INSTITUTO TECNOLOGICO DE MINATITLAN TEMA: PROCESO DE ANIMACION EN 3D A L U M N O S : BERNABE AGUILAR JORGE LUIS GOMEZ JIMENEZ JONATHAN
PROFESOR: V I L L A T O R O C R U Z M A R I A C O N C E P C I O N FECHA: 27 DE MAYO DE 2011
Contenido
Storyboard Audio Modelado Set up Texturización Animación Efectos Especiales Renderización Compost de video y audio Transfer al formato que se requiera Conclusiones Bibliografía
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Storyboard (Guion Grafico) •
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Conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, revisualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse. Se utiliza como planificación previa a la filmación de escenas y secuencias. El storyboarding se hizo popular en la producción de películas de acción viva durante principios de los años 1940.
La elaboración de un storyboard está en función directamente proporcional con el uso. Software para Elaborar StoryBoard: TVP Animation de TVPaint Toonboom Storyboard de Toonboom Story Planner de Toonz
Audio
La grabación y reproducción de audio es una técnica que comenzó con el empleo de magnetófonos multipista, como elemento intermedio entre la toma de sonido de los diferentes instrumentos y voces, y la salida final estéreo, que a su vez se almacenaba en otro magnetófono. Actualmente los magnetófonos han sido sustituidos por grabadores multipista a disco duro.
Modelado (Modeling)
La labor de un modelador comienza por analizar cada una de las formas básicas que define un objeto. Un balón de fútbol es una esfera, una lata de comida puede ser un cilindro y un dado un cubo. Estos son objetos simples basados en formas básicas
Existen formas mucho más difíciles de modelar, desde los objetos con multitud de curvas
Hasta las formas orgánicas de casi todos los seres vivos y en general de la naturaleza que nos rodea.
Para realizar un modelado tenemos las técnicas: Rotoscopia.- Técnica en la que el animador hace un seguimiento cuadro por cuadro de un film en imagen real. dibujando originalmente sobre un caballete con un vidrio esmerilado transparente, donde se proyecta la película.
BOX MODELING
Técnica de modelado 3D donde el modelo es creado modificando formas primitivas para crear un borrador de el modelo final. Contrata con el modelo de borde donde el modelador hace ediciones individuales usando vértices.
Set up
Un buen setup de personaje empieza con el modelado. Como modelador de personajes, es una buena idea tener ciertos conocimientos sobre el esqueleto y cómo la geometría reacciona a la deformación del hueso. El foco principal debe estar en las articulaciones, donde debes tener la cantidad correcta de geometría. Para simplificar la teoría aquí tienes una imagen de un cilindro dividido en segmentos.
TEXTURIZACION
Proceso por el cual los profesionales en animación son capaces de producir detalles sorprendentes. detalle puede referirse a detalles de carácter e incluso el medio ambiente en el que se encuentra el personaje Detallado incluye ropa, pelo, color de ojos, piel, etc, en caso de un personaje
Sin textura
Con textura
Para realizar texturas sobre el ambiente los animadores utilizan Photoshop. En cuando a detalles de personajes se tratan suelen usar Photoshop aunque algunos animadores pueden preferir usar software como «Z Brush» el cual ofrece un mayor grado de detalles. Las texturas tanto de los personajes como de el ambiente que los rodea hacen que toda la animación sea mucho mas real.
ANIMACION
Es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados.
Técnicas de Animación
Cinemática Inversa.Se aplica a los objetos extensos, pero en este caso el movimiento de uno (o más) partes de un objeto se conocen, pero las fuerzas (tal vez) no lo son. Le permite determinar el movimiento de todas las partes de los objetos.
Capturas de Movimiento
Técnica para almacenar los movimientos digitalmente. Se basa en las técnicas de fotogrametría. En el contexto de la producción de una película, se refiere a la técnica de almacenar las acciones de actores humanos, y usar esa información para animar modelos digitales de personajes en animación 3D.
