Desarrollo del Sistema [Nombre [Nombre cliente] cliente ] Planificación Descripción de la metodología de trabajo
Versión: 9.9 Fecha: 18/08/2017
UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO DE MANABÍ
Facultad de Ciencias Informáticas ASIGNATURA: Ingenieria de Software I
Especificación Especificación de requisitos de software Proyecto: D es arrollo de portal portal web que permite informar inf ormar
a las las pers ona onass de los los últimos últimos avan vances ces tecnológ tecnológ icos ic os y desarrollo colaborativo Integrantes:
ACOSTA PATIÑO CARLOS BERMEO VALENCIA ERICK PIN CAÑIZARES KORÉ ZAMBRANO GARCIA LEONARDO
Agosto del 2017
Versión 1.0 [Empresa]
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Versión: 9.9 Fecha: 18/08/2017
Acerca de este formato Formato con finalidad didáctica y de asesoría. Colaboración de Navegápolis http://www.navegapolis.net ) para http://www.scrummanager.net ) ( http://www.navegapolis.net ) para el proyecto pro yecto ScrumManager ( http://www.scrummanager.net ) Muestra un ejemplo de documento para la descripción y comunicación institucionalizada a los participantes de un proyecto proyecto del uso de un modelo modelo scrum (iterativo e incremental)
Notas: “
”
Si editas el fichero con MS-Word Los textos entre corchetes del tipo [Inserte [Inserte aquí el texto] permiten la inclusión directa de texto con el color y estilo e stilo adecuado a la sección, al pulsar sobre ellos con el puntero del ratón.
A vi s o: La publicación y puesta a disposición de este texto no supone ningún tipo de garantía por su uso, ni que el mismo sea conforme o adecuado a las características de determinadas empresas o proyectos
Derechos: Registro y consulta de los derechos de este trabajo:
http://www.safecreative.org/work/1206241856508
[Empresa]
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Historial de Revisiones Fecha
20/11/2011
Versión
1.0
Descripción
Autor
Primera versión con los apartados y [Nombre autor ] contenidos básicos
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Tabla de Contenidos 1.
Introducción ........................................................................................................................ 5 1.1
Propósito de este documento............................................................................................ 5
1.2 Alcance .............................................................................................................................. 5 2.
Descripción General de la Metodología ........................................................................... 5 2.1
Fundamentación ................................................................................................................ 6
2.2
Valores de trabajo ............................................................................................................. 6
3.
Personas y roles del proyecto. ......................................................................................... 7
4.
Artefactos . .......................................................................................................................... 7 4.1
Pila de producto ................................................................................................................. 7
4.2
Pila del sprint ..................................................................................................................... 9
4.3
Sprint .................................................. .................................................... .......................... 12
4.4
Incremento ....................................................................................................................... 15
4.5
Gráfica de producto (Burn Up) ........................................................................................ 16
4.6
Gráfica de avance (Burn Down) ...................................................................................... 20
4.7
Reunión de incio de sprint ............................................................................................... 20
4.8
Reunión técnica diaria ..................................................................................................... 21
4.9
Reunión de cierre de sprint y entrega del incremento. ................................................... 22
[Empresa]
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Descripción de la metodología de trabajo 1.
Introducción
MODELO OOHDM o Método de Diseño de Hipermedia Orientado a Objetos El modelo OOHDM sirve para el diseño de aplicaciones hipermedia y para la Web, fue diseñado por D. Schwabe, G. Rossi, and S. D. J. Barbosa y es una extensión de HDM con orientación a objetos, que se está convirtiendo en una de las metodologías más utilizadas. Ha sido usada para diseñar diferentes tipos de aplicaciones hipermedia como galerías interactivas, presentaciones multimedia y, sobre todo, numerosos sitios web. OOHDM propone el desarrollo de aplicaciones hipermedia mediante un proceso de 4 etapas:
1.1
Diseño conceptual Diseño navegacional Diseño de interfaces abstractas Implementación
Propósito de este documento
Facilitar la información de referencia necesaria a las personas implicadas en el desarrollo de la página web con la finalidad de informar y actualizar de los últimos avances tecnológicos y desarrollo colaborativo, y así lograr mejor compresión sobre el proceso que entran dentro del desarrollo de un proyecto en este caso se podrá utilizar Metodología OOHDM. El presente documento presenta una serie de tecnología aplicadas a la resolución de una problemática que se ha venido viendo en los excesos de velocidad, por el cual se construye una página web que capte la velocidad cuando el exceso con el propósito de guardarlo en una base de dato, basándose en antecedentes de proyecto similares buscando en tienda virtuales. 1.2
Alcance
Especialista y Asesor Informático.
