Tr aducidO ingles al español Desarrollado Jenrry
por:
PEREZ
MUNGUIA,
Guía de usuario Parte 1: Crear animaciones Crear la nueva animación
Cuando usted comienza una nueva animación del rasguño, el animador 2D&3D abre una ventana vacía. Para comenzar una nueva animación En el menú de archivo, chascar el nuevo archivo (llaves de atajo: CTRL+N). Apertura de un archivo salvado
Para los nombres del archivo de la animación, el animador 2D&3D utiliza la extensión de archivo .2DA, y el programa asignará automáticamente esa extensión para usted. Para abrir una animación existente En el menú de archivo, tecleo abierto. (Llaves de atajo: CTRL+O) En la caja de diálogo abierta, double-click el nombre de fichero (o chascar el nombre de fichero, después chascar abierto). Del Windows Explorer, usted puede drag-and-drop archivos de la animación a la derecha en el animador 2D&3D. Apertura de un archivo usado recientemente La parte inferior del menú de archivo enumera archivos recientemente abiertos/salvados de la animación, en orden del uso más reciente. Para abrir abierto recientemente/ahorró la animación En el menú de archivo, la lista reciente, chasca un nombre de fichero de la animación. Características de la animación
Cada animación tiene características básicas como tamaño, la sincronización y el fondo. Estas características fijan el aspecto total de la animación y no cambian durante el aparato de lectura de la animación. Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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Para cambiar características de la animación Seleccionar las características de la animación del menú de modificación. La caja de diálogo de las características de la escena aparece. Tamaño de la animación
Volviendo a clasificar según el tamaño una animación vuelve a clasificar según el tamaño solamente dimensiones de la animación; no vuelve a clasificar según el tamaño capas dentro de la animación. Cuando usted ratón-sobre una manija del volver a clasificar según el tamaño, un cursor del volver a clasificar según el tamaño aparece de indicación la manija se puede arrastrar en cualquier dirección para volver a clasificar según el tamaño la animación. Usted puede volver a clasificar según el tamaño una animación a las dimensiones más populares de la bandera de la modificación | Menú del tamaño de la animación. Para volver a clasificar según el tamaño la animación a un tamaño predefinido Tamaño de la animación del tecleo | Tamaño de encargo, del menú de modificación. Mecanografiar los valores de la anchura y de la altura. Sincronización de la animación
La duración de la animación depende del número de bastidores en la animación. Para determinar la duración de una animación en segundos usted puede dividir el número de bastidores por el número de secuencias por segundo. Por ejemplo la duración de la animación, que tiene 1000 marcos y realiza 20 secuencias por segundo es 50 segundos. Para cambiar el número de bastidores Mecanografiar el número de bastidores en la caja de la duración del diálogo de las características de la escena. Para cambiar la tarifa de marco de la animación Mecanografiar la tarifa de marco en la caja de la tarifa de capítulo del diálogo de las características de la escena. Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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Usted puede hacer animación ³lazo´ (es decir, repetición) su duración que juega un número del sistema de épocas o continuamente. Para hacer el lazo de la animación Chascar una opción en el campo de la repetición, o mecanografiar un número. Fondo de la animación
El fondo de una animación se puede llenar de colores o de imagen. El área de fondo de su animación puede ser un color sólido o un relleno bicolor. Si el botón de relleno bicolor no está abajo, la animación tiene un fondo del color sólido. Si el botón de relleno bicolor está abajo, usted puede seleccionar el segundo color para el relleno bicolor. También usted puede elegir un relleno de la fuente o el relleno de la pana. Para fijar el fondo coloreado Seleccionar la lengüeta del fondo en la caja de diálogo de las características de la escena. Elegir los colores y el tipo de relleno. Mecanografiar un valor no cero al campo biselado de la anchura si usted quiere el fondo tiene un cartabón. Mecanografiar un valor no cero al campo de la anchura del esquema si usted quiere el fondo tiene un esquema. Usted puede aplicar como fondo una imagen embaldosada. La imagen será repetida a través de la animación entera. Para fijar el fondo representado Seleccionar la lengüeta del fondo en la caja de diálogo de las características de la escena. Presionar el botón de la ojeada para completar la caja del nombre de fichero. Presionar el botón de centro si usted quiere tener el cuadro en el medio de la pantalla.
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Presionar el botón del azulejo si usted quisiera que el cuadro llenara el conjunto la pantalla. Presionar el botón del estiramiento si usted quiere el cuadro es estirado al tamaño de la animación. Copyright© 2002, software de PY. Todos los derechos reservados. www.pysoft.com Esta ayuda se ha creado usar Drawing real.
Parte 2: Agregando y corrigiendo el contenido Selección de capa o del grupo de capas para corregir
Una capa (objeto tal como imagen, texto, etc.) debe siempre primero ser seleccionada antes de que usted pueda corregirlo. Usted puede seleccionar un capa o grupo de capas. Para seleccionar una capa para corregir En la ventana de documento (o el panel de la cronología), chascar una capa. Para seleccionar el grupo de capas De la ventana de documento Presionar y sostener el botón de ratón derecho y arrastrar el ratón diagonalmente hasta que una caja de la selección incluya todas las capas que usted quiere seleccionar. Del panel de la cronología Mantener el CAMBIO y chascar todas las capas que usted quiere seleccionar. Usted puede seleccionar todas las capas en la animación activa. Para seleccionar todas las capas El tecleo selecciona todos del menú del corregir. El panel de la cronología
El panel de la cronología es provechoso para seleccionar una capa que no sea inicialmente visible en la animación. Para abrir el panel de la cronología Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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Cronología del tecleo del menú de la visión. Para ocultar o demostrar una capa utiliza el
control de la visibilidad.
Caja de la selección
Cuando está seleccionada, una capa aparece dentro de una herramienta de la orientación, llamada Selection Box. Esta herramienta se puede utilizar para volver a clasificar según el tamaño y para mover la capa. Es también un indicador visible cuyo la capa se selecciona actual. Ocultación de la caja de la selección Si usted no quisiera que apareciera la caja de la selección mientras que usted está corrigiendo la capa, usted puede ocultarla temporalmente chascando en el fondo de la animación. Una vez que usted selecciona otra capa, la caja de la selección aparecerá otra vez Características de la capa
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El panel de las características de la capa permite que usted corrija el nombre de la capa, la posición, el tamaño, la transparencia, el etc. Para demostrar/el panel de las características de la capa de la piel Seleccionar las características de la capa en el menú de la visión. Si usted quiere ver que las características de otra capa y panel de las características son visibles, apenas chascar la capa y el panel demostrará las características de la capa seleccionada.
