LAPORAN PRAKTKUM
ARSITEKTUR SISTEM KOMPUTER
1510631160012 – AMALINA AMALINA ALMAS 1510631160013 – AMNUR AMNUR PINOMO MANURUNG 1510631160014 – ANDREAS ANDREAS RIDHO SIANIPAR 1510631160015 – ANDREY ANDREY YULIANDI 1510631160016 – ANDY ANDY IBRAHIM 1510631160018 – ANGGI ANGGI GUSRIYANDARI 1510631160029 – CASAN CASAN MUSTOPA 1510631160030 – DANI DANI HIKMATIAR 1510631160034 – DENDO DENDO FIRDAUS 1510631160036 – DENY DENY PATRA WIJAYA SITOHANG TEKNIK ELEKTRO B
TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SINGAPERBANGSA KARAWANG 2017
KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa telah memberikan segala karunia, sehingga penyusun dapat melaksanakan Praktikum Arsitektur Sist em Komputer dan menyelesaikannya. Tersusunlah sebuah Laporan Praktikum Arsitektur Sistem Komputer ini yang telah disusun dengan sistematis dan sebaik mungkin, sesuai dengan hasil praktikum di laboratorium Fakultas Teknik Unsika. Hal ini bertujuan untuk memenuhi tugas Praktikum Arsitektur Sistem Komputer. Terimakasih kepada semua pihak yang terlibat dalam penyusunan Laporan Praktikum Arsitektur Sistem Komputer ini. Khususnya kepada : 1. Kepada BapakIr. Yuliarmaan Saragih, ST.,MT. selaku dosen pengampu mata kuliah Arsitektur Sistem Komputer sekaligus pendamping pelaksanaan praktikum. 2. Orang tua yang telah mendoakan kelancaran kuliah. 3. Seluruh teman-teman yang berkenan saling membantu menyelesaikan Laporan Praktikum Arsitektur Sistem Komputer ini. Demikian Laporan Praktikum Arsitektur Sistem Komputer yang telah penyusun buat. Mohon kritik dan saran apabila apabila terdapat kekurangan dalam penyusunan laporan. Semoga Laporan Praktikum Arsitektur Sistem Komputer ini dapat bermanfaat bagi semua pihak dan juga penyusun. Terimakasih.
Karawang, 19 Desember 2017
Penyusun,
KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa telah memberikan segala karunia, sehingga penyusun dapat melaksanakan Praktikum Arsitektur Sist em Komputer dan menyelesaikannya. Tersusunlah sebuah Laporan Praktikum Arsitektur Sistem Komputer ini yang telah disusun dengan sistematis dan sebaik mungkin, sesuai dengan hasil praktikum di laboratorium Fakultas Teknik Unsika. Hal ini bertujuan untuk memenuhi tugas Praktikum Arsitektur Sistem Komputer. Terimakasih kepada semua pihak yang terlibat dalam penyusunan Laporan Praktikum Arsitektur Sistem Komputer ini. Khususnya kepada : 1. Kepada BapakIr. Yuliarmaan Saragih, ST.,MT. selaku dosen pengampu mata kuliah Arsitektur Sistem Komputer sekaligus pendamping pelaksanaan praktikum. 2. Orang tua yang telah mendoakan kelancaran kuliah. 3. Seluruh teman-teman yang berkenan saling membantu menyelesaikan Laporan Praktikum Arsitektur Sistem Komputer ini. Demikian Laporan Praktikum Arsitektur Sistem Komputer yang telah penyusun buat. Mohon kritik dan saran apabila apabila terdapat kekurangan dalam penyusunan laporan. Semoga Laporan Praktikum Arsitektur Sistem Komputer ini dapat bermanfaat bagi semua pihak dan juga penyusun. Terimakasih.
Karawang, 19 Desember 2017
Penyusun,
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
i
KATA PENGANTAR
ii
DAFTAR ISI
iii
BAB I PENGENALAN KOMPUTER
1
BAB II PEMBONGKARAN CPU
3
BAB III KOMPONEN DAN FUNGSI UTAMA HARDWARE PADA CPU
9
BAB IV PERAKITAN CPU
27
BAB V KONEKSI KOMPUTER KE INTERNET
35
KESIMPULAN DAFTAR PUSTAKA
37
BAB I PENGENALAN KOMPUTER
Apa itu merakit PC (Personal Computer)?