Acosta Patiño Carlos (Programador y diseñador) Bermeo Valencia Erick (Programador y diseñador) Pin Cañizares Koré (Diseñador y analista) Zambrano Garcia Leonardo (Diseñador y analista) [Empresa]
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Ing. Jorge Pincay (Tutor del proyecto) 2.
Descripción General de la Metodología
2.1
Fundamentación
Para el desarrollo de la página web, se toma en cuenta los parámetros fundamentales
e importantes de la metodología OOHDM. Las principales razones del uso de un ciclo de desarrollo iterativo e incremental de tipo SCRUM para la ejecución de este proyecto son:
La programación web está basada en un lenguaje de java, en una plataforma de programación en HTML5 la misma que funcionara como sistema operativo, por parte de la aplicación web se levantó un Web Services con lenguaje java, PHP.
Se determinó el gestor de Base de Datos WAMP para el uso de MYSQL en la página web.
La aplicación se podrá ejecutar en Windows para que corra la aplicación.
La interfaz se revisará por el programador y evaluará tanto el diseño como funcionalidad.
Se elaborará una serie de pruebas para verificar cualquier fallo que contenga la página.
2.2
Valores de trabajo
Los valores que deben ser practicados por todos los miembros involucrados en el desarrollo y que hacen posible que la metodología SCRUM tenga éxito son:
Autonomía del equipo
Respeto en el equipo
Responsabilidad y auto-disciplina
Foco en la tarea
Información transparencia y visibilidad.
[Empresa]
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Personas y roles del proyecto. Persona
Contacto
Rol
Acosta Patiño Carlos
[email protected] Director
Bermeo Valencia Erick
[email protected]
Zambrano Leonardo Pin Cañizares Koré
4.
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Co-Director
Garcia
[email protected] Editor
[email protected] Editor
Artefactos.
Documentos
Pila de producto o Product Backlog. Pila de sprint o Sprint Backlog.
Sprint Incremento Gráficas para registro y seguimiento del avance. Gráfica de producto o Burn Up Gráfica de avance o Burn Down
Comunicación y reporting directo. Reunión de inicio de sprint Reunión técnica diaria Reunión de cierre de sprint y entrega del incremento
4.1
Pila de producto
En este documento se puede encontrar las descripciones de cada uno de los requerimientos y recursos, los cuales son datos importantes para el desarrollo de la página web de información tecnológica llamada INFOTEC, la importancia se la considera sobre una valoración alta dentro de un marco de responsabilidades mostramos lo siguiente.
[Empresa]
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Responsabilidades del gestor de producto (Product OWNER)
Registro en la lista de pila del producto de las historias de usuario que definen el sistema.
Mantenimiento actualizado de la pila del producto en todo momento durante la ejecución del proyecto. o
Escribir buenas historias de usuario
o
Decidir qué hacer ¡y qué no!
o
Fijar criterios de aceptación para cada historia de usuario. PILA DE PRODUCTO
ID
Nombre
importancia
¿Cómo probarlo?
1
El sistema permite registro de un usuario
ALTA
Si se permite el registro del usuario
2
Qué el usuario permita registrar a los usuarios con una cuenta personal
MUY ALTA
Ingresar y agregar una cuenta de correo electrónico con su respectiva contraseña, aceptar para guardar los cambios.