Stop Motion
Técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas
Efectos Especiales
Son un conjunto de técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo o en el ámbito audiovisual, están destinadas a crear una ilusión visual que no pueden ser obtenidas por medios normales, o la obtención del efecto de forma normal es muy cara o peligrosa. Los efectos especiales se dividen en varios tipos: Los efectos ópticos, llamados también efectos visuales o fotográficos, que consisten en la manipulación de una imagen fotografiada.
Los efectos mecánicos (denominados también efectos prácticos o físicos), que se realizan durante el rodaje en vivo de la película.
Los efectos de sonido son todos aquellos obtenidos con sonidos pregrabados, con o sin mezcla entre ellos.
Los efectos especiales de maquillaje se realizan maquillajes que necesitan volumen o producir impresiones exactas, como puede ser prótesis y/o máscaras con mecanismos. Los efectos digitales son todas aquellas imágenes digitales que se crean por ordenador aunque también pueden ser imágenes reales retocadas por ordenador, con composición o proceso de integración de todas ellas juntas.
Renderización
Se llama rénder al proceso final de generar la imagen 2D o animación a partir de la escena creada. En esta parte llegó el momento de ver el resultado de todo el trabajo. Cada capa es enviada a una “render farm” (o granja de resultados) para combinar unas con otras y obtener la imagen final.
Generalmente se buscan imágenes de calidad fotorrealista, y para este fin se han desarrollado muchos métodos especiales.
Las técnicas van desde las más sencillas, como el rénder de alambre, pasando por el basado en polígonos, hasta el Scanline Rendering, el Raytracing, la radiosidad o el Mapeado de fotones.
Compost del vídeo y audio
Se refiere a la creación de imágenes complejas o en movimiento combinando imágenes de orígenes diferentes, como video digital rodado, imágenes sintéticas en 3D, animaciones en 2D, fondos pintados, fotografías fijas digitales y texto. Se usa extensivamente en el cine moderno para conseguir efectos que serían imposibles o demasiado costosos para producir de otra manera
Transfer al formato que se requiera
Normalmente se le llama así al proceso de pasar la información que tenemos en el ordenador a un sistema de vídeo profesional, doméstico o de cine, mediante ordenadores y plataformas más o menos especializadas. En el caso de una imagen estática también tenemos que darle una salida, ya sea imprimiéndola en papel, filmando unos fotolitos o pasando la imagen a transparencia.
También existe la posibilidad de que la animación o la ilustración se queden en un soporte informático para su posterior publicación en Internet o en un medio digital.
Conclusiones COMO SE VIO A TRAVÉS DE LA PRESENTACIÓN LA ANIMACIÓN 3D ES UN PROCESO QUE REQUIERE DE MUCHA CONCENTRACIÓN HACIA LO QUE SE VA A REALIZAR YA QUE NO ES ALGO SENCILLO REALIZARLO. CONJUNTAR TODAS LAS ETAPAS DE BUENA MANERA PUEDE DAR COMO RESULTADO UNA EXCELENTE A N I M A C I Ó N Y P O R T A N T O E X C E L E N T E S RESULTADOS EN EL ÁMBITO EN EL CUAL SE V A Y A A E M P L E A R .
Bibliografía
http://es.wikipedia.org/wiki/Storyboard http://www.youtube.com/watch?v=w1re0dqrSds http://www.youtube.com/watch?v=9pFMeaJ3gzc&feature=fvwrel http://animationrainbow.blogspot.com/2010/01/rotoscopia.html http://en.wikipedia.org/wiki/Box_modeling
http://www.blurtit.com/q332252.html http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n#Otra s_t.C3.A9cnicas http://www.etereaestudios.com/training_img/intro_3 d/intro_3d.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Composici%C3%B3n_di gital
http://es.wikipedia.org/wiki/Cinem%C3%A1tica_inve rsa http://es.wikipedia.org/wiki/Captura_de_movimiento http://www.etereaestudios.com/training_img/intro_3 d/intro_3d.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Efectos_especiales http://www.youtube.com/watch?v=alDP12wEE5c&pla ynext=1&list=PL16F00D181B315ECD http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_motion http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.c fm?estado=ver&titulotutorial=Setup%20de%20person ajes%20-%201a%20parte&codigo=5&tutorialID=34