Dalam merakit sebuah komputer atau PC, sebenarnya kita melakukan penggabungan beberapa komponen fisik yang nantinya akan saling mendukung dalam suatu proses kerja komputasi. Komponen fisik ini lebih dikenal sebagai perangkat keras (hardware). Perangkat keras (Hardware) ini, sekarang sudah banyak dijual terpisah sehingga memungkinkan bagi kita untuk membuat / merakit komputer (PC) sesuai dengan keinginan kita. Perangkat keras ini tersedia dan dijual bebas dengan berbagai macam Merk Dagang. Setiap merek dagang pun memiliki karakteristik masing – masing seperti performa kinerja (performance), kualitas bahan, jenis komponen, fitur yang dimiliki dan daya tahan komponen. Karakteristik inilah yang pada akhirnya menentukan harga yang biasanya berbanding dengan kualitas yang dimiliki setiap merek. Alasan Merakit PC (Personal Computer)?
Ada beberapa hal mendasar yang perlu diperhatikan dalam merakit sebuah PC, yang paling utama adalah asalan merakit PC tersebut. Karena hal ini kembali pada fungsi utama apakah yang akan kita gunakan pada PC tersebut. Kebutuhan setiap orang akan PC berbeda – berbeda – beda, beda, diantaranya :
Kebutuhan untuk menulis seperti mengetik dan menyimpan bahan tulisan.
Kebutuhan untuk internet, browsing dan download.
Kebutuhan akan multimedia seperti memutar lagu, video atau film.
Kebutuhan untuk mendesign gambar, memanipulasi foto, design grafis 3D, mengedit video atau lagu, bahkan untuk membuat sebuah durasi film.
Kebutuhan entertain seperti bermain games 3D tingkat tinggi dan games yang terkoneksi dengan internet (games online)
Kebutuhan – kebutuhan tersebut diatas yang nantinya akan berpengaruh terhadap pilihan – pilihan perangkat lunak (hardware) yang akan dibeli dan dirakit hingga menjadi sebuah PC.
BAB II PEMBONGKARAN CPU
Dalam praktikum Arsitektur Sistem Komputer kali ini, praktikan melakukan identifikasi mengenai komponen pembangun CPU secara langsung. Dimulai dari pengecekan awal, pembongkaran, pengenalan komponen beserta fungsi, perakitan CPU kembali dan pengujian komputer hingga koneksi internet. Dalam bab yang pertama ini praktikan secara berkelompok denga CPU yag sudah ada pada masing-masing kelompok dengan perlengkapan yang dibutuhkan lainnya memulai praktikum dengan pengecekan awal bahwa CPU tersebut dalam kondisi baik dan masih hidup.
Foto berikut adalah CPU yang digunakan oleh kelompok 1.
Langkah-langkah pembongkaran CPU : 1. Siapkan komputer beserta komponen-komponen yang ada di dalamnya 2. Nyalakan komputer untuk memeriksa apakah komputer menyala atau tidak setelah dipastikan komputer menyala, matikan kembali komputer dan persiapkan alat-alat untuk melakukan pembongkaran. 3. Langkah pertama yang dilakukan adalah melepaskan semua kabel yang terhubung pada CPU. 4. Setelah semua kabel yang terhubung pada CPU sudah dilepaskan, kemudian lepaskan baud-baud yang menempel pada casing CPU.
5. Setelah casing dibuka, langkah selanjutnya adalah melepaskan kabel-kabel yang ada didalam CPU. Seperti kabel power supply, kabel FAN, dan kabel SATA.
6. Setelah melepaskan kabel-kabel yang ada di dalam casing maka langkah selanjutnya adalah membuka baud yang menempel pada tempat penyimpanan harddisk,setelah harddisk dilepaskan , lepaskan juga penghubung kabel SATAnya.
7. Langkah selanjutnya adalah melepaskan motherboard pada CPU beserta komponen-komponen lainnya.
8. Lepaskan semua baud yang menempelkan motherboard pada CPU. 9. Motherboard yang dibongkar VGA-nya bertipe onboard. 10. Lepaskan RAM yang menempel pada slot RAM
11. Lepaskan CPU FAN
12. Lepaskan processor dari tempat penyimpanannya (jangan sampai gridnya mengenai tangan). 13. Lepaskan powersupply dari tempatnya.
Bukti foto pelaksanaan pembongkaran CPU oleh praktikan :
Dalam proses pembongkaran CPU, praktikan laki-laki lebih banyak mengambil andil namun tetap memandu praktikan wanita untuk mencoba melakukan langkah pembongkaran CPU. Dalam proses ini, tidak ada kendala yang begitu besar saat melakukan pelaksanaannya. Dokumentasi berupa 2 bentuk, video dan foto.