3
Qué permita ingresar a la ap licación mediante un login
MUY ALTA
Ingresamos nuestro correo personal y contraseña para acceder a las funciones del programa
4
Qué el usuario pueda ingresar su edad
ALTA
Al momento de registrarse con su correo personal pueda elegir su edad
5
Qué el usuario pueda visualizar un menú de navegación
ALTA
Ingresa a la aplicación y desliza el dedo en la parte derecha de la pantalla y saldrá las opciones del menú, para más facilidad
6
Qué el usuario pueda visualizar la n oticia tecnológica
MUY ALTA
Después de registrarse con su correo personal, en la página principal de la aplicación se puede visualizar las noticias
7
Qué el usuario pueda visualizar lo último en el desarrollo tecnológico
ALTA
En la página web se pueda visualizar lo último en tecnología.
MEDIA
El usuario puede enviar sugerencia entrando al menú y elegir la opción sugerencia donde ingresará su correo y la sugerencia llegará a los programadores
8
Qué el Usuario pueda enviar sugerencia si el aplicativo tenga algún error
[Empresa]
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Estar accesible, y disponible, para explicar al equipo técnico dudas
o
funcionales, para validar entregas y participar en reuniones. Definir el plan estratégico.
o
o
Metodología OOHDM
o
Se encarga de supervisar el cumplimiento de los requisitos y de la solución de problemas que suelen ser consultadas con el Scrum Master.
Responsabilidades del equipo técnico (Team SCRUM)
Conocimiento y comprensión actualizado de la pila del producto.
Búsqueda de información a través de portales web.
Resolución de dudas o comunicación de sugerencias con el
velocímetro para poder establecer una correcta implementación del código en la aplicación. Trabajar con responsabilidad y acatando todas las normas
establecidas en la planificación del proyecto.
Trabajar en base a lo ordenado por el Producto Backlog y las orientaciones del Product Owner .
Presentar inquietudes e interrogantes al Product Owner para la solución de Problemas.
4.2
Aplicar sus conocimientos sobre el manejo de tecnologías.
Capacidad de Auto Gestión.
Pila del sprint
En este apartado se encuentra la pila de producto la cual está conformado por lista de tareas desde su primera iteración que se basan en los requerimientos que se encuentran en el Product Backlog, los cuales se analizaran para saber si hay cambio, modificaciones o incrementos de requisitos durante el proceso [Empresa]
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de ejecución, por lo cuales se pueden planificar otras tareas, asignando así cada tarea a un rol especifico que conforman el equipo de trabajo. PILA DE SPRINT ID Backlog 1
TAREAS
TIPO
ESTADO
herramienta que se va
Entorno de
Completada
utilizar en la
trabajo
RESPONSABLE
Análisis e investigación de las
-Acosta Carlos -Bermeo Erick
elaboración de la página web.
2
Búsqueda
de
información mediante portales web
3
4 5
6
7 8
Recolección de datos
diseño de un diagrama de clase del proyecto. Base de datos de Estructura Elaboración de un borrador de la aplicación Diseño del menú interactivo cumpliendo con las característica de la pagina web
Completada
- Zambrano Leonardo Completada
Entorno de trabajo Desarrollo y diseño de la
-Zambrano Leonardo
Completada
-Pin Kore
- Acosta Carlos - Acosta Carlos
Completada
-Bermeo Erick
aplicación
Investigar e Desarrollo y implementar la función de estar al dia en diseño de la noticias tecnológicas aplicación Investigar e implementar el cuadro de sugerencia Implementar la opción de información acerca Desarrollo y del proyecto y sus diseño de la creadores. aplicación
[Empresa]
- Acosta Carlos -Bermeo Erick Completada
Completada Completada
-Zambrano Leonardo
- Zambrano Leonardo -Bermeo Erick -Zambrano Leonardo -Pin Kore
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Realizar la Desarrollo y navegalidad de las diseño de la tareas realizadas. aplicación
9
Creación de un host
10
La creación de la base de datos
Levantamiento de un servicio web.