Cambio de las características de la capa ³Posición, tamaño, escala, lengüeta de la transparencia´
Utilizar esta lengüeta para cambiar aspecto de la capa. Posición - la colocación de la capa en el específico coordina en la
animación. Posición ocultada - hace la capa invisible. Escala - vuelve a clasificar según el tamaño la capa durante el movimiento actual. Tamaño - define el tamaño de la capa. Rotación - gira la capa durante el movimiento actual. Transparencia - define la capa es color transparente, y su transparente.
Para hacer capa transparente, chascar para comprobar la caja de cheque transparente.
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Desviación transparente del color - hace una frontera entre la parte
transparente y no transparente de la capa más exactamente. Define una gama donde el color transparente puede estar. Una imagen con la frontera borrosa tiene desviación más grande del color que una imagen con la frontera sólida.
Fijar el valor más grande de la desviación transparente del color para las imágenes con la frontera transparente borrosa. Lengüeta de las ³células´
Utilizar la lengüeta de las células para manipular las células de la capa (imágenes), si la capa tiene células múltiples. Cuando la animación se está repitiendo, las células de la capa se exhiben continuamente según su orden. Usted puede cambiar la duración de la célula, la posición de la célula en la secuencia del aparato de lectura, agregar o suprimir una célula. ³Efectúa´ la lengüeta Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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Utilizar la lengüeta del efecto para aplicar los efectos vivos para el movimiento actual. Usted puede aplicar efectos múltiples a una capa. La opacidad permite un modo de mezcla, de que las capas detrás de la demostración de la capa a través. Un ajuste de 100 hace la capa totalmente opaca. Un ajuste de 0 (cero) hace la capa totalmente transparente.
Botones para cambiar la secuencia del drawingList de los efectos de EffectsButton vivo para agregar un efecto Cada vez que usted agrega un nuevo efecto a la capa, se agrega a la lista en el efecto cuadro. Una muestra de la visibilidad aparece al lado de cada efecto en la lista. Esa manera, usted puede darle vuelta con./desc. Para agregar un efecto Chascar el botón del efecto del adición para elegir un efecto del menú móvil. El efecto se agrega a la lista del efecto. ³Lengüeta del fondo de la escena´
La lengüeta del fondo de la escena tiene los mismos controles como ventana del fondo de la animación Colocando, volviendo a clasificar según el tamaño y escalando capas
Cuando está seleccionada, una capa aparece dentro de una herramienta de la orientación, llamada Selection Box. Esta herramienta se puede utilizar para volver a clasificar según el tamaño y para mover la capa. Es también un indicador visible cuyo la capa se selecciona actual. Colocación de capas Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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Dentro de una animación, usted puede colocar una capa de varias maneras Colocación de una capa con el ratón La colocación de una capa con el ratón es la manera más fácil y más rápida de mover una capa a cualquier área en la escena. Para colocar una capa con el ratón
Chascar la capa (dentro de la caja de la selección) y arrastrar la capa. Si usted en lugar de otro chascar-y-arrastra la pieza de la caja de la selección sí mismo (e.g., una manija del volver a clasificar según el tamaño en una esquina), esta acción volverá a clasificar según el tamaño la capa, para no moverla. Colocación de una capa usar llaves de flecha
La colocación de una capa con las llaves de flecha del teclado permite que usted dé un pequen@o codazo la capa un pixel a la vez. Para colocar una capa con llaves de flecha Chascar la capa (seleccionarla). Pulsar y llevar a cabo la tecla del Ctrl y entonces, pulsar las teclas de flecha. Determinación de X específico, coordinadas Y
Para colocar una capa en los coordenadas del específico en una escena, la manera más rápida y más fácil es fijar el X, valores de Y en el panel de las características de la capa. Para fijar X, posición de Y para una capa En la escena de la animación, chascar la capa. En capa las características artesonan, chascan la posición, clasifican, escalan, transparencia cuadro. Chascar la izquierda o el campo superior, después mecanografiar un número (o chascar los controles up/down). Volver a clasificar según el tamaño capas
Una capa se puede volver a clasificar según el tamaño en maneras diferentes. Volver a clasificar según el tamaño una capa usar ratón Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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En cada esquina de la selección la caja es una manija del volver a clasificar según el tamaño. Cuando usted ratónsobre una manija, un cursor del volver a clasificar según el tamaño aparece de indicación la manija se puede arrastrar en cualquier dirección para volver a clasificar según el tamaño la capa. Volver a clasificar según el tamaño una capa usar llaves de flecha
Volver a clasificar según el tamaño una capa con el teclado permite que usted agrande la capa un pixel a la vez. Para volver a clasificar según el tamaño una capa con llaves de flecha Chascar la capa (seleccionarla). Entonces, la tecla de mayúsculas de la prensa y del asimiento y pulsa una de las teclas de flecha. Determinación del tamaño de la capa específica El panel de las características de la capa permite fijar el tamaño de una capa de encargo. Para fijar tamaño de la capa de características de la capa
En la escena de la animación, chascar la capa. En capa las características artesonan, chascan la posición, clasifican, escalan, transparencia cuadro. Chascar el campo de la anchura o de la altura, después mecanografiar un número (o chascar los controles up/down). Capas del escalamiento
Una capa de la imagen puede ser reducida o agrandado para hacerla cupo al propósito particular. Para reducir o agrandar una capa En la escena de la animación, chascar la capa. En capa las características artesonan, chascan la posición, clasifican, escalan, transparencia cuadro. Chascar el campo de la anchura o de la altura, después mecanografiar un número (o chascar los controles up/down). Si la escala menos el de 100% la capa es reducida, si más el de 100% la capa es agrandada. Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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Copiando y pegando capas
Utilizar la copia y pegar las capas (e.g., imágenes, texto, etc.) para agregar copias múltiples de la misma capa. Para copiar una capa (de la animación al sujetapapeles)
En la ventana de documento (o el panel de las capas), chascar la capa. En el menú del corregir, chascar la copia. (Llaves de atajo: CTRL+C) Para pegar una capa (del sujetapapeles en la animación)
En el menú del corregir, goma del tecleo. (Llaves de atajo: CTRL+V) Las capas copiadas se pegan en una posición compensada levemente de la capa original (5 pixeles abajo y a la derecha). Las capas pegadas serán nombradas automáticamente en orden numérica secuencial. Supresión de capas
Para suprimir una capa En la ventana de documento (o el panel de la cronología), chascar la capa. En el menú del corregir, chascar la capa de la cancelación, o presionar el botón de la cancelación. Adición de imágenes