BAB III KOMPONEN & FUNGSI UTAMA HARDWARE PADA CPU
Pada bab ini, terlebih dahulu akan dibahas mengenai fungsi-fungsi dari hardware penyusun komputer. Komputer dibangun oleh empat komponen utama, yaitu : 1) Hardware 2) Software 3) Brainware 4) Data Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi . Berdasarkan fungsinya perangkat keras dibagi menjadi 3 :
Input Device
Process Device
Output Device
Dalam pembahasan ini, akan difokuskan pada penjelasan komponen hardware penyusun CPU pada komputer. 1. Motherboard Motherboard Berbentuk papan (board) elektronik utama yang mempunyai beberapa slot individual yang bias dipasangkan untuk board lain, mulai dari prosesor, memori, sound card, display adapter, dan sebagainya. Di antara slot pada papan utama, terdapat slot yang khusus digunakan untuk pemasangan prosesor yang dinamakan soket dan slot 1. Fungsi o
Tempat meletakkan atau memasang berbagai komponen, misalnya prosesor
o
Media transfer data dari komponen yang bekerja di dalam komputer.
Foto berikut adalah motherboard yang didapat setelah pembongkaran CPU oleh praktikan. Pada motherboard tersebut, masih banyak hardware lainnya yang menempel pada papan ini.
2. Processor Dalam hal ini Mikroprosesor akan berfungsi sebagai CPU (Central Processing Unit), yaitu unit pengolah pusat yang merupakan otak dari suatu computer yang mengatur kinerja komputer secara keseluruhan. CPU ini berupa sebuah chip IC yang sering disebut mikroprosesor atau disebut prosesor saja. Mikroprosesor adalah suatu rangkaian digital yang dirancang sedemikian rupa dengan dimensi yang sangat kecil dan dibuat dalam satu chip (IC :Integrated Circuit). Pada dasarya, prosesor berfungsi untuk memproses inputan data menjadi keluaran berupa output. Prosesor sendiri terletak pada motherboard. Terdapat 3 bagian penting dari prosesor yaitu, ALU yang berfungsi untuk melakukan semua perthitungan aritmatika, CU merupakan pengatur input dan output data serta memory unit sebagai penyimpan data.
3. Hard Disk Komponen yang berbentuk persegi empat yang berisi platter atau piringan yang mirip dengan piringan hitam, head, papan elektronik, motor penggerak, dan komponen lainnya, yang dilapisi atau dibungkus oleh casin g yang kuat. Fungsi o
Salah satu alat booting computer.
o
Media penyimpanan operation system (OS) yang digunakan pada computer
o
Media penyimpanan semua data dalam kapasitas yang besar pada computer
4. Heatsink/PC Cooler Peralatan pendingin yang berbentuk kotak atau bulat, yang terbuat dari bahan alumunium dan di atasnya terdapat kipas yang akan berputar saat computer menyala. HSF menjadi kebbutuhan pokok dalam computer karena hampir semua komponen hardware computer di dalam casing menggunakan HSF masingmasing, mulai dari prosesor, VGA card, dan Harddisk yang berlomba-lomba memberikan fasilitas komponen HSF yang berkualitas tinggi dalam bersaing di pasaran. Fungsi o
Pendingin pada hardware yang di atasnya diletakkan HSF.
o
Prosesor tidak akan berfungsi jika tidak ada heatsink fan di atasnya.
o
Penyerap panas yang dihasilkan oleh prosesor saat bekerja dan dilengkapi dengan kipas pendingin di atasnya agar suhu pada prosesor tetap stabil.
o
Penjaga sirkulasi udara di dalam casing.
5. VGA Card VGA (Video Graphics Accelerator) card adalah salah satu komponen komputer yang mutlak harus ada. Fungsinya mengolah data graphis untuk ditampilkan di layar monitor. Sebetulnya VGA card merupakan satu unit “komputer mini” karena komponen ini memiliki sebuah prosesor (disebut GPU alias Graphics Processing Unit) dan membutuhkan memory juga. Disebut VGA card karena komponen ini memang berbentuk seperti kartu yg di”tancap”kan pada motherboard (mobo) melalui satu slot yang khusus untuk itu. Karena VGA card memiliki prosesor yang mengeluarkan panas saat beroperasi, maka pasti ada perangkat pendinginnya, bisa berupa sirip-sirip logam dengan pipa-pipa penghantar panas (heatpipe) atau berupa kipas pendingin (heat Sink Fan/HSF). Fungsi VGA Card adalah mengubah sinyal digital dari komputer menjadi tampilan grafik di layar monitor. Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar / design graphic ataupun untuk bermain game.VGA Card sering juga disebut Card display, kartu VGA atau kartu
grafis.