-Acosta Carlos Completada
Base de datos
-Zambrano Leonardo Completada -Bermeo Erick
Base de datos de Estructura
Implementación de la Base de datos interfaz gráfica para de Estructura realizar las consultas tanto general como Desarrollo y específicas. diseño de la
13
-Zambrano Leonardo
-Bermeo Erick de Estructura
12
Completada
Base de datos de Estructura
11
--Bermeo Erick
-Zambrano Leonardo Completada
-Acosta Carlos -Bermeo Erick -Zambrano Leonardo
Completada
-Acosta Carlos -Pin Kore
aplicación Mediante Desarrollo y programación se diseño de la realizó en sublime text 3 aplicación
14
-Bermeo Erick Completada
Base de datos de Estructura
-Zambrano Leonardo -Acosta Carlos -Pin Kore
Responsabilidades del equipo técnico
Elaboración de la pila del sprint.
Resolución de dudas o comunicación de sugerencias sobre las historias de usuario con el gestor del producto.
Comunicación directa del Product Owner para contrastar ideas e informar las novedades dadas. Despejando dudas.
Nota: Este proyecto no está realizado con la metodología SCRUM si no con la metodología OOHDM por este motivo no se realizó el método sprint
[Empresa]
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Desarrollo del Sistema [Nombre cliente] Planificación Descripción de la metodología de trabajo 4.3
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Sprint
Es importante el cumplimiento de cada uno de los procesos y roles determinados dentro del desarrollo del proyecto, el equipo de trabajo con esfuerzo y desempeño lograron culminar el sistema, esto se llevó en base de la aplicación de la Metodología OOHDMM a un corto plazo a esto se lo denomina ciclo de vida; su programación se llevó a cabo en cuatro Sprint, se determinó para 15 días mensuales, por varios factores tiempo, disponibilidad de cada integrante del grupo de trabajo, así se agregó adicional los fines semanas para lograr un avance ligero por cuestión tiempo, también se determina con valores numéricos el esfuerzo que se desempeña a cumplir cada tarea asignándole una base sobre 10 para el cumplimiento de las mismas, el rango a llegar es sobre 150 puntos, es decir los quince días por la valorización de 10; totalizando n de la manera siguiente: SPRINT N°. 1 INICIALES DEL PRODUCT
DIAS DE SPRINT / ESFUERZO POR TAREA
ID REQUERIMIENTOS RESPONSABLES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 / TAREAS
1
2 3 4
Investigar y analizarán acerca de las herramientas que se usarán para realizar la página web. Búsqueda de información a través de portales web.
Zambrano Garcia Leonardo Pin Cañizares Koré
6 3 3 6 6 4 4 4 7 7
5
5
5
4
4
Zambrano Garcia Leonardo Pin Cañizares Koré
6 3 3 6 6 4 4 4 7 7
5
5
5
4
4
Diseño de un diagrama de clase del proyecto.
Zambrano Garcia Leonardo Pin Cañizares Koré
6 3 3 6 6 4 4 4 7 7
5
5
5
4
4
Elaboración de un borrador de la página.
Zambrano Garcia Leonardo Pin Cañizares Koré
6 3 3 6 6 4 4 4 7 7
5
5
5
4
4
[Empresa]
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SPRINT N°. 2 FASE DE PROGRAMACIÓN
DIAS DE SPRINT / ESFUERZO POR TAREA
ID REQUERIMIENTOS RESPONSABLES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 / TAREAS
1
2 3 4 5 6 7 8
Diseñar el menú interactivo cumpliendo con las características del aplicativo móvil. Investigar e implementar la función de la geolocalización
Bermeo Valencia Erick Acosta Patiño Carlos
6 3 3 6 6 4 4 4 7 7
5
5
5
4
4
Bermeo Valencia Erick Acosta Patiño Carlos
6 3 3 6 6 4 4 4 7 7
5
5
5
4
4
Implementar el cuadro de sugerencias
Bermeo Valencia Erick Acosta Patiño Carlos
6 3 3 6 6 4 4 4 7 7
5
5
5
4
4
Investigar e implementar la función de compartir la ubicación.
Bermeo Valencia Erick Acosta Patiño Carlos
6 3 3 6 6 4 4 4 7 7
5
5
5
4
4
Implementar la opción de información acerca del proyecto y sus creadores
Bermeo Valencia Erick Acosta Patiño Carlos
6 3 3 6 6 4 4 4 7 7
5
5
5
4
4
Realizar la navegabilidad de las tareas realizadas.