Usted puede agregar imágenes en formatos de archivo del BMP, del GIF, de AVI, de ICO, del png y del JPEG. Para agregar una imagen En el menú del parte movible, imagen del tecleo. En la caja de diálogo, elegir un archivo de disco local. Usted puede también los archivos de imagen de la arrastrar-gota directo en la ventana de documento del Windows Explorer o del panel de las uñas del pulgar Sobre formatos de la imagen GIF (formato del intercambio de los gráficos) Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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La forma más popular de gráficos animated encontrados en la tela es el archivo de .GIF. El GIF fue desarrollado como estándar gráfico de la cruz-plataforma y es apoyado por todos los hojeadores de Internet gráficos. El GIF apoya hasta el color de 8 bits (256 colores posibles), y usted puede almacenar las gamas de colores de encargo con su imagen. El GIF ofrece varias opciones gráficas avanzadas, incluyendo fondos y el entrelazamiento transparentes de la imagen. Los archivos del GIF proporcionan la compresión sin pérdidas, así que significa que cuando usted convierte a .GIF, toda la información de archivo está almacenada con la imagen, y el archivo de .GIF mira exactamente como el gráfico que usted creó. Porque hay descompresión limitada requerida, exhibición de .GIFs bastante rápidamente en la pantalla. El formato del GIF es útil para almacenar imágenes con el número limitado de colores (máximo 256), de regiones transparentes y de filos. Este formato apoya la animación. AVI (interpolación video audio )
La extensión de nombre de fichero para un archivo video de Windows. El archivo de .AVI incluye el vídeo y el sonido. Este formato apoya la animación. BMP (BITMAP)
Archivos a memoria de imagen de Windows. Formato de archivo básico de Windows. Una imagen integrada por rejillas de pixeles o de puntos. Los exploradores y los programas de pintura generan este tipo de imagen. Este formato no apoya la animación. ICO (icono)
Un archivo del icono, que tiene generalmente la extensión de ICO, contiene una imagen del icono. Los iconos se utilizan típicamente en un GUI para accionar un programa, para iniciar un procedimiento o para cambiar cierto parámetro o ajuste de programa. También se utilizan para representar un archivo o una carpeta de archivo, permitiendo al usuario cargar el archivo o abrir la carpeta. Este formato no apoya la animación. Png (los gráficos portables de la red)
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El formato portable de los gráficos (PNG) de la red fue diseñado para substituir el más viejo y más simple formato del GIF. GIF . El png comprime mejor que el GIF en casi cada caso, pero la diferencia es generalmente el solamente alrededor 5% a el 25%. Apoya color verdadero de hasta 48 pedacitos. Una característica del GIF que el png no intenta reproducir es ayuda de la múltiple-imagen, especialmente animaciones. El png era y se piensa ser un formato de la solo-imagen solamente. Este formato no apoya la animación. JPEG (grupo de expertos fotográfico común)
Un estándar internacional para la compresión de imagen que ofrece la compresión con casi ningunas pérdidas en los cocientes hasta 20 a 1. JPEG es apoyado por todas las plataformas hasta 24 colores del pedacito. El tamaño máximo de la imagen es 64.000 pixeles al lado de 64.000 pixeles. Si sus imágenes son no transparentes, han empañado los bordes y tienen colores de millones, utilizar el formato del JPEG. Este formato no apoya la animación. Adición del texto artístico
El texto artístico puede ser dibujado con la sombra y vivir los efectos, usar cualquier fuente que su computadora tenga. Para agregar un texto En el menú del parte movible, texto del tecleo. Chascar dondequiera en la ventana de documento y arrastrar lejos (en cualquie dirección) de este punto para clasificar el marco de texto. Se crea el marco cuando usted lanza el botón de ratón. Corregir el texto
Usted puede mecanografiar el texto exactamente cómo usted quisiera que exhibiera en la animación. Para corregir el texto en la capa del texto Seleccionar una capa del texto. Doblar el tecleo la caja de la selección (o prensa Alt-Insertar). Una caja de diálogo del texto del corregir aparece. Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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El texto aparecerá como usted mecanografía. A las líneas de rotura de texto, en el extremo de una línea, presionar ENTRAN. Cualidades de la fuente
Usted puede fijar las cualidades de la fuente para el texto, tal como tamaño en negrilla, cursivo, del texto, etc. Fuente cambiante Utilizar la lista drop-down de la fuente para alterar la fuente. Cuando usted chasca la lista drop-down de la fuente, el animador 2D&3D proporciona una inspección previo de una fuente mientras que usted enrolla abajo. Usted puede elegir alternativo la fuente de la caja de diálogo de la fuente chascando la fuente del menú del formato. Carácteres internacionales que mecanografían
Para incorporar carácteres internacionales que usted necesita cambiar la escritura de la lengua para la fuente especificada. Chascar la fuente del menú del formato y escoger la escritura de la lengua de la lista de la escritura. Color de texto cambiante
Por abandono, el color del texto es negro. Para cambiar color de texto Chascar el color del menú del formato. Color cambiante del fondo del texto
Los colores sólidos se pueden utilizar como fondo para su texto. Por abandono, el color de fondo es blanco. Para cambiar color de fondo Chascar el color de fondo del menú del formato. Adición de carácteres especiales
Usted puede agregar carácteres especiales, como © o ®, de una tabla de los carácteres. Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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Para agregar carácteres especiales Símbolo del tecleo en el menú del parte movible. Chascar un carácter para insertarlo. Adición de rectángulos
Crear un rectángulo cuando usted quiere agregar un área rectangular a su animación. Usted puede cambiar el color, el cartabón, el esquema, y la curva de relleno del rectángulo de un rectángulo redondeado. Para crear un rectángulo En el menú del parte movible, el rectángulo del tecleo o el rectángulo llenado. Características del rectángulo
Un rectángulo tiene colores de relleno, cartabón, esquema, y las esquinas curvan. Para cambiar color del rectángulo
Chascar el botón del color y seleccionar un color. Para dibujar un rectángulo contorneado Chascar el botón y el uncheck del esquema la caja de cheque del esquema de no.
Para dibujar un rectángulo biselado Mecanografiar un valor diferente a cero en la caja biselada. Para dibujar un rectángulo redondeado
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Mecanografiar un valor diferente a cero a la caja redonda. Adición de elipses
Crear una elipse cuando usted quiere agregar una forma redonda a su animación. Usted puede cambiar el color, el cartabón y el esquema de relleno de la elipse. Para crear una elipse En el menú del parte movible, la elipse del tecleo o la elipse llenada. Características de la elipse Una elipse tiene colores, el cartabón y esquema de relleno. Para cambiar color de la elipse Chascar el botón del color y seleccionar un color
Para dibujar una elipse contorneada Chascar el botón y el uncheck del esquema la caja de cheque del esquema de no.
Para dibujar una elipse biselada Mecanografiar un valor diferente a cero en la caja biselada.
Parte 3: Animación El panel de la cronología
El panel de la cronología representa el movimiento de capas en un cierto plazo. Para abrir el panel de la cronología Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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Cronología del tecleo del menú de la visión.