Tempat
melekatnya
kartu
grafis
disebut
slot
expansi.
Chipset/prosesor pada kartu VGA, banyak sekali macamnya karena tiap tiap pabrik kartu VGA memiliki Chipset andalannya. Ada banyak produsen Chipset kartu VGA seperti NVidia, 3DFX, S3, ATi, Matrox, SiS, Cirrus Logic, Number Nine (#9), Trident, Tseng, 3D Labs, STB, OTi, dan sebagainya.
1. ISA Slot Industry Standard Architecture atau disingkat ISA dulunya merupakan standard slot VGA card pada sekitar akhir tahun 1980-an. Namun slot jenis ini sudah tidak lagi digunakan pada motherboard saat ini. VGA card dengan jenis ISA ini mampu mengirimkan data 2 hingga 3 megabytes per detik.
2. PCI Slot Pheriperal Component Interconnect atau disingkat PCI slot menggantikan peran dari slot ISA sebagai standar slot VGA card pada awal tahun 1990-an. Slot jenis ini dirancang agar GPU dapat lansung mengambil data dari memory tanpa harus menggunakan CPU. Hal ini tentu akan membuat CPU lebih longgar untuk mengolah data yang lain. PCI mampu menghantarkan data hingga 132 megabytes per detik, yang mana merupakan peningkatan yang sangat besar bila dibandingkan dengan slot ISA.
3. AGP Slot Accelerated Graphics Port atau disingkat AGP slot pertama kali diperkenalkan pada sekitar tahun 1996. Seiring dengan berkembangnya jaman, AGP juga mengalami peningkatan dan memiliki 4 macam versi berdasarkan speednya, yaitu AGP 1X, 2X, 4X, dan 8X. Angka tersebut mewakili kecepatan dari AGP itu sendiri. AGP 8X merupakan yang tercepat dengan kecepatan transfer hingga 2,1 gigabytes per detik.
4. PCI Express (PCIe) PCI Express merupakan jenis slot VGA card yang paling terbaru, pertama kali diperkenalkan pada tahun 2004. PCI Express ini merupakan peningkatan teknologi dari jenis PCI yang lama. Diantara peningkatan tersebut ialah pada kemampuannya untuk mentransfer data. Untuk versi PCI Expresss X16 mampu untuk mentransfer data hingga 4 gigabytes per detik. Angka yang sangat jauh berbeda bila dibandingkan dengan PCI versi lama yaitu hanya 132 megabytes per detik saja.
6. Optical Drive Optical Drive adalah sebuah perangkat keras yang menggunakan sinar laser atau gelombang elektromagnetik untuk melakukan proses pembacaan (reading) dari optical disc dan penulisan (writing) data. Beberapa drives hanya bisa membaca data pada disc, namun teknologi saat ini memperbolehkan sebuah drive untuk melakukan pembacaan maupun penulisan pada drives. Compact Disc, DVD dan Blu-ray Disc merupakan jenis-jenis dari optical media yang bisa dibaca maupun diisi data oleh optical disc drive. Optical Disc Drive merupakan sebutan umum, dengan bagian-bagiannya yaitu “CD”, “DVD” dan “Blue-ray” dengan diikuti “drive”, “writer”, dan lain-lain. Fungsi Optical Drive Membaca dan juga menyimpan data dari dan ke media cakram optik seperti CD , DVD, atau Blu-Ray Disc. Selain kegunaan dasar tersebut optical disc drive juga digunakan untuk melakukan penginstalasian
sebuah Sistem Operasi, Game, atau Software-software lainnya. Atau melakukan booting pada saat msuk ke sistem operasi bila sebuah system tidak mau berjalan. Jenis-Jenis Optical Disc Drive o
CD-ROM CD-ROM singkatan dari compact Disc-Read Only Memory adalah suatu alat yang digunakan hanya sekedar membaca Compact Disk (Keping CD)
o
CD-RW CD-RW disebut juga CD-writer yaitu suatu alat yang selain mampu untuk membaca isi kepingan CD, juga mampu menulisnya. CD-RW memiliki kecepatan yang bervariasi dan yang tercepat saat ini adalah 52x48x36 hal ini dapat diterjemahkan sebagai kecepatan baca(read) 52 kali,kecepatan menulis(Write) 48 kali, dan Kecepatan untuk Rewrite sebesar 36 kali.
o
DVD-ROM Seperti CD-ROM, DVD-ROM juga berfungsi untuk membaca saja tetapi dalam hal ini selain bisa membaca DVD juga bisa membaca CD yang bisa dibaca CD-ROM.
o
DVD Combo Dvd combo memiliki kemampuan yang istimewa selain mampu membaca sebuah keping CD dan DVD juga mampu menulis keping CD akan tetapi tidak dapat digunakan untuk menulis di keping DVD.
o
DVD-RW Alat yang satu ini selain bisa membaca format CD dan DVD alat ini juga bisa untuk menyimpan data CD dan DVD.
