta la opinión de los demás; etc. • Evitar desvíos en el debate. El teletutor debe instar a los estudiantes a centrarse en el tema a debar debar,, no divagar, aportar reexiones directamente relacionadas con la discusión que aporten valor, evitar conversaciones conversacion es paralelas, etc. • Al igual que proponíamos con la herramienta foro, aconsejamos ulizar un lenguaje cordial y cercano, haciendo uso de las normas de comunicación para un entorno virtual (nequetas).
b) HERRAMIENTAS DE EVALUACIÓN Herramientas: Herramienta s: tareas – cuesonarios – lección Como hemos comentado anteriormente, la decisión de ulizar las herramientas en una acción formava será en la fase de diseño. Por tanto, a la hora de la ejecución el teleformador tendrá que hacer uso didácco de ellas, según la nalidad planteada. En este caso, hablamos de las herramientas para la evaluación del aprendizaje del alumnado: tareas, cuesonarios y lección. Cómo plantear la acvidad a realizar por los estudiantes, para cada una de estas herramientas, se realizará en la fase de diseño, por tanto, no nos detendremos en ver cómo congurarlas para su uso posterior en la plataforma. Nos centramos ahora en plantear algunas recomendaciones didáccas para el teleformador cuando se en-
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¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
095 cuentre con estas herramientas en la fase de ejecución: • Cerciorarnos que están claramente indicadas las instrucciones de la acvidad que ene que realizar el estudiante. • Conocer con detalle cuál es el objevo didácco que se persigue con la acvidad planteada y cuáles son criterios para su evaluación; al empo que transmirlo al grupo de estudiantes. • Poner a disposición del alumnado algún espacio (foro, chat…) donde poder plantear y comparr con el resto, dudas o cuesones relacionadas con la tarea a realizar. • Comunicar al alumnado las fechas concretas de que disponen para realizar cada acvidad. • Enviar un feed-back individualizado a cada estudiante una vez corregida y calicada la acvidad.
c) HERRAMIENTAS GESTIÓN DOCENTE Herramienta calendario El calendario es una herramienta de gran ulidad a la hora de tutorizar acciones formavas en entornos virtuales de aprendizaje. Permite tener una visión en el empo de los hitos de interés que tendrán lugar. lugar. Es labor del teleformador trasladar trasladar a la herramienta calendario estos hitos según la planicación académica que se haya trabajado en la fase de diseño de la acción formava; así como comunicar a los estudiantes la existencia existencia y ulidad de la misma. Fechas de inicios y n de unidades didáccas/módulos/ didáccas/módulos/ temas; fechas de entrega de acvidades, duración de foros de debates, etc. son algunos ejemplos de hitos que podemos poner a disposición de los estudiantes a través del calendario. Esta herramienta también sirve de apoyo al propio teleformador teleformador,, pudiendo incorporar su propia planicación académica. Para todo ello, contamos con el apoyo del dinamizador de programas.
Herramienta tablón de anuncios El tablón de anuncios, como su nombre indica, es una herramienta de uso docente cuyo n se centra en comunicar a los estudiantes (comunicación unidireccional: tutor – alumnado) aquéllas novedades e información relevante relacionada con el curso. Soportado a través de un foro, el teletutor podrá ir
4.0 Ejecución de Acciones Formativas e-learning
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096 incorporando aquéllos mensajes que considere oportuno, manteniendo a los estudiantes comunicados permanentemente incluso “fuera” de la plataforma, ya que podemos congurar esta herramienta de forma que estos mensajes se envíen también a sus cuentas de correo electrónico. Como recomendación general para esta herramienta, unido a las normas de comunicación virtual (nequetas), decir que es importante que los mensajes del tablón sean de suciente importancia como para incluirlos aquí. Tener en cuenta que no es un espacio donde los estudiantes pueden parcipar/intervenir,, por lo que la información que demos debe ser directa y concreta. Se trata de una herramient nir herramienta a cuyo principal n es informar. informar. Usar un lenguaje sencillo, cercano, claro, sin rodeos… será una premisa que no podemos obviar en esta herramienta. Todas estas herramientas se verán complementadas por otras dentro de la plataforma, apoyando y ayudando al teletutor en su labor docente, tales como un glosario interacvo, la zona de archivos, el envío de mensajes de texto a móviles (sms), la mensajería electrónica… que estarán estarán al servicio docente en su labor de acción tutorial. Por úlmo, resaltar que la plataforma Moodle ofrece a los teletutores un conjunto de recursos úles para su intervención docente. Señalamos algunos a connuación: • Parcipantes : zona donde el teletutor puede ver el listado de estudiantes matriculados en el curso y una cha de cada uno de ellos, así como hacer un seguimiento de toda su acvidad en la plataforma de aprendizaje.
• Informes: espacio de la plataforma donde podemos obtener un informe de la acvidad del alumnado, pudiendo generarlo por fecha, acvidad, persona, etc. • Las calicaciones: recurso que permite obtener un informe detallado de todas las calicaciones que hemos ido otorgando a los estudiantes, en cada una de las acvidades planteadas (previa conguración en la fase de diseño). Podemos obtener estos informes informes en formatos que nos permitan su posterior explotación.
4.0 Ejecución de Acciones Formativas e-learning
097
Como hemos venido comentando a lo largo de todas estas líneas, en el capítulo siguiente, podremos seguir profundizando en otra serie de recursos 2.0 que van a seguir añadiendo valor a las labores del teletutor y facilitando al alumnado que su proceso de aprendizaje en entornos virtuales sea mucho más producvo y enriquecedor para el desarrollo de sus competencias profesionales. profesionales.
1. VV.AA. (2008). Guía de Innovación Metodológica en e-learning (2008) 2. Nequee (o nequeta en su versión castellanizada), castellanizada), es una palabra derivada del francés équee (buena educación) y del inglés net (red) o network, es el conjunto de reglas que regulan el comportamiento de un usuario en un grupo de nocias (newsgroup en inglés), una lista de correo, un foro de discusiones o al usar el correo electrónico. Por extensión se uliza también para referirse al conjunto de
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normas de comportamiento general en Internet. La Nequeta no es más que una adaptación de las reglas de equeta del mundo real a las tecnologías y el ambiente virtual. Fuente: [hp://es. [hp://es.wikipedia.org wikipedia.org (consulta realizada: 29/10/2009)] 3. Scagnoli, N.I. (2005). Estrategias para movar el aprendizaje colaboravo en cursos a distancia. College of Educaon. University of Illinois at Urbana-Champaign, USA. [hp://www.ideals.illinois.edu/bitstream/handle/2142/10681/aprendizaje-colaboravo-scagnoli. pdf?sequence=2 (consulta realizada: 28/10/2009)] 4. Eenne Wenger (1998). “Communies of Pracce. Learning, Meaning and Identy”. Cambridge University Press. Eenne Wenger is a thought leader and consultant in the eld of learning systems. He is the author and co-author of seminal books on communies of pracce, including Situated Learning, where the term was coined, Communies of Pracce: learning, meaning, and identy, where he lays out a theory of learning based on the concept, and Culvang Communies of Pracce, addressed to
praconers in
organizaons who want to base their knowledge strategy on communies of pracce. [hp://www.ewenger [hp://www.ewenger.com] .com] 5. Garrido, A. (2003). “El aprendizaje como idendad de parcipación en la prácca de una comunidad virtual”. hp://www.uoc.edu/in3/ hp://www.uoc.edu/in3/ dt/20088/index.html [fecha de consulta: 28/10/2009] 6. Valverde Berrocoso, J. y Garrido Arroyo, Mª C. (2005). La función tutorial en entornos virtuales de aprendizaje: comunicación y comunidad, Revista Lanoamericana de Tecnología Educava, 4 (1), 153-167. [hp://www.unex.es/didacca/RELATEC/sumario_4_1.htm]. [Fecha de consulta: 01/11/09]. 7. Benito, D. (2009). “Aprendizaje en el entorno del e-learning: estrategias y gura del e-moderador” [arculo en línea]. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC). Vol. 6, n.º 2. UOC. [Fecha de consulta: 01/11/09]. 8. Kolb, D.A.(1984). “On Management and the learning process” process”.. MIT Sloan School working Paper, num 652, 1973 y Experienal learning; Prennce Hall, New York, 1984
4.0 Ejecución de Acciones Formativas e-learning
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
098 9. Dimdim es una compañía de soware que provee una plataforma plataforma web para colaboración colaboración y reuniones en empo real. Es percibida como una solución de conferenc conferencias ias de la “ Web 2.0” gratuita y de código abierto. Dimdim provee el servicio de conferenc conferencias ias web gratuitas donde los usuarios puede comparr escritorios, mostrar presentaciones, colaborar, colaborar, chatear, conversar conversar vía audio y transmir desde una webcam. [Fuente: hp://es.wikipedia.org/ hp://es.wikipedia.org/ (consulta 03/11/09)]. Más información en hp:// www.dimdi www.dimdim.com. m.com. 10. [hp://www.wengo.fr] 11. [hp://www [hp://www.skype.com] .skype.com]
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5.0
Evaluación del aprendizaje en un entorno entorn o e-learning
5.1. Introduc Introducción ción La fase de evaluación de una acción formava es clave dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje, ya que valora el nivel de adecuación y adaptación de dicho proceso, así como la sasfacción de los di ferentes agentes y el aprendizaje del alumnado. Será necesario pues, contar con un sistema de evaluación que contribuya a garanzar unas cotas mínimas de calidad, orientadas a asegurar una ópma sasfacción de la acción formava; así como a valorar la acvidad y resultados obtenidos, con el n úlmo de generar una mejora connua. Un sistema que abarque todo el proceso formavo, tal como señala Sanmar (2009) “La evaluación no sólo mide los resultados, sino que condiciona qué se enseña y cómo, y muy especialmente, qué aprenden los estudiantes y cómo lo hacen. De hecho, no es posible considerar la evaluación separadamente de los procesos de enseñanza y aprendizaje” 1.
El modelo de evaluación en acciones formavas e-learning debe situar al alumnado en el centro del proceso de enseñanza y aprendizaje y a la plataforma de teleformación como espacio virtual o escena rio donde (principalmente) se produce el aprendizaje y las interacciones entre los diferentes agentes. Y no debemos olvidar el importante papel que juegan las TIC, estando al servicio del aprendizaje ya que, coincidiendo con Colás y colaboradores (2008), “la acción formava que se desarrolla en entornos virtuales de aprendizaje está mediada por la propia tecnología, es decir, depende de la forma en que tecnológica y pedagógicamente está constuida. Y como tal, va a intervenir en el propio desarrollo y
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5.0 Evaluación del aprendizaje en un entorno e-learning
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
aprendizaje del individuo. El e-learning como proceso de aprendizaje mediado tecnológicamente pretende que el individuo interiorice aprendizajes y pautas culturales a través del uso de las TIC. El sujeto debe usar y apropiarse de pautas tecnológicas para que el aprendizaje con TIC se produzca.” 2
Desde estas premisas, planteamos un sistema de evaluación desde una perspecva pedagógica (epedagogía), basándonos en el modelo de evaluación de acciones formavas planteado por Donald Kirkpatrick (1999)3, permiéndonos llevar a cabo el proceso de forma sencilla y fácilmente aplicable a través de sus cuatro niveles: Nivel 1: Sasfacción (Reacción). Este primer nivel de evaluación se produce justo a la nalización de la acción formava y está centrado en valorar el grado de sasfacción del cliente (alumnado –cliente externo– y tutores/dinamizadores –clientes internos–). Este grado de sasfacción aende al conjunto de dimensiones de la acción (aspec tos pedagógicos y organizavos; aspectos tecnológicos; acción tutorial y dinamización; calidad perci bida; expectavas, etc.). Se trata, en deniva, de conocer la opinión/valoración de todos los agentes implicados (comunidad educava) en cuanto al desarrollo global de la acción formava. Nivel 2: Aprendizaje. Este segundo nivel centra la evaluación en el grado de adquisición/mejora de las competencias profesionales que se trabajan en la acción formava. Es decir, decir, el nivel de conocimientos y habilidades que el alumnado ha adquirido y/o mejorado en la acción formava; teniendo como punto de referencia los objevos de aprendizaje establecidos. Un conjunto de herramientas y pruebas de evaluación harán posible recopilar los datos necesarios para esta evaluación, que se centra principalmente en el nivel de aprendizaje del alumnado. Nivel 3: Transferencia (Comportamiento). Con este nivel de evaluación se pretende valorar el nivel de puesta en prácca del aprendizaje en el contexto profesional profesional del alumnado. En la medida en que las competencias (conocimientos y habilida des) trabajadas en la acción formava han permido al alumnado una aplicación directa en su puesto de trabajo generando algún po de mejora/benecio. Este nivel de evaluación requiere de un cierto
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5.0 Evaluación del aprendizaje en un entorno e-learning
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
empo entre el desarrollo de la acvidad y la valoración de esta aplicabilidad prácca. Nivel 4: Impacto (Resultados). Este úlmo nivel de evaluación se orienta a valorar los resultados nales de la formación, en términos de retorno de la inversión (ROI). Es decir, valorar en qué medida la acción formava repercute en la organización del alumnado de forma efecva y eciente. A lo largo de este capítulo nos centraremos en el nivel de aprendizaje del alumnado, siendo una de las fases cruciales del proceso de evaluación, recayendo recayendo directamente sobre el tutor la responsabilidad de llevarla a cabo. En primer lugar, presentaremos presentaremos los elementos fundamentales de la evaluación del aprendizaje: funcio nes, objevos y pos de evaluación. Seguidamente veremos el proceso (fases) a seguir por el tutor para valorar el grado de aprendizaje, las dimensiones e indicadores que debemos considerar en un entorno e-learning y, nalmente, mostraremos mostraremos una batería de herramientas e instrumentos que ayudará a los tutores en este comedo.
5.2 La ev evaluación aluación del aprendizaje e-learning Denimos la evaluación del aprendizaje como el “proceso sistemáco y ordenado de recogida de infor mación que ayuda al tutor a tomar la decisión del nivel de aprendizaje del alumnado, en relación a la consecución de los objevos de aprendizaje, estableciendo estableciendo el grado de adquisición/desarr adquisición/desarrollo/mejora ollo/mejora de las competencias trabajadas en la acción formava”. Según esta denición, la evaluación del aprendizaje:
• Como proceso sistemáco y ordenado, ordenado , no es un elemento aislado del proceso de enseñanza y apren -
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5.0 Evaluación del aprendizaje en un entorno e-learning
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dizaje. Desde el propio diseño de la acción formava debemos denir los criterios de evaluación por los cuales se va a valorar el aprendizaje de los estudiantes. Y estos criterios deben estar estrictamente ligados a los objevos (resultados esperados), así como a la metodología y las acvidades que se plantean. • Como proceso de recogida de información información,, debemos ser conscientes que en un entorno e-learning es necesario contar con muchos y variados canales y herramientas por los que obtener dicha infor mación (variedad en las fuentes de información). En este sendo, desde el primer momento el tutor deberá conocer y manejar los diferentes instrumentos y para ello, se necesita contar de antemano con un plan de acción tutorial permanente, que contribuya a llevar un seguimiento connuo del aprendiza je del alumnado; es decir decir,, una estrategia de orientación que guíe el camino a seguir por el estudiante. • Como toma de decisión sobre s obre el nivel de aprendizaje , los tutores deben conocer los criterios de evaluación denidos previamente, las metas a alcanzar por los estudiantes, para que puedan posicionar, con la información recogida, el nivel alcanzado con respecto a los objevos planteados. Coincidiendo con Gibbs y Simpson (2009), la evaluación debe formar parte del proceso de enseñanzaaprendizaje y converrse en un instrumento a disposición del estudiante para orientar su avance; sien do necesario para ello, un feedback por parte de los tutores, de forma connua y permanente sobre las acvidades de aprendizaje. Ahora bien, para que esta evaluación se convierta en un elemento más del proceso presentamos las diez condiciones que estos autores proponen:
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5.0 Evaluación del aprendizaje en un entorno e-learning
“CONDICIÓN 1: ofrecer a los estudiante estudiantess sucientes acvidades evaluables para ocupar el empo de estudio necesario y suciente. CONDICIÓN 2: ocupar a los estudiantes con acvidades evaluables evaluables que les orienten sobre cómo distribuir apropiadamente apropiadamente el empo y el esfuerzo en función de los aspectos más impor tantes de la asignatura. CONDICIÓN 3: afrontar una tarea a evaluar implica realizar unas acvidades de aprendizaje producvas del po más apropiado. CONDICIÓN 4: dar suciente feedback, tanto con suciente frecuencia como con el suciente detalle.
