A. Latar Belakang Masalah Komputer merupakan suatu mesin yang dibuat untuk membantu kehidupan manusia untuk semua bidang, seperti perbankan, transportasi, pendidikan, pemerintahan, perdagangan, militer dan sebagainya. Waktu Wa ktu kita menggunakan komputer, k omputer, tanda disadari kita sedang melakukan dialog dengan komputer dan waktu kita memberikan perintah kepada komputer maka kita akan melihat hasil dari perintah tersebut di layar komputer. Perkembangan teknologi hardware maupun software semakin hari semakin cepat dan sulit diprediksi. Meski pada hakikatnya, komputer merupakan mesin yang sangat bodoh, namun manusia mampu membuatnya menadi begitu cerdas. !ntuk membuat komputer cerdas, manusia harus tahu bagaimana membuat perintah atau instruksi yang bisa dimengerti dan dialankan oleh komputer. Komunikasi atau interaksi diantara pengguna d engan sistem komputer sering kali tidak sesuai dengan yang kita harapkan. Misalnya lingkungan kera yang tidak nyaman. Ketidaknyamanan ini bisa disebabkan dari beberapa hal antara lain dari bentuk fisik seperti mea dan kursi kera, layar tampilan, bentuk papan tulis, pengaturan lampu, kebersihan tempat kera, dan beberapa aspek yang lain. "ari uraian di atas maka interaksi antara manusia dengan komputer harus melibatkan beberapa aspek. Antara lain aspek #osial Psikologis, Linguistik, $o gnitif, %rgonomi, Antropologi, Antropologi, #osiologi dan sebagainya. B. &umusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah di atas maka penulis hanya memfokuskan saa dalam pembahasan aspek ergonomi dalam kaitannya dengan interaksi manusia dan komputer. 'aktor ini berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kera yang nyaman. Letak mea, kursi, monitor, keyboard, mouse, posisi duduk, pengaturan pencahayaan, kebersihan dan berbagai aspek lain akan sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dengan komputer yang digunakan. $. (uuan Penulisan ). !ntuk mengetahui aspek*aspek yang mendukung interaksi manusia dan komputer khususnya aspek ergonomi. +. !ntuk mengetahui hubungan hubun gan antara aspek ergonomi dengan interaksi manusia d an komputer. . !ntuk mengetahui bagaimana mendapatkan kenyamanan kera pada saat berinteraksi dengan komputer. ". Manfaat Penulisan "engan tuuan yang telah dirumuskan dan tersebut diatas maka diharapkan dapat bermanfaat bagi siapa saa yang berinteraksi dengan komputer sehingga ). Lebih baik dalam mengerakan tugasnya +. Lebih sehat . Meningkatkan kepuasan kera . Lebih produktif BAB // 0!B!12A1 A1(A&A A#P%K %&2313M/
"%12A1 /1(%&AK#/ MA1!#/A "A1 K3MP!(%& A. P%12%&(/A1 %&2313M/ #ering kali kita berbicara mengenai %rgonomi misalnya alat ini tidak ergonomi sehingga tidak nyaman dipakai atau kursi ini tidak ergonomi sehingga membuat sakit penggunanya. "isaat kita menonton (ele4isi kita uga melihat saat sedang iklan suatu p roduk, bahwa produk itu didesain secara %rgonomi. #aat peneliti suatu perancangan mengemukakan bahwa hasil rancangannya akan dibuat se*%rgonomi mungkin. "ari situ kita sering bertanya*tanya apa sih ilmu %rgonomi itu5 Kenapa harus menggunakan acuan ergonomi5.Berikut akan dielaskan arti egronomi,aspek* aspek egronomi,dan prinsip*prinsip egronomi. /stilah %rgonomi berasal dari bahasa Latin yaitu %rgos 6kera7 dan 1omos 6hukum alam7 dan dapat didefenisikan sebagai studi tentang aspek*aspek manusia