7. Power Supply Berupa kotak tegangan listirik yang menempel pada bagian belakang setiap casing dan memiliki kabel power yang akan disambungkan ke komponen hardware yang ada di dalam casing. Fungsi o
Mengubah tegangan AC menjadi DC dan menyuplai tegangan tersebut ke komponen yang membutuhkan arus dan tegangan pada motherboard.
Bentuk fisik dari power supply dari CPU yang telah praktikan bongkar.
8. RAM RAM adalah berasal dari singkatan Random Access Memory, RAM yaitu suatu memori tempat penyimpanan data sementara, ketika saat komputer dijalankan dan dapat diakses secara acak (random). Fungsi RAM adalah mempercepat pemeprosesan data pada PC atau komputer. Semakin besar RAM yang dimiliki maka akan semakin cepat pula komputer tersebut. RAM bisa mempercepat kinerja dari komputer, sebab RAM menyediakan ruang penyimpanan sementara untuk komputer. Dalam menyimpan data-data yang mudah diambil sehingga dapat mempercepat loading data serta program yang diakses. Bentuk RAM pada PC secara fisiknya yaitu seperti rangkaian elektronik semacam chip. Untuk memasang RAM ke PC yaitu dengan memasukannya ke slot RAM pada Motherboard, Jenis dari slot RAM juga bermacammacam tergantung jenis RAM-nya. Berikut ini Jenis RAM, diantaranya meliputi: o
RAM (Dynamic RAM) adalah suatu jenis dari RAM yang secara berkala harus disegarkan oleh CPU (Central Processing Unit)
supaya
data
yang
terkandung
didalamnya
tidak
menghilang. o
SDRAM adalah singkatan dari “Sychronous Dynamic Random Access
Memory”
jenis
dari
RAM
yang
merupakan
kelanjutan dari DRAM akan tetapi telah disinkronisasi oleh clock sistem dan mempunyai kecepatan yang lebih tinggi dibandingkan dengan DRAM. o
DDR RAM adalah kependekan dari “Double Rate Random Access Memory”. DDR RAM sering disebut juga dengan DDR saja. Jenis memory ini merupakan teknologi terusan/kelanjutan dari SDRAM. Ada juga kelanjutannya DDR2 (Double Data Rate generation 2 RAM) dan juga DDR3 (Double Data Rate generation 3 RAM), mungkin semakin kesini akan ada generasi barunya.
o
RDRAM adalah kependekan dari “Rambus Dynamic Access Memory” suatu jenis memory yang lebih cepat dan juga lebih mahal dari pada SDRAM. Memory ini bisa dipakai pada sistem yang menggunakan Pentium 4 (empat).
o
SRAM adalah dikenal juga dengan sebutan “Static Random Access Memory” jenis memori yang tidak memerlukan penyegaran oleh CPU supaya data yang terkandung di dalamnya tetap tersimpan dengan baik. RAM dari jenis ini mempunyai kecepatan lebih tinggi di bandingkan dengan DRAM maupun SDRAM.
o
EDORAM adalah berasal dari singkatan “Extended Data Out Random Access Memory”, yaitu jenis dari memori yang dipergunakan pada sistem yang telah menggunakan pentium. Jenis ini dapat menyimpan serta mengambil isi memori secara bersamaan, sehingga kecepatan baca maupun tulisnya menjadi agak lebih cepat.
9. Sound Card Merupakan komponen hardware komputer yang berbentuk chipset pada motherboard atau PCB card (printed circuit board) yang dipasang pada slot PCI
di motherboard, dengan memiliki empat komponen utama untuk menerjemahkan analog dan digital. Fungsi o
Mengolah data berupa audio atau suara.
o
Sebagai penghubung output audio ke speaker
o
Sebagai penghubung input suara ke computer melalui mikrofon.