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CONDICIÓN 5: centrar el feedback en la actuación de los estudiant estudiantes, es, en su aprendizaje y en las acciones que están bajo su control, en lugar de centrarlo en los propios estudiantes o en sus caracteríscas. CONDICIÓN 6: ofrecer el feedback a empo para que sea recibido cuando todavía le importa a los estudiantes y puedan ulizarlo en un aprendizaje posterior o pueden recibir ayuda a empo. CONDICIÓN 7: el feedback es apropiado en relación al propósito de la acvidad y a los criterios de evaluación. CONDICIÓN 8: el feedback es apropiado en relación a lo que enenden los estudiantes que enen que hacer. CONDICIÓN 9: el feedback es recibido y tenido en cuenta. CONDICIÓN 10: el estudiante actúa ante el feedback”4
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5.0 Evaluación del aprendizaje en un entorno e-learning
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
La evaluación del aprendizaje, por tanto, ene la nalidad no sólo de valorar la asimilación de cono cimientos y habilidades (competencias) adquiridos por los estudiantes, sino que además debe ser un instrumento de mejora de la propia acción formava, conviréndose en un elemento de movación y de esmulo hacia la parcipación e interacción, tal como plantea Marc Jané (2004): “(…) converr la evaluación en un proceso que apoye la enseñanza y el aprendizaje puede resultar en un grado de movación y sasfacción tanto en profesores como en estudiantes, y animar a una acva parcipación de ambos en procesos de interés común. Para lograrlo, parece necesario contar con los alumnos y comprometerse comprometer se y comprometerlos, poco a poco, en una parcipación construcva y ventajosa para el 5 aprendizaje.” Para integrar la evaluación del aprendizaje del alumnado en el proceso de enseñanza y aprendizaje, proponemos ulizar estos tres pos de evaluaciones: Evaluación diagnósca: Evaluación que el tutor realiza al comienzo de la acción formava que ene el objevo de obtener información sobre el nivel de conocimiento previo, experiencia profesional profesional relacionada con el curso y expectavas del alumnado. La información que obtengamos de esta evaluación nos ayudará a adaptar el curso al alumnado, tanto a sus necesidades como a los diferentes eslos de aprendizaje. Evaluación formava: Es la llamada formación connua. Se realiza a lo largo de toda la acción formava con idea de ir reajus tándola y adaptándola a las necesidades y requerimientos del alumnado. Este po de evaluación es la que realmente contribuye a que se convierta en un elemento integrado en todo el proceso, permi endo llevar un seguimiento permanente y connuo del aprendizaje de los estudiantes, a través de las diferentes acvidades planteadas. Evaluación sumava: Evaluación que se realiza al nalizar la acción formava y nos permite posicionar el grado de consecu ción de los objevos de aprendizaje y el rendimiento alcanzado por cada estudiante. Esta evaluación se materializa en una calicación cuan-cualitava y en un nivel de aprovechamien aprovechamiento to del alumnado.
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5.0 Evaluación del aprendizaje en un entorno e-learning
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Los criterios de evaluación que se van a ulizar para valorar el aprendizaje deben ser compardos con los propios estudiantes, desde el comienzo de la acción formava. Esto ayudará en un doble sendo: 1. El estudiante sabrá desde el inicio cuáles van a ser los parámetros por los que se va a valorar su aprendizaje. En este sendo, la evaluación supone para el alumnado la meta a alcanzar y el camino a seguir para llegar a esa situación deseada, así como un modo de implicarse con su aprendizaje y con la propia evaluación. 2. El tutor contará con indicadores que les g uiará y orientará a la hora de la recogida de la información y posterior toma de decisiones. En cierto modo, con este hecho, estamos poniendo en maniesto las “reglas del juego”, cuáles son los compromisos, hacia dónde (y hasta dónde) debe llegar el alumnado… Por ello, dentro de cada bloque de estudio (módulo, tema, unidad didácca), el tutor debe tener el compromiso de dejar claro no sólo los objevos, la metodología a seguir, etc. sino también, las acvi dades y, por consiguiente, los criterios de evaluación. En este sendo, cobra aquí un especial interés que los tutores conozcan y manejen didáccamente herramientas e instrumentos virtuales para evaluar el aprendizaje; siendo necesario un elevado dominio de las potencialidades y uso de aquéllas que cumplen esta nalidad y están integradas en la plataforma de teleformación donde se desarrolla la acción formava. Por otro lado, el ámbito del e-learning exige que el estudiante desarrolle habilidades para organizar y regular su propio aprendizaje: aprender a aprender (auto-gesón: opmizar y organizar el empo de estudio de forma efecva, habilidad de resolver problemas, de adquirir, procesar, evaluar y asimilar conocimientos nuevos, etc.); contando con el apoyo/guía del tutor y del dinamizador dinamizador.. Pues bien, estas destrezas deben formar parte de su evaluación como un elemento movador, ya que de ellas depende en gran medida el nivel de aprovechamiento. Por tanto, disponer de herramientas virtuales en la pla taforma que faciliten esto al alumnado (calendario, agenda, panel de tareas, portafolios, etc.), unido a la estrategia de orientación (plan de acción tutorial) contribuirá a opmizar el proceso de aprendizaje y evaluación.
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5.0 Evaluación del aprendizaje en un entorno e-learning
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Del mismo modo, en la formación virtual juega un papel determinante el trabajo colaboravo, colaboravo, debiendo el estudiante parcipar e interactuar con el resto del grupo en tareas y acvidades en equipo. Debemos plantear un equilibrio entre un “aprendizaje individual” y un “aprendiza “aprendizaje je cooperavo” con siderando a este úlmo como un “proceso comunicavo de construcción de signicado conjunto que de manera estructurada promueve la interacción entre iguales en- línea, en torno a un objevo o tarea educava interdependiente. interdependiente. […] el núcleo del aprendizaje cooperavo, cooperavo, como caracterísca idencable durante el proceso, es la construcción de signicado conjunto a través de la acvidad comparda, construcción en la cual el lenguaje juega un papel fundamental.”Casanov fundamental.”Casanova, a, Álvarez y Alemany Alemany,, (2009) 6. En los siguientes apartados de este capítulo veremos las dimensiones e indicadores a tener en cuenta para evaluar el aprendizaje, el proceso a seguir (fases o momentos) en una acción e-learning y, por úl mo, a través de qué herramientas o instrumentos virtuales.
5.3. Dimensiones e indicadores para evaluar el aprendizaje Para llevar a cabo la evaluación del aprendizaje del alumnado en una acción e-learning, consideramos las siguientes dimensiones (criterios de evaluación): Acvidades individuales. Realización y superación de la batería de acvidades individuales que ayudan a valorar el nivel de aprendi zaje de los contenidos de la acción formava. Acvidades grupales. Realización y superación de la batería de acvidades en grupo planteadas para la consecución de los obje vos de aprendizaje. Estas acvidades permiten valorar el nivel de aprendizaje del alumnado, a través de ejercicios de trabajo colaboravo, comunicación en grupo, debates, discusiones, etc. En todas estas ac vidades el alumnado debe reejar el dominio de los contenidos de estudio (conocimientos y habilidades).
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5.0 Evaluación del aprendizaje en un entorno e-learning
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Parcipación en plataforma. Nivel de parcipación que un alumno/a ene con respecto al grupo: habilidades de interacción social e intercambio de experiencias relevantes con la materia de estudio; integración social en la plataform plataforma, a, contribución al senmiento de “grupo”, etc. Evaluación cualitava. Nivel de implicación general, interés en la parcipación, actud, grado de movación… que maniesta el alumnado a lo largo del curso.
Acvidades individuales
Acvidades grupales
Parcipación plataforma
Evaluación
cualitava
EVALUACIÓN APRENDIZAJE
Figura1_Dimensioness de la evaluación del aprendizaje Figura1_Dimensione
Con la información obtenida en cada una de estas cuatro dimensiones estaremos en disposición de valorar el nivel de aprendizaje. Ahora bien, la intencionalidad pedagógica de la acción formava de terminará cómo inuyen estas dimensiones en la evaluación global. En la fase de diseño será cuando decidamos, por tanto, qué indicadores vamos a ulizar en cada dimensión y el peso que tendrán sobre la evaluación. De modo general, y en términos de recomendación didácca, planteamos de la siguiente forma el peso de cada dimensión (%) sobre la calicación total:
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5.0 Evaluación del aprendizaje en un entorno e-learning
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
•Acvidades individuales: 30%. •Acvidades grupales: 40%. •Parcipación en plataforma: 20%. •Evaluación cualitava: 10%. En la tabla siguiente presentamos los indicadores más relevantes que podemos ulizar en las tres di mensiones:
DIMENSIÓN Participación en plataforma
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Individuales
Actividades
Grupales
Evaluación cualitativa
INDICADORES •Manejo de la plataforma de teleformación. •Comunicación e interacción con compañeros/as. •Presentación (personal y profesional) al grupo. •Respeto de las normas o reglas de comportamiento en el entorno virtual (netiquetas). •Participación en conversaciones sociales (no académicas). •Presencia con habitualidad en la plataforma. •Conocimiento del resto de compañeros/as. •Contribución a generar un clima de grupo. •Dominio de los contenidos de la acción formativa. •Entrega en tiempo y forma. •Ajuste a las especicaciones indicadas en la tarea. •Aplicación a la realidad profesional. •Aportación de valores añadidos. •Trabajo/esfuerzo individual en la actividad de grupo. •Trabajo/esfuerzo •Aportaciones en el grupo donde se demuestra dominio/estudio de los contenidos. •Motivación al grupo en la realización de la tarea. •Consideración en el grupo de las aportaciones de cada estudiante. •Implicación en la organización de la actividad en grupo. •Contribución al compromiso del grupo. •Implicación general en la acción formativa. •Motivación hacia el aprendizaje •Actitud positiva •Participación •Compromiso y responsabilidad.
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5.0 Evaluación del aprendizaje en un entorno e-learning
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
5.4. Proceso de evaluación del aprendizaje Planteado el modelo de evaluación de la acción formava, así como las dimensiones y criterios, pre sentamos en este apartado el proceso general a seguir para llevar a cabo la evaluación del aprendizaje. Fase 1: diseño del plan de evaluación. Como venimos comentando a lo largo de este capítulo, corresponde en la fase de diseño denir el plan de evaluación del aprendizaje que vamos a llevar en la acción formava e-learning. Para ello, al igual de se establecen los objevos didáccos, se diseñan los contenidos, se establece la metodología… hemos de diseñar las acvidades a realizar por los estudiantes y, por consiguiente, cómo vamos a evaluar el nivel de aprendizaje. El plan de evaluación debe responder a qué, cómo y cuándo evaluar para cada uno de los momentos de la evaluación (inicio –diagnósca–; durante –formava– y nal –sumava–); idencando así mismo las herramientas a ulizar para recoger la información de la acvidad del alumnado desde la plataforma. Para ello, estableceremos los criterios de evaluación en la: • Guía didácca del curso para el alumnado . Criterios e indicadores que aluden al conjunto de la acción formava; es decir, decir, sistema para valorar el aprendizaje del alumnado a lo largo de todo el curso. • Guía didácca de la unidad didácca . De una forma más concreta, para cada unidad didácca esta bleceremos una guía de estudio detallada, con el n de dar a conocer a los estudiantes cómo va a ser el desarrollo didácco. Así, atendiendo a la evaluación, es el momento de denir de forma especíca cuáles van a ser los criterios, las acvidades, las herramientas, empo de dedicación, etc. que el tutor (equipo docente) ulizará para valorar el aprendizaje de los estudiantes. • Guía didácca para tutores. tutores . El sistema de evaluación desde la perspecva docente se plantea en esta guía. De forma detallada debemos recoger cómo se va a evaluar al alumnado: desarrollo didácco (desde la perspecva docente) de todas y cada una de las acvidades, criterios de evaluación para cada
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5.0 Evaluación del aprendizaje en un entorno e-learning
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
una, herramientas de la plataforma, sistema de calicaciones, etc. Fase 2: recogida de la información. Esta fase se desarrolla a lo largo de toda la acción formava. Consiste en ir recogiendo información de la acvidad (actuación) del alumnado en la plataforma. La información que vayamos obteniendo será la que ayudará a los tutores para su labor de orientación y seguimiento del aprendizaje. Para recoger esta información de forma ópma debemos saber: •Los criterios de evaluación: qué información hay que recoger. •Las fuentes de la evaluación: dónde encontrar la información dentro de la plataforma plataforma.. •Las técnicas e instrumentos de evaluación: cómo recoger la información. información . •Las chas de evaluación: cómo registrar la información dentro de la plataform plataforma. a. Como ya hemos comentado en alguna ocasión, un manejo docente avanzado de la plataform plataformaa por par te de los tutores será imprescindible para garanzar garanzar el ópmo desarrollo de la acción formava y, por tanto, de sistema de evaluación del aprendizaje. Fase 3: toma de decisiones. Recogida y analizada toda la información de la acvidad del alumnado entramos en la úlma fase del proceso de evaluación; tomar la decisión sobre el grado de consecución de los objevos por parte de cada estudiante: determinar la califcación. Así, tras la valoración de los criterios ulizados en las tres dimensiones descritas anteriormente, el tutor Apto’ o ‘No apto’. (o equipo docente) determina la calicación del alumnado: ‘ Apto Seguidamente, y como parte de la calicación, indicamos el nivel de aprovechamiento del alumnado en la acción formava. Para ello, tomando como referencia el European Credit Transfer System (ECTS) 7 establecemos los siguientes niveles:
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5.0 Evaluación del aprendizaje en un entorno e-learning
A. Excelente (Excellent) B. Muy bueno (Very good) C. Bueno (Good) D. Sasfactorio (Sasfact (Sasfactory) ory) E. Suciente (Sucient) F. Insuciente/suspenso (Insucient, Failure) G. No presentado Los niveles del A al E se asignará siempre que el alumnado haya sido calicado como ‘Apto ‘Apto ‘y dependerá de las valoraciones que haya obtenido en el conjunto de las acvidades del curso.
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
En caso de ‘No apto’ asignaremos bien el nivel F (Insuciente/suspenso) cuando el alumnado no haya realizado/superado realizado/ superado las acvidades mínimas exigidas en la acción formava; bien el nivel G (No presen tado), cuando no haya asistencia/presencia del alumnado en la acción formava. Para la asignación de los niveles de aprovechamient aprovechamiento o tendremos en cuenta los siguientes valores, sobre una escala de 0 a 100 puntos:
N i vel es de aprovecham i ent o
V al ores (E scal a de 0 a1 0 0 )
I n s uf i ci e nt e
S uf i ci ent e
F
E
S at i sf act or i o D
B ueno C
M uy bue b ue no B
E xcel ent e A
0 -3 5
3 5 -5 0
5 0 - 6 0
6 0 -7 0
7 0 -8 0
8 0 - 1 0 0
Para posicionar el nivel de desarrollo del alumnado según la tabla anterior, anterior, será necesario en la fase 1 (diseño del plan de evaluación) haber denido claramente cada acvidad qué puntuación ene (de 0 a 100) con respecto a la calicación global y, y, a su vez, cómo ponderamos cada acvidad con respecto respecto al conjunto de acvidades. Así mismo, será necesario contemplar las tareas mínimas que vamos a exigir para considerar que la acvidad ha sido superada por el estudiante (puntuación 35 de la escala).
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5.0 Evaluación del aprendizaje en un entorno e-learning
La mayoría de las plataformas de teleformación cuentan con módulos especícos para las calicacio nes del alumnado, donde se facilita la labor de evaluación por parte de los tutores. La acvidad en la plataforma de cada estudiante queda registrada de forma automáca en la plataforma plataforma.. Así mismo, los tutores pueden ir calicando a lo largo del curso las diferentes tareas/ejercicios tareas/ejercicios planteados. Únicamen te tenemos que tener en cuenta que será necesaria una conguración previa al desarrollo del curso, con el n de que la información de la evaluación quede reejada en la “cha de evaluación” de cada estudiante. Veamos a connuación un ejemplo de una cha de evaluación: FICHA DE EVALUACIÓN
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Estudiante: Nombre y apellidos
Actividades
Puntuaciones (escala 0‐100)
Dimensión 1: Actividades
Dimensión 2: Actividades grupales:
Dimensión 3:
individuales: 30%
40%
Participación
Evaluación
plataforma: 20%
cualitativa: 10%
80
100
Dimensión 3: 16
Dimensión 4: 10
A1
A2
A3
A4
A5
A1
A2
A3
A4
A5
70
80
60
80
90
80
75
25
90
55
Suma de puntuaciones: 380
Suma de puntuaciones: 325
Dimensión 1: 22,8
Dimensión 2: 26
Dimensión 4:
Dimensiones 1 + 2 + 3 + 4 = 74,8 Calificación
APTO ‐ NIVEL B (Muy bueno)
Figura4_Ejemplo de cha de evaluación
Veamos con más detalle la cha de evaluación del ejemplo: supongamos que estamos ante un curso que contempla un total de 10 acvidades. Las primeras 5 son acvidades que cada estudiante realiza de
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forma individual y suponen un 30% de la calicación; las otras 5 son “acvidades grupales” y representan el 40% restante. También También valoraremos el nivel de parcipación en la plataforma (20%) y nalmente consideraremos el nivel de implicación e interés de éstos (evaluación cualitava -10%-). Cada acvidad se valora (puntuación) sobre una escala de 0 a 100. Sumando las puntuaciones de todas ellas, obtenemos 380 y 325 puntos, para la dimensión 1 y 2 respecvamente. Teniendo Teniendo en cuenta que la puntuación máxima sería de 500 (100 por 5 acvidades), obtenemos los siguientes resultados: en el caso de la dimensión 1 (acvidades individuales) calculamos cuánto cuánto repercute sobre el 30% los 380 puntos: [(380 x 30) / 500], obteniendo un total de 22,8 puntos; en el caso de la dimensión 2 (acvidades grupales), sabiendo que inuyen sobre el 40% de la calicación [(325 x 40) / 500], obtenemos 26 puntos. Por otro lado, hemos valorado la parcipación del estudiante con 80 puntos (sobre una escala de 0-100), y al repercur con un 20% en la calicación, obtenemos 16 puntos [(80 x 20) / 100]. De igual forma obtenemos 10 puntos de la evaluación cualitava [(100 x 10) / 100]. De esta forma, la suma de las cuatro dimensiones nos ofrece un total de 74,8 puntos, con lo que obtenemos una calicación de ‘Apto’ ‘A pto’ y con un Nivel B (Muy bueno).