dalam lingkungan keranya yang ditinau secara anatomi, fisiologi, psikologi, engineering, manaemen dan perancangan8desain. %rgonomi secara khusus mempelaari keterbatasan dan kemampuan manusia dalam berinteraksi dengan teknologi dan produk*produk buatannya. /lmu ini berangkat dari kenyataan bahwa manusia memiliki batas*batas kemampuan baik angka pendek maupun angka panang, pada saat berhadapan dengan lingkungan sistem kera yang berupa perangkat keras8hardware 6mesin, peralatan kera, dll7 dan perangkat lunak8software 6metode kera, sistem, dll7. %rgonomi adalah satu ilmu yang peduli akan adanya keserasian manusia dan pekeraannya. /lmu ini menempatkan manusia sebagai unsur pertama, terutama kemampuan, kebolehan, dan batasannya. %rgonomi bertuuan membuat pekeraan, peralatan, informasi, dan lingkungan yang serasi satu sama lainnya. Metodenya dengan menganalisis hubungan fisik antara manusia dengan fasilitas kera. Manfaat dan tuuan ilmu ini adalah untuk mengurangi ketidaknyamanan pada saat bekera. "engan demikian %gonomi berguna sebagai media pencegahan terhadap kelelahan ke ra sedini mungkin sebelum berakibat kronis dan fatal.Aplikasi ergonomi dalam desain sistem kera memberikan peranan penting dalam meningkatkan faktor keselamatan dan kesehatan kera, misalnya- desain sistem kera untuk mengurangi rasa nyeri dan ngilu pada sistem kerangka dan otot manusia. "esain stasiun kera untuk alat peraga 4isual display, untuk mengurangi ketidaknyamanan 4isual dan postur kera. "esain perkakas kera untuk mengurangi kelelahan kera. "esain peletakan instrumen dan sistem pengendali agar didapat optimasi dalam proses transfer informasi sehingga dihasilkan suatu respon yang cepat dengan meminimumkan resiko kesalahan, dan meningkatkan efisiensi kera dan hilangnya resiko kesehatan akibat metode kera yang kurang tepat. Peran ergonomi dalam kehidupan sehari*hari dapat dikelompokkan menadi , yaitu). Perancangan produk. +. Meningkatkan keselamatan dan higiene kera. . Meningkatkan produkti4itas kera. B. L/12K!P KA9/A1 %&2313M/ #asaran dari %rgonomi yaitu meningkatkan para pengguna agar dapat mencapai prestasi kera yang tinggi dalam kondisi yang nyaman, aman dan tenteram. Adapun lingkup kaian %rgonomi dapat dikelompokkan dalam bidang lingkup kaian, yaitua7 "isplay "isplay adalah alat yang menyaikan informasi tentang lingkungan yang dikomunikasikan dalam bentuk tanda*tanda atau lambang*lambang. "isplay terbagi menadi + bagian, yaitu display statis dan display dinamis. "isplay statis adalah display yang memberikan informasi tanpa dipengaruhi oleh 4ariabel waktu, misalnya peta, papan pengumuman. #edangkan display dinamis adalah
display yang dipengaruhi oleh 4ariabel waktu, misalnya speedometer yang memberikan informasi kecepatan kendaraan bermotor dalam setiap kon disi. b7 Kekuatan fisik manusia 6'isiologi7 Penelitian ini mencakup mengukur kekuatan8daya fisik manusia ketika bekera dan mempelaari bagaimana cara kera serta peralatan harus dirancang agar sesuai dengan kemampuan fisik manusia ketika melakukan aktifitas tersebut. Penelitian ini merupakan bagian dari biomekanik. c7 !kuran8dimensi dari tempat kera 6antropometri7 Penelitian ini diarahkan untuk mendapatkan ukuran tempat kera yang sesuai dengan ukuran tubuh manusia, dipelaari dalam antropometri. d7 Lingkungan fisik Penelitian ini berkenaan dengan perancangan kondisi lingkungan fisik dari ruangan dan fasilitas* fasilitas dimana manusia bekera. 