10. LAN card/NIC LAN Card adalah, sering disebut juga dengan NIC (Network Interface Card), Ethernet Card, Kartu Jaringan yaitu suatu perangkat yang digunakan untuk menghubungkan antar komputer dalam sebuah jaringan komputer khususnya jaringan LAN. Definisi LAN (Local Area Network) adalah sebuah jaringan komputer yang hanya mencakup wilayah yang tidak luas misalnya jaringan komputer di dalam suatu gedung, satu ruangan/rumah. jaringank omputer jenis LAN sering sekali di gunakan di kantor, bandara, hotel, warnet, dan sebagainya. Fungsi LAN card adalah untuk menghubungkan antara komputer satu dengan komputer yang lainnya dalam sebuah jaringan LAN (Local Area Network), melalui LAN ini setiap komputer dapat saling tukar-menukar data maupun seperti mengakses perangkat keras misalnya printer, tentu saja fungsinya untuk dapat saling bertukar informasi antar komputer yang satu dengan yang lainnya. Pada saat ini banyak sekali jenis-jenis serta merek dari Kartu jarinagan yang tersedia di pasaran, untuk dapat menggunakannya tentunya harus kompatible atau cocok dengan motherboard dan menginstal drivernya.
11. Casing CPU Otak pembungkus atau tempat meletakkan komponen hardware pemrosesan yang berfungsi melindungi komponen hardware dari gangguan luar. Pada umumnya casing sering disebut dengan CPU. Fungsi o
Tempat meletakkan komponen hardware, misalnya power supply, motherboard, floppy disk, CD-Rom, DVD-Rom.
o
Penentu kinerja sistemkarena berkaitan dengan suhu yang dihasilkan oleh komponen hardware.
o
Pendukung tampilan computer. Jika casing memiliki desain yang menarik, seseorang akan lebih senang dan bersemangat untuk bekerja dengan computer.
12. Monitor Monitor adalah suatu hardwere (perangkat keras) yang digunakan untuk output pengolahan data yang ditampilkan dalam bentuk grafis, monitor umumnya sering disebut juga sebagai layar komputer. Layar pada monitor memiliki berbagai macam ukuran dan resolusi untuk menampilkan grafis, beberapa diantaranya seperti pada ukuran 17-inci resolusinya 1024×768, 19-inci resolusinya 1280×1024, 21-inci resolusinya 1600×1200. Resolusi pada monitor dapat diartikan sebagai lebar pixel dan tinggi pixel pada layar monitor. Fungsi dari monitor yaitu sebagai alat untuk output (keluaran) menampilkan hasil pemerosesan data-data berupa biner. Dan untuk menampilkan data-data berupa grafis, supaya pengguna mengetahui apa yang sedang dioperasikannya pada komputer.
13. Keyboard Keyboard adalah perangkat keras pada komputer yang berbentuk papan dengan berbagai macam fungsi perintah yang selanjutnya dikirim ke perangkat CPU. Keyboard terdiri dari banyak tombol ketik dengan simbol masing-masing. Mulai dari awal ditemukannya sampai sekarang, keyboard sudah mengalami banyak penyesuaian. Keyboard yang banyak dipakai sekarang ini adalah keyboard model Qwerty, dimana penyusunan tiap-tiap hurufnya sudah disesuaikan untuk kenyamanan mengetik dengan menggunakan 10 jari. Bagian-bagian Keyboard Pada Komputer Sebuah
keyboard
komputer
disusun
atas
bagian-bagian
yang
mempunyai fungsi masing-masing. Bagian-bagian keyboard yaitu papan ketik, line PCB, dan kabel data.
Papan ketik Salah satu bagian dari sebuah keyboard yaitu papan ketik. Papan ketik ini berupa tombol, atau tuts yang bertuliskan karakter, baikn itu huruf, angka, simbol dan tanda-tanda perintah yang lain. Papan ketik ini terbuat dari plastik dan merupakan bagian dari keyboar yang berinteraksi dengan pengguna komputer.
Line PCB Line PCB adalah bagian dari keyboar yang berfungsi sebagai konduktor untuk mengirimkan perintah dari/ menuju CPU. PCB merupakan kepanjangan dari Printed Circuit Board, sebuah papan sirkuit elektronik yang hampir selalu ada dalam setiap alat elektronik.
Kabel data Kabel data merupakan penghubung antara keyboar dan CPU. Kabel data ini menjadi sebuah jembatan untuk mengirimkan data apa yang pemakai komputer tekan, lalu mengirimkannya kepada komputer untuk ditampilkan ke layar. Kabel data ini bisa berupa kabel USB maupun kabel standar untuk keyboard.
Fungsi Keyboard Pada Komputer Fungsi keyboard adalah mengirimkan perintah dari tiap huruf maupun angka yang kita ketikkan kemudian menyampaikannya ke CPU dan selanjutnya perintah manual tersebut akan di rubah menjadi sinyalsinyal digital sehingga dapat dimengerti oleh prosessor.