Bermeo Valencia Erick Acosta Patiño Carlos
6 3 3 6 6 4 4 4 7 7
5
5
5
4
4
Creación de un Hosting, Base de Datos.
Bermeo Valencia Erick Acosta Patiño Carlos
6 3 3 6 6 4 4 4 7 7
5
5
5
4
4
Levantamiento del Web Service
Bermeo Valencia Erick Acosta Patiño Carlos
6 3 3 6 6 4 4 4 7 7
5
5
5
4
4
[Empresa]
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SPRINT
N°.
3
SEGUNDA
FASE
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DE
DIAS DE SPRINT / ESFUERZO POR TAREA
PROGRAMACIÓN
ID REQUERIMIENTOS RESPONSABLES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 / TAREAS
1
2
3
4
5 6
Implementación de la interfaz gráfica para realizar las consultas tanto general como específicas. Programación del tiempo y de la fecha.
Bermeo Valencia Erick Acosta Patiño Carlos
8 8 8 9 9 8 8 7 9 9
5
5
6
7
7
Zambrano Garcia Leonardo Pin Cañizares Koré
8 8 8 9 9 8 8 7 9 9
5
5
6
7
7
Programación del guardado de los registros por medio de MYSQL y PHP. Implementación del segundo plano de la aplicación . Implementar interfaz del login con su respectiva programación
Bermeo Valencia Erick Acosta Patiño Carlos
8 8 8 9 9 8 8 7 9 9
5
5
6
7
7
Zambrano Garcia Leonardo Pin Cañizares Koré
4 4 4 3 3 2 2 2 3 3
0
0
0
0
0
Bermeo Valencia Erick Acosta Patiño Carlos
6 6 6 4 4 5 5 5 3 3
0
0
0
0
0
Realizar la navegabilidad de las tareas realizadas.
Zambrano Garcia Leonardo Pin Cañizares Koré
8 8 8 7 7 6 6 6 5 5
5
5
5
0
0
[Empresa]
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Versión: 9.9 Fecha: 18/08/2017
SPRINT N°. 4 CULMINACIÓN Y ENTREGA DEL
DIAS DE SPRINT / ESFUERZO POR TAREA
PRODUCTO
ID REQUERIMIENTOS RESPONSABLES
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10 11 12 13 14 15
/ TAREAS
1
2 3
Culminación aplicación
de
la
Puesta a prueba
Verificación de errores
Bermeo Valencia Erick Acosta Patiño Carlos
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
Zambrano Garcia Leonardo Pin Cañizares Koré
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
Zambrano Garcia Leonardo Pin Cañizares Koré
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
Bermeo Valencia Erick Acosta Patiño Carlos
4
Entrega del manual de uso de la página Web.
Zambrano Garcia Leonardo Pin Cañizares Koré
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
Bermeo Valencia Erick Acosta Patiño Carlos
4.4
Incremento
Parte o subsistema que se produce en un sprint y se entrega al gestor del producto completamente terminada y operativa. Desde el desarrollo de la aplicación encontrado en el segundo y tercer sprint ya se cumplido varias tareas establecidas para el desarrollo de la aplicación móvil, los cuales fueron sometidos a sus respectivas pruebas de funcionamiento y validaciones, para realizar cambios que se hayan dado mediante el desarrollo, a continuación, la siguiente grafica estructurada del sistema programado.
[Empresa]
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Desarrollo del Sistema [Nombre cliente] Planificación Descripción de la metodología de trabajo 4.5
Versión: 9.9 Fecha: 18/08/2017
Gráfica de producto (Burn Up)
ID 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
TEMA / VERSION
TRABAJO
Tema 1: Versión 1.0 Tema 2: Versión 1.0 Tema 3: Versión 1.0 Tema 4: Versión 1.0 Tema 5: Versión 1.0 Tema 6: Versión 1.0 Tema 7: Versión 1.0 Tema 8: Versión 1.0 Tema 9: Versión 1.0 Tema 10: Versión 1.0 Tema 11: Versión 1.0
73 73 73 73 0 0 0 0 0 0 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Tema 1: Versión 1.1 Tema 2: Versión 1.1 Tema 3: Versión 1.1 Tema 4: Versión 1.1 Tema 5: Versión 1.1 Tema 6: Versión 1.1 Tema 7: Versión 1.1 Tema 8: Versión 1.1 Tema 9: Versión 1.1 Tema 10: Versión 1.1 Tema 11: Versión 1.1
73 73 73 73 73 73 73 73 73 0 0 [Empresa]
CRITERIO Y EVALUACION
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Versión: 9.9 Fecha: 18/08/2017
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Tema 1: Versión 1.2 Tema 2: Versión 1.2 Tema 3: Versión 1.2 Tema 4: Versión 1.2 Tema 5: Versión 1.2 Tema 6: Versión 1.2 Tema 7: Versión 1.2 Tema 8: Versión 1.2 Tema 9: Versión 1.2 Tema 10: Versión 1.2 Tema 11: Versión 1.2
113 113 113 59 113 113 113 30 47 53 81
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Tema 1: Versión 1.3 Tema 2: Versión 1.3 Tema 3: Versión 1.3 Tema 4: Versión 1.3 Tema 5: Versión 1.3 Tema 6: Versión 1.3 Tema 7: Versión 1.3 Tema 8: Versión 1.3 Tema 9: Versión 1.3 Tema 10: Versión 1.3 Tema 11: Versión 1.3
150 150 150 150 150 0 0 0 0 0 0
En esta representación se ha tomado en consideración la tabla valorativa basada en cada uno de los Sprint, considerando el esfuerzo que ha ameritado realizar cada tarea, vistos que no todos requieren el mayor esfuerzo, a continuación ilustramos la Gráfica representativa de los procesos que fueron ejecutados para el desarrollo de la página web, partiendo desde los últimos de diciembre considerado la ejecución de Marzo hasta Agosto del 2017 el trabajo se ha mantenido en coordinación con el Product Owner, se muestra lo siguiente:
[Empresa]
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Versión: 9.9 Fecha: 18/08/2017
Estamos situando un Sprint previsible para que el equipo pueda trabajar en tiempo óptimo, de retraso o al tiempo que estamos proyectándonos, cualificando de Punto1, Punto2 y Punto3; la gráfica se demuestra, la señalización de color rojo es la que nuestra propuesta se encamina, así tenemos:
[Empresa]
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Versión: 9.9 Fecha: 18/08/2017
Responsabilidades del gestor de producto
Trabajar en equipo con un rol principal o con el equipo de trabajo de las aplicaciones móvil y web.
Mantenimiento actualizado en todo momento durante la ejecución del proyecto.
o
Orden en el que desea disponer de los temas o “epics” del sistema, e
hitos del producto (versiones).
Presentar las directrices para actualización de todos los Sprint en caso de darse algún cambio.
Presenciar todas las validaciones que ejecuta el equipo de trabajo.
Responsabilidades del Scrum Manager Supervisión del gráfico de producto, y comunicación con el gestor del producto para pedirle aclaración de las dudas que pueda tener, o asesorarle para la subsanación de las deficiencias que observe.
Revisar los avances de la Propuesta.
Dar lineamientos a seguir en caso de imprevistos.
Diálogo y comunicación directa con el Product Owner.
Responsabilidades del equipo técnico
Conocimiento y comprensión actualizado del plan del producto.
Actualizar ajustes necesarios en caso de requerirse. Comunicación con el Product Owner.
Despejar dudas por parte del equipo de trabajo
[Empresa]
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Desarrollo del Sistema [Nombre cliente] Planificación Descripción de la metodología de trabajo 4.6
Versión: 9.9 Fecha: 18/08/2017
Gráfica de avance (Burn Down)
La importancia del grafico BURN DOWN se da por el análisis de que un proyecto no solamente debe ser enfocado sobre los datos de su resultado, como se puede observar en el grafico BURN UP, por parte del grafico BURN DOWN se da si el caso amerita acelerar los procesos y se culmina el proyecto en el tiempo establecido, se aceleran los procesos y las pilas junto con los sprint se tendrían que hacer ciertos ajustes necesarios. Por parte de este proyecto no se da el caso.