Figura5_Proceso evaluación del aprendizaje
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5.5. Herramientas para evaluar el aprendizaje e-learning Obtener la mayor información sobre el comportamiento de un estudiante en una acción e-learning es básico para poder evaluar su aprendizaje. Así, ulizar diferentes canales y fuentes de información faci litará la labor de evaluación a los tutores a través de la plataforma de teleformación. Tomando como referencia las herramientas que nos brinda la plataform plataformaa de teleformación Moodle, en este apartado presentamos una batería de instrumentos virtuales cuyos nes pedagógicos son valorar la acvidad del alumnado, por tanto, su nivel de aprendizaje. Cuesonario: Con esta herramienta podemos evaluar los conocimientos de los estudiantes, a través de diversos pos de preguntas que elaboran los tutores sobre un contenido concreto. Puede tener varias intencionalidades didáccas: detección de necesidades, recabar información sobre conocimientos previos, compren sión de contenidos, adquisición y asimilación, etc. Herramienta tarea:
Herramienta que permite al alumnado realizar una acvidad (on/o-line) sobre un tema/contenido propuesto por el tutor. Permite subida de archivos/información archivos/información con la acvidad realizada por parte del alumnado a la Plataforma Plataforma.. Posteriormente el tutor calica dicha acvidad directamente en la Platafor ma y puede acompañarla con un feedback sobre los resultados. Lección:
Herramienta que permite al alumnado realizar una acvidad con intención evaluava (prueba de eva luación), o estudiar un tema (contenido) a través de un sistema de “enseñanza programada”, pudiendo avanzar según su propio ritmo de aprendizaje. Consiste en una serie de páginas de estudio en las que cada una de ellas normalmente termina con una pregunta y un número de respuestas posibles. Dependiendo de cuál sea la elección del estudiante, progresará a la próxima página o volverá a una página anterior.
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5.0 Evaluación del aprendizaje en un entorno e-learning
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Foro: El foro es la herramienta herramienta de comunicación asíncrona más poderosa poderosa dentro de un curso e-learning. Su propia naturaleza asíncrona lo hace idóneo para obligar a los parcipantes a pensar, reexionar y ma durar las aportaciones que por sí mismas enen vocación de permanencia. Como herramienta para evaluar el aprendizaje del alumnado nos permite poder “calicar” cada una de las aportaciones de éste y, así mismo, se usa como espacio para el debate de casos, resolución a cuesones, etc.; todo ello fo mentando el trabajo colaboravo y la parcipación entre la comunidad educava. El foro se convierte en una potente herramienta para valorar el aprendizaje del alumnado, siendo consciente que no importa tanto la candad de aportaciones como la “calidad” de las mismas y cómo se demuestra el estudio y trabajo de los contenidos. Herramientas Herramient as 2.0: Wikis y Blogs. La herramienta wiki permite la creación de contenido de forma colaborava, permite crear, crear, modicar, borrar contenido por disntos usuarios. La herramienta blog es una página personal donde cada uno puede incorporar información de forma cronológica, permiendo a los demás opinar/parcipar. opinar/parcipar. Ambas herramientas pueden tener una intencionalidad de evaluación (por ejemplo, a la hora de hacer un pro yecto compardo entre el alumnado, resolver entre todos un caso proponiendo alternavas consen suadas, etc.). Igual que ocurre con el foro, bajo estas herramienta podemos obtener información sobre el aprendizaje de los estudiantes, valorando la “calidad” (y no sólo la candad) del contenido generado en grupo o individualmente Herramientas Herramient as de comunicación comunicación.. Para obtener información sobre la dimensión “parcipación en plataforma”, plataforma”, por tratars tratarsee de uno de los pilares de la evaluación del aprendizaje e-learning, presentamos en este bloque algunas herramientas que permiten valorar este aspecto: • Foros: comunicación asíncrona de intercambio de conocimientos entre toda la comunidad educava. • Mensajería electrónica: comunicación a través del envío y recepción de mensajes electrónicos. • Chat: comunicación síncrona entre tutores-alumnado. Permite parcipar “en directo” de forma no presencial.
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• Clase virtual: sesión formava a través de una herramient herramientaa virtual integrada en la Plataforma. • Videoconferencia: exposición audiovisual, síncrona, de un tema concreto por parte del tutor en la que se permita la parcipación del alumnado.
1. Sanmar, N. 2007. “10 ideas clave: evaluar para aprender”. Editorial Graó. 2. Colás Bravo, P. P. Rodríguez López, M. Jiménez Cortés. R. 2008. Evaluación de e-learning. Indicadores de calidad desde el enfoque socio cultural. © Ediciones Universidad de Salamanca. 3. Kirkpatrick, D.L. (1999). Evaluación de acciones formavas: los cuatro niveles. Barcelona. EPISE-Gesón 2000. 1ª edición 1994.
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4. Gibbs, G. y Simpson, C. 2009. Condiciones para una evaluación connuada favorecedora favorecedora del aprendizaje”. aprendizaje”. Ediciones Octaedro. 5. Jané, M. 2004. Evaluación del aprendizaje: ¿Problema o herramienta”. herramienta”. Revista de estudios sociales nº 20. Junio de 2004. Fuente con sultada en hp://dialnet.unirioja hp://dialnet.unirioja.es .es 6. Casanova, M.O.; Álvarez, I.M.; Alemany Alemany,, I. (2009) “Propuesta de indicadores para evaluar y promover el aprendizaje cooperavo en un debate virtual”. EDUTEC, Revista Electrónica de Tecnología Educava. Educava. Núm. 28/ Marzo 2009. 7. Establecemos estos niveles de aprovechamiento adaptados del European Credit Transfer System (ECTS). Fuente: Comisión Europea (2004). Sistema europeo de transferencia y acumulación de créditos (ECTS). Caracteríscas esenciales. Luxemburgo: Ocina de Publica ciones Ociales de las Comunidades Europeas. (ISBN 92-894-4740-0) 92-894-4740-0) Otras referenc referencias: ias: Colás, P.; P.; Rodríguez, M.; Jiménez, R. (2008). Evaluación de e-learning. Indicadores de calidad desde el enfoque sociocultural.© Ediciones Universidad de Salamanca Fuente: hp://campus.usa hp://campus.usal.es/~teoriaeducac l.es/~teoriaeducacion/rev_numero_0 ion/rev_numero_06_2/n6_02_art_colas_ 6_2/n6_02_art_colas_rodriguez_jimenez.htm rodriguez_jimenez.htm Cabero, J. (2006). Bases pedagógicas del e-learning. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC). Vol. 3, n.° 1. UOC. ISSN 1698-580X Fuente: hp://www hp://www.uoc.edu/rusc/3/1/dt/esp/ .uoc.edu/rusc/3/1/dt/esp/cabero.pdf cabero.pdf Villardón, L. (2006). Evaluación del aprendizaje para promover el desarrollo de competencias. Revistas (edición electrónica) de la Univer sidad de Murcia. Educao siglo XXI, 24 · 2006, pp. 57 – 76 Fuente: hp://revista hp://revistas.um.es/educao/ s.um.es/educao/arcle/viewFile arcle/viewFile/153/136 /153/136
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5.0 Evaluación del aprendizaje en un entorno e-learning
Gibbs, G; Simpson, C. (2009). Condiciones para una evaluación connuada favorecedora del aprendizaje. Ediciones Octaedro. Fuente: hp://www hp://www.octaedro.com/ice/ .octaedro.com/ice/pdf/13CUADERNO.pdf pdf/13CUADERNO.pdf Jané, M. (2004). Evaluación del aprendizaje: ¿Problema o herramienta. Revista de estudios sociales nº 20, junio de 2004, 93-98. Fuente: hp://dialnet.unirio hp://dialnet.unirioja.es/servlet/chero_a ja.es/servlet/chero_arculo?codigo=23489 rculo?codigo=2348971&orden=87611 71&orden=87611 Casamayor,, G. (coord.); Alós, M.; Chiné, M.; Dalmau, O.; Herrero, O.; Mas, G.; Pérez F.; Casamayor F.; Riera, C.; Rubio, A. (2008). La formación on-line. Editorial Graó. Barcelona Sanmar, N. (2007). 10 ideas clave: evaluar para aprender. Editorial Graó. Barcelona Barberà, E. (2006). Aportaciones de la tecnología a la e-Evaluación. RED: Revista de Educación a Distancia, número M6. Fuente: hp://www hp://www.um.es/ead/red/M6 .um.es/ead/red/M6 Dorrego, E. (2006). Educación a Distancia y Evaluación del Aprendizaje. RED: Revista de Educación a Distancia, número M6 Fuente: hp://www hp://www.um.es/ead/red/M6 .um.es/ead/red/M6
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Casanova, MO.; Álvarez, M.; Alemany, I. (2009). Propuesta de indicadores para evaluar y promover el aprendizaje cooperavo en un debate virtual. EDUTEC, Revista Electrónica de Te Tecnología cnología Educava. Núm. 28/ Marzo 2009. Fuente: hp://edutec.r hp://edutec.rediris.es/Revel ediris.es/Revelec2/revelec28/ ec2/revelec28/arculos_n28_pdf/Edute arculos_n28_pdf/Edutec-E_Casanova_Al c-E_Casanova_Alvarez_Gomez_n varez_Gomez_n28.pdf 28.pdf Álvarez, I.; Guasch, T. (2006). Diseño de Estrategias Interacvas Interacvas para la Construcción de Conocimiento Profesional en Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje. RED: Revista de Educación a Distancia, número 14. Fuente: hp://www hp://www.um.es/ead/red/14/ .um.es/ead/red/14/ Comisión Europea (2004). Sistema europeo de transferencia y acumulación de créditos (ECTS). Caracteríscas esenciales. Luxemburgo: Ocina de Publicaciones Ociales de las Comunidades Europeas. (ISBN 92-894-4740-0) 92-894-4740-0)
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6.0
Uso de la web 2.0 en e-learning
6.1. Introducción a la web 2.0 La web 2.0 ha supuesto una revolución en Internet en los úlmos años, fundamentalmente por varias cuesones: 1.El usuario se ha converdo en el protagonist protagonista. a. 2.Las aplicaciones 2.0 no requieren, en la mayoría de los casos, de la instalación de un soware concre to en el ordenador. 3.Se han generado numerosas aplicaciones que permiten saber qué herramienta herramientas, s, contenidos, páginas web, etc., son las más usadas, leídas o buscadas en la red. 4.Se ha creado todo un movimiento paralelo de soware social, es decir, de soware que permite que grupos de usuarios que enen intereses comunes encuentren espacios dedicados a dichos intereses, y donde los parcipantes colaboran acvamente en el mantenimiento y actualización del mismo. Respecto al primer punto, podemos armar con seguridad que el usuario es, más que nunca, protago nista de la red de redes. La nueva web permite al usuario, no sólo interactuar con la red de una manera mucho más ágil y económica, sino que también permite que el usuario interactúe con otras personas de una manera que antes era impensable: comunidades, foros, wikis, etc. Pero además, se ha dado
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6.0 Uso de la web 2.0 en e-learning
un paso más allá, permiendo que sean los propios usuarios los que generen contenido y se corrijan y regulen entre sí, como es el caso de la Wikipedia (www.wikipedia.com). (www.wikipedia.com). Respecto al segundo punto, quizás uno de los más decisivos para que el primero se haya cumplido, es que la tecnología necesaria para parcipar de dicha web, es mínima, al menos en lo que al usuario se reere. Hoy en día, cualquier persona con acceso a un ordenador y una conexión a internet puede ha cer práccamente todo: generar documentos, consultar fuentes de información, parcipar en foros y demás comunidades, entre otros. Esto ha hecho que el acceso a la red sea más universal. Por supuesto, siguen exisendo programas informácos que permiten realizar este po de cosas, la mayoría de ellas con funciones avanzadas que las disngan de las gratuitas o abiertas, pero es cierto que, cada vez más, las diferencias entre los que usan programas con licencia y los que no, se van reduciendo.
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Otra ventaja, y esta vez yéndonos al tercer punto, es la de poder tener una visión, si uno quiere, de qué es lo más valorado en la red, en una comunidad de usuarios concreta. Otras ulidades que ofrece la web 2.0 es la encontrar determinados recursos (ya sean contenidos, imágenes, enlaces, etc) no sólo a través de los buscadores, si no a través de “tags”, “tags”, equetas que los usuarios ponen a dichos recursos y que, en función de la coincidencia de dichas equetas, los recursos se hacen más accesibles por unos términos que por otro; este es el caso de Deliciuos (delicious.com) o Techonora Techonora (technora.com). Por úlmo, la creación de comunidades ha supuesto que hoy en día, los docentes, profesores o maes tros de escuela puedan comparr recursos, inquietudes o solventar dudas a la hora de ulizar determi nadas herramientas didáccas en el aula, o, como nos ocupa en este libro, en el e-aula. Todas estas cuesones no son disntas si lo miramos desde el punto de vista de un docente que ene que enfrentarse a la formación virtual. El usuario, en este caso puede ser el mismo docente, los alum nos, los colegas de profesión, etc., de modo que todas las herramientas y recursos que la web 2.0 ofrece y que pueden ser ulizadas de manera personal pueden, si se le da el enfoque adecuado, ser ulizadas en entornos de formación e-learning y dentro de la comunidad educava.
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6.0 Uso de la web 2.0 en e-learning
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HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0 Cuando hablamos de las herramientas de la web 2.0 debemos pensar también en que el uso de las mismas requiere de un planteamiento inicial sobre cómo va a ser nuestra acción formava. Es decir, que el valor de estas herramientas será el valor que nosotros le demos dentro de una adecuada progra mación didácca, con unos objevos pedagógicos claros. En función del po de objevos a conseguir, conseguir, será más necesario el uso de una o más herramientas. Hay que recordar siempre que un sobreuso de herramientas web sin sendo ni sustento pedagógico llevará posiblemente a un fracaso en el desarrollo de la acción formava. Las TIC deben ser el medio, no el n. Algunas de las herramientas que aquí presentamos no se crearon especícamente especícamente para darles un uso educavo, sin embargo, son perfectamente úles en un contexto de enseñanza-aprendizaje. enseñanza-aprendizaje. Otras, en cambio, se han diseñado especícamente para ser ulizadas en el e-learning o como apoyo a las clases presenciales.
En resumen, podríamos clasicar las herramientas web 2.0 aplicadas al aprendizaje en: a) Blogs o bitácoras b) Wikis c) Herramientas de equetado (“tagging”) d) Herramientas para comparr recursos e) Podcasng y videocasng f) Sindicación g) Herramientas de trabajo colaboravo h) Herramientas de edición mulmedia a) y b) Blogs y Wikis Los blogs y los wikis se trabajan con mayor profundidad en los siguientes apartados debido al gran potencial que éstos enen en un contexto educavo, por lo que simplemente diremos para resumir que ambas aplicaciones sirven para crear y publicar contenidos en la red y, más concretamente en el ámbito e-learning, con un n educavo. Estos contenidos pueden ser editados por docentes, alumnos,
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6.0 Uso de la web 2.0 en e-learning
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
expertos, etc. La diferencia principal entre el Blog y el Wiki es que el Blog ene un carácter más indi vidual, generalmente lo gesona una sola persona, o los arculos que en él se escriben lo hace una misma persona cada vez, aunque luego en el blog parcipen varios usuarios. Por el contrario, el wiki ene un alto componente colaboravo, de modo que son varias las personas que editan –sincrónica o asincrónicamenteasincrónicament e- el mismo texto. c) Herramientas de equetado
Estas herramientas herramientas permiten, en un contexto educavo, educavo, que tanto el docente como los alumnos pue dan tener un seguimiento de aquellas páginas o recursos web que más les sean de interés. Por ejemplo, una misma clase virtual puede tener una serie de equetas predenidas a través de las cuales deben ir equetando determinados arculos durante el desarrollo de un modulo o todo el curso. Esto, al comparrse con el resto de compañeros y profesores, supone una herramienta muy potente ya que se puede ir creando una pequeña biblioteca de recursos virtuales en empo real de forma co laborava. El docente puede ir evaluando la calidad de los recursos que cada alumno agrega a dicha biblioteca, si hay algunos recursos que se repiten y que parecen ser los más interesantes para el grupo; también puede proponer a su clase la lectura de determinados arculos ulizando este sistema de equetado; nalmente, los alumnos pueden a su vez, evaluar si los recursos aportados por sus compañero/as les resultan interesantes, etc. La aplicación más ulizada hoy en día es Delicious (hp://delicious.com). d) Aplicaciones para comparr recursos en web
Dentro de este apartado podemos encontrar multud de páginas web que hoy en día permiten alojar casi cualquier po de recurso educavo: e-books, documentos en pdf, presentaciones, presentaciones, vídeos, fotos, o archivos de música, entre otros. Habitualmente, los docentes y alumnos cuelgan sus materiales en la plataforma en la que se desarrolla el curso, pero muchas veces hay un interés expreso por dejar los recursos abiertos al resto de la red,
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6.0 Uso de la web 2.0 en e-learning
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
libres para que todo el mundo pueda acceder a ellos. Precisamente por ello, hoy en día es posible ac ceder a materiales de gran calidad de manera abierta y gratuita. Estos recursos pueden ser una fuente interesante de materiales didáccos para el desarrollo de una acción formava, bien como material principal, de apoyo, ulizarlo como punto de parda para un trabajo posterior, etc. Las posibilidades son casi innitas, en función de lo que queramos conseguir. conseguir. Como ya hemos dicho, las páginas web que hoy ofrecen este po de servicios son innumerables, pero vamos a hacer un pequeño listado, para empezar, empezar, de las más populares: www.youtube.es. Página que permite subir vídeos o presentaciones animadas con música. También permite crear un canal propio al cual los alumno/as o compañero/as pueden subscribirse de modo que estén permanentemente informados si hay algo nuevo, puedan hacer sus comentarios, etc. Esta página ene un apartado especial para educación (hp://www.youtube.com/edu) que actualmente lo ulizan muchas universidades americanas; la mayor parte del contenido está en inglés. www.blip.tv. Al igual que Youtube, una página en la que poder colgar vídeos, pero quizás menos popu lar,, por lo que a veces puede resultar más interesante para los docentes por no estar tan saturada de lar videos. Generalmente, los vídeos alojados aquí son de alta calidad. www.slideshare.net. Página que permite subir y comparr presentaciones. Como en todo este po de páginas, pueden buscarse las presentaciones por palabras clave. www.docstoc.com. Página dedicada a comparr documentos profesionales, educavos, e-books, etc. www.issuu.com. Parecida a Docstoc, pero más centrada en publicaciones periódicas, revistas, etc. www.scribd.com. Esta página combina varios pos de documentos, docume ntos, e-books, revistas, presentaciones, etc. www.ickr.com. Página que permite comparr fotos. Las fotos, además, pueden comparrse con un grupo cerrado de usuarios o dejarlas abiertas a la comunidad. También permite asignar los derechos de explotación que uno desee mediante licencia Creave Commons (hp://creavecommons.org), (hp://creavecommons.org),todos todos los derechos reservados, ulizarlo referenciando al autor, etc. Puede ser un buen recurso para buscar fotos que incluir en una presentación, en un material didácco. Las temácas de las fotos son innumerables por lo que es posible además encontrar fotos muy buenas y muy profesionales sobre naturaleza, astronomía, astronomía, arte, etc, que también pueden servir como material didácco en sí mismo.