14. Mouse Mouse adalah salah satu hardware komputer yang menerima input-an berupa gerakan, tekanan tombol (click), dan penggulungan (scroll) yang dapat digunakan untuk memilih teks, ikon, file, dan folder. Mouse dalam Bahasa Indonesia diterjemahkan sebagai “tetikus”. Dikatakan demikian karena memang bentuk device ini menyerupai tikus yang kecil meruncing di depan dan menggembung besar di bagian belakang. Mouse memiliki fungsi utama sebagai pointing device, yakni untuk menggerakan pointer pada layar monitor baik itu personal computer (PC) maupun laptop. Namun selain fungsi tersebut, jika kita cermati lebih lanjut ternyata mouse ini mempunyai banyak kegunaan yang sering tidak kita sadari. Berikut adalah beberapa fungsi mouse yang perlu anda ketahui: o
Untuk mengeksekusi suatu program Mouse memiliki peranan penting dalam hal ini. Kita akan sangat sering
menggunakan
mouse
untuk
membuka
file
atau
menjalankan program. Pada umumnya suatu file ataupun program dapat dibuka dan dijalankan dengan cara melakukan double click.
o
Untuk memilih objek Memilih merupakan aktivitas yang tidak bisa kita hindari dalam dunia komputer. Mulai dari memilih file, folder, bahkan katakata dalam program penulisan seperti Microsoft Word. Dengan menggunakan mouse kita dapat melakukan pilihan sesuai keinginan.
o
Melakukan drag dan drop Dengan menggunakan mouse kita seringkali melakukan proses drag and drop pada item-item di dalam komputer kita, mulai dari operasi
move,
cut,
sampai
copy.
Dengan
didukungnya
kemampuan ini melalui mouse, memudahkan kita dalam melakukan operasi-operasi sederhana tersebut. o
Mendapatkan informasi melalui hover mouse Hover adalah keadaan dimana pointer kita berada pada menu, file, atau folder tertentu. Ketika pointer ada dalam kondisi hover, maka kita akan melihat sebuah informasi ditampilkan. Informasi inilah yang disebut sebagai tooltips. Fungsi ini sangat berguna bagi kita untuk segera mengetahui apakah fungsi dari item yang akan kita click. Mungkin Anda kurang perhatian dengan fitur yang satu ini. Jadi ketika Anda mengoperasikan komputer atau laptop Anda, cobalah untuk melakukan eksplorasi mengenai fitur hover ini.
o
Melakukan operasi scroll Coba Anda cermati apa yang paling sering Anda lakukan ketika tengah membaca artikel-artikel dalam halaman ini. Ya. Benar sekali. Anda paling banyak melakukan scrolling, yaitu proses menjelajah isi halaman dengan menggulungnya. Tentu scrolling bukanlah satu-satunya cara supaya Anda bisa membaca artikel ini terus ke bawah. Sebagai gantinya Anda bisa menggunakan tanda panah (arrow) pada keyboard Anda. Namun itu akan sangat tidak praktis. Jelas bahwa fitur dukungan mouse ini
sangat
membantu
aktivitas
Anda
dalam
mengoperasikan
komputer maupun laptop Anda. o
Fungsi lain mouse Fungsi lain yang dimaksud di sini adalah fungsi-fungsi lanjut dari
mouse
yang
umumnya
digunakan
pada
bahasa
pemrograman. Jika Anda adalah seorang programmer, tentu Anda tidak asing dengan hal ini. Sebagai contoh ketika kita membuat sebuah program, kita menginginkan suatu event berjalan ketika mouse sedang melakukan suatu prosedur.
15. Printer Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari komputer ke dalam bentuk kertas. Printer dihubungkan dengan komputer melalui USB, selain itu printer juga harus dihubungkan dengan arus listrik. Saat pertama kali disambungkan ke komputer, kita harus menginstall software driver printer agar printer itu dapat dikenali oleh komputer. Ketajaman hasil cetakan printer diukur dengan satuan dpi atau dot per inch yaitu banyakknya titik dalam satu inci. Semakin tinggi dpi sebuah printer, maka semakin tajam hasil cetakannya. Secara garis besarnya jenis-jenis printer sebagai berikut :
Dot Matrik, printer jenis ini menggunakan tinta jenis pita seperti yang terdapat pada mesin tik.
Inkjet, printer jenis ini menggunakan tinta cair atau liquid ink.
