PLAN DE TESIS
SEMINARIO DE TESIS I
NILTON NILTON GORA GOR A SATURNO
NOCHE
X
INDICE
1. Título 2. Introducción 3. planteamiento del problema, 4. limitaciones 5. Objetivos 6. arco Teórico !. "evisión de la literatura #. etodolo$ía %. "esultados &sperados (iblio$ra)ía 1'. *rono$rama de Trabajo 11. 11. +resupuesto 12.
IMPLEMENTACIÓN DE UN DISEÑO DE CAPACITACIÓN METODOLÓGICA DE JUEGOS EDUCATIVOS PARA LA INTERACCIÓN DEL SUBCONSCIENTE DE LOS TRABAJADORES PARA FORTALECER LA CULTURA DE PREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES
INTRODUCCION as Tecnolo$ías de la In)ormación - la *omunicación, tambin conocidas como TI*, son el conjunto de tecnolo$ías desarrolladas para $estionar in)ormación enviarla de un lu$ar a otro. /barcan un abanico de soluciones mu- amplio. as TI*s 0an trans)ormado nuestra manera de trabajar - $estionar recursos, convirtindose en un elemento clave para 0acer ue el trabajo sea ms productivo. os resultados de la encuesta del I& sobre uso de TI* - comercio electrónico en las empresas 2'12 2'13, muestran un porcentaje si$ni)icativo de empresas ue disponen - 0acen uso de la coneión a internet. e$7n este
estudio, el %#8 de las empresas de 1' o ms empleados disponen de coneión a Internet en enero de 2'13, - lo utili9an principalmente para: ; &l %6,#8 lo utili9a para buscar in)ormación. ; &l %1,38 lo utili9a como plata)orma de comunicación
. ; &l 458 los utili9a con )ines )ormativos o de aprendi9aje. +ero la coneión no ueda 7nicamente en la o)icina. e$7n este mismo estudio, un 2!,'8 de las empresas tienen empleados ue trabajan )uera de sus locales de )orma re$ular , - se conectan a los sistemas de TI* de su empresa mediante redes telemticas eternas. Esta cifra sup!" u!
i!cr"#"!t $"% &'()* r"sp"ct a %a r"+istra$a u! a, a!t"s- E% ./(.* $" %as "#pr"sas prprci!a a sus "#p%"a$s $ispsiti0s prt1ti%"s 2u" p"r#it"! %a c!"3i4! a I!t"r!"t para us "#pr"saria%- &stos datos demuestran ue las nuevas tecnolo$ías estn incorporadas -a en la dinmica empresarial - ue su uso es creciente. as nuevas tecnolo$ías son clave en la mejora de la $estión de prevención
de
ries$os
laborales.
/plicaciones
in)ormticas,
portales
especiali9ados, jue$os, plata)ormas de )ormación, etc se inte$ran en el sistema de prevención )acilitando aspectos como la comunicación, la )ormación o el acceso a la in)ormación - a-udando, en de)initiva a llevar a cabo la $estión de una manera ms e)iciente. &l conocimiento sobre las opciones - 0erramientas ue o)recen las nuevas tecnolo$ías, resulta 0o- en día imprescindible para los tcnicos de prevención.
/- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN as empresas de 0o- en día, a travs de los constantes trabajos ue reali9a cada trabajador estn propensas a constantes accidentes e incidentes - a en)ermedades pro)esionales. ?ebido a estos inconvenientes dic0as empresas implementan pro$ramas de se$uridad para prevenir los constantes )actores de ries$o a lo ue estn epuestos los trabajadores mediantes las capacitación en prevención a la se$uridad en ries$os laborales @n buen pro$rama de capacitación en prevención de ries$os reducir, tiempos perdidos a consecuencia de un accidente de trabajo - aumentar la producción de la empresa, así como tambin bene)iciara la salud del trabajador.
+ara lo cual nos planteamos la si$uiente interro$ante: @na buena implementación con un diseAo de capacitación metodoló$ica de jue$os educativos IT&"/**IO/"/ en el subconsciente de los trabajadores en el )ortalecimiento de la cultura de prevención de ries$os laborales.
&- LIMITACIONES &l objetivo de esta nueva )orma de capacitar al personal de trabajadores en el mbito laboral es convertirse en una nueva )orma de 0erramienta para capacitar al trabajador de manera continua, e)iciente - e)ica9, en )orma $eneral orientado a todas las empresas, responsables de la prevención ue buscan mejorar la e)iciencia de su actividad diaria a travs de di)erentes soluciones basadas en las TI*s. ?ada a la $ran cantidad de 0erramientas disponibles como son las aplicaciones de so)tBare, en nuestra actualidad, tanto de proveedores p7blicos como privados.
'- OBJETIVO GENERAL Implementar - aplicar un diseAo de capacitación metodoló$ica de jue$os para la interacción del subconsciente de los trabajadores en la prevención de ries$os laborales
ESPEC5FICOS
*onocer la metodolo$ía de los jue$os interactivos e interaccionar en el subconsciente de los trabajadores para una cultura de prevención de ries$os laborales. /plicar el diseAo de capacitación metodoló$ica de jue$os interactivos en los trabajadores de la empresa para prevenir los ries$os. &valuar la implementación del diseAo de capacitación metodoló$ica con jue$os interactivos a los trabajadores, para prevenir los ries$os laborales.
6- JUSTIFICACIÓN os constantes accidentes - en)ermedades pro)esionales a los ue estn propensos los trabajadores limitan la continuidad del proceso del trabajo, $enerando $astos ecesivos de una empresa tanto en lo institucional - personal.
+or lo ue es importante - necesario reali9ar una innovación en la implementación de un diseAo de capacitación e)iciente para ue los trabajadores obten$an un $rado ma-or de concienti9ación al momento de recibir la capacitación de los jue$os interactivos para )ortalecer la cultura de prevención en ries$os laborales. ?e esta manera podemos prevenir accidentes e incidentes - en)ermedades pro)esionales, ue $eneran $astos - retrasos dentro de la empresa.
.- PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN C*ómo implementaría un diseAo de capacitación basado en jue$os interactivos en prevención de ries$osD C/ uin bene)iciaría este diseAo de capacitación para la prevención de ries$os laboralesD C*ómo in)luenciaría los jue$os interactivos en el aprendi9aje de los trabajadores en prevención de ries$os laborales
)- MARCO TEÓRICO Ap%icaci4! App &s un pro$rama in)ormtico diseAado como 0erramienta para permitir al usuario reali9ar o automati9ar una o varias tareas a travs de un dispositivo in)ormtico. ólo se denomina /pp a auel pro$rama ue 0a sido creado con un )in determinado - para reali9ar tareas concretas. as aplicaciones nacen de al$una necesidad concreta de los usuarios, - se usan para )acilitar o permitir la ejecución de ciertas tareas en las ue eiste una cierta necesidad. &l amplio abanico de aplicaciones eistentes, 0ace ue se 0a-an creado di)erentes clasi)icaciones para las mismas en base a distintos criterios. ?ependiendo del uso ue se le va-a a dar, se pueden encontrar aplicaciones personales o pro)esionales. Tambin pueden clasi)icarse en )unción del sistema operativo o la plata)orma ue utilicen. ?e esta )orma se puede 0ablar de aplicaciones para EindoBs, inu, /ndroid, /pple, +*, móvil, etc.
e$7n datos del in)orme /++, elaborado por T0e /pp ?ate, en septiembre de 2'13:
&l uso de redes sociales desde el martp0one, 0a aumentado un
458 en el 7ltimo aAo. &n &spaAa 0a- 22 millones de usuarios activos de /pps - se descar$an ms de 4 millones de ellas al día.
a media de /pps instaladas en )unción del tipo de dispositivo, es de 24 en el caso de los smartp0ones - 31 en las tablets. / la vista de los datos anteriores, ue demuestran ue el uso de /pps se consolida como un 0bito, resulta interesante conocer auellas desarrolladas especí)icamente para el mbito de la prevención de ries$os laborales.
Ju"+s a $ami)icación es la utili9ación del pensamiento - mecnicas de jue$o en entornos no l7dicos con el objetivo de modi)icar los comportamientos de personas. &n el campo de la prevención de ries$os laborales, esta rama especiali9ada tiene un $ran potencial para aumentar la participación de los trabajadores - )omentar el 0bito de las conductas se$uras.
Prta%"s Esp"cia%i7a$s @na p$ina de entrada a los recursos de la "ed. "ealmente esta de)inición podría aplicarse a cualuier p$ina Beb, pero la característica )undamental ue di)erencia a un portal en particular de una p$ina Beb en $eneral, es ue sus contenidos van diri$idos a un $rupo o colectivo mu- determinado, permitiendo a esa comunidad de usuarios, tener un punto 7nico de acceso a los contenidos de su inters. &n los 7ltimos aAos son muc0os los portales especiali9ados en el mbito de la prevención de ries$os laborales, tanto a nivel nacional como internacional. e pueden encontrar desde portales a travs de los cuales se accede a contenido $enrico en materia de prevención, 0asta otros especiali9ados en materias concretas como la coordinación de actividades empresariales, los ries$os uímicos, etc.
R"$"s scia%"s
as redes sociales son plata)ormas de comunidades virtuales ue proporcionan in)ormación e interconectan a personas con a)inidades e intereses comunes. a )iloso)ía de las redes sociales se basa en el principio de comunidad abierta - no jerarui9ada ue vincula a los usuarios mediante un tema en com7n, utili9ando una plata)orma Beb ue permite a los usuarios operar de manera sencilla e intuitiva. &l )uncionamiento de las redes sociales se enmarca en el conocido como Fmbito de las 3*GsH <*ontent, construction and colaboration>:
C!strucci4!: sistemas de car$a - descar$a de )ic0eros, paneles de anuncios, sistemas de mensajería o aplicaciones de trabajo en línea, son al$unas de las utilidades ue o)recen las redes sociales con el propósito de construir los contenidos de inters com7n para el conjunto de usuarios de la
red. C%a8raci4!: los instrumentos de interactividad permiten ue los usuarios act7en de manera personali9ada sobre los contenidos ue resultan de su inters. +ueden comentarlos, compartirlos, modi)icarlos - votarlos.
Uti%i$a$ &s el primer criterio ue deber utili9arse a la 0ora de e)ectuar la b7sueda de la 0erramienta u 0erramientas ue puedan resultar de utilidad. a in)ormación se 0a estructurado pensando en las necesidades ue pudieran presentrsele. ?e esta )orma, en la matri9 se 0an identi)icado un total de posibles utilidades, ue coinciden con los elementos )undamentales de un istema de estión de +revención de ries$os laborales:
/- E0a%uaci4! D" Ri"s+s &n$loba la e0erramienta cu-o propósito es )acilitar la reali9ación de evaluaciones de ries$os, tanto de carcter $eneral como especí)icas en materia de 0i$iene, er$onomía -Jo psicosociolo$ía.
&- Fr#aci4! "ecopila la e0erramienta diseAadas para impartir o )acilitar la impartición de di)erentes contenidos )ormativos en materia de prevención.
'- Si!i"stra%i$a$ &sta cate$oría inclu-e auella e0erramienta diseAadas para reali9ar investi$aciones de accidentes -Jo anlisis de siniestralidad.
6- E#"r+"!cias9Pri#"rs Au3i%is e identi)ican la e0erramienta ue )acilitan el diseAo e implantación de planes de emer$encia así como la )ormación relacionada con los mismos.
.- Cr$i!aci4! D" Acti0i$a$"s &n$loba la e0erramienta diseAadas para )acilitar la coordinación de actividades empresariales.
)- I!sp"cci!"s P"ri4$icas e recopilan la e0erramienta diseAadas con el objeto de )acilitar la recopilación - tratamiento de la in)ormación recopilada, cu-o principal objetivo es la reali9ación de controles periódicos de las condiciones de trabajo.
:- G"sti4! Pr% Kace re)erencia a la e0erramienta ue )acilitan la $estión inte$ral de las actividades reueridas para implantar un istema de $estión de la +revención.
;- Au$itria &n esta cate$oría se identi)ican las e0erramientas ue permiten al usuario reali9ar la comprobación de la adecuación del istema de estión de la +revención a los ries$os
A$8" F%as< P%a="r &s una aplicación in)ormtica del $nero reproductor multimedia. Lue creado inicialmente por acromedia - actualmente distribuido por /dobe -stems.
+ermite reproducir arc0ivos en )ormato EL, creados con la 0erramienta /dobe Llas0, con /dobe Lle o con otras 0erramientas de terceros. &stos arc0ivos se reproducen en un entorno determinado. &n un sistema operativo tiene el )ormato de aplicación del sistema, mientras ue si el entorno es un nave$ador, su )ormato es el de un +lu$in u objeto /ctiveM. N/dobe Llas0N se re)iere al pro$rama de creación de animaciones. &strictamente 0ablando, /dobe Llas0 es el entorno de creación, - NLlas0 +la-erN es el reproductor o muina virtual. in embar$o, en len$uaje colouial se usa el trmino NLlas0N para re)erirse al entorno, al reproductor e, incluso, a los arc0ivos $enerados. Llas0
+la-er
tiene
soporte
para
un len$uaje
de
pro$ramación
interpretado conocido como /ctioncript > basado en el estndar &*/cript. ?esde su ori$en / 0a pasado de ser un len$uaje mu- bsico a un len$uaje avan9ado con soporte de pro$ramación orientada a objetos, comparable en )unciones - uso al len$uaje avacript . Ori$inalmente creado para mostrar animaciones vectoriales en 2 dimensiones, 0a pasado a convertirse en la opción pre)erida a la 0ora de crear aplicaciones Eeb ue inclu-en )lujo de audio - video e interactividad. a utili9ación de $r)icos vectoriales le permite disminuir el anc0o de banda necesario para la transmisión -, por ende, el tiempo de car$a de la aplicación. Llas0 +la-er est disponible para las versiones ms recientes de los nave$adores ms populares . &l nave$ador oo$le *0rome no lo necesita porue distribu-e su propia versión con el pro$rama.
A$8" F%as< P%a="r )
Lec0a de aparición de la versión 6.'.21.': mar9o de 2''2. /po-o al consumo de Llas0 "emotin$ L> - servicios Eeb <O/+>.
/po-o ondemand J audio en vivo - video streamin$ <"T+>. /po-o a los lectores de pantalla a travs de icroso)t /ctive /ccessibilit-. /Aadido orenson c0ispa códec de vídeo de Llas0 =ideo. oporte para video, componentes de aplicación, librerías compartidas, - la accesibilidad. acromedia Llas0 *ommunication erver M, tambin lan9ado en 2''2, permitió video para ser escuc0ados en Llas0 +la-er 6 .
GAMIFICACIÓN &s la aplicación de mecnicas, dinmicas - estticas de jue$os en entornos no l7dicos, con el objetivo de $enerar eperiencias ue aumenten el &n$a$ement. &l en$a$ement es el $rado en el ue un consumidor interact7a con tu marca. &l compromiso entre la marca - los usuarios. ami)icación no es /dver$amin$. &l adver$amin$ es la prctica de crear videojue$os para publicitar una marca, producto, or$ani9ación o idea. C+or u ju$amosD as di)erentes mecnicas de jue$o: 1. +untos 2. iveles 3. (ad$es 4. iderar una clasi)icación 5. ?esa)íos 6. "ecompensas ami)icar F&s ver cómo podemos aprender de jue$os - aplicar esos conceptos a la vida real, 0aciendo ue la $ente Flo pase bienH - así interactuar ms - mejor, con un propósito )inal. o obstante, la ami)icacion no es convertir todo en un jue$o, 0acer simulaciones o simplemente usar puntos, escudos - ranPin$sQ @n sistema
$ami)icado debe ser ante todo voluntario, en el ue el ju$ador va-a aprendiendo o resolviendo problemas, - ten$a un euilibrio entre estructura - eploración .H <=íctor *lar, 2'12> &suema para $ami)icar ?e)ine los objetivos: enumera priori9a, eliminando los prescindibles ?elinea las conductas: cómo pueden comportarse los ju$adores, ue sea de manera especí)ica - puedas medirlo ?escribe a los ju$adores: cómo son los ju$adores, u les motiva - u roles pueden tener se$7n el momento del jue$o
:- >IPÓTESIS @n buen diseAo de capacitación metodoló$ica de jue$os interactivos, lo$rar la interacción al subconsciente de los trabajadores en cultura de prevención de ries$os laborales.
;- VARIABLEI!$"p"!$i"!t" ?iseAo de capacitación de los jue$os interactivos
D"p"!$i"!t" Interacción al subconsciente en los trabajadores en una cultura de prevención de ries$os laborales
?- R"0isi4! $" %a %it"ratura /pp Inventor es un entorno de desarrollo visual para /ndroid ori$inalmente propuesto por oo$le - )inalmente implementado por el IT <assac0usetts Institute o) Tec0nolo$-> con el apo-o del $i$ante americano. u $ran ventaja )rente a otras plata)ormas similares es la potencia de su entorno de trabajo: encontrars muc0as )unciones -a de)inidas en )orma de bloues - la
)leibilidad a la 0ora de combinarlas te permitir potenciar al mimo tu creatividad. u carcter $ratuito la 0ace recomendable para todo tipo de usuarios. &so sí, si uieres eprimir al mimo todas sus posibilidades, necesitars un cierto tiempo de adaptación - aprendi9aje de la 0erramienta. o ideal es ue ten$as unas mínimas nociones $enerales sobre pro$ramación para poder diseAar ms )cilmente el )lujo de acciones - comprender en pro)undidad la utilidad de cada bloue, aunue no ser necesario ue modi)iues el códi$o )uente. /prende en este prctico cómo iniciarte en /pp Inventor - ln9ate al mercado de las apps. i adems reuieres ms in)ormación, te recomendamos ue ec0es mano de los tutoriales ue encontrars en la sección earn - en "e)erence ?ocumentation, para conocer en pro)undidad cada uno de los bloues.
Ni0"% A0a!7a$
/- P! a pu!t "% pr+ra#a =isita en primer lu$ar la Beb o)icial de /pp Inventor . ecesitars tener una cuenta oo$le para acceder al servicio. /pp Inventor est compuesto por un conjunto de 0erramientas ue abarcan las di)erentes tareas en la construcción de la aplicación: diseAo, de)inición del comportamiento - simulación. /ntes de pasar a utili9arlas, 0abrs de comprobar ue cuentas con todo lo reuerido. /cude a la p$ina o)icial - selecciona etup. +inc0a en Test -our s-stem - c0euea tu nave$ador. &s necesario tener instalado ava - los sistemas operativos soportados son ac O M 1'.5J1'.6, EindoBs M+J=istaJ!, @buntu #S - ?ebian 5S. *uando acabes, pinc0a en ?oneD ets move on - pasars a la descar$a del so)tBare de escritorio /pp Inventor. &n el 7ltimo paso, esco$e si deseas probar tus aplicaciones con tu propio
tel)ono
o
utili9ar
el
emulador.
&ste
7ltimo
simular
un
dispositivo /ndroid ue podrs manejar a travs del ordenador como si de un móvil real se tratara.
ra)ica U1
&- Pa!"% $" $is", &l panel de diseAo es accesible desde el nave$ador. &n la p$ina principal, pinc0a en InventJ*reate obile /pps. &n - +rojects, selecciona eB e introduce un nombre para el nuevo pro-ecto. @na ve9 dentro, eplora todas sus opciones. &n +aletteJ(asic, 0allars utilidades bsicas como botones, inserción de im$enes,
cuadros
de
teto,
etiuetas.
a
subsección edia contiene
componentes como acceso a la cmara de )otos - vídeo, $alería de )oto$ra)ías, sonido, reproductor de vídeoQ ocial inclu-e los elementos necesarios para seleccionar contactos, n7meros de tel)ono de la a$enda, correos electrónicos
ra)ica U2 ensors, por su parte, nos brinda la oportunidad de utili9ar sensores para obtener in)ormación tal como la locali9ación $eo$r)ica o la orientación del dispositivo. +ara conocer al$7n detalle ms sobre cada una de ellas, pinc0a en el símbolo de la interro$ación ue encontrars junto a su título.
'- Tu pri#"ra pa!ta%%a +inc0a en creen 1 en la sección *omponents. &n la columna de la derec0a se listarn sus propiedades. &stablece
una
ima$en de )ondo car$ndola
con (acP$roundIma$e. +ara ue no se distorsione, es conveniente ue utilices un )ondo plano o al$uno de los tamaAos por de)ecto para este tipo de pantallas. *ar$a tambin otra ima$en en Icon para ue sirva de $r)ico identi)icativo de la aplicación - marca en crollable si deseas permitir el uso delscroll. /0ora, aAade un botón arrastrando 0acia la pantalla el elemento (asicJ(utton. elecciónalo en *omponents - a$re$a una ima$en desde Ima$e. &limina el teto por de)ecto Tet )or (utton 1 ue aparece en el recuadro Tet - esco$e una )orma
en 0apeV puedes decidir entre circular, rectan$ular u oval. Inclu-amos tambin una caja de teto con (asicJTet(o con la le-enda +inc0a sobre el icono.
ra)ica U3 +or 7ltimo, si uieres redistribuir las )ormas en la pantalla, jue$a con las opciones de creen /rran$ement. *rea una tabla con Table /rra$ement o establece la alineación
0ori9ontal
o
vertical
de
varios
elementos
con Kori9ontal/rran$ement - =ertical/rran$ement, respectivamente.
6- E%"#"!ts ! 0isi8%"s e denominan no visibles porue no se muestran )ísicamente en el panel de diseAo, como por ejemplo los arc0ivos de sonido. +rueba a a$re$ar un )ic0ero a travs de la opción ource en ediaJound. &l procedimiento para a$re$ar estos elementos es el mismo ue para auellos visibles: arrstralo 0acia el visor. /parecern listados en la parte in)erior del panel, bajo el epí$ra)e onvisible components. Otros elementos similares son *amera, *amcorder o +la-er, al i$ual ue todos los incluidos en la sección &O I?TO". &sta 7ltima inclu-e
componentes, re$istrados bajo la marca e$o, ue te permitirn construir jue$os de robótica.
ra)ica U4
.- E$itr $" 8%2u"s /ntes de continuar introduciendo elementos, vamos a ilustrar el procedimiento para relacionarlos entre sí, utili9ando para ello el botón ue 0emos creado - el )ic0ero de sonido car$ado. +inc0a en Open t0e (locPs &ditor. e $enerar un )ic0ero ava con etensión + ue debers $uardar en tu +*. Wbrelo acceders al editor de bloues. /cude a0ora a la pestaAa - (locPs - vers la lista de todos los bloues ue 0a-as aAadido en el panel de diseAo. elecciona (utton 1 - observa sus opciones, ue aparecern en )orma de pie9as de pu99le. Ka- tipos de pie9as ue indican acciones - otras para componentes. Tu misión es encajarlas para conse$uir el comportamiento deseado. +robemos a establecer ue al pinc0ar sobre nuestro botón se reprodu9ca nuestro )ic0ero de m7sica. +ara ello, une en el editor los bloues (utton1.*licP con ound1.+la- listo.
ra)ica U5
6. @tili9a el emulador
ra)ica U6 racias al emulador, podremos desarrollar nuestras aplicaciones incluso si no contamos con un smartp0one o es de otra marca, - c0euear su correcto )uncionamiento. &n el editor de bloues, pinc0a en eB emulator - se desple$ar un tel)ono /ndroid típico. +ara conectar el editor con el tel)ono, pinc0a en *onnect to ?evice - selecciona el emulador. a trans)erencia de in)ormación
puede lle$ar a tardar dos o tres minutos, así ue ten paciencia. ?espus, accede al men7 de aplicaciones como si de un dispositivo real se tratara - prueba la tu-a. &l procedimiento para utili9ar un móvil /ndroid desde el editor es anlo$o. *onctalo al ordenador mediante un puerto @( -, antes de iniciar la simulación, comprueba ue tu con)i$uración est 0abilitada para 0acer este tipo de uso del tel)ono. +ara ello, si$ue los pasos ue encontrars en la p$ina o)icial de la aplicación. "ecuerda ue por a0ora los arc0ivos se encuentran eclusivamente en tu ordenador.
:- Cr"a u!a %ista =olvamos al panel de diseAo para aAadir el elemento ist+icPer, ue permite la elección entre una serie de opciones. &ste est asociado a un botón, con el ue invitaremos al usuario a esco$er entre la lista. osotros 0aremos la nuestra propia con los n7meros de +* /ctual. ?espus acude al editor de bloues para crear una variable $lobal, en nuestro caso 7meros, con (uiltinJ?e)initionJ=ariable. ue$o, a$re$a el bloueaPe a list, ue encontrars en (uiltinJ?e)initionJists, para de)inir varias posibilidades para la variable $lobal.
ra)ica U!
Linalmente, incluiremos bloues Tet con tantas cadenas de teto como valores a tomar. *uando termines, debes indicar ue, cuando se car$ue la pantalla inicial creen1, se inicialice la lista creada. +ara ello, une un bloue (locPsJcreen1Jcreen1.Initiali9e con otro - (locPsJist+icPer1.&lements - este a su ve9 con nuestra variable $lobal a travs de - (locPsJ- ?e)initionsJ$lobal umeros. *uando el usuario abra la aplicación - pinc0e en nuestro botón &sco$e un n7mero, se mostrarn ante l los n7meros de la revista ue 0a-amos determinado. +ara indicar la acción a reali9ar despus, puedes utili9ar el bloue - (locPsJist+icPer1./)ter+icPin$.
;- E#pa2u"ta tu app i$uiendo procedimientos similares a los eplicados, poco a poco, puedes ir aAadiendo nuevas )unciones. &n el panel de diseAo, pinc0a en /dd creen si uieres ue tu aplicación conten$a ms de una pantalla. o olvides $uardar periódicamente el trabajo con ave - establecer un punto al ue retornar cuando consi$as un 0ito a travs de *0ecPpoint. *uando consideres ue 0as )inali9ado la app, busca en la esuina superior derec0a el men7 +acPa$e )or +0one. &ncontrars tres opciones. a primer, 0oB barcode $enerar un códi$o X" asociado a tu cuenta - aplicación - para tu uso propio. +ara bajarte el pro$rama a tu ordenador, esco$e ?oBnload to t0is computer - el códi$o )uente se $uardar en )orma de arc0ivo /+R. +ara descar$arla en tu tel)ono inteli$ente, opta por ?oBnload to *onnected +0one - recuerda ue necesitars tener el editor de bloues abierto, así como el dispositivo conectado a tu +* mediante el puerto @(.
ra)ica U#
?- Pu8%@ca%a "! G+%" P%a= Str" a publicación de tu aplicación no es un paso obli$atorio, pero si optas por abrirla al $ran p7blico, debes saber ue para publicarla en oo$le +la- tore debe contener tanto un códi$o como un nombre de versión. &l primero es un n7mero entero ue indica si la app 0a sido actuali9ada a una versión superior o in)erior. &l se$undo es una cadena de teto ue típicamente especi)ica esta misma in)ormación como 1.', 2.', etc. +odrs de)inir ambos en el panel de diseAo, en los apartados =ersion*ode - =ersioname, - debers actuali9arlo cada ve9 ue uieras subir una nueva versión a la "ed. ?espus, debers descar$ar, como -a te 0emos eplicado en el paso anterior, el arc0ivo /+R en tu ordenador.
ra)ica U%
&nla9a con oo$le +la-
tore en 0ttps:JJpla-.$oo$le.comJappsJpublis0Jsi$nup -
si$ue las instrucciones para introducir tus datos como desarrollador, car$ar el )ic0ero en la plata)orma, de)inir una descripción - establecer un precio. a cuenta de desarrolladores tiene una cuota de re$istro de 25 dólares. o olvides tampoco consultar la política de comisiones de oo$le en caso de ue tu app no sea $ratuita.
/-
R"su%ta$s Esp"ra$s
/'-
Bi8%i+raf@a
0ttp:JJBBB.prevencontrol.comJeitodelajornadadeaplicacionesparala
prevencionderies$oslaboralesJ 0ttp:JJtecnolo$ia.elderec0o.comJtecnolo$iaJinternetY-Ytecnolo$iaJ/plicacion
esin)ormaticas+revencion"ies$osaboralesY11Y%2443'''3.0tml 0ttp:JJ BBB.apprevