ÍNDICE
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Introducción 1.
Historia de la animación por computador 2. Concepto de animación por computador Animación en 2D 3. Animación 4. Técnicas de animación 2D Animación en 3D 5. Animación 6. Técnicas de animación 3D computador en 2D y 3D 7. Software y Hardware para animación por computador 8. Aplicaciones de la animación por computador 9. Conclusión 10. Bibliografía Bibliografía
INTRODUCCIÓN Según la Real Academia De La Lengua Española, los dibujos animados son los que se fotografían en una película sucesivamente, y que al ir recogiendo los sucesivos cambios de posición imitan el movimiento de seres vivos; para un animador un dibujo animado es más que eso darle vida algo que parece ³muerto´, la animación, esencialmente, es la forma más creativa de una rama de las artes tradicionales como el dibujo. La animación nace desde el momento en que el hombre siente la necesidad de plasmar sus acciones, un punto de partida en cual empezó a realizarse dicho arte es en el estado paleolítico en donde el hombre realizaba diversos trazos con los cuales expresaba las actividades realizadas a diario, este es, el primer indicio de que el ser humano tenía un gran anhelo por plasmar el movimiento. Otra muestra de este ello, es sin lugar a duda son las grandes paredes de las tumbas decoradas, en la antigua cultura Egipcia, en ellas se plasmaban cada uno de las leyes de los reyes y cada rey que empezaba a gobernar al igual que hacían adoraciones a sus Dioses dibujandolos con todas sus riquezas y haciendo honor a cada una de sus virtudes. Bien se sabe, la concepción de espacios dimensionales y la ubicación de objetos irreales en estos entornos se ha tornado un tanto confusa. Podríamos tan solo describir conceptos como la unidimensionalidad y tridimensionalidad como proyecciones de figuras a lo largo, alto y profundo, (en el caso del 3D), de un plano cartesiano en los ejes X, Y, Z. Pero aun siendo muy técnicos en la explicación, seguiría siendo muy teórica y poco concebible. La animación es un campo que permite involucrar de manera dinámica estos términos a la realidad y para hablar de esta no hay que ser un gran conocedor de vocablo técnico, tan solo una gran capacidad para imaginar. La animación permite la descripción de situaciones que no podrían ser mejor plasmadas en otro entorno. Fantasía y conocimiento es el atractivo del desarrollo de esta. Se ha tornado una necesidad cotidiana para comunicar esta herramienta, utilizada en cada aspecto. El objetivo primordial de esta investigación es motivar el interés y proporcionar conocimientos mediante la incursión a conceptos y técnicas de animación, la introducción a las herramientas necesarias para la producción y desarrollo esta, con una descripción los elementos primordiales de este proceso.
Animación
por computadora
( http://www.slideshare.net/raal/animacin-por-computadora ) La animación es la simulación de un movimiento, creada por la muestra de una serie de imágenes o cuadros. Un ejemplo sencillo de esto son las caricaturas, que pertenecen a la animación tradicional. Hace algunos años se debía dibujar cada cuadro y se unían para formar una imagen animada. Ahora, el uso de la computadora permite crear escenas mucho más reales. La animación por computadora se puede definir como un formato de presentación de información digital en movimiento a través de una secuencia de imágenes o cuadros creadas o generadas por la computadora se utiliza principalmente en videojuegos y películas.
Concepto de animación por computadora (http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_por_computadora) Es la técnica de crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película. Los diseños son elaborados con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado. Para crear la ilusión del movimiento, una imagen se muestra en pantalla sustituyéndose rápidamente por una nueva imagen en un fotograma diferente. Esta técnica es idéntica a la manera en que se logra la ilusión de movimiento en las películas y en la televisión. La animación es la simulación de un movimiento, creada por la muestra de una serie de imágenes o cuadros. Un ejemplo sencillo de esto son las caricaturas, que pertenecen a la animación tradicional. Hace algunos años se debía dibujar cada cuadro y se unían para formar una imagen animada. Ahora, el uso de la computadora permite crear escenas mucho más reales. La animación por computadora se puede definir como un formato de presentación de información digital en movimiento a través de una secuencia de imágenes o
cuadros creadas o generadas por la computadora se utiliza principalmente en videojuegos y películas. Animación
en 2D ( http://gmarquez.wordpress.com/2007/02/02/animacion-2d/ )
La animación en 2D combina dibujo, pintura, vídeo y efectos, desde los primeros storyboards (guión gráfico), hasta el retoque final, sin olvidar el entintado y coloreado. También conocida como animación clásica es lo que comúnmente llamamos dibujos animados. Se realiza dibujando 30 cuadros o dibujos en el lapso de un segundo y luego grabando todos esos dibujos en vídeo. Pero la animación 2D a ido evolucionando dando paso a la animación 2-D digital es un proceso en la cual se escanean los dibujos, para luego ser manipulados digitalmente y luego añadir efectos especiales y de sonido para así poder formar la película. El arte de los gráficos 2D es análogo a la pintura. En los programas de gráficos por computadora esta distinción es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminación, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de técnicas 2D. Pero esto no acaba aquí ya que existe otro tipo de animación que se le denomina Animación 2 1-2 D.