Laser printer, printer jenis menggunakan tinta serbuk atau powder ink seperti bubuk gliter
BAB IV PERAKITAN CPU
1. Setelah semua pembongkaran selesai pasangkan kembali semua komponen pada tempatnya.
2. Pasangkan powersupply.
3. Letakan atau pasangkan kembali processor pada tempatnya.
4. Pasangkan CPU FAN pada tempatnya.
5. Pasangkan kembali RAM pada slot RAM
6. Pasangkan kembali semua baut motherboard pada CPU.
7. Pasangkan Harddisk pada tempatnya dan hubungkan kembali kabel SATA yang telah dilepaskan sebelumnya.
8. Pasangkan kembali kabel-kabel yang ada di dalam casing seperti kabel power supply, kabel SATA, kabel FAN.
9. Pasangkan casing pada tempatnya, gunakan obeng untuk menempelkan kembali baud pada penutup casing.
10. Setelah semua komponen sudah terpasang maka langkah selanjutnya adalah memasang kembali kabel-kabel yang terhubung dengan CPU. 11. Setelah dipastikan semua kabel telah terhubung, maka langkah selanjutnya adalah menyalakan komputer tersebut dan memastikan apakah komputer tersebut menyala atau tidak.
12. Setelah komputer menyala maka proses perakitan dan pembongkaran yang telah kelompok kami lakukan berhasil.
Dokumentasi saat perakitan CPU :
Dalam proses perakitan CPU, terdapat beberapa kali masalah (kendala). Pada saat perakitan dilakukan oleh praktikan wanita namun tetap dipandu oleh praktikan laki-laki. Beberapa kali posisi kabel dan posisi pin salah dihubungkan karena lupa. Saat percobaan menyalakan CPU dapat dilakukan namun, tidak bisa dihubungkan ke proyektor (monitor tidak ada di lokasi praktikum karena beberapa kondisi). Namun, lampu indikator pada CPU berhasil dinyalakan.
BAB V KONEKSI KOMPUTER KE INTERNET
Komputer yang baru selesai di rakit dapat diuji dengan menjalankan program setup BIOS. Cara melakukan pengujian dengan program BIOS sebagai berikut : 1. Hidupkan monitor lalu unit system. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker. 2. Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yag terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkanbunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa refrensi kode BIOS untukmengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep. 3. Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST.Tekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layer untuk masuk ke program setup BIOS. 4. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa setting mungkin harusdirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence. 5. Simpan perubahan setting dan keluar dari setup BIOS. Setelah keluar dari setup BIOS, komputer akan meload system operasi dengan urutan pencarian sesuai setting boot sequence pada BIOS. Masukkan disket atau CD bootable yang berisi system operasi pada drive pencarian.
Setelah semua komponen pada CPU dipasang kembali, kemudian dipasangkan dengan hardware lainnya seperti monitor, keyboard dan mouse. Setelah semua terpasang, mulai hidupkan komputer dan tunggu sampai menyala. Setelah itu login user untuk masuk. Setelah komputer dalam keadaan stand by, pasangkan wifi adaptor ke slot USB agar komputer dapat terkoneksi dengan internet. Setelah komputer terhubung dengan internet kita mulai menjelajahi internet. Buka program browsing seperti Google Chrome atau
Mozila Firefox untuk browsing. Setelah terbuka, lalu kita bisa masukan link yang ingin kita jelajahi.
Dalam percobaan ini, kami tidak menggunakan monitor karena kondisi yang tidak dikehendaki. Jalan alternative yang kami lakukan yakni dengan menggunakan proyektor yang ada pada ruang kelas dan dihubungkan dengan CPU, Keyboard dan Mouse. Menghubungkan ke dunia maya menggunakan modem.
KESIMPULAN
Praktikum Arsitektur Sistem Komputer dilaksanakan pada tanggal 16 Desember 2017. Praktikan membawa CPU, Avometer, Obeng (+/-) dan kabel jumper listrik. Praktikum ini memiliki 5 tahapan: 1) Pengecekan awal keadaan CPU 2) Pembongkaran CPU 3) Pengenalan komponen pembangun CPU 4) Perakitan CPU 5) Koneksi CPU ke internet Dalam pelaksanannya, tidak luput dari kendala. Tidak adanya monitor dikarenakan ruangan penyimpanan monitor terkunci dan petugas pemegang kunci tidak diketahui telah pulang kampung. Kendala lainnya dihadapi saat pembongkaran, perakitan serta koneksi CPU. Namun, dengan berbagai kendala yang dihadapi akhirnya proses praktikum tetap dapat diselesaikan hingga akhir. Komponen pembangun CPU saling berkaitan antara satu dengan yang lainnya sehingga ketika salah satu tidak ada ataupun penghubungannya tidak benar, maka CPU tidak akan dapat berjalan sesuai fungsinya. Arsitektur Komputer mempelajari berbagai komponen serta perannya dalam masingmasing jalur dari komponen tersebut.