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6.0 Uso de la web 2.0 en e-learning
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Otra aplicación que permite permite comparr fotos con un grupo cerrado de usuarios, no tan público público como Flickr, es Picasa (hp://picasaweb.google.es). www.box.net . Página para poder subir y comparr recursos con un grupo cerrado de usuarios. Es pa recido a un disco duro en web. e) Podcasng y videocasng
Otro po de aplicaciones, soware que puedan resultar interesantes en educación son los podcasng y videocasng. La diferencia entre ellos, como su nombre indica, es que unos se sirven exclusiv exclusivamente amente del audio, y los otros se realizan en video. El formato es el mismo, donde el docente o los alumnos reali zan pequeñas intervenciones que quedan grabadas en una página, o en la plataforma de teleformación, teleformación, para que el resto del alumnado pueda escucharlo o verlo. Les podemos dar varios usos, el más general sería el dar pequeñas explicaciones, demostraciones, demostraciones, etc., es decir, pequeñas píldoras de información en audio o video. Otro uso puede ser el de un blog donde las reexiones se plasman directamente a través de este medio. Este po de aplicaciones está teniendo cada vez más auge, a medida que va resultando más económico disponer de un pequeño micrófono o cámara web. f) Sindicación La sindicación es, quizás, una de las herramientas más fáciles que un docente puede usar, con mayor rendimiento y retorno para su clase virtual. Tan Tan simple como disponer de un lector -una pequeña apli cación- y empezar a sindicar contenidos de las páginas, cursos, recursos, etc., que el docente quiera. Como docentes, podríamos usarlo por un lado, como un modo de mantenernos permanentemente permanentemente ac tualizados en los temas de los que somos expertos, de modo que siempre podamos encontrar material material nuevo e interesante que añadir a nuestros temas. De cara a los alumnos, además de enseñarles la ulidad que esto ene, podemos emplearlo para que sean los alumnos los que se sindiquen a lo que nosotros queramos y consideremos de interés dentro de la acción formava.
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6.0 Uso de la web 2.0 en e-learning
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Hoy por hoy una de las aplicaciones más populares y fáciles de ulizar es la que ofrece gratuitamente Google (hp://www.google.es/reader) (hp://www.google.es/reader).. Para conocer más sobre esta herramienta y cómo se uliza, recomendamos visitar sios web como hp://dotsub.com en los que se ofrecen tutoriales con explica ciones muy didáccas y sencillas acerca de herramienta herramientass de este po. g) Herramientas de trabajo colaboravo
Google Docs (hp://docs.google.com) es hoy sin duda la estrella en el uso de la omáca online cola borava. Se pueden subir y crear desde cero documentos, presentaciones y hojas de cálculo. Pueden comparrse con otras personas para que sea editado en línea, puede comparrse sólo para que otros lo vean en empo real aunque no lo editen. Y, por úlmo, puede descargarse en diversos formatos para guardarlo si se desea en el ordenador. ordenador. Además del uso más obvio –el de elaborar de manera colaborava un documento-, esta aplicación ene un valor añadido, y es que permite que un docente pueda pedir a sus alumnos que trabajen en un mismo documento sin temor a que los disntos soware de unos y otros impidan su desarrollo. El docente puede ver cómo va evolucionando el trabajo, quién escribe qué, puede volverse a versiones anteriores, etc. Google Docs también ha sacado una versión oine, de modo que no poder estar conectado a Internet en un momento dado no sea un impedimento para que el alumno o profesor no pueda seguir trabajan do. Cuando vuelves a conectarte, se sincroniza y queda de nuevo en la web (hp://www.google.com/ google-d-s/hpp/oine_en_in.html). h) Herramientas de edición mulmedia
Aquí se agrupan todas aquellas aplicaciones que permiten al docente crear sus materiales didác cos. Aparte de poder acceder a candad de recursos en las páginas antes citadas (documentos, fotos, videos, etc), el docente podría querer editar –siempre que los derechos de explotación lo permitanalguno de esos recursos. O bien, querría generar los suyos propios. Para ello puede servirse de otras herramientas adicionales adicionales aparte de las que ya hemos explicado:
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6.0
Para edición de fotos o videos: Picasa (hp://picasa.google.com/intl/es). Para edición de audio: Audacity (hp://audaci (hp://audacity.sour ty.sourceforge.net/? ceforge.net/?lang=es). lang=es).
6.2. El blog
Uso de la web 2.0 en e-learning
6.2.1. Introducción Introducción y caracte características rísticas de los blogs ¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
En el contexto de la sociedad de la información y el conocimiento en el que nos encontramos, el uso de internet y la aparición de un grupo de nuevas tecnologías y herramientas denominadas web 2.0 permi ten el desarrollo de un papel más acvo e interacvo del usuario en la red, pudiendo crear sus propios contenidos, y comparr el conocimiento con otros y de otros. En el capítulo anterior hemos podido conocer el contexto que rodea a esta esta nueva concepción de la web, el paso de la web 1.0 a la web 2.0 y la dimensión de desarrollo y parcipación social que adquiere poniendo especial énfasis en las ventajas que supone para el ámbito educavo. Esta nueva concepción de la red aporta al ámbito educavo un complemento y mejora de los procesos de enseñanza-aprendizaje, más allá del aula, añadiendo nuevas dimensiones colaboravas colaboravas y el desarrollo de nuevas metodologías docentes que rompen con la unidireccionalidad del aprendizaje. Se pasa a modelos de aprendizaje en los que el conocimiento se construye entre todos los parcipantes entrando en juego nuevos roles de docentes y alumnos y por tanto nuevas formas de enseñar y aprender. En este capítulo veremos como estas tecnologías y herramientas que constuyen constuyen la web 2.0 facilitan nuevos escenarios para la educación, ubicándose dentro de lo que se conoce como el movimiento soware social que ya hemos comentado en la introducción del capítulo En este sendo comparmos con Mejías U. (2006), la idea de que pueden considerarse como “una herramienta para aumentar las capacidades sociales y de colaboración humanas, un medio para facilitar las conexiones sociales y el
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6.0 Uso de la web 2.0 en e-learning
¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
intercambio de información y una ecología que permite un sistema de personas, práccas, valores y tecnologías en un ambiente local parcular”. Dentro del conjunto de herramientas que aporta la web 2.0 que veíamos en el apartado anterior desta can los blogs; una de las herramienta herramientass de comunicación y parcipación social más potentes, más uliza das y de mayor actualidad en la red. Su uso desde el punto de vista educavo, está aportando multud de benecios al mundo de la enseñanza, tanto desde la perspecva docente como de la perspecva del alumno, abriendo paso a nuevas formas de procesamiento y tratamiento tratamiento de la información, nuevas formas de dirigir y protagonizar el aprendizaje. Por este movo dedicaremos este apartado a conocer con mayor profundidad esta herramienta. Conoceremos sus caracteríscas principales y nos centraremos en el potencial educavo y las aplicaciones que enen el uso de este po de herramientas que hoy día han supuesto una revolución desde el punto de vista comunicavo y de relación social. ¿QUÉ ES UN BLOG? Un blog es un formato de página web sencilla, que puede ser personal o colecva, de fácil publicación de contenidos y actualización periódica. Como tal nació, siendo una de sus caracteríscas más pecu liares, que tanto su creación como su uso no requiere de conocimientos especícos en informáca y diseño gráco en HTML como una página web normal; de esta forma posibilita que cualquier usuario de la red que quiera, pueda publicar contenidos en Internet, bien a través de la creación de un blog propio, bien escribiendo en el blog de otro. Este es uno de sus máximos encantos, convierte al usuario de la red en protagonista y creador de contenidos, abriéndole la puerta a su parcipación de forma acva en Internet. A cada entrada que publica el usuario se la denomina post. Y postear es como se conoce el verbo que signica publicar en la red. El fenómeno blog supone en la actualidad el máximo exponente de la era de la sociedad digital habién dose converdo en uno de los medios de máxima expresión más potentes que existen hoy día. Y como tal, una de las herramientas que ulizadas con un n educavo detrás, aporta numerosas ventajas a docentes y alumnos en el proceso de enseñanza –aprendizaje. Es importante resaltar resaltar que en este po de contextos, cuando nos referimos a los blogs se suele ulizar la nomenclatura edublogs, dado su uso educavo.
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6.0 Uso de la web 2.0 en e-learning
En el desarrollo de este apartado tendremos oportunidad de conocer las posibilidades que aporta esta herramienta, pero antes de detenernos en éstas, nos gustaría conocer cuáles son sus caracteríscas principales ligándolas con su aplicación y ulidad en el ámbito educavo:
CARACTERÍSTICAS CONTENIDO HIPERTEXTUAL Y MUL MULTIMEDIA TIMEDIA
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Los gestores de los blogs permiten todo po de archivos mulmedia: texto, imágenes, imágenes, vídeo, audio, animación en ash…y permiten enlaces a documentos o a otros sios web. Este po de herramientas facilitan en el alumnado el desarrollo de competencias relacionadas con la expresión hipertextual y mulmedia.
UTILIZACIÓN FÁCIL El manejo de este po de herramientas es muy simple y sencillo, ya que separa el contenido del diseño e imple mentación técnica, permiendo al usuario centrarse exclusivamente en el contenido del blog que quiere editar. Para ello dispone de planllas prediseñadas que puede elegir para la conguración de su blog. No necesita por tanto instalar ningún programa previamente previamente para hacerlo ni tener conocimientos avanzados avanzados de edición de html.
ORGANIZACIÓN CRONOLÓGICA Y TEMÁTICA DE LA INFORMACIÓN El contenido de un blog se organiza cronológica y temácament temácamente, e, siendo accesible a través de índices temácos o calendarios de búsqueda. Cuando se publica un contenido, se genera un enlace permanente (permalink) que puede estar referenciado en otro blog o sio web. Tambié También n puede tener enlaces externos, también llamados blo groll, a sios de interés en la red. Esta caracterísca permite al alumnado desarrollar capacidades de organización y búsqueda de información, creando sus propias categorías categorías de arculos, enlaces…etc.
INTERCAMBIO DE IDEAS El blog ene una clara vocación orientada hacia el fomento de la parcipación social e intercambio de conocimien to, opiniones, reexiones,…etc., reexiones,…etc., sobre diversos temas. Esta caracterísca marca su idiosincrasia. Los usuarios pue den comentar las entradas realizadas por otros usuarios, generando debate y discusión. Desde el punto de vista del aprendizaje fomenta el desarrollo de un modelo de aprendizaje basado en el construcvismo, fomentando fomentando el trabajo colaboravo e interacción social.
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DISTINTOS NIVELES EN EL ROL DEL USUARIO Esta caracterísca hace posible la gesón comparda o colaborava del blog. Así mismo, la posibilidad de poder acceder desde cualquier lugar, a cualquier hora y en cualquier momento, abre las posibilidades de trabajo cola boravo, más allá del aula y del espacio geográco. El blog se convierte en una herramienta ecaz de apoyo a proyectos de trabajo colecvos, a modo de diario de trabajo o cuaderno de bitácora.
SINDICACIÓN DE CONTENIDOS MEDIANTE RSS Este elemento ha supuesto uno de los mayores facilitadores de la macrodifusión del universo blog, cambiando las formas de acceso a la información a través de los lectores lectores y agregadores de nocias RSS o feeds. Este Este po de programas permite la actualización automáca de los contenidos de aquellos blogs o sios webs que más nos interesen, sin necesidad de abrir el navegador navegador..
RELACIÓN CON OTRAS APLICACIONES DE LA RED Los blog están dentro del ecosistema de la red, conviviendo con multud de aplicaciones y servicios web que exis ten en la red y que se generan generan a diario. Los blogs se unen a estas estas herramientas herramientas de la llamada web 2.0 y gracias a los contenidos que aportan (marcadores (marcadores sociales, mulmedia o equetas equetas o tags) mulplican su potencial potencial ya que son leídos e indexados en otras aplicaciones. Esta caracterísca está directamente relacionada con el component componente e social de la web que debe ser aprovechado por el ámbito docente.
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6.2.2. Posibilidades educativas de los blogs: Los edublogs El alto componente educavo de los blogs parece una obviedad a estas alturas una vez que hemos co nocido las dimensiones que alcanza en internet y sus caracteríscas principales. Siguiendo esta línea, nos parece muy acertada la reexión de Valero (2007) (2007) en la que arma que “Internet nunca ha dejado de ser un medio de comunicación y colaboración entre iguales, una fabulosa aula llena de conocimien tos y de personas que los crean y lo comparten.” En este sendo resulta de gran ulidad potenciar el aprovechamiento aprovechamient o didácco de los blogs para la consecución los nes educavos tanto los tradicionales ligados al aula, como los nuevos que emergen tras el nacimiento de Internet y que responden a los re querimientos que marca la nueva sociedad del conocimiento. Los edublogs se convierten pues en una herramienta que puede considerarse de apoyo en el proceso de enseñanza aprendizaje. Cada vez más los docentes disponen de una web propia a través de la cual comparten ideas y fomentan la reexión de sus alumnos, el desarrollo de proyectos, ulizándose como instrumento de soporte para el estudio de los contenidos del currículo. TIPOLOGÍAS DE BLOGS EN EL ÁMBITO EDUCATIVO Podemos encontrar diferentes diferentes pos de blogs según el objevo didácco que se persiga. Son muchos los autores que han estudiado este tema, pero coincidimos con la síntesis que realiza Santamaría F. F. (2005) que realiza la siguiente clasicación clasicación de blogs1:
1. Académicos 2. Profesor-A Profesor-Alumno lumno 3. Weblogs grupales
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Veamos en qué consisten cada uno de ellos y sus usos educavos. BLOGS ACADEMICOS O DE INVESTIGACIÓN Invesgación:
En este grupo podemos incluir blogs desnados a la acvidad invesgadora que pueden desarrollar diferentes departamentos, departamentos, con líneas de estudio, proyectos y perspecvas de desarrollo. Tienen un perl cerrado en contenido y entre profesionales profesionales del centro que enen intereses comunes. Funciona como un diario de campo o registro de documentación de los proyectos de invesgac invesgación. ión.
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Blogs de docencia entre educadores:
Este po de blogs pueden integrar integrarse se también en este grupo, ya que permiten a los docentes de diferentes centros debar y comparr experiencias en su área de conocimiento. Un elemento de valor sería que a través de estos blogs se pudiera disponer de diferentes modelos de formación y metodologías didáccas que los profesores ulizan. En esta misma línea, se puede orientar el uso de esta pología de blogs hacia el trabajo colaboravo entre centros a la hora de elaborar materiales curriculares. Un ejemplo es Aulablog 2, un sio web que pretende el fomento de las TIC, en especial de los blogs o bitácoras en el ámbito educavo, educavo, ofreciendo servicios de asesoramiento en esta línea y de creación de una red social de educadores de diferentes centros interesados y compromedos con la integración en el aula de las TIC.
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Figura 3: Ejemplo de Blog de Docencia
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BLOGS DOCENTE-ALU DOCENTE-ALUMNO MNO Este po de blogs es de los más ulizados en el ámbito educavo. Tiene muchas modalidades y formas de uso. Una de las más ulizadas es para dirigir el proceso de enseñanza-aprendizaje. Se uliza como complemento de las clases, aportando información adicional, aspectos formales que enen que ver con la materia o asignatura a imparr, imparr, propuestas de acvidades ulizando los recursos que ofrece esta herramienta,… Este po de blogs incluye tanto contenidos creados por los docentes como contenidos creados por los alumnos. ¿Para qué puede ulizarse?
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Su uso es muy sencillo. El docente lo puede ulizar entre otras cosas para: • proponer a sus alumnos trabajos a realizar. • proponer temas a desarrollar. • completar apuntes. • debar sobre un tema de interés interés buscando información información previa en la red. • realizar acvidades acvidades como webquest3. • consultar enlaces de interés para ampliar la formación. • proporcionar orientaciones al estudio. Este po de edublogs en los que se incluyen los llamados llamados blogs de aula, pueden ser cerrados a escritu ra del profesor únicamente o se pueden dejar abierto a debates y comentarios de los alumnos, a que escriban arculos o posts, potenciando así el desarrollo de la creavidad como uno de los objevos principales del proceso de enseñanza aprendizaje que los docentes deben perseguir. De esta forma, y a través del feedback que el docente recibe mediante los comentarios y el trabajo realizado por parte de los alumnos en el blog, se pueden replantear el currículo de la asignatura. Según la pología que propone L. García Areo (2005), las diferentes bitácoras administradas por el docente se pueden organizar según que:
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El profesor:
•se limite a ofrecer orientaciones y facilitar materiales electrónicos propios o vínculos de la propia red. •proponga debates sobre algunos de los puntos relevantes del tema de estudio que se esté tratando. •proponga debates sobre cuesones nuevas no tratadas en los temas del programa, aunque sí re lacionadas con ellos. O bien los alumnos:
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•resuelvan problemas planteados por el profesor. •desarrollen trabajos colaboravos trabajando en pequeños grupos. BLOGS GRUPALES O ALUMNO/A-ALUMNO/A Este po de blogs implica una estructura metodo lógica que conlleva los siguientes elementos: •Son un método de trabajo colaboravo colaboravo y en grupo. •Generan una estructura horizontal (varias bitácoras a la vez) para debar, analizar y conjugar dife rentes experiencias de producción y distribución de contenidos. •Incenvan y acvan la parcipación y el debate entre los propios alumnos. Muchas de las acvidades que se desarrollan en los otros blogs que hemos especicado antes pue den también desarrollarse en éste, aunque deben tener una clara orientación colecva e intergrupal.