Tecnicas de animacion en 2D.
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Fotograma:
Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film. Cuantos más fotogramas existan más duración tendrá la película flash. Es posible agregar, mover, eliminar, cortar, pegar y limpiar fotogramas. (www.cristalab.com/flash/fotogramas/ )
http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Animexample3edit.png
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Por
capas (cel-animation) : Es una técnica de técnicas: ha ido generando
toda una gama de sub-técnicas para optimizar sus propios resultados... y sus costes. El hecho de que se puedan hacer personajes en diferentes acetatos, permite animar a sólo uno de los personajes, y utilizar un sólo
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dibujo para el resto de los personajes que aparecen en la pantalla, o si un personaje deja un objeto en el suelo, se puede animar al personaje con el objeto dejándolo, y una vez lo suelta usar un único dibujo para el objeto cuando vemos al personaje alejarse. Para estos casos hay que preparar gamas gradualmente más saturadas de los mismos colores usados, ya que al mover un detalle de un acetato a otro, cambiaria el color al fotografiarse con capas de acetato encima. (http://animacionartesanaltecnicas.blogspot.com/2010/01/animaciontradicional-cel-animation.html )\ Por
recortes: Es una técnica única para producir animaciones usando
caracteres planos, apoyos y los fondos cortaron de los materiales por ejemplo papel, tarjeta, tiesa tela o aún fotografías.( http://www.worldlingo.com/ma/enwiki/es/Cutout_animation
Animacion
en 3D: http://www.grilk.com/animacion/animacion3d.php
La técnica de animacion 3D se realiza íntegramente por computadora, luego de haber elegido el tema central sobre el cual se va a trabajar. La animacion modelada por computadora es el proceso de crear modelos tridimensionales de objetos animados.Ella permite que el realizador pueda ver a sus personajes desde el ángulo que quiera, alargarlos o acortarlos, ensancharlos o afinarlos según lo que considere más adecuado para lograr los efectos que se proponga. Otra ventaja que le ofrece es la de permitirle rectificar fácilmente algún error que puede haber cometido. La animacion 3D informática puede utilizarse para crear efectos especiales y para simular imágenes imposibles de generar con otras técnicas. Las ilustraciones se crean mediante programas informáticos fotograma a fotograma y, luego se modifican y se reproducen. y
La
animación paso a paso consiste en definir manualmente cada uno de
los fotogramas. En algunos tipos de animación tradicional (animación de
figuras de plastilina), se usa esta técnica. Utilizando un ordenador, se puede definir manualmente cada uno de los fotogramas de una animación, por ejemplo, dibujar cada uno de los bitmaps de una pequeña animación cíclica. Esta técnica es muy lenta, y solo se usa para pequeñas animaciones. y
La
animación por cotas consiste en basar el movimiento en unos
fotogramas fundamentales (³keyframes´) y luego dejar que el sistema genere automáticamente los fotogramas intermedios mediante métodos de interpolación. Es importante que las cotas sean representativas del movimiento para que la interpolación tenga suficiente información. Esta técnica está basada en los métodos de trabajo de la animación tradicional en la que los animadores más expertos dibujan los momentos fundamentales del movimiento (cotas o keyframes) y los animadores principiantes dibujan los fotogramas intermedios (³inbetweens´). y
La
animación procedural consiste en describir el movimiento de forma
algorítmica. Hay una serie de reglas que controlan como se van modificando los distintos parámetros (como la posición o la forma) a lo largo del tiempo. Para movimientos sencillos (un péndulo o una rueda que gira) es una buena solución, pero para movimientos más complejos (una persona caminando, o una moneda que cae al suelo), resulta difícil conseguir buenos resultados. Hay algunas técnicas con resultados interesantes, como los sistemas de partículas o la simulación de movimientos grupales.