0al ini meliputi perancangan caha ya, suara, warna, temperatur, kelembaban, bau*bauan dan getaran pada suatu fasilitas kera. Misalnya dalam perancangan produk suatu 0andphone. "engan memperhatikan faktor*faktor %rgonomi maka hasil perancangan akan mengarah kepada kenyamanan dalam menggunakannya. Adapun faktor*faktor yang harus diperhatikan dalam perancangan handphone agar %rgonomi yaitu). Penggunaan display layar, warna keypad, warna handphone sehingga memudahkan pembacaan dan tidak melelahkan mata. +. Perancangan dimensi handphone sehingga ukuran menyesuaikan dengan ukuran standar manusia. . Perancangan berat handphone sehingga tidak melelahkan manusia saat dibawa. . "esain ukuran keypad sehingga memudahkan ari*ari kita untuk na4igasi. :. Penggunaan sistem operasi yang ada didalamnya sehingga memudahkan orang dalam menggunakannya. Penerapan ergonomi pada umumnya merupakan akti4itas desain ataupun redesain. %rgonomi dapat berperan pula dalam desain pekeraan pada suatu organisasi misalnya- penentuan umlah am istirahat, pemilihan adwal pergantian waktu kera 6shift kera7 dan meningkatkan 4ariasi pekeraan. Agar dapat menghasilkan rancangan sistem kera yang baik perlu dikenal sifat*sifat, keterbatasan serta kemampuan yang dimiliki manusia. "alam sistem kera manusia berperan sentral yaitu sebagai perencana, perancang, pelaksana dan penge4aluasi sistem kera yang bekera secara keseluruhan agar diperoleh hasil kera yang baik atau memuaskan. $. A#P%K %&2313M/ Aspek ergonomi melingkupi sebagai berikut; #istem komputer misalnya Monitor, $P!, Keyboard, Mouse, dll ; Mebeler yang digunakan, misalnya- kursi, mea ; Keselamatan kera ; Kenyamanan dalam bekera ". P&/1#/P*P&/1#/P %&2313M/ Prinsip*prinsip ergonomick terbagi atas + bagian yaitu 6)7 prinsip fisikal, dan 6+7prinsip kognitif. Berikut adalah penelasan masing*masing prinsip tersebut. ). Prinsip fisikal Prinsip fisikal dalam ergonomic terdiri atasa7 9adikan segala sesuatu mudah untuk diangkau b7 Bekera dengan tinggi yang sesuai8cocok
c7 Bekera dengan postur yang sesuai d7 Mengurangi pengeluaran tenaga yang berlebihan e7 Meminimalkan kepenatan8keletihan f7 Mengurangi pengulangan yang berlebihan g7 Memberikan arak ruang dan akses h7 Meminimalkan contact stress i7 Memberikan mobilisasi dan merubah postur8posisi 7 Menciptakan lingkungan yang menyenangkan k7 Pencahayaan yang tepat l7 (emperatur yang tepat m7 Menahan getaran +. Prinsip kognitif Prinsip kognitif dalam ergonomic terdiri atasa. Adanya standardisasi b. Membuat stereotipe c. Menghubungkan aksi dengan persepsi d. Mempermudah pemaparan suatu informasi e. Menyaikan informasi pada le4el yang tepat secara detail f. Memberikan image8gambaran yang elas g. Membuat redundansi, mis- warna yang berbeda, cetak tebal, miring, dll h. Membuat pola8patterns i. Memberikan stimulan yang ber4ariasi sesuai dengan keadaan . Memberikan umpan balik secara cepat8seketika Kesehatan dan Keselamatan Kera 6K7, adalah suatu aspek yang harus pertama kali menadi perhatian setiap melakukan kegiatan apapun, termasuk ketika berkera dengan komputer. Penelitian telah mengungkapkan bahwa bekera dengan komputer dapat menyebabkan gangguan kesehatan bahkan keselamatan. 