La lista de las capas está en el lado izquierdo de la cronología y se utiliza para seleccionar capas en la animación. Las filas representan cada capa en la animación en apilar-orden. Es decir, las capas en la tapa de la lista obscurecerán capas en la parte inferior de la lista en la ventana de documento. El control actual del capítulo demuestra el marco actual de la animación. El movimiento de la capa demuestra la duración del movimiento linear o de posición fija. Una sola fila puede incluir movimientos lineares múltiples y las posiciones fijas para una capa. Los Keyframes son marcos en un movimiento donde usted ha especificado características (tales como posición) para la capa. El programa calcula los valores intermedios para los keyframes medios de los marcos. Los números de capítulo indican la enumeración secuencial de bastidores. El control de la duración de la animación limita la duración de la animación (número de bastidores en la animación). Usted puede cambiar la duración de la animación arrastrando el control dejado o correcto. El control de la visibilidad demuestra u oculta capa en la corriente de posición fija. No disponible para el movimiento linear porque el movimiento linear es siempre visible. Capas de animación
El programa crea la animación cambiando la posición, el tamaño, y la visibilidad de capas. Para cada capa, usted puede agregar el número Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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ilimitado de movimientos lineares y de posiciones fijas. Durante el aparato de lectura el programa realiza la secuencia del movimiento para cada capa.
Movimiento linear
La capa se mueve derecho desde la posición de salida a la posición de conclusión. Posición de PathStarting PositionEnding del movimiento para agregar un movimiento linear a una capa En la ventana de la animación, chascar la capa. Mover la capa a donde debe ser cuando el movimiento comienza. Chascar el movimiento | Agregar el movimiento linear del menú del parte movible. Chascar el marcador del keyframe en el final del movimiento de la capa. Mover la capa a donde debe estar en el final del movimiento. Una línea aparece que demuestra la trayectoria del movimiento en la ventana de documento. Modificar el movimiento para requisitos particulares linear Para el movimiento linear, usted puede cambiar los parámetros siguientes: Posición de salida y posición de conclusión - la capa se mueve desde comenzar a la posición de conclusión durante aparato de lectura. Comenzando la escala y la escala de conclusión - la capa vuelve a clasificar según el tamaño durante aparato de lectura. Comenzando ángulo y terminando ángulo - la capa gira durante aparato de lectura. De posición fija
La capa permanece en un de posición fija para un número de marcos. Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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Para agregar de posición fija a una capa En la ventana de documento, chascar la capa. Chascar el movimiento | Agregar de posición fija del menú del parte movible. Mover la capa a donde debe estar. El modificar para requisitos particulares de posición fija Para un de posición fija, usted puede cambiar los parámetros siguientes: Los coordenadas de posición. Piel o capa de la demostración en esta posición. Chascar el control de la visibilidad para hacer la capa invisible. Comenzando la escala y la escala de conclusión - la capa vuelve a clasificar según el tamaño durante aparato de lectura. Comenzando ángulo y terminando ángulo - la capa gira durante aparato de lectura. Usar cronología
Para hacer un juego del movimiento linear más largo, arrastrar el marcador del keyframe en el final del movimiento de la capa a la derecha. Para hacer la capa alcanzar la posición de conclusión anterior o más adelante, mover el marcador del keyframe en el final del movimiento de la capa dejado o correcto en la barra. Para cambiar de puesto la localización de un movimiento linear entero, seleccionar la trayectoria del movimiento en la ventana de documento y después arrastrar la trayectoria en la ventana. El programa ajusta comenzar y las posiciones de conclusión. Para cambiar la visibilidad de una capa, utilizar el control de la visibilidad en el panel de la cronología.
Parte 4: Publicación Sobre la exportación
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Después de terminar su animación, usted está listo para exportar sus resultados a un archivo de imagen. El proceso de la exportación convierte su animación en un formato bien conocido de la imagen, que se puede exhibir por otros usos. Por ejemplo usted puede insertar la imagen exportada en su Web page así que los visitantes pueden verlo el usar de cualquier hojeador de Internet.
Si usted quiere crear una animación para los Web pages, exportar la animación a los formatos de archivo de .GIF, de .PNG o de .JPEG. Si usted planea utilizar su animación en otro programa, convertir la animación al sistema de los archivos a memoria de imagen (formato de archivo de .BMP), o los iconos (formato de archivo de .ICO). Si su animación tiene que ser incluida en una presentación de multimedias, excepto la animación como archivo de .AVI. ¿Qué sucede durante la exportación? el animador 2D&3D rinde marcos de la animación y los convierte al formato elegido de la imagen. Para las imágenes de .GIF, de .AVI y de .JPEG le pedirán seleccionar calidad deseada de la imagen. El programa ahorra los marcos rendidos en un archivo (para las imágenes del GIF y de AVI) o el sistema de archivos (para el BMP, el JPEG, ICO, el png). Exportación de la animación a una imagen
Antes de la exportación una animación, debe ser abierto en el animador 2D&3D. Para exportar una animación Chascar la animación de la exportación a la imagen del menú de archivo. La caja de diálogo de la exportación aparece. Mecanografiar un nombre de fichero en la caja del nombre de fichero. Observar, si usted selecciona un nombre de fichero existente, que el archivo será sobreescrito. Seleccionar el formato de la imagen de la reserva como tipo lista. Puede ser formato de la imagen del BMP, del GIF, de AVI, de ICO, del png o del JPEG. Autorización del tecleo para continuar la exportación. Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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La exportación a la caja de diálogo del archivo ³´ aparece. Especificar el número de bastidores de la animación, que serán exportados. El tamaño de la imagen y vuelve a muestrear proceso. Para la imagen del GIF usted puede especificar el color transparente, que será exhibido como el fondo del Web page. Si la publicación a la caja de cheque del ftp server se comprueba, el animador 2D&3D comienza el proceso de publicación del ftp después de que se termine la exportación. El tecleo al lado de continúa la exportación. Final del tecleo para ahorrar la imagen. Tamaño óptimo de la imagen del GI F
El formato del GIF utiliza la técnica conocida como compresión de LZW para reducir el tamaño de las imágenes. La compresión busca una imagen para los patrones que se repiten, substituyendo cada patrón que se repite por un código especial que tome menos espacio que el patrón sin comprimir. Se encuentran los patrones que se repiten más, más pequeño es el archivo resultante. Por ejemplo, una imagen que es todas las compresas blancas muy bien, porque consiste en esencialmente un patrón. El diálogo de la exportación le dirige con el proceso de la optimización del tamaño del archivo del GIF. Si usted selecciona la optimización de encargo, le darán una serie de páginas del mago a responder a. Como usted acaba con cada página del mago, chascar el botón siguiente para moverse a la página siguiente. Usted puede moverse adelante o al revés en cualquier momento en el proceso chascando los botones traseros y siguientes en la parte inferior de las páginas. Optimización de encargo En el número de caja de colores, indicar cuántos colores usted quiere disponible en el archivo del GIF. Cuanto menos son los colores en una imagen, cuanto mejor comprime, pero, como se quitan los colores, la calidad de la imagen tiende a degradar. La meta con la reducción de la gama de colores es encontrar un equilibrio entre la compresión y la calidad eficaces de la imagen. Tipo de la gama de colores
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Chascar la gama de colores del hojeador para utilizar la gama de colores del hojeador, que proporciona un espectro de color completo 256 (cantidades iguales de rojo, de verde, y azul), sin importar si ella está utilizada en la imagen. Chascar optimizado para utilizar los primeros 256 colores de la imagen para crear la gama de colores. La opción produce el mejor color, pero es más lenta que la gama de colores del hojeador. Chascar adaptante para utilizar una gama de colores adaptante, que contiene la mayoría de los colores usados de la imagen. Optimizar los marcos Chascar para seleccionar los capítulos del encogimiento a la caja de cheque más pequeña del rectángulo para generar el marco más pequeño, conteniendo solamente los pixeles que han cambiado. Los marcos múltiples pueden compartir los mismos elementos o pixeles estáticos de imagen. Porque estos elementos o pixeles no cambian de marco al marco, son innecesarios para la animación. Chascar para seleccionar la caja de cheque idéntica de los pixeles de la eliminación para hacer los pixeles idénticos como transparentes. Tecleo para seleccionar la caja de cheque idéntica de los capítulos de la eliminación para quitar los marcos que son duplicados exactos de los bastidores anteriores. La tarifa de la diferencia del color se utiliza para definir diferencia entre los pixeles en dos marcos comparados. Dos pixeles se consideran como idéntico si sus valores del color tienen diferencia menos que tarifa de la diferencia.