Figura 4: Blogs grupales/ alumno -alumno 4
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En este caso según arma Santamaría (2005) existen existen experiencias y estudios que avalan este punto con respecto a la categoría alumno-alumno: “Los alumnos de la asignatura desarrollan sus propias bitácoras de clase, ulizándolas como medio de comunicación con los profesores, y como plataforma de publicación de los ejercicios ejercicios del curso. Así mismo, cada alumno crea y manene una bitácora personal sobre un tema de su interés, que se dirige y evalúa como un proyecto nal” (Orihuela y Santos, 2004)
La sindicación de contenidos y los lectores de nocias son muy úles en este po de blogs.
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¿QUÉ APORTA EL USO DE LOS BLOGS AL ÁMBITO EDUCATIVO? Son innumerables las ventajas educavas de esta herramienta y su aportación al mundo de la educa ción. Teniendo como referencia referencia las aportaciones realizadas por autores que se han dedicado al estudio e invesgación de esta herramienta (Tíscar Lara, 2006, Orihuela, 2005, De la Torre, 2006, Santamaría 2005, Richardson, 2006, entre otros), podemos resumir algunas de las ventajas más destacadas de su uso como complemento del aula en: alfabezación ón digital ya que su manejo supone familiza • Puede considerarse como herramienta de alfabezaci rizarse con todos los componentes de un blog (blogroll, categorías, trackback…), entrenando de esta forma la competencia digital. • Pone n al uso pasivo de internet, aportando interacvidad plena , gracias a los comentarios que el alumno puede realizar tras leer la entrada realizada por un compañero, pudiendo corregir determina das cuesones, fomentar el debate hacia un tema en concreto de interés relacionado con lo que acaba de leer, o agregar la información que considere. • Pueden ulizarse como cuaderno de notas para el alumno que está aprendiendo determinados con tenidos. • Pueden funcionar como diario de aprendizaje en el que el alumno va anotando aspectos referidos a su evolución en el estudio de un contenido, las dudas que ene, las dicultades que va encontrando encontrando o la ulidad prácca que supone. En ese diario también puede proponer sugerencias de mejora en el estudio de ese contenido por ejemplo.
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6.0 Uso de la web 2.0 en e-learning
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diferentes es niveles de redacción y escritura , de manera que supone para el alumno un entre• Aportan diferent namiento en su capacidad de expresión escrita. •Permiten valorar nuevas formas de aprender , ulizando todos los recursos que el blog aporta, consulta de contenidos escritos por otros y comentarios que se van verendo sobre el mismo, posibilidad de parcipar con opiniones y puntos de vista propios, visita de otros blogs con contenidos relacionados, enlaces…etc. •Fomenta la actud críca del alumnado y la posibilidad de publicar en la red y ser leído por otros, es decir tener una audiencia real de los contenidos de manera sencilla y rápida. herramientas as colaborav colaboravas as asíncronas que posibilitan la cohesión de grupo y la interacción pro•Son herramient fesor-alumno fesor-alum no y alumno-alumno, convirendo la red en un lugar de trabajo colaboravo. •Proporcionan un espacio en el que disponer de fuentes documentales (webgraas y bibliograas) para el estudio de las áreas de conocimiento de una materia. contenidoss constante, con lo que el do •El uso de la sindicación de RSS posibilita la actualización de contenido cente puede tener acceso a las actualizaciones de los alumnos. •Pueden funcionar como paneles de debate en los que el alumno puede opinar sobre el trabajo rea lizado por otros compañeros y puede valorarlo con un comentario o tomarlo como ejemplo. De esta forma el alumnado recibe feedback sobre su trabajo que le puede ayudar a tomar mayor conciencia de su propio aprendizaje. •Suponen un espacio virtual de trabajo cooperavo en el que el profesor da las indicaciones acerca de los objevos de trabajo y metodología para su desarrollo. extraescolar , favoreciendo la socialización de los alumnos. •Es un espacio de comunicación extraescolar •Suponen un espacio de enlace a otros blogs de alumnos y a otras páginas web de interés.
Finalmente nos gustaría gustaría concluir este apartado apartado incidiendo en que independientement independientementee del po de blog del que hablemos, lo realmente destacable son las posibilidades didáccas que ofrecen, ya que son integradores del resto de herramientas herramientas de la web 2.0. (podcast, archivos de audio y video…), y así deben entenderse en el ámbito docente para aprovechar sus ventajas educavas al máximo en función de los objevos de aprendizaje a conseguir con el alumnado. El uso que se puede hacer de ellos depen derá de la creavidad de los docentes docentes y alumnos y de que con su uso se puedan alcanzar los objevos de aprendizaje marcados y se promueva un aprendizaje signicavo, signicavo, colaboravo y construcvo.
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Si nos detenemos en los usos que hemos descrito anteriormente vemos cómo esta herramienta se adapta perfectamente perfectamente al desarrollo de un modelo de aprendizaje socio-construcvista socio-construcvista que va ligado a la idea de “aprender a aprender”, facilitando la capacidad de aprendizaje a lo largo de la vida. En esta línea y bajo este modelo de aprendizaje, el blog se convierte en una herramienta que facilita facilita al docente su labor como mediador entre la información y el alumno y permiendo que éste vaya construyendo su propio aprendizaje. El universo blog promueve por sí mismo una experiencia educava en la cual los usuarios realizan permanentemente una acvidad constante de aprendizaje como es: leer leer,, producir y analizar textos, buscar, seleccionar y procesar informaciones, opinar, debar, reexionar, sintezar, y evaluar lo que buscan, lo que escriben o leen, etc… Y por otro lado y desde el punto de vista docente, la blogosfera supone un espacio de experiencias de aprendizaje que los docentes pueden aprovechar para su uso en contextos educavos bajo unos objevos concretos, que puedan ser evaluados en su alumnado y que como arma Tíscar Lara (2005), no se trata de “hacer lo mismo de siempre sobre nue vos soportes” sino de introducir nuevos métodos y estrategia estrategiass didáccas aprovechando las caracterís cas y posibilidades que nos ofrece esta herramienta.
6.3. El Wiki Un wiki es otra de las herramientas de la web 2.0 que, junto a los blogs representa representan n el nuevo concepto de socialización y aprendizaje permanente permanente que caracteriza a la red. Comparten muchas caracteríscas caracteríscas con los blogs, aunque veremos que enen peculiaridades disntas por las que merecen un espacio propio en este capítulo. Podemos decir decir que los wikis suponen un paso más en el verginoso e imparable proceso de socialización de la red. En este apartado descubriremos en qué consiste y pondremos especial énfasis en describir cuáles son sus ulidades en el ámbito educavo. La palabra “wiki-wiki” signica en hawaiano “rápido”. En la actualidad se uliza el término abreviado wiki, y tecnológicamente hace referencia a un soware para la creación de contenidos de forma colaborava.
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¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
El wiki más popular popular,, la wikipedia5, aporta la siguiente denición: “Un wiki, o una wiki, es un sio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múlples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modicar o borrar un mismo texto que compar ten. Los textos o “páginas wiki” enen tulos únicos. Si se escribe el tulo de una “página-wiki” en algún lugar del wiki, esta palabra se convierte en un “enlace web” (o “link”) a la página web. En una página sobre “alpinismo” puede haber una palabra como “piolet” o “brújula” que esté marcada como palabra perteneciente a un tulo de página wiki. La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el URL de la página el propio tulo de la página wiki (en Wikipedia ocurre así: hp:// es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo), facilitando el uso y comprensibilidad del link fuera del propio sio web. Además, esto permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminológica, generando una ordenación natural del contenido. La aplicación de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creación de enciclopedias colaboravas, género al que pertenece la Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones más cercanas a la coordinación de informaciones y acciones, o la puesta en común de conocimientos o textos dentro de grupos. La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fácil mente cualquier estado anterior y ver ‘quién’ hizo cada cambio, lo cual facilita enormemente el mante nimiento conjunto y el control de usuarios destrucvos. Habitualmente, sin necesidad de una revisión previa, se actualiza el contenido que muestra la página wiki editada.”
La nalidad de un wiki no es otra que hacer posible que varios usuarios puedan crear páginas web so bre un mismo tema, aportando cada uno su conocimiento sobre el mismo para que la página web sea más completa, creando una comunidad de usuarios que comparten contenidos referidos a un mismo tema o categoría que va creciendo gracias al permanente trabajo de la comunidad interesada en el mismo tema. Se caracteriza por la rapidez y facilidad para la creación y actualización de los contenidos, de ahí su denominación de wiki.
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CARACTERÍSTICAS Tecnología wiki (2007)6 destaca las siguientes caracteríscas caracteríscas del wiki que lo denen: Un wiki permite que se escriban arculos colecvamente colecvamente (coautoría) por medio de un lenguaje wiki texto editado mediante un navegador. Es mucho más fácil y sencillo de usar que una base de datos. Una página wiki singular es llama da ¨pagina wiki¨, mientras que el conjunto de páginas (normalmente interconectadas interconectadas median te hipervínculos) es el wiki. Una caracterísca que dene la tecnología wiki es la facilidad con la que las páginas pueden ser creadas y actualizadas. En general no hace falta revisión para que los cambios sean aceptados.
Profundizando un poco más en las caracteríscas de esta herramienta, destacamos la recopilación que realiza Sessums (2006) en su wiki: Un wiki es una colección de páginas web que pueden ser editadas fácilmente por cualquier persona, en cualquier momento y desde cualquier lugar. Las páginas del wiki están, por defecto, abiertas pero se pueden congurar para proporcionar un acceso selecvo, o bien pueden estar totalmente cerradas. Los wikis ulizan un lenguaje de marcas muy sencillo que solo requiere un pequeño entrena miento. Actualmente Actualmente la mayoría de los wikis ofrecen un editor visual para facilitar la edición. Dispone de una sencilla base de datos en línea donde cada página es editada fácilmente por cualquier usuario con un navegador web, no se necesita un soware especial ni dependemos de un webmaster para crear el contenido.
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6.0
Es un almacén compardo de conocimiento que está creciendo connuamente connuamente y que se enri quece con nuevas aportaciones. En un wiki se pueden ver las diferentes versiones de una página lo que permite observar la evolución de los procesos de pensamiento cuando los usuarios interac interactúan túan con el contenido.
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Fundamentalmente nos gustaría resaltar que el valor de esta herramienta reside en su ulidad en la generación colaborava de documentos por la comunidad de usuarios de la red que parcipa en su desarrollo. Esta funcionalidad le otorga otorga un interés importante al mundo educavo educavo como recurso de apoyo en el proceso de enseñanza aprendizaje. En el siguiente apartado entraremos a describir cuáles son las ulidades didáccas principales de esta herramienta, herramienta, pero adelantamos que resulta resulta muy úl cuando se quiere crear un trabajo con muchos apartados a tratar o entradas en los que parcipan en su redacción disntas personas, como pueden ser glosarios, diccionarios, enciclopedias, escritura de apuntes, trabajos de invesgación con colaboradores colaboradores de diferentes países, etc… Uno de sus elementos más relevantes es la posibilidad que ofrece de poder recuperar siempre versiones anguas a través de la opción “historial”, “historial”, ya que permite disponer del recorrido que sufren los trabajos desarrollados desde su inicio controlando la evolución que sufren, teniendo siempre la posibilidad de recuperar fácilmente fácilmente cualquier versión anterior y consultar quién hizo los cambios. Esto facilita el mantenimient mantenimiento o y control de usuarios que hacen un mal uso de esta herramienta, los llamados casos de vandalismo. Por lo tanto el mantenimiento de los wikis es realizado por lo general por los propios autores que tal y como recoge Santamaría F. (2005) de la propia wikipedia 7 pueden ser de este po: •Correcciones de eslo, ortograa y gramáca. gramáca. •Correcciones en la parte técnica, con respecto a enlaces, imágenes que no se ven. •Correcciones respecto a la normava y objevos concretos del wiki. •Soluciones a los posibles efectos de vandalismo de personas anónimas (cualquiera que se registre)que borran contenidos, introducen errores, ponen contenidos inapropiados en el ítem, etc…
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Hemos de resaltar que los wikis no son foros de debate ni reexión sobre el tema del que versen, por lo que la parcipación en un wiki debe entenderse siempre orientada hacia la mejora o introducción de propuestas sobre los contenidos ya escritos. Al principio de este apartado también hemos comentado que el wiki, a pesar de comparr numerosas caracteríscas caracterís cas y funcionalidades con el blog, presenta diferencias diferencias notables que nos gustaría remarcar para evitar confusiones confusiones de uso con ambas herramientas. Tiscar L. (2008) realiza la síntesis síntesis muy com 8 pleta de las similitudes y diferencias de los blogs
Conceptos comunes de la web 2.0 que comparten wikis y blogs Web de lecto-escritura Servidores gratuitos Publicación en red No necesita soware especíco
Figura5_Conceptos comunes de la Web 2.0
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6.0 Uso de la web 2.0 en e-learning
BLOGS
ÁREAS REFERENTES A AUTORÍA
PRESENCIA DEL AUTOR
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ESTRUCTURA EDITORIAL
CONTROL EDITORIAL
WIKIS
Suelen ser autores individuales ( aun que hay blogs de grupo)
Suelen ser colecvos
Voz personal
El proyecto y el contenido priman sobre la voz de los autores.
Fuerte presencia ( rma reconocible)
Presencia débil (no hay rma)
Autoridad centralizada
Autoridad distribuida
Suelen tener un apartado de “Acerca de” o “Autor”
Apenas visible (solo en registros)
Parte pública (visible por cualquier persona)
Todo es público, no hay zonas privadas
Zona privada (sólo accesible por el autor por su contraseña)
Todos los usuarios enen el mismo Todos grado de control (hay excepciones: un autor de un wiki puede decidir a qué otros usuarios invita a ser co-autores)
ALTO -el autor domina la integridad del contenido -puede reeditar y borrar post -Puede manipular, borrar y cerrar los comentarios.
BAJO -cualquier usuario puede borrar el contenido elaborado por otro (aunque hay wikis “protegidos”). -Co-rresponsabilidad -Solución: transparencia: (registros y posibilidad de reverr cambios).
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6.0
Estable, sumavo. Cada post se añade al discurso general.
CONTENIDO
Uso de la web 2.0 en e-learning
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Creación de archivo:-símil: diario a boli en cuaderno de lomo cosido.
Proceso de reescritura-símil: hojas a lápiz en un clasicador de anillas.
No hay expectavas de modicaciones
Hay expectavas de modicaciones
en los post
constantes.
Más personales, subjevos,
Más orientados a proyectos comunes, a temas concretos,
Más impulsivo,
Más reexivo.
Centrado en el empo. Cronológico inverso -el úlmo post aparece en primer lugar, similar a los telepos de las agencias de nocias.
Centrado en el proyecto o tema. -el orden se altera según las necesidades de clasicación general.
Estructura vercal (po pergamino)
Estructura horizontal ( po cuadernolibro)
Apariencia dinámica -la home siempre es disnta
Apariencia estable
ENFOQUES
ORDEN DE PUBLICACIÓN
-organización por páginas según el criterio de los autores
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6.0 Uso de la web 2.0 en e-learning
ANATOMÍA Y TERMINOLOGÍA
INTERACTIVIDAD
•Post •Comentarios •Blogroll •Acerca de •Titulo y lema •Categorías, tags
•Páginas •Edición •Historial •Discusión
Otros usuarios pueden dejar comen tarios a cada post pero no pueden modicar los post.
Otros usuarios pueden modicar el contenido (aunque hay wikis donde se pueden limitar la edición a los usuarios registrados). También pueden dejar comentarios en la zona de discusión.
•Diario personal •Diario de información •Reseña periódica de materiales, nocias…. •Etc…
•Enciclopedia colaborava (wikipedia) •Apoyo y autoayuda •Proyectos educavos “libro de texto en red” •Etc…
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USOS MÁS FRECUENTES
6.3.2. Posibilidades educativas educativas de los wikis: Los eduwikis Siguiendo la misma lógica de los blogs, los eduwikis son wikis que se ulizan como soporte de apoyo en el desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje en un contexto educavo. Dependiendo del objevo pedagógico que queramos conseguir será más o menos idóneo ulizar esta herramienta. En los apartados anteriores ya hemos dejado entrever cuándo es más ópmo su uso cuando hay un objevo educavo de fondo, una intencionalidad didácca que podemos aplicar según qué habilidades o competencias queramos desarrollar desde el punto de vista de desarrollo del apren -
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dizaje del alumnado. Como venimos diciendo, esta herramienta se fundamenta en una losoa de trabajo y aprendizaje colaboravo en red a través de la cual se establece un plan de trabajo basado en el wiki como forma de aglunar el conocimiento sobre determinado determinado tema. Su valor pedagógico reside por tanto en el fomento del trabajo colaboravo en la gesón de contenidos. La colaboración la entende mos como el trabajo realizado con otros para la consecución de un objevo o proyecto común. En esta dinámica de trabajo no existen jerarquías ni coordinaciones previas siendo la distribución del trabajo horizontal; los miembros del grupo aportan su granito de arena en el proyecto iniciando la acvidad de forma global, comparendo el liderazgo liderazgo y la responsabilidad sobre las tareas. Bannon et al., (1991) de ne el trabajo colaboravo como “la nominación general y neutral de múlples personas que trabajan juntas para producir un producto o servicio”.
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Centrándonos nuevamente nuevamente en las potencialidades didáccas de la herramient herramienta, a, coincidimos con varios autores, entre otros, Ruiz J., Sánchez Sánchez J. y Palomo Palomo R.(2008), en la idea de que al wiki le ocurre como como a muchas de las herramientas y aplicaciones usadas en educación, su nacimiento, concepción y posterior desarrollo no surge de la necesidad de hacer un uso exclusivamente exclusivamente educavo de ella sino que, por su potencialidad, se adapta al sistema de enseñanza 9. Los wikis, aunque no nacieron como herramienta educava propiamente propiamente dicha, su funcionalidad y desarrollo se han aplicado a contextos educavos con muy buenos resultados, aunque también hemos de decir que el número de propuestas educavas educavas que ulizan como recurso el wiki sacando todo su pardo sigue siendo hoy día bastante reducido, reducido, más que en el caso de los blogs. Los proyectos con iniciavas de este po que intentan potenciar actudes y habilidades colaboravas colaboravas entre docentes y alumnos a la hora de elaborar manuales, cuadernos de tra bajo, apuntes, bolenes, guías didáccas, etc…, parten fundamentalment fundamentalmentee de la universidad. Hay dos propuestas de este este po que destaca García A. (2006) y qué merecen especial mención: • Wikiversity10: Es un proyecto que parte de la idea de construir todo un campus universitario universitario virtualiza do que explora los límites de la tecnología wiki, integrándose con las bases de conocimiento disponibles en la wikimedia Foundaon 11: wikipedia, wikibooks, wikinews, Commons, wikisource… Sus principales áreas de interés se centran en el desarrollo de materiales po e-learning y la organización de cursos on line y comunidades docentes interesadas en los sistemas e-learning. Su versión española es wikiversi dad, y aunque aún no ha alcanzado el nivel de proyecto reconocido por el órgano regulador de la Wiki -
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media Foundaon, promete la creación de una universidad “libre y gratuita” organizada en facultades, departamentos, escuelas, áreas de invesgación, etc. • Gleduwiki12: Es un proyecto educavo libre iniciado por el ámbito escolar hispano, concretamente el Argenno, al que se van sumando docentes y alumnos de otros lugares que están interesados en el trabajo colaboravo y la creación cooperava de conocimiento y su libre distribución. La razón de ser de este espacio radica en el impulso del uso de soware libre en las escuelas, como un modelo peda gógico y técnico, buscando un cambio en el paradigma de la producción, construcción y difusión de los contenidos educavos. Esta iniciava, que en el momento de la redacción de este capítulo se encuentra en fase de reorganización reorganización y limpieza de los contenidos del wiki, pone a disposición de la comunidad educava en general, recursos y experiencias educavas de forma libre organizadas por asignaturas, animando a la parcipación de cualquiera que esté interesado. Estas dos experiencias son referentes en el uso del wiki con aplicación educava. Son varias las tareas y usos didáccos que se pueden desarrollar con el empleo de esta herramienta herramienta desde el punto de vista docente. A connuación, y recogiendo la síntesis que realizan varios autores (Godwing Jones B., 2003, Barton M., 2004, Cuerva J., 2007) describimos las más usuales: 1. Parcipación en proyectos educavos en los que el docente pide al alumnado la realización de pe queñas enciclopedias temácas sobre los contenidos de una determinada asignatura. Los alumnos pueden parcipar en el wiki más grande del mundo, la wikipedia, contribuyendo en la creación de arculos relacionados con un tema tema determinado por ejemplo. 2. Invesgaciones catalográcas y bibliográcas. 3. Colaboración entre alumnos de diferentes países. 4. Recopilación y resumen de fuentes documentales. Especialmente arculos de prensa sobre un de terminado tema. Siguiendo esta idea, a través del wiki los alumnos pueden crear y trabajar el periódico digital de su centro educavo por ej emplo.
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5. Elaboración de guías educavas y materiales complementarios a los manuales de referencia emplea dos en clase. 6. Libros de citas y listas de tópicos sobre un determinado tema. 7. Recogida de tesmonios procedentes de entrevistas o de opiniones de los alumnos sobre temas de actualidad. 8. Wiki como web personal: base de datos de conocimientos del docente. Los docentes pueden ulizar el wiki como base de datos de conocimiento, en la que recopilar recursos educavos y enlaces de interés. Es un ejemplo el wiki que ha creado el profesor Francisco Muñoz de la Peña Casllo, en aulawiki21 13 , donde ha recopilado arculos, experiencias, recursos educavos y una gran candad de información acerca de wikispaces; teniendo una amplia wikiteca y tutoriales muy úles sobre las herramientas web 2.0. 9. En general, todo po de trabajos colaboravos que fomenten las aciones personales o esmulen el senmiento de pertenencia a una comunidad con intereses compardos, las también llamadas comu nidades virtuales de prácca. El wiki permite desarrollar este po de comunidades que se constuyen con el n de desarrollar un conocimiento especializado con aprendizajes que se basan en experiencias práccas. Un ejemplo a destacar de este uso didácco del wiki es FiloTic 14, un espacio en el que 58 profesores invesgan sobre las posibilidades didáccas de la tecnología en el proceso de enseñanzaaprendizaje de las humanidades y la losoa. La idea puede aplicarse a cualquier otro campo de cono cimiento. 10. El wiki de centros educavos: Algunos Instutos de Enseñanza Secundaria los están ulizando como portal de su centro en el que los docentes pueden disponer de un espacio en el que trabajar con su alumnado. Ejemplos de esta ulidad son: el wiki del IES de Almeraya 15, el del IES de Dolmen de Soto Triguero16. El wiki del IES de Valdebernardo17 por otro lado es una colección de wikis basadas en Moin Moin18 con una arquitectura muy exible y un sistema de gesón de permisos muy versál. En palabras de Jesús Álvaro, coordinador TIC del centro: ”Nuestro Wiki es ahora un sistema en constante evolución que se va adaptando a las necesidades del centro, mediante nuevas relaciones y plugins.”
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Por otro lado, Ángel Fidalgo, nos aporta en su blog 19 ejemplos de uso del wiki desde el punto de vista de la innovación docente, sirviendo como espacio en el que aglunar los blogs creados por sus alumnos con el objevo de los futuros alumnos puedan ver lo que han creado otros a través de esta herramienta herramienta y además que sirva de guía didácca a personas que vayan a crear su blog. Recomendamos su consulta en hp://blogscreados.wikispaces.com/ Como vemos el potencial pedagógico de los wikis puede exprimirse de varias formas en función del ob jevo didácco que tengamos. Pero nos gustaría nalizar este apartado enumerando los movos prin cipales por los que pensamos que es adecuado y ventajoso el uso de esta herramienta en un contexto educavo. En este sendo, sendo, comparmos las causas que aparecen aparecen en la guía que wikispaces (sio web gratuito en el que podemos crear nuestros wikis de forma fácil y rápida) pública para aquellos docentes que quieren dar sus primeros pasos pasos en wikispaces y que recomendamos visitar visitar que son:
Aumenta la movación de los estudiant estudiantes. es.
Es sencillo de administrar. Permite fomentar fomentar la creavidad y la innovación. Mejora el grado de parcipación de los estudiantes. Promueve la comunicación entre estudiantes. Supone una nueva forma de aprender y de enseñar.
Figura7_Ventajas de los Wikis
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Y por ulmo no queremos terminar sin mencionar que en la red existen numerosos espacios que nos ofrecen información muy úl sobre esta herramienta y cómo aplicarla en el ámbito educavo desde una perspecva docente. docente. Destacamos uno de estos espacios: • Aulawiki2122: una plataforma web que nos resulta muy interesante y úl acerca de la esfera eduwiki. En ella podemos encontrar un sinn de ejemplos de wikis educavos en diferentes diferentes etapas educavas: primaria, secundaria, universidad, formación formación profesional…etc., incluyendo además apartados con ejemplos de wikis creados para dar cursos y/o relacionados con la web 2.0 y otros wikis. Recomendamos también su visita.
6.4. Comunidades virtuales de aprendizaje Llegados a este punto del capítulo en el que hemos tenido oportunidad de abordar los aspectos más signicavos de la web 2.0 y profundizar en algunas de sus herramientas herramientas más conocidas, nos parece interesante y muy adecuado, cerrar el capítulo acercándonos al concepto global que representa en su máxima expresión la conexión del aprendizaje y la red. Hablamos de las comunidades virtuales de aprendizaje. A estas alturas parece más que obvio asumir que Internet y las redes telemácas han transformado la forma de relacionarse de las personas desde cualquier punto de vista, a nivel social, profesional, informavo,, corporavo, etc. Desde este punto de vista transformacional, informavo transformacional, el concepto de comunidad virtual de aprendizaje nos aporta la oportunidad de disponer de espacios virtuales compardos de aprendizaje, conocimiento, conocimiento, experiencias, dudas, que los miembros o usuarios de la comunidad nutren y actualizan de manera constante aportando todo el bagaje profesional y personal que cada uno de ellos ene, con los consecuentes benecios que esto supone para la gesón del conocimiento. Hablamos de la conexión del mundo de las redes virtuales con el aprendizaje o mejor dicho el fomento del aprendi zaje signicavo a través de las redes virtuales, como medio que posibilita posibilita su desarrollo connuo. No podemos estar más de acuerdo con Castaño y palacios (2006) cuando arman que “el establecimiento
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de redes de personas que estudian, crean, comparten y soportan recursos acerca de un dominio espe cíco del conocimiento es un hecho crucial para el aprendizaje a lo largo de la vida (Life Long Learning)” Learning) ”. Esta armación nos da pie para centrar los contenidos que nos ocuparán en este úlmo apartado del capítulo, en el que abordaremos las posibilidades que ofrece la creación de comunidades virtuales como medio e instrumento de fomento y desarrollo del aprendizaje como elemento clave. Para ello describiremos que son las comunidades virtuales de aprendizaje y sus pologías.
6.4.1. ¿Qué son las comunidades virtuales de aprendizaje? ¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
La evolución tecnológica marca los avances que se vienen produciendo a nivel social y comunicavo, así como en el tratamiento e intercambio de la información, en los que adquiere un papel relevante el concepto de interacvidad que las TIC potencian, ya que supone una nueva forma de organización humana y de relación alrededor de algún tema en común. Hablamos de las comunidades virtuales que habitan en el ciberespacio.
En este sendo y para empezar a acercarnos al concepto de comunidad virtual de aprendizaje nos gustaría resaltar la denición que comparmos con Mas O., Jurado C., Ruiz E., Fernández A., Navío J.M., Sanahuja y Tejada J., (2006), autores que han invesgado sobre este tema en profundidad, y que enenden las comunidades virtuales de aprendizaje como: “un conjunto de personas que se relacionan, que interactúan entre ellas, que se socializan a través de las acvidades que realizan mediante la ulización de los recursos de internet y/o intranet dentro de un ciberespacio o campo virtual de trabajo. Para que la comunidad de aprendizaje se comprenda como tal, se hace necesario que se dé interacvidad entre sus miembros, que la relación también sea afecva y que ocurra en un espacio y un empo.”
En este sendo, los elementos de interconexión que unen a los miembros de una comunidad van más
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allá de los puramente técnicos (teclado, (teclado, pantalla y red), siendo las interacciones humanas el elemento clave: las movaciones, preocupaciones preocupaciones e interés por un tema determinado o acvidad en común, el afán de intercambiar información (formal e informal) y experiencias, debar, trabajar de forma coope rava, comparr el conocimiento con un n común…etc. El senmiento de socialización que implica la comunidad es el verdadero motor que las caracteriz caracterizaa generando sociabilidad, relaciones, redes de rela ciones, normas de comportamiento y otros mecanismos de organización diferentes diferentes a las comunidades sicas. Las comunidades virtuales de aprendizaje se desarrollan en un medio electrónico que implica el desa rrollo de nuevos modelos de aprendizaje diferentes a los que se desarrollan en un medio sico como el aula. En este sendo, comparmos con Gairín J. ( 2006), la denición de comunidad de aprendizaje como: “aquella agrupación de personas que se organiza para construir e involucrarse en un proyecto educa vo y cultural propio, y que aprende a través del trabajo cooperavo y solidario, es decir a través de un modelo de formación más abierto, parcipavo y exible que los modelos más tradicionales. O, dicho de una forma más sencilla, es aquel grupo de personas que aprende conjuntamente ulizando herra mientas comunes en un mismo entorno.”
Se ponen en prácca por tanto, nuevos procesos de aprendizaje aprendizaje y principios pedagógicos que los sus tentan, que van inherentes a la propia losoa de trabajo trabajo que se desarrolla en una comunidad virtual de aprendizaje. Atendiendo a García (2005) 23, para que éstas existan deben darse una serie de condiciones mínimas que a connuación describimos:
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Situar a las personas en el centro del aprendizaje. Permir un acceso a todos en igualdad de condiciones. Realizar trabajo colaboravo en grupo. Facilitar la parcipación abierta y las estructuras horizontales de funcionamiento. Avanzar en las innovaciones técnicas necesarias y facili tar herramientas que favorezcan entornos modernos y exibles.
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Promover cambios instucionales que faciliten su desarrollo. Buscar modelos efecvos para su desarrollo.
¿Qué po de benecios pueden obtenerse si se dan estas condiciones? Según este mismo autor serían muchos los benecios ya que: interacción ción y parcipación. • Al ulizar el diálogo como eje central del proceso se consigue una mayor interac • La responsabilidad comparda favorece la parcipación de todos los miembros de la comunidad en el proceso de aprendizaje. • El conocimiento se enende como dinámico y el proceso de su construcción, como acvo y colaboravo.
En este sendo, podemos decir que en las comunidades virtuales de aprendizaje subyace una visión construcvista social del aprendizaje que nos lleva a: • El aprendizaje se construye socialmente de forma conjunta, ya que se basa en las contribuciones que realiza cada miembro de la comunidad.
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• Desde el punto de vista de su desarrollo en un contexto formavo, el docente se convierte en un facilitador/mediador y un co-parcipante. • Los parcipantes de la comunidad, como iguales iguales en la toma de decisiones, son una parte críca del proceso de construcción del conocimiento, de la adquisición del aprendizaje, por lo que requiere su compromiso para llevarlo a cabo. conocimiento o se construye de forma acva , a parr de la explicación, la interpretación, • El conocimient interpretación, el debate y el cuesonamiento tanto del nuevo como del conocimiento existente. existente. Algo que resulta fundamental y que no podemos olvidar cuando hablamos de comunidades virtuales de aprendizaje es que los miembros de ésta comparten los mismos objevos. Por tanto, cuanto más ligadas estén a tareas, objevos o a perseguir intereses comunes, más exitosas serán.
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6.4.2. Estructura y tipos de comunidad comunidades es virtuales Podemos encontrar diversos pos de comunidades virtuales con sus caracteríscas concretas. Según Salinas (2003), podemos considerar disntos pos de comunidad en función de varios aspectos que recogemos en el siguiente cuadro: Modo de asignación de los miembros
Cuál es la función primaria de la comunidad
Si son de asignación: •Libre •Voluntaria •Obligatoria. •Distribución: de información, mensajes, materiales y documentos •Comparr: prima el intercambio de experiencias y recursos. •Creación: procesos de trabajo colaboravo.
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La gesón de la comunidad
•Abiertas: Acceso abierto a la comunidad y sus recur sos (tanto a miembros como a otras personas ajenas a la comunidad). •Cerradas: Accesible solo a los miembros de la comu -
nidad.
Objeto de la comunidad
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•Comunidades de aprendizaje propiamente propiamente dichas. Creadas para el desarrollo de procesos de aprendizaje. •Comunidades de prácca. •Comunidades de invesgación. El objevo es la puesta en marcha de proyectos de invesgación colaboravos. •Comunidades de innovación. Persiguen la creación de procesos de innovación en diferent diferentes es ámbitos.
En este sendo y profundizando en el tema, comparmos el planteamiento que realiza este autor (Salinas, 2003), diferenciand diferenciando o las comunidades cuya estructura estructura y función se orientan a un grupo de aquellas que se orientan al cumplimiento de unos objevos concretos y además formavos. Al mismo empo, ambos pos pueden diferenciarse por el origen del que parten, aquellas que lo hacen por la asociación de profesionales con un n en común, y aquellas que aparecen en instuciones que desa rrollan entornos virtuales de formación concretos con un n de aprendizaje más formal y estructurado detrás. Veamos las caracteríscas caracteríscas que denen ambos pos de comunidad: COMUNIDADES ORIENTADAS A GRUPOS:
Surgen por la necesidad o iniciava de un grupo de personas que enen intereses comunes que empu jan la creación y crecimiento de este po de comunidades, ofreciendo servicios comunes de intercam bio (de información, experiencias, conocimiento,…etc.) y trabajo colaboravo. Podemos englobar dos pos de comunidades dentro de esta categoría:
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1. Comunidades basadas en listas de distribución , a través de las cuales los usuarios comparten experiencias e información sobre una temáca de interés común. Podríamos decir que este po de comu-
nidad se orienta a grupos y sería el inicio o nacimiento de lo que puede ser una verdadera comunidad virtual de aprendizaje tal y como la hemos denido anteriormente, ya que en este caso los usuarios únicamente se suscriben a la lista de la temáca que les interese y acceden a los mensajes que se vayan generando en esa lista, sin ofrecer mayor servicio. Un ejemplo de este po de comunidades es la Red. IRIS24.
2. Comunidades virtuales propiamente dichas : entornos web que además de ulizar listas de distribu -
ción ofrecen otro po de servicios que se van creando en función de las necesidades de la comunidad y de su madurez que pueden ser 25: ¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
• Servicios de documentación. Incluyen: Enlaces web relacionados con el tema. Enlaces a documentos electrónicos dentro de la comunidad y enlaces externos. Acceso a los mensajes de la lista archivados. Para acceder a este servicio se pide que sea miembro de la comunidad, para el acceso a los anteriores no es necesario. Revista o publicación electrónica.
Búsqueda avanzada de arculos dentro de la comunidad, bien de los mensajes archivados o búsquedas en Internet sobre el tema en concreto. Directorio. Proporciona una lista de los miembros de la comunidad con sus datos de correo electrónico y enlaces a páginas personales en caso de tenerlas. • Servicios de comunicación e intercambio: Listas de distribución. Suponen el verdadero núcleo de la comunidad, a través de las cuales los miembros se comunican e intercambian la información sobre un mismo tema. La mayoría de las comunidades surgen de las listas iniciales. Foros de discusión. Tablón Ta blón de anuncios. Este espacio no está presente en todas las comunidades. Aportan infor mación de interés para la comunidad sobre eventos o cualquier información relevante.
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Chat. Espacio de comunicación síncrona que permite mantener reuniones en empo real con los miembros de la comunidad. Se uliza para preguntar dudas, plantear cuesones de interés o puede ser un espacio de trabajo colaboravo en empo real. Correo electrónico.
Zona de trabajo colaboravo. Espacio de trabajo compardo que no requiere la instalación de ningún soware ni herramienta adicional y permite el intercambio de documentos de cual quier po y que los usuarios puedan hacer revisiones y trabajar sobre ellos. COMUNIDADES ORIENTADAS A OBJETIVOS:
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Siguiendo a Pallo y Pra (1999) tal y como indica Salinas (2003), este po de comunidades hace refe rencia a los entornos virtuales de formación que surgen desde una instución educava con un claro objevo formavo detrás. detrás. Comienzan creando un sio web en el que se registran los mensajes intercambiados entre alumnos y docentes, los documentos y materiales didáccos elaborados para el de sarrollo de las acciones formavas que se desarrollen en este entorno, así como enlaces a otros sios web relacionados con la temáca de éstas. Es el sio web el que dene y congura el espacio virtual de la comunidad, que se rige por determinadas reglas de comportamiento y parcipación del grupo y normas referentes al propio proceso de enseñanza-aprendizaje enseñanza-aprendizaje estructurado que se desarrollará en él. Hablamos del entorno virtual en el que se desarrolla la acvidad formava formava en el que se conjugan la parcipación de tutores y de alumnos con la distribución de contenidos y recursos recursos didáccos (integrados de la web 2.0 por ejemplo), desarrollándose nuevas práccas de aprendizaje consecuentes consecuentes con el medio virtual en el que se despliegan, adquiriendo el alumno un papel más protagonista y el docente un papel más facilitador del aprendizaje. Cabero J. (2006), recoge el planteamiento elaborado por Salinas (2003) y centrándose en el úlmo gru po que describe éste, apuesta por la propuesta que realizan los autores Jonassen, Pech, y Wilson (1998) que establecen cuatro pos de comunidades virtuales 26: • De discurso. El ser humano es una criatura social y puede hablar cara a cara sobre intereses comunes, pero también puede comparr estos intereses con otros semejantes más lejanos mediante los medios de comunicación. Las redes de ordenadores proporcionan numerosas numerosas y potentes herramientas herramientas para el
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desarrollo de este po de comunidades. • De prácca. Cuando en la vida real alguien necesita aprender algo, normalmente no abandona su situación normal y dedica su esfuerzo en clases convencionales, sino que puede formar grupos de tra bajo (comunidades de prácca), asigna roles, enseña y apoya a otros y desarrolla idendades que son denidas por los roles que desempeña en el apoyo al grupo. conocimiento o . El objevo de este po de comunidades es apoyar a los estudian • De construcción de conocimient tes a perseguir estratégica estratégica y acvamente el aprendizaje como una meta. • De aprendizaje. Si una comunidad es una organización social de personas que comparten conoci miento, valores y metas, las clases como las conocemos no son comunidades, ya que los estudiantes están desconectados o están compiendo unos con otros. Las clases son comunidades sociales, pero su propósito no es aprender juntos o unos de otros, antes parece que estos grupos buscan reforzar socialmente sus propias idendades por exclusión de los otros. El po de comunidades que nos gustaría destacar en este manual orientado al profesional de la for mación y docencia agluna parte de las caracteríscas que hemos presentado en este apartado y que han sido recogidas por varios de los autores nombrados: comunidades que se centran en la dimensión formava, que pueden ser abiertas o cerradas, que permiten la parcipación de varios roles como do centes y alumnos, y pueden ser de diferent diferentes es pos: invesgación, de aprendizaje, de construcción de conocimiento…etc. No obstante obstante hemos de remarcar que se orientan más a las llamadas comunidades de aprendizaje en el terreno de la formación que pasaremos a abordar a connuación.
6.4.3. Comunidades virtuales de aprendizaje en contextos educativos. Uso didáctico. En este apartado pondremos el énfasis en las posibilidades didáccas que pueden tener este po de es pacios virtuales cuando se ulizan en un contexto educavo, centrándonos en las comunidades virtua les que se orientan a objevos de aprendizaje concretos, es decir comunidades que enen una función formava clara, clara, y en el papel que juegan tanto los docentes como los alumnos que parcipan en éstas.
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Como venimos diciendo a lo largo de este capítulo, el mundo educavo se ha visto impregnado también de la inuencia que las redes telemácas enen en nuestra sociedad actual y en las nuevas formas de interacción humana que conlleva su uso. La comunidad docente cada vez con más frecuencia viene incorporando en su prácca diaria herramientas disponibles en la red que enen un alto potencial di dácco, permiendo la explotación y desarrollo de nuevos procesos de enseñanza aprendizaje que se adecúan a los nuevos requerimientos marcados marcados por los nuevos modelos de enseñanza. En deniva se trata de nuevas formas de aprender y enseñar que implican una adaptación a nuevas metodologías de aprendizaje, no sólo por parte de los alumnos sino, y fundamentalmente, por parte de los docentes como facilitadores y guías del proceso de enseñanza aprendizaje por el que pasan sus alumnos. Las comunidades virtuales suponen para el mundo educavo un espacio de interacción no sólo entre docentes y alumnos, sino entre pares o iguales. Bien sea a través de plataformas de teleformación o LMS (Learning Magnagement System) System) de pago como WebCT WebCT,, Blackboard o Lotus por ejemplo, o a través de plataformas de soware libre o código abierto que permiten su libre distribución de forma gratuita, tales como Moodle, Dokeos, Claroline…etc. La plataforma no es más que el medio para el desarrollo de estas comunidades, comunidades, a las que podemos aplicar las caracteríscas caracteríscas que veíamos en el pun to anterior en función del po de comunidad de la que hablemos. Hemos de resaltar también que el comportamiento de los miembros que pertenecen a una comunidad será muy disnto según se trate de comunidades abiertas y libres o cerradas y obligatorias, ya que esto marcará y condicionará los pro cesos de interacción y aprendizajes que se desarrollen en cada una de ellas. Haciendo la traslación al tema que nos ocupa, no es lo mismo hablar de comunidades formadas por profesores que desarrollan un trabajo colaboravo sobre su ámbito de conocimiento, que hablar de una comunidad de alumnos de una asignatura en concreto, o incluso cuando hablamos de comunidades mixtas en las que enen cabida ambos roles. Este po de comunidades virtuales basadas en modelos de aprendizaje colaboravo, colaboravo, en grupo, superan la simple interacción entre sus miembros y se caracteriz caracterizan an por dar un paso más hacia la consecución de metas comunes previamente establecidas. establecidas. En el siguiente cuadro hemos intentado recoger las aporta ciones que realizan varios autores como Ardizzone y Rivoltella (2004), Cabero J. (2006), o Salinas (2003),
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acerca del estudio que realizan sobre las principales posibilidades educavas que enen este po de comunidades virtuales y que comparmos en su más amplio sendo:
POSIBILIDADES EDUCATIVAS EDUCATIVAS DE LAS COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE Posibilitan el estudio o análisis de problemas determinados sobre un área de conocimiento Fomentan el trabajo conjunto hacia la búsqueda de soluciones concretas
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Permiten la comprensión de un fenómeno determina do a través de las aportaciones de los miembros de la comunidad Construir conocimiento de forma conjunta. Los parcipantes se comportan no sólo como fuentes de informa ción sobre determinados temas sino como fuentes de validación Espacios que fomentan la socialización en red, intercam intercambio bio de experiencias práccas, ideas,…
Para que una comunidad virtual de aprendizaje que asume modelos de enseñanza centrados en el alumno, sea exitosa, se convierte en un elemento elemento fundamental la labor del docente, que debe adquirir un rol de facilitador del aprendizaje y conductor del grupo que parcipa en la comunidad, más que un mero transmisor de información, sin que ello suponga una amenaza para el control del grupo. En este sendo comparmos con Salinas (2003) la idea de que “adquirir un enfoque de enseñanza centrado en el alumno signica atender cuidadosamente a aquellas actudes, polícas y práccas que pueden ampliar o disminuir la “distancia” de los alumnos distantes. El profesor actúa primero como persona y
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después como experto en contenido. Promueve en el alumno el crecimiento personal y enfaza la faci litación del aprendizaje antes que la transmisión de información. Este mismo autor nos habla de cuatro roles básicos que desempeña el docente en las comunidades virtuales desde diferentes dimensiones que nos parecen muy acertadas. En el siguiente cuadro recogemos las ideas principales de cada uno de ellos, remarcando que un mismo docente no ene porque desempeñar todos estos roles, ya que esto es dicil que ocurra.
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ROL PEDAGÓGICO
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FUNCIONES Resulta esencial la puesta en prácca de estrategias pedagógicas que faciliten y guíen el aprendizaje de los parcipantes, reconduciendo reconduciendo y centrando sus aporta ciones hacia los objevos de aprendizaje a perseguir, alentando al debate debate y preparándolos incluso para la experiencia de moderación de los debates por ellos
mismos. SOCIAL
Para el éxito de una comunidad es fundamental generar un ambiente cálido y amigable que promue va el aprendizaje, reforzando las aportaciones que realizan los parcipantes, promoviendo la interac interacción ción entre ellos, generando oportunidades para que se produzca la cohesión de grupo y el trabajo colabora vo con un n común. Esta función es esencial en el éxito de una comunidad.
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ORGANIZACIONAL
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TÉCNICO ¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR?
El docente ha de saber gesonar la agenda y el ritmo de intervenciones de la comunidad, a través de metacomentarios puede resolver problemas que pueden darse relacionados con la sobreinformac sobreinformación, ión, aclara ción de normas de funcionamiento, funcionamiento, etc…
Para conseguir que los parcipantes de la comunidad estén cómodos con el sistema y el soware que se está ulizando el docente debe primero conocerlo y tener la habilidad y confortabilidad en su uso.
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No nos gustaría terminar de hablar de los roles docentes sin remarcar el papel clave que ene el rol social sobre el resto, ya que resulta de vital importancia su desarrollo para crear un ambiente propi cio para el intercambio de información y el desarrollo del aprendizaje en las comunidades virtuales. Espacios donde la interacción humana es el motor del conocimiento e intercambio de experiencias, información,…etc,, que lo impulsa. En este sendo, es fundamental que el docente sea capaz de crear información,…etc un ambiente cálido y afecvo, que genere un fuerte senmiento de pertenencia a la comunidad por parte de sus parcipantes. Para conseguir esto, y siguiendo a Cabero (2006), el docente puede desarrollar las siguientes acvida des:
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Dar la bienvenida a los estudiantes que parcipan en la acvidad formava en red. Facilitar la creación de grupos de trabajo. Incitar a los estudiantes para que amplíen y desarro llen argumentos presentados presentados por sus compañeros. Integrar y conducir las intervenciones, sintezando, recons truyendo y desarrollando los temas que vayan surgiendo.
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Animar y esmular la parcipación. Proponer acvidades para facilitar el conocimient conocimiento o entre los parcipantes. Dinamizar la acción formava y el trabajo en red. Facilitar la creación de un entorno social posivo.
Estas acvidades enen mucho que ver con el eslo de moderación de las parcipaciones de los alumnos de la comunidad. En este sendo, y como sugieren varios autores (Berge, 1995; Salmon, 1998; Duggley, 2001), el docente debe poseer las siguientes caracteríscas: caracteríscas:
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Mantener un eslo de comunicación no autoritario. Animar la parcipación. Alabar las parcipaciones signicavas. Ser objevo y considerar el tono de la intervención. Presentar opiniones conicvas.
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Cuidar el uso del humor y del sarcasmo, ya que no todo el mundo puede comparr los mismos valores. Alabar y reforzar públicamente las conductas posivas. No ignorar las conductas negavas, negavas, pero llamar la atención de forma privada.
Saber iniciar y cerrar los debates. No creer que debe ser s iempre el tutor el que inicie las parcipaciones.
Comenzar cada nuevo debate pidiendo la contribución de un estudiante. De vez en cuando intervenir para realizar una síntesis de las intervencione intervenciones. s. Ser amable, respetuoso y cortés.
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Siguiendo este punto de vista, nos gustaría remarcar los pasos que Salmon (1999) describe en su mo delo de aprendizaje en línea, que nos parece recoge de forma muy clara las caracteríscas caracteríscas del com portamiento de una comunidad virtual de aprendizaje que hemos querido describir a lo largo de este apartado: Paso 1: Preparar el acceso al sistema: Acceso y movación
Dando las instrucciones a los alumnos acerca del funcionamiento del sistema, claves, normas de com portamiento,…de forma que genere el ambiente de conanza necesario en los futuros usuarios de la comunidad. Paso 2: socialización en línea
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Integrando a los alumnos en el contexto de formación virtual, persiguiendo la cohesión de grupo, de manera que en esta fase se vayan sentando las bases del camino sistemáco de trabajo on line entre los diferentes parcipantes. Paso 3: Dando y recibiendo información
En esta fase se pretende animar a los parcipantes a que contribuyan en las discusiones generadas sobre un tema, a reconocer y ofrecer diferentes eslos de aprendizaje y síntesis, y así ir tejiendo la in formación que van construyendo entre todas las contribuciones. Paso 4: Construcción del conocimiento
En esta fase se pretende la construcción del conocimiento, generar diferentes puntos de vista que permitan el aprendizaje de determinados problemas, tratar conictos y ofrecer feed-back a los parcipantes. Llegados a a este punto el docente moderador debe ir reduciendo sus intervenciones para que aumenten las de los alumnos y de esta forma éstos generen su propio conocimiento y la realización de acvidades colaboravas entre ellos. Paso 5: Desarrollo
Se pretende que el alumno adquiera la autonomía necesaria que le permita responsabilizarse de su propio aprendizaje.
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6.0 Uso de la web 2.0 en e-learning
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Este modelo pensamos que recoge de forma clara las fases implicadas en la creación y desarrollo exito so de una comunidad virtual de aprendizaje. Por úlmo y ya para concluir este apartado, no podemos más que abogar por la integración de este po de recursos que las TIC y la red aportan al ámbito educavo para el cumplimientos de sus nes. En este sendo cada vez son más las comunidades virtuales que proliferan en el terreno educavo, algunos ejemplos que nos gustaría resaltar de comunidades ya consolidadas son: •Educared (hp://educared.net/) •Averroes (hp://www (hp://www.juntadeandalucia.es/ .juntadeandalucia.es/averroes/) averroes/) •Rediris (hp://www.rediris.es) •Eduteka (hp://www.eduteka.com) •Edutec (hp://www.edutec.es)
1. Ex traído de hp://gabine hp://gabinetedeinforma tedeinformaca.net/descarg ca.net/descargas/herramienta as/herramientas_colaborava s_colaboravas2.pdf, s2.pdf, en julio de 2009 2. hp://www.aulablog.com/edublogs, hp://www.aulablog.com/edublogs, consultado en julio de 2009. 3. hp://es.wikipedia.org/wiki/WebQuest, hp://es.wikipedia.org/wiki/WebQuest, consultado en julio de 2009. 4. Extraída de hp://gabine hp://gabinetedeinforma tedeinformaca.net/descarg ca.net/descargas/herramienta as/herramientas_colaborava s_colaboravas2.pdf, s2.pdf, en julio de 2009. 5. hp://es.wikipedia.org/wiki/Wiki, hp://es.wikipedia.org/wiki/Wiki, consultado en julio de 2009. 6. hp://tecnologiawiki.nireblog.com/, hp://tecnologiawiki.nireblog.com/, consultado en julio de 2009. 7. hp://es.wikipedia.org/wiki/Wik hp://es.wikipedia.org/wiki/Wiki,i, consultado en julio de 2009. 8. hp://scar hp://scar.com/2008/04/06/blogs-y .com/2008/04/06/blogs-y-wikis-difere -wikis-diferencias-signicava ncias-signicavas/, s/, consultado en julio de 2009 9. Extraído de hp://tecnologiaedu.um hp://tecnologiaedu.uma.es/materiales/w a.es/materiales/web20/archivos/ eb20/archivos/cap9Web20_ cap9Web20_wikis.pdf, wikis.pdf, en julio de 2009. 10. hp://es.wikiversity.org/wiki/P hp://es.wikiversity.org/wiki/Portada, ortada, consultado en julio de 2009. 11. hp://meta.wikimedia.org/wiki/Wikiversity hp://meta.wikimedia.org/wiki/Wikiversity,, consultado en julio de 2009. 12. hp://wiki.gleduca hp://wiki.gleducar.or r.org.ar/index.php/P%C3% g.ar/index.php/P%C3%A1gina_Principal, A1gina_Principal, consultado en julio de 2009.
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6.0 Uso de la web 2.0 en e-learning
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23. Refere Referenciado nciado en: hp://ddd.uab.cat/pu hp://ddd.uab.cat/pub/educar/0211819Xn3 b/educar/0211819Xn37p41.pdf 7p41.pdf 24. hp://www hp://www.rediris.es/list/ .rediris.es/list/ 25. Extraído de: hp://gte.uib hp://gte.uib.es/publicacions/com .es/publicacions/comunica/edutec03/ unica/edutec03/salinas_cv salinas_cv.pdf .pdf 26. Extraído de hp://www hp://www.uib.es/depart/gte .uib.es/depart/gte/gte/edute /gte/edutec-e/revelec20 c-e/revelec20/cabero20 /cabero20.htm .htm
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7.0
Calidad en e-learning
7.1. La calidad en e-learning Entendemos el concepto de calidad como un “conjunto de caracteríscas de una endad, que le coneren la aptud para sasfacer las necesidades establecidas y las implícitas”1.
Dentro del contexto formavo, las herramientas pedagógicas y los modelos de aprendizaje han ido evolucionando y actualizándose conforme a las necesidades de la sociedad y del mundo empresarial. En esta dinámica, AENOR publica el primer estándar de calidad para la formación virtual en España ; “Este nuevo estándar pretende ser una guía para idencar las caracteríscas de las acciones formavas virtuales, de forma que los compradores de formación virtual puedan seleccionar los productos que mejor se adapten a sus necesidades y expectavas, y para que los suministradores puedan mejorar su oferta y con ello la sasfacción de sus clientes o alumnos.” José Ramón Hilera González, (2008) (2008)2. Se trata, por tanto, de darle un valor añadido a los servicios de formación virtual de cara a una mayor sasfacción del cliente. La sasfacción de los clientes en este ámbito “depende de la diferencia, posiva o negava, negava, entre sus expectavas iniciales (lo que esperaban) y lo que han recibido.” (José Ramón Hilera González, 2008). Hablar por tanto de excelencia en los servicios e-learning parece más bien una utopía. Existe una relación intrínseca entre los criterios de calidad que se establecen en una norma, y el resultado nal del producto. La calidad debe ser la infraestruct infraestructura ura que nos permita llegar a la excelencia. El concepto de excelencia, comprendido como “conjunto “conjunto de práccas sobresalientes en una gesón y el logro de resul-
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7.0 La calidad en e-learning
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tados basados en conceptos fundamentales que incluyen: la orientación hacia los resultados, orientación al cliente, mejora connua e innovación y responsabilidad social.” social.” (VVAA, 2008)3, nos resulta más sencillo de entender si lo relacionamos a este estándar de calidad que propone AENOR y que persigue ltrar la formación virtual en criterios de eciencia y ecacia hasta conseguir una oferta formava
excelente. Otro término acuñado en este contexto social es “Learning by Doing ”, <
>, donde la acvidad del estudiante esmula su propio aprendizaje. Las metodologías pedagógicas intentan fusionar esta idea con las nuevas herramientas tecnológicas, ofreciendo acciones formavas formavas donde resulta esencial la parcipación acva del alumnado. Desde esta premisa, podemos destacar fundamentalmente el papel que juega el propio estudiante. Las nuevas tecnologías ofrecen múlples posibilidades, pero no son sustuv sustuvas as del esfuerzo, entendido como la actud del alumno frente a los componentes de la acción formava. A lo largo del capítulo ofreceremos una denición de los conceptos fundamentales, así como una visión generalizada generalizada de la calidad en e-learning y de aquellos elementos evaluables según los criterios de calidad de la norma propuesta por AENOR. Antes de profundizar más en el capítulo cabe reexionar sobre aquellas cuesones básicas que se generan cuando hablamos de la calidad en e-learning. “La formación en general, y la formación virtual en parcular, no son ajenas a la preocupación existente entre los organismos de estandarización para unicar criterios y proponer normas y guías universalmente aceptadas que aseguren la calidad de los productos elaborados y de los servicios realizados en cualquier ámbito de la industria. La formación puede considerarse un producto o servicio, y por tanto debe estar sujeta a mecanismo de garan garana a de calidad.” (José Ramón Hilera González, 2008). Como hemos analizado en capítulos anteriores, los nuevos escenarios de aprendizaje han fomentado la actualización de los roles del estudiante y el docente. En este nuevo contexto educavo es esencial la formación y actualización docente, para poder ulizar todos los nuevos benecios y herramientas de los entornos virtuales, transformando todas las tecnologías en oportunidades educavas. Esta actualización se hace básica para llegar así a los estándares de calidad en e-learning.
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7.0 La calidad en e-learning
Podemos denir la calidad en e-learning como la efecva adquisición de competencias, conocimientos y habilidades por parte de uno o varios estudiantes, mediante el desarrollo de formatos y contenidos adecuados, impardos a través de herramientas web y con el apoyo de una infraestructura de servicios añadidos que garanzan garanzan el proceso de enseñanza – aprendizaje. Los estándares de calidad para la formación virtual en España sirven para dotar a diferentes organizaciones organizaciones de las caracterís caracteríscas cas necesarias para una opmización del rendimiento, resultado y sasfacción del cliente. La calidad existe para mejorar y depurar procedimientos en diferent diferentes es ámbitos. En deniva, nos encontramos ante una nueva era del aprendizaje, con nuevas herramientas y conceptos que hay que conjuntar para que el resultado nal nos conduzca a la sasfac sasfacción ción y el conocimiento.
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7.2. Los modelos de calidad Los Modelos de Calidad son herramientas que guían a las Organizaciones a la mejora connua y la compevidad. Dentro del ámbito empresarial, encontramos multud de ejemplos en el marco internacional: Modelo de Dirección por Calidad 2006-2008 (SMCT), (SMCT), Modelo de Calidad para Gobiernos Municipales 2005, Modelo Iberoamericano de Excelencia en la Gesón (FUNDIBEQ), (FUNDIBEQ), Modelo de Excelencia de European Foundaon Quality Management (EFQM), Modelo Shingo-Excellence in Manufacturing (E.U.A), Modelo Malcom Baldrige (E.U.A), Modelo Deming (Japón), etc. Además, debemos destacar las normas ISO como otras herramientas de enorme trascendencia; La familia de normas ISO 9000 está constuida por varias normas consagradas al progreso de sistemas de calidad. Las más ulizadas por las organizaciones organizac iones son: ISO 9000, ISO 9001, ISO 9004 e ISO 19001. Las normas ISO de la serie 9000 sugieren modelos de gesón que aseguran la calidad; Entre ellas cabe destacar la norma ISO 9000-1:1994 que explica de alguna forma los pasos a seguir para el uso del resto de normas ISO. El modelo de organización organización basado en la excelencia excelencia tal y como se dene de la EFQM EFQM (Modelo no normavo) se basa en algunos aspectos fundamentales: orientación al cliente, orientación a los resultados, liderazgo y coherencia, gesón de procesos, desarrollo e implicación de personas, proceso connuo de aprendizaje y mejora, desarrollo de alianzas y responsabilidad social.
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7.0 La calidad en e-learning
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Todos los modelos de calidad surgen con la intención de servir como instrumento de evaluación para las organizaciones, organizaciones, de forma que puedan tener una referencia que les permita saber cuál es el camino para lograr la ansiada excelencia. Cuando hablamos de la implantación de modelos de calidad, nos referimos a la incorporación de un sistema de gesón que permita depurar procesos, eliminar fallos y acabar con la no-calidad; Se trata, por tanto, de buscar la ecacia y la eciencia en la formación de las personas, desarrollando para ello aquellas competencias fundamentales y habilidades especícas que priman en el mundo laboral. Dentro del ámbito e-learning, AENOR ha diseñado un estándar de calidad (UNE 66181:2008 ) basado en una serie de indicadores que representan la sasfacción de los clientes en relación a una serie de atributos especícos. Los factores de sasfacción son: información, empleabilidad, facilidad de asimilación y
accesibilidad.
Figura1_Modelos de calidad
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7.0
Para aplicar los modelos de calidad son necesarias una serie de reglas o criterios que especiquen de forma clara y transparente aquellos puntos más trascendentes. Son los llamados estándares de calidad.
7.2.1. UNE 66181: 2008; Estándar de calidad en formación virtual
La calidad en e-learning
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AENOR ha diseñado un estándar de calidad (UNE 66181:2008) basado en una serie de indicadores que representan la sasfacción sasfacción de los clientes en relación a una serie de atributos especícos. Los factores de sasfacción más importantes son: información, empleabilidad, facilidad de asimilación y accesibili accesibili-dad. Para realizar la medición de dichos factores se ulizan 5 niveles de calidad, desde el 1 (inicial) hasta el 5 (excelente). En el siguiente recuadro podemos ver una simulación o ejemplo de medición, basado en los criterios establecidos por AENOR en la UNE 66181:20084.
Figura2_Ejemplo de tabal de medida
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7.0 La calidad en e-learning
“La empleabilidad es la capacidad de un individuo para integrarse en el mercado laboral o mejorar
su condición laboral con respecto a los conocimientos alcanzados mediante la formación virtual. La facilidad de asimilación ene que ver con la esmulación del usuario para entender los contenidos y favorecer el aprendizaje. La accesibilidad es la condición que deben cumplir los entornos, productos y servicios para que sean comprensibles, ulizables ulizables y praccables por todas las personas. La demanda de empleo ene relación con la candad de ofertas de empleo en el mercado laboral. El reconocimiento de la formación , ene a su vez relación con el grado de aceptación y de presgio que posee la formación de un suministrador especíco, por el mercado laboral.” laboral.” (UNE 66181:2008 de AENOR). Con esta medida, los clientes adquieren una información más relevante y detallada de los servicios de formación virtual, orientándose mejor a la hora de elegir qué desea.
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“Los suministradores de formación virtual pueden mejorar la información sobre su oferta formava siguiendo las indicaciones de esta norma. Así, podrán facilitar una información general mínima …” (AENOR, 2008) y, en deniva, cumplir con los parámetros establecidos establecidos en la norma. En esta norma especíca, se delimitan las variables a tener en cuenta para la idencación de las caracteríscas que denen la calidad de la formación virtual, con objeto de: • Aumentar el nivel de sasfacci sasfacción ón de los consumidores de formación virtual. • Mejorar los servicios formavos de las empresas del sector. sector.
7.3. La calidad en escenarios de aprendizaje e-learning El contexto social, inuenciado por un clima de cambios y nuevas tecnologías, ha evolucionando hasta escenarios de aprendizaje que ofrecen multud de posibilidades. Estas modicaciones modicaciones en “infraestructura y pensamiento” se han producido sin pausa alguna, provocando que miles de personas ulicen herramientas por inercia, procedimiento, procedimiento, y por tendencia, sin llegar a comprender sus posibilidades reales
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7.0 La calidad en e-learning
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de uso. La vida gira en torno a los avances en tecnología y, por tanto, las personas vivimos en un estado de adaptación constante. La calidad en escenarios de aprendizaje e-learning implica un conocimiento del medio, y de las posibilidades. A la hora de usar las nuevas herramientas (plataformas, (plataformas, blogs, mensajería), parece que la prácca real sobre las mismas es la acvidad que mejor se adapta a este po de aprendizaje. El learning by doing ayuda al usuario a conocer las herramientas que deberá ulizar para manejarse dentro de estos nuevos contextos educavos. De cualquier forma, todas las herramientas e-learning suelen ofrecer una interfaz intuiva, donde el aprendizaje se asimila en poco empo. Se nos ha presentado una oportunidad tecnológica sorprendente, sin embargo, embargo, una herramienta usada infraestructura ura de forma incorrecta sirve más bien poco. Es necesario, por tanto, una asimilación de la infraestruct tecnológica que se nos presenta . “Hemos de disponer de criterios de calidad que nos guíen y marquen el modo de hacer las cosas: Hablamos de los criterios metodológicos metodológicos de calidad” Guía de Innovación Metodológica en e-learning (2008)5. Además, establecer un conjunto de indicadores nos ayudará a garanzar una calidad en los procesos formav formavos, os, ya que nos permirá cercar y asegurar una serie de principios de buenas práccas con el n úlmo de conseguir la excelencia en el desarrollo de nuestras acvidades formavas. Desde el ámbito empresarial se intenta potenciar esta búsqueda de la excelencia, proponiendo debates sobre calidad de contenidos, ofertas formavas más adaptadas a las necesidades sociales, arquitecturas tecnológicas sencillas y potenciales, etc. La calidad en los escenarios de aprendizaje e-learning debe ser el paso denivo para que el usuario pueda aprender de forma más exible y estas metodologías adquieran la relevancia que se les presupone. Debemos diferenciar entre indicadores indicadores en el diseño de la formación virtual (8.1 UNE 66181:2008), y los agentes que intervienen en el proceso de aprendizaje favoreciendo la calidad global del mismo, como es el caso del tutor tutor.. Los sistemas de calidad engloban también otras especicaciones como son: accesibilidad hardware, accesibilidad soware soware y accesibilidad web. Se hace necesaria la adaptación de los entornos e-learning para potenciar el uso de dichas herramientas. Como explica textualmente Josep M. Boneu en su arculo Plataformas abiertas de e-learning para el soporte de contenidos educavos abiertos, “En función del po de soporte que ofrece el e-learning en el proceso de aprendizaje, éste se
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7.0
puede clasicar como: • e-Learning puro o virtual: cuando la formación se realiza completamente completamente a distancia con soporte de las TIC. • Blended learning: consiste en «mezclar» «mezclar» o completar completar la formación formación presencial presencial con la formación a través de las TIC.” TIC.”6
La calidad en e-learning Por tanto, las nuevas tecnologías ofrecen variables muy extensas a la hora de adaptar la formación virtual a las necesidades del usuario. Cabe destacar 3 aspectos básicos dentro de todas las variables que se ofrecen en cuanto a formación virtual: ¿QUE NECESITO APRENDER PARA SER TELEFORMADOR? LAS COMPETENCIAS CLAVE DE LA FORMACIÓN E-LEARNING
Infraestructura ra e-learning: La estructura de la plataforma, las herramientas disponibles, la accesibi• Infraestructu lidad…etc. • Los contenidos de formación : Los materiales, su diseño, píldoras formavas, guías didáccas…etc. • Los agentes de formación : Las personas que intervienen en el proceso y facilitan el funcionamiento de los espacios e-learning. Con respecto a la calidad en los escenarios de aprendizaje e-learning, convendría adaptar los estándares de la norma publicada por AENOR a los criterios de dichos espacios virtuales, ajustando información, accesibilidad y todo aquello que la norma impulsa como elemento representavo representavo a las caracteríscas de dichos escenarios. Para comprender mejor cómo atañe la norma al proceso de aprendizaje e-learning basta con descomponer las fases de diseño de un programa formavo virtual y ver los puntos decisivos según la norma.
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7.0 La calidad en e-learning
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7.4. Factores que infuyen en la calidad de las acciones e-learning La insasfacción del usuario hacia la formación virtual ha producido un efecto colosal sobre las propias herramientas de formación basadas en e-learning. Lejos de comprender sus posibilidades de uso, se ende a observar el proceso como un mero trámite. El nuevo estándar de calidad para la formación virtual ayudará a ofrecer acciones formavas completas, sencillas y accesibles. Sin embargo, el equetaje instaurado instaurado en estas dinámicas e-learning necesita un componente que actúe sobre la ejecución formava. Hay que convencer a los estudiantes del poten cial real de estas herramientas de aprendizaje . Para ello, es necesario depurar todas las funciones del tutor y el objeto real de su intervención dentro de la acción formava, como ya vimos en el capítulo 2. “La gran meta del tutor es lograr que se cumplan los objevos de aprendizaje del curso y que el alumno se sienta sasfecho con éste y con la calidad y calidez en el seguimiento… seguimiento…””7 (Lozano, 2007). Por tanto, “la caracterísca caracterísca esencial de una actuación de calidad en formación, y más aún en e-learning, consiste en que la calidad depende directamente del propio beneciario, que al converrse en actor, desempeña un papel esencial en la consecución del éxito. La formación no es un proceso industrial lineal reproducible independientemente independientemente del cliente. La “calidad” del alumno, su movación y su proyecto, parcipan ampliamente en la consecución del objevo jado y, por consiguiente, en la calidad nal del servicio prestado. La formación depende no sólo del productor sino también de la implicación del cliente”8 (Frédéric Haeuw, 2002).
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7.0
ACCIÓN FORMATIVA E-LEARNING
La calidad en e-learning
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ACTITUD
Interés y Movación
APTITUD
Experiencia y Conocimientos
DISEÑO
Herramientas y Planicación
A C C I Ó N T U T O R I A L
Figura3_Factores que inuyen en la calidad del e-Learning
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7.0 La calidad en e-learning
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En conclusión, se debe trabajar de cara a un estándar de calidad sin olvidar los benecios de una correcta acción tutorial. Es necesario aportar un valor añadido al aprendizaje virtual y que este no sea sólo el camino hacia un cercado especíco. Previa planicación planicación acorde a los criterios de calidad según AENOR, es necesario sustentar a la acción formava con un modelo pedagógico que sirva de infraes tructura para el logro de la calidad. Los agentes que intervienen en el aprendizaje, deberán responder a las necesidades formavas de la sociedad actual, y hacer del estudiante un actor acvo, parcipavo y movado con el proceso.
1. ISO 8402,(1994) 2. José Ramón Hilera González, (2008), UNE 66181: 2008, el primer estándar sobre calidad de la formación virtual. (Consultado en Julio de 2009) 3. hp://web.jet.es/ hp://web.jet.es/amozarrain/i amozarrain/index.html ndex.html 4. AENOR, (2008). UNE 66181:2008, G esón de la calidad. Calidad de la Formación Virtual. (Consultado en Julio de 2009) 5. VVAA, (2008), Guía de Innovación Metodológica en e-learning. 6. Josep M. Boneu, (2007),Plataformas (2007),Plataformas abiertas de e-learning para el soporte de contenidos educavos abiertos. (Consultado en Julio de 2009) 7. Lozano, Lozano, A. y Burgos, V. (2007). Tecnología Tecnología educava: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. 8. Frédéric Haew,2004,Algora formación abierta y redes. E-learning y criterios de calidad: Tres reexiones actuales en Francia.