3leh karena itu, K merupakan aspek yang harus menadi perhatian apabila bekera dengan komputer. Penelitian yang sudah dilakukan menyimpulkan bahwa pengguna komputer dapat menderita nyeri kepala, nyeri otot, dan tulang terutama bahu, pergelangan tangan, leher, punggung, dan pinggang bagian bawah. #elain itu, penggunaan komputer uga masih dapat terserang penyakit lain seperti kesemutan, badan bengkak, anggota badan kaku, sakit ginal, mata merah, berair, nyeri, dan bahkan ganguan penglihatan.Posisi tubuh, posisi peralatan komputer, pencahayaan ruangan, dan kondisi lingkungan sangat mempengaruhi kesehtan, keselamatan, dan kenyamanan saat berkera dengan komputer. "ari sisi keselamatan kera, harus menyadari bahwa komputer yang digunakan dihubungkan dengan listrik yang mempunyai tegangan tinggi. Maka dengan itu harus berusaha mencegah teradinya resiko tersengat listrik. !ntuk itu harus mengatur kabel*kabel listrik sedemikian rupa sehingga terhindar dari sengatan listrik, uga harus memperhatikan kabel*kabel dari kemungkinan teradinya arus pendek yang dapat menyebabkan kebakaran dan rusaknya peralatan komputer. Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekera dengan komputer adalah sebagai berikut)7 Aturlah posisi tubuh saat berkera dengan komputer sehingga merasa aman. +7 Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman. 7 Makan, minum dan istirahatlah yang cukup. 9angan menahan*nahan buang air kecil karena
terlalu asyikberkera dengan komputer. 7 #esekali gerakanlah badan untuk megurangi ketegangan otot dan pikiran. 3lah ragalah secara teratur. :7 #esekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata. %. K3MP31%1*K3MP31%1 K3MP!(%&
belakang. !ntuk mendapatkan posisi punggung yang baik, seharusnya ditunang dengan tempat duduk yang baik dan nyaman. . Posisi Pundak Posisi pundak yang baik adalah posisi pundak yang tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah. Bila otot*otot di bahu masih tegang, ini berarti posisi pundak belum benar. :. Posisi Lengan dan siku Posisi lengan yang baik adalah apabial dapat mengetik dan menggunakan mouse yang nyaman. Masing* masing orang mempunyai posisi nyaman tersendiri. Posisi lengan yang baik adalah bila tangan berada disamping badan, dan siku membentuk sudut yang lebih besar dari >? deraat. @. Posisi Kaki Pada saat berkera dengan komputer, kaki harus dapat diletakan di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh lantai dan siku yang membentuk sudut tidak kurang dari >? deraat. . Beristirahat Beristirahatlah selama )? menit setelah berkera ) am di dep an komputer agar mata dan organ tubuh lainya uga beristirahat. 2. M%122!1AKA1 K3MP!(%& "%12A1 P&3#%"!&
secara teratur. e7 #esekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata. B. #A&A1 #ebelum menggunakan atau berinteraksi dengan Komputer ada baiknya terlebih dahulu kita memahami bagaimana cara menggunakan Komputer secara baik dan benar, agar lebih nyaman, aman dan efesien. "A'(A& P!#(AKA http-88aelcullens.blogspot.com http-88sucksithers*bagi*bagi*ilmu.blogspot.com http-88bodaesmunti.wordpress.com8+??>8?@8):8prinsip*prinsip*ergonomi8 http-88wawc4b.blogspot.com8+?))8?8ergonomi.html "iposkan oleh 3mo Phorest Kirimkan /ni lewat %mailBlog(hisCBerbagi ke (witterBerbagi ke 'acebookBagikan ke Pinterest Label- #ekilas /nfo 0 komentar: Poskan Komentar
Posting Lebih Baru Posting Lama Beranda Langganan- Poskan Komentar 6Atom7