Tamaño óptimo de la película de AVI Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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Durante aparato de lectura, la calidad video depende del codificador-decodificador video seleccionado, de la compresión video y del ajuste de la calidad. Cuando usted chasca el botón del final en la caja de diálogo de la exportación, le pedirán seleccionar un codificador-decodificador video, que será utilizado para el expediente y el aparato de lectura. Experimentar con cada ajuste de la compresión video y de la calidad para obtener una grabación satisfactoria. La compensación del tener mejor calidad es un tamaño del archivo video más grande. Tamaño óptimo de la imagen del JPEG
La compresión de las ofertas del formato de archivo del JPEG con casi ningunas pérdidas en los cocientes hasta 20 a 1. mueven el resbalador del factor de calidad en la caja de diálogo de la exportación para fijar la calidad de la imagen y el tamaño del archivo. De baja calidad reduce tamaño del archivo pero dará lugar a menos detalle en imagen exportada. Imagen que carga al ftp server
Para poner su animación en el Internet, debe ser exportado a una imagen y ser transferido a su web server. el animador 2D&3D utiliza protocolo del ftp para conectar con el web server y carga el archivo a una carpeta en su sitio. ¿Cuál es ftp? El ftp es siglas para el File Transfer Protocol. Mientras que el nombre implica, el ftp se utiliza para transferir archivos entre las computadoras en una red, tal como el Internet. En una transferencia del ftp, su computadora actúa como envío del ³cliente´ los archivos a un anfitrión alejado, o al ³servidor´. Incluso las computadoras de diversos fabricantes y del software incompatible del funcionamiento pueden utilizar este proceso del ftp para intercambiar archivos sobre el Internet. Para establecer una conexión a un ftp server, usted necesita generalmente proporcionar un nombre de usuario y una contraseña además del internet address del servidor (por ejemplo, hostname.berkeley.edu); alguien necesitaría fijar una cuenta de usuario y asignar una contraseña para usted antes de que usted pudiera tener acceso al servidor. A la imagen de la carga por teletratamiento al ftp server El tecleo publica al ftp server del menú de archivo. La caja de diálogo de publicación de los ajustes aparece.
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Mecanografiar el nombre del anfitrión del ftp en la dirección de la caja del ftp server. Mecanografiar el nombre del usuario (conexión) para el servidor en la caja del nombre de usuario. Mecanografiar la contraseña para el servidor en la caja de la contraseña. Mecanografiar la trayectoria de la carpeta en la caja alejada de la carpeta. el animador 2D&3D cargará archivos a esta carpeta. Especificar el número de acceso alejado en la caja portuaria del ftp, si no es 21 para su servidor. Puede ser diferente si usted está pasando a través de un cortafuego, o si el administrador del sitio ha asignado el servicio del ftp a un puerto no estándar. Autorización del tecleo. La información sobre los resultados de publicación se exhibe en el panel de publicación del registro.
Tutorial 1: Crear animación simple
la
Esta clase particular le ayuda a entender las técnicas básicas usadas en el animador 2D&3D. Crearemos una insignia de giro (ejemplo representado abajo). Cuando la animación juega, la insignia está haciendo girar, y el ³tecleo yo´ las diapositivas de la secuencia adentro del derecho. En la construcción de esta animación simple, usted aprenderá cómo crear un fondo de la animación, agregar el texto 3D, crear un movimiento para una capa, y excepto la animación. Paso 1: Comenzar una nueva animación
Cuando usted comienza, el animador 2D&3D abre una animación vacía. Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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Para comenzar una nueva animación En el menú de archivo, chascar nuevo. Paso 2: Tamaño del ajuste de la animación
Por abandono, una nueva animación tiene las mismas dimensiones que el área de escritorio, sin embargo, usted puede fácilmente volver a clasificar según el tamaño la nueva animación. Volver a clasificar según el tamaño una animación cambia solamente las dimensiones de la animación, él no vuelve a clasificar según el tamaño capas dentro de la animación. Cuando usted ratón-sobre una manija del volver a clasificar según el tamaño, un cursor del volver a clasificar según el tamaño aparece de indicación la manija se puede arrastrar en cualquier dirección para volver a clasificar según el tamaño la animación. Paso 3: Determinación del fondo de la animación El fondo de una animación se puede llenar de colores, o de imagen. Llenaremos el fondo de la animación de color sólido negro. Para fijar color de la animación Seleccionar las características de la animación del menú de modificación. La caja de diálogo de las características de la escena aparece. Seleccionar el fondo cuadro. Chasc hascar ar el botó botón n del del color color selección de color.
y eleg elegir ir el
colo colorr de la herr herram amie ient nta a de la
Paso 4: Adición de la secuencia de ³mi insignia´
Ahora agregaremos la secuencia de ³mi insignia´ a la animación. Es un texto de giro 3D. Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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Para agregar la secuencia Texto del tecleo 3D del menú del parte movible. En la lengüeta de la animación, el tecleo para seleccionar la animación permitió la caja de cheque. En la lengüeta de la rotación, fijar la rotación alrededor del eje de X -180 grados. Chascar para seleccionar el botón de radio de la posición pasada y fijar la rotación alrededor del eje de X 180 grados. Colocando la ³mi insignia´ Chascar la capa (dentro de la caja de la selección) y arrastrar la capa. Arrastrar el cursor
Si usted en lugar de otro chascar-y-arrastra la pieza de la caja de la selección sí mismo (e.g., una manija del volver a clasificar según el tamaño en una esquina), esta acción volverá a clasificar según el tamaño la capa, para no moverla. mover la. Paso 5: Agregando el ³tecleo yo´ secuencia
El paso siguiente es agregar el ³tecleo yo´ secuencia a la animación. El ³tecleo yo´ secuencia es un texto artístico. Para agregar el ³tecleo yo´ secuencia Texto artístico del tecleo del menú del parte movible.
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Chascar dondequiera en la ventana de documento y arrastrar lejos (en cualquie dirección) de este punto para clasificar la capa del texto. Se crea la capa cuando usted lanza el botón de ratón. Mecanografiarme a ³tecleo´ texto. Completar el texto de color rojo. Paso 6: Agregando el movimiento al ³tecleo yo´ secuencia
Usted puede crear efectos emocionantes animando capas con el movimiento. Para esta clase particular, crearemos un movimiento linear que el ³tecleo que´ secuencia seguirá. Necesitamos hacer el ³tecleo que´ secuencia aparece algunos pasos después de que la animación comience. Para crear este efecto, insertaremos un movimiento linear en el 5to marco y fijaremos el primer de posición fija en el movimiento según lo ocultado. Cronología de la secuencia del ³tecleo yo´:
El ³tecleo yo´ secuencia sigue siendo visible y permanece en la posición pasada hasta extremos de la animación. El ³tecleo yo´ secuencia tiene movimiento linear entre los 1ros y 15os marcos. El ³tecleo yo´ secuencia es invisible hasta el 5to marco. Control del capítulo Para agregar un movimiento linear al ³tecleo yo´ secuencia Arrastrar la capa el ³tecleo yo´ secuencia a la posición donde su movimiento comienza. Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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Arrastrar el control del marco en el panel de la cronología en la 5ta posición del marco. Chascar el movimiento | Agregar el movimiento linear del menú del parte movible. Chascar el marcador del keyframe en el final del movimiento de la capa. Arrastrar el ³tecleo yo´ secuencia al lado izquierdo de la animación donde su movimiento para. Una línea aparece que demuestra la trayectoria del movimiento. Punto del movimiento de PointFirst del movimiento de PathLast del movimiento Para formar de nuevo el movimiento linear
Chascar-y-arrastrar el primer punto o el punto pasado para formar de nuevo el movimiento linear. Paso 7: Ahorro de la animación
Ahora ahorraremos la animación a un archivo. Generalmente como usted construye una animación (e.g., agregar las capas y los movimientos), usted puede querer a principios de y después ahorrarla periódico excepto ella otra vez mientras que su animación crece más compleja. Para ahorrar una nueva animación Tecleo excepto (o excepto como) del menú de archivo.
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En la animación de ahorro como caja de diálogo, seleccionar la carpeta y mecanografiar un nombre de fichero para la animación preceptoral. El programa utiliza la extensión de archivo .2DA para los nombres de fichero de la animación; el programa asignará automáticamente esa extensión para usted.
Tutorial 2: Crear la bandera animated de .GIF La forma más popular de gráficos animated usados en el Web es el archivo de .GIF. el animador 2D&3D le deja crear estos archivos así que ayunar así que no permite a ninguÌn otro animador. Usted puede crear la animación para su Web site o crear una bandera para ensamblar un programa del intercambio de la bandera. En esta clase particular, representada abajo, usted aprenderá cómo crear una bandera, agregar imágenes de la precolocación y exportar la animación en un archivo de .GIF.
Paso 1: Comenzar una nueva animación
Cuando usted comienza, el animador 2D&3D abre una animación vacía. Para comenzar una nueva animación En el menú de archivo, chascar nuevo. Paso 2: Tamaño del ajuste de la animación
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Por abandono, una nueva animación tiene las mismas dimensiones que el área de escritorio, sin embargo, usted puede fácilmente volver a clasificar según el tamaño la nueva animación. Seleccionar el tamaño de la animación | Clasificar los pixeles 468x60 del menú de modificación. El tamaño de los pixeles 468x60 es tamaño de la mayoría de la bandera popular en Internet. Paso 3: Determinación del fondo de la animación
El fondo de una animación se puede llenar de colores, o de imagen. Para esta animación preceptoral, llenaremos el fondo del color sólido de plata con el cartabón. Llenaremos el fondo del color sólido y del cartabón de plata. Para fijar color de la animación Seleccionar las características de la animación del menú de modificación. La caja de diálogo de las características de la escena aparece. Seleccionar el fondo cuadro. Chasc hascar ar el botó botón n del del color color selección de color.
y eleg elegir ir el
colo colorr de la herr herram amie ient nta a de la
Fijar los iguales biselados de la anchura 2 pixeles. Fijar el color del lado del cartabón Tapa-izquierdo como color blanco. Fijar el color del lado del cartabón Parte-derecho como color gris.
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Paso 4: Adición de la barra de título de la ventana
Paso siguiente, agregaremos la barra de título a la animación que nuestra bandera parece una ventana móvil. Rectángulo del tecleo del menú del parte movible. Fijar el color de relleno del rectángulo como azul. Arrastrar y volver a clasificar según el tamaño el rectángulo como barra de título de la ventana.
Chascar el texto artístico del menú del de l parte movible. Chascar dondequiera en la ventana de documento y arrastrar lejos (en cualquie dirección) de este punto para clasificar la capa del texto. Se crea la capa cuando usted lanza el botón de ratón. Mecanografiar la secuencia ³que advierte´. Fijar el color de texto como blanco y color de fondo como azul. Arrastrar el texto en la esquina izquierda superior de la ³barra de título´.
Chascar las imágenes abotonan del panel de precolocaciones.
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Arrastrar la imagen con el botón cercano en la esquina correcta de la ³barra de título´.
Paso 5: Adición del icono de la exclamación
Agregaremos un icono de la exclamación, que señalará que nuestra bandera tiene un mensaje de alerta. Para agregar el icono de la exclamación Chascar las imágenes abotonan del panel de precolocaciones. Arrastrar la imagen con el icono de la exclamación en el lado izquierdo de nuestra bandera.
Paso 6: Adición del mensaje de alerta
Ahora agregaremos una secuencia con nuestro mensaje a la animación. Para agregar el mensaje de alerta Texto artístico del tecleo del menú del de l parte movible. Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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Chascar dondequiera en la ventana de documento y arrastrar lejos (en cualquie dirección) de este punto para clasificar la capa del texto. Se crea la capa cuando usted lanza el botón de ratón. Mecanografiar el mensaje. Usted puede mecanografiar cualquier mensaje que usted tenga gusto. Fijar el color de texto como negro y color de fondo como plata. Arrastrar el texto al centro de la animación.
Paso 7: Adición del botón ³aceptable´
El botón ³aceptable´ fingirá ser chascado por el cursor del ratón. Para agregar el botón ³aceptable´ Chascar las imágenes abotonan del panel de precolocaciones. Arrastrar la imagen con el botón ³aceptable´ en el derecho de nuestra bandera.
Paso 8: Adición del cursor móvil del ratón
El cursor del ratón se moverá como un indicador de ratón verdadero para chascar el botón ³aceptable´. Para agregar el cursor del ratón Chascar las imágenes abotonan del panel de precolocaciones. Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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Arrastrar la imagen con el cursor del ratón en el lado izquierdo de nuestra bandera. Adición del movimiento del cursor del ratón Arrastrar el control del marco en el panel de la cronología en la décimo quinta posición del marco. Chascar el movimiento | Agregar el movimiento linear del menú del parte movible. Chascar el marcador del keyframe en el final del movimiento de la capa. Mover la imagen con el cursor del ratón al derecho de nuestra bandera. Una línea aparece que demuestra la trayectoria del movimiento.
Paso 9: Adición del botón ³aceptable´ presionado
Nuestro cursor del ratón se para sobre el botón ³aceptable´, ahora nosotros necesita que el botón será presionado. Para agregar el botón ³aceptable´ presionado Chascar las imágenes abotonan del panel de precolocaciones. Arrastrar la imagen con el botón aceptable presionado a la misma posición que el ³botón aceptable´. Arrastrar el control del marco en el panel de la cronología en la 31a posición del marco. Chascar el movimiento | Agregar de posición fija del menú del parte movible. Arrastrar el control del marco en el panel de la cronología en la 1a posición del marco. Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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Ocultar el botón aceptable presionado en este periodo de tiempo chascando el control de la visibilidad en el panel de la cronología. El control del capítulo el ³botón aceptable presionado´ llega a ser visible después del 31o marco y las pieles ³botón aceptable " el ³botón aceptable presionado´ son invisibles en esta parte de la animación
Paso 10: Exportación de la animación a un archivo del GIF
Para colocar nuestras ilustraciones en un lado de la tela, necesitamos ahorrarlo en el formato de .GIF, que se puede exhibir en cualquier web browser. Para exportar la animación en un GIF archivar Chascar la exportación del menú de archivo Mecanografiar un nombre de fichero a la exportación. Seleccionar el formato de la imagen del GIF de la reserva como tipo lista. Chascar la autorización para continuar la exportación. La exportación a la caja de diálogo del archivo ³´ aparece. Especificar el número de bastidores de la animación, que serán exportados. El tamaño de la imagen y vuelve a muestrear proceso. Chascar el botón siguiente para continuar la exportación. Chascar el botón del final para ahorrar la imagen. Ver más Info sobre la optimización optimi zación del tamaño del archivo del GIF. Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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¿Cómo hace I«? Cómo insertar la animación al Web page Su animación se debe exportar a una imagen, que será insertada al Web page. Usted no puede insertar el archivo de .2DA a su Web page porque el hojeador de Internet no entiende el formato de archivo del animador 2D&3D. Primero, exportar su animación a un archivo del GIF. Ver más Info en el asunto exportador. En segundo lugar, abrir su Web page en un redactor y agregar el código siguiente a su texto del HTML:
Cambiar los valores de la anchura y de la altura a los valores verdaderos de su tamaño de la imagen. Cambiar myimage.gif al nombre de fichero de la imagen. Usted puede ver el texto necesario del HTML si usted presiona el botón del código del HTML en la caja de diálogo de la exportación. Permite que usted copie ese código a su sujetapapeles. Allí de usted puede pegarla en su Web page. Insertar las imágenes a un Web page usar el dibujo real
Comenzar el dibujo real y abrir su Web page. En el menú del parte movible, chascar la imagen. En la caja de diálogo que aparece, el tecleo hojea para elegir su imagen. Arrastrar la imagen a la posición deseada. Utilizar la herramienta de la exportación del dibujo real para publicar Web page. Imagen que carga al ftp server
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Para poner su animación en el Internet, debe ser exportado a una imagen y ser transferido a su web server. el animador 2D&3D utiliza protocolo del ftp para conectar con el web server y carga el archivo a una carpeta en su sitio. ¿Cuál es ftp? El ftp es siglas para el File Transfer Protocol. Mientras que el nombre implica, el ftp se utiliza para transferir archivos entre las computadoras en una red, tal como el Internet. En una transferencia del ftp, su computadora actúa como envío del ³cliente´ los archivos a un anfitrión alejado, o al ³servidor´. Incluso las computadoras de diversos fabricantes y del software incompatible del funcionamiento pueden utilizar este proceso del ftp para intercambiar archivos sobre el Internet. Para establecer una conexión a un ftp server, usted necesita generalmente proporcionar un nombre de usuario y una contraseña además del internet address del servidor (por ejemplo, hostname.berkeley.edu); alguien necesitaría fijar una cuenta de usuario y asignar una contraseña para usted antes de que usted pudiera tener acceso al servidor. A la imagen de la carga por teletratamiento al ftp server El tecleo publica al ftp server del menú de archivo. La caja de diálogo de publicación de los ajustes aparece. Mecanografiar el nombre del anfitrión del ftp en la dirección de la caja del ftp server. Mecanografiar el nombre del usuario (conexión) para el servidor en la caja del nombre de usuario. Mecanografiar la contraseña para el servidor en la caja de la contraseña. Mecanografiar la trayectoria de la carpeta en la caja alejada de la carpeta. el animador 2D&3D cargará archivos a esta carpeta. Especificar el número de acceso alejado en la caja portuaria del ftp, si no es 21 para su servidor. Puede ser diferente si usted está pasando a Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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través de un cortafuego, o si el administrador del sitio ha asignado el servicio del ftp a un puerto no estándar. Autorización del tecleo. La información sobre los resultados de publicación se exhibe en el panel de publicación del registro. Tamaño óptimo de la imagen del GIF
El formato del GIF utiliza la técnica conocida como compresión de LZW para reducir el tamaño de las imágenes. La compresión busca una imagen para los patrones que se repiten, substituyendo cada patrón que se repite por un código especial que tome menos espacio que el patrón sin comprimir. Se encuentran los patrones que se repiten más, más pequeño es el archivo resultante. Por ejemplo, una imagen que es todas las compresas blancas muy bien, porque consiste en esencialmente un patrón. El diálogo de la exportación le dirige con el proceso de la optimización del tamaño del archivo del GIF. Si usted selecciona la optimización de encargo, le darán una serie de páginas del mago a responder a. Como usted acaba con cada página del mago, chascar el botón siguiente para moverse a la página siguiente. Usted puede moverse adelante o al revés en cualquier momento en el proceso chascando los botones traseros y siguientes en la parte inferior de las páginas. Optimización de encargo En el número de caja de colores, indicar cuántos colores usted quiere disponible en el archivo del GIF. Cuanto menos son los colores en una imagen, cuanto mejor comprime, pero, como se quitan los colores, la calidad de la imagen tiende a degradar. La meta con la reducción de la gama de colores es encontrar un equilibrio entre la compresión y la calidad eficaces de la imagen. Tipo de la gama de colores co lores Chascar la gama de colores del hojeador para utilizar la gama de colores del hojeador, que proporciona un espectro de color completo 256 Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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(cantidades iguales de rojo, de verde, y azul), sin importar si ella está utilizada en la imagen. Chascar optimizado para utilizar los primeros 256 colores de la imagen para crear la gama de colores. La opción produce el mejor color, pero es más lenta que la gama de colores del hojeador. Chascar adaptante para utilizar una gama de colores adaptante, que contiene la mayoría de los colores usados de la imagen. Optimizar los marcos Chascar para seleccionar los capítulos del encogimiento a la caja de cheque más pequeña del rectángulo para generar el marco más pequeño, conteniendo solamente los pixeles que han cambiado. Los marcos múltiples pueden compartir los mismos elementos o pixeles estáticos de imagen. Porque estos elementos o pixeles no cambian de marco al marco, son innecesarios para la animación. Chascar para seleccionar la caja de cheque idéntica de los pixeles de la eliminación para hacer los pixeles idénticos como transparentes. Tecleo para seleccionar la caja de cheque idéntica de los capítulos de la eliminación para quitar los marcos que son duplicados exactos de los bastidores anteriores. La tarifa de la diferencia del color se utiliza para definir diferencia entre los pixeles en dos marcos comparados. Dos pixeles se consideran como idéntico si sus valores del color tienen diferencia menos que tarifa de la diferencia.
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Tamaño óptimo de la película de AVI
Durante aparato de lectura, la calidad video depende del codificadordecodificador video seleccionado, de la compresión video y del ajuste de la calidad. Cuando usted chasca el botón del final en la caja de diálogo de la exportación, le pedirán seleccionar un codificador-decodificador video, que será utilizado para el expediente y el aparato de lectura. Experimentar con cada ajuste de la compresión video y de la calidad para obtener una grabación satisfactoria. La compensación del tener mejor calidad es un tamaño del archivo video más grande. Tamaño óptimo de la imagen del JPEG
La compresión de las ofertas del formato de archivo del JPEG con casi ningunas pérdidas en los cocientes hasta 20 a 1. mueven el resbalador del factor de calidad en la caja de diálogo de la exportación para fijar la calidad de la imagen y el tamaño del archivo. De baja calidad reduce tamaño del archivo pero dará lugar a menos detalle en imagen exportada. Sincronización de la animación
La duración de la animación depende del número de bastidores en la animación. Para determinar la duración de una animación en segundos usted puede dividir el número de bastidores por el número de secuencias por segundo. Por ejemplo la duración de la animación, que tiene 1000 marcos y realiza 20 secuencias por segundo es 50 segundos. Para cambiar el número de bastidores Mecanografiar el número de bastidores en la caja de la duración del diálogo de las características de la escena. Para cambiar la tarifa de marco de la animación Mecanografiar la tarifa de marco en la caja de la tarifa de capítulo del diálogo de las características de la escena. Usted puede hacer animación ³lazo´ (es decir, repetición) su duración que juega un número del sistema de épocas o continuamente. Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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Para hacer el lazo de la animación Chascar una opción en el campo de la repetición, o mecanografiar un número. Fondo de la animación
El fondo de una animación se puede llenar de colores o de imagen. El área de fondo de su animación puede ser un color sólido o un relleno bicolor. Si el botón de relleno bicolor no está abajo, la animación tiene un fondo del color sólido. Si el botón de relleno bicolor está abajo, usted puede seleccionar el segundo color para el relleno bicolor. También usted puede elegir un relleno de la fuente o el relleno de la pana. Para fijar el fondo coloreado Seleccionar la lengüeta del fondo en la caja de diálogo de las características de la escena. Elegir los colores y el tipo de relleno. Mecanografiar un valor no cero al campo biselado de la anchura si usted quiere el fondo tiene un cartabón. Mecanografiar un valor no cero al campo de la anchura del esquema si usted quiere el fondo tiene un esquema. Usted puede aplicar como fondo una imagen embaldosada. La imagen será repetida a través de la animación entera. Para fijar el fondo representado Seleccionar la lengüeta del fondo en la caja de diálogo de las características de la escena.
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Presionar el botón de la ojeada para completar la caja del nombre de fichero. Presionar el botón de centro si usted quiere tener el cuadro en el medio de la pantalla. Presionar el botón del azulejo si usted quisiera que el cuadro llenara el conjunto la pantalla. Presionar el botón del estiramiento si usted quiere el cuadro es estirado al tamaño de la animación.
Productos de software de PY similares a 2D y 3D Actual Drawing es una herramienta la publicación visual que las ayudas usted hacen los Web pages sin tener que saber el HTML, simplemente arrastrando y cayendo el contenido de la página. El programa tiene poseer las características de la manipulación de la imagen, de que que usted puede fácil agregar la sombra a la imagen o el bloque de texto, le hace resplandor, y transparente. Convierte todo el contenido gráfico de la página en imágenes compatibles de la tela con tamaño optimizado, y tiene una ayuda para cargar Web page al Internet. Animated ScreenCrea ahorradores y saludos de pantalla profesionales. Permite el pleno control del ajuste del comportamiento de las imágenes. Apoya todos los formatos de la imagen y todos los formatos de los sonidos. Toda la materia del ahorrador de pantalla se almacena en un solo archivo del exe, y no hay bibliotecas runtime necesarias. Si usted vende a ahorradores de pantalla, usted puede generar el registro. llaves para sus clientes con la pantalla Animated. Estudiante tec. PEREZ MUNGUIA, Jenrry
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Active WebCam las difusiones viven vídeo hasta 20 fps de cualquier
cámara de tela. El vídeo capturado se puede ver con cualquier hojeador. También trabaja como un sistema de vigilancia y cuando detecta el movimiento, él los email usted las imágenes capturadas, y expedientes un vídeo.
le ayuda a conseguir una conexión al Internet más fácil y a hacer Advanced Dialer le el acceso de Internet como proceso más simple. Maneja las líneas múltiples que marcan y vuelve a conectar automáticamente. También él programa conexiones y funciona con programas sobre la conexión y las ayudas que usted crea las escrituras de la conexión. Any Speedla velocidad verdadera de la transferencia de las medidas entre el
proveedor de Internet y su computadora y define el tiempo en que la velocidad del Internet es la más alta.
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