Responsabilidades del gestor de producto Sin responsabilidades específicas, más allá de mantenerse regularmente informado del avance del sprint y disponible para atender decisiones para la resolución de opciones en sprints sobrevalorados o infravalorados (la gráfica de avance predice una entrega anterior o posterior a la fecha prevista)
Responsabilidades del Scrum Manager Supervisión de la actualización diaria por parte del equipo.
Responsabilidades del equipo técnico Actualización diaria del gráfico de avance. 4.7
Reunión de inicio de sprint
Parte principal que caracteriza esta clase de metodología es la estructuración del Sprint, en los puntos anteriores, lo cual se convocó a la primera reunión el 28 de agosto del 2017 en la que se culminó todas las funciones que recaerá en los Roles participantes, así tenemos: [Empresa]
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Desarrollo del Sistema [Nombre cliente] Planificación Descripción de la metodología de trabajo
Versión: 9.9 Fecha: 18/08/2017
Responsabilidades del Product Owner:
Asistencia a la reunión. Exposición y explicación de las historias que necesita para la próxima iteración y posibles restricciones de fechas que pudiera tener. Deliberaciones explicativas de los parámetros a seguir direccionando a los Roles de Trabajo.
Responsabilidades del Scrum Manager
Coordinar las tareas para cada estudiante. Cumplir las funciones de los Roles. Sustentar bases técnicas para encaminar cada proceso, direccionando la Product Owner.
Responsabilidades del equipo técnico
4.8
Asignar las tareas o Roles que se tendrá prioridad al grado de la programación en cuanto al Desarrollo de la Aplicación Móvil. Identificar que tareas del Sprint Backlog se va empezar a realizar en el actual Sprint. Contar con el equipo de trabajo completo. Coordinar el tiempo que se tomara en realizar cada tarea. Culminar tareas pendientes por resolver.
Reunión técnica diaria
Para esta clase de Meeting o reunión se realiza cotidianamente de acuerdo a las fechas que se establecen, se tomó a consideración con los integrantes del grupo un lapso de 3 días no laborales que no interfiera los horarios de clases de la tarde y noche, tiempo que se tomó y 6 días de fines de semana, en horario de 8 hora, rigiéndonos bajo los siguientes lineamientos. Responsabilidades del Scrum Manager
Supervisar los avances de la programación en cada reunión. Determinar y Analizar los obstáculo o problemas que se pueden dar y direccionar la búsqueda de soluciones, en caso de presentar inconvenientes. Visualizar el desempeño del equipo de trabajo.
Responsabilidades del equipo técnico
Asignar las tareas o Roles que se tendrá prioridad al grado de la [Empresa]
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Desarrollo del Sistema [Nombre cliente] Planificación Descripción de la metodología de trabajo
Versión: 9.9 Fecha: 18/08/2017
programación en cuanto al Desarrollo de la Aplicación Móvil. Identificar que tareas del Sprint Backlog se va empezar a realizar en el actual Sprint. Contar con el equipo de trabajo completo. Coordinar el tiempo que se tomara en realizar cada tarea. Culminar tareas pendientes por resolver.
4.9
Reunión de cierre de sprint y entrega del incremento.
En esta clase meeting o reunión el producto en este caso la Aplicación Móvil y Web se somete a las pruebas necesarias, antes de la entrega final del producto Responsabilidades del Product Owner:
Funcionalidad del aplicativo móvil Mostrar la ubicación por medio de Geolocalización. Realización de consultas generales y específicos. Opción de ayuda o información. Cuadro de sugerencia.
Responsabilidades del Scrum Manager
Coordinar la reunión y desempeñar el papel de moderador. Dar pautas para la entrega del producto en coordinación del Product Owner. Responsabilidades del equipo de trabajo. Entrega de producto finalizado, previa fundamentación del Product Owner. Sustentaciones del Producto y documentación realizada. Última revisión del aplicativo móvil, para entrega seguro del Product Owner.
Responsabilidades del equipo técnico
Presentación del incremento.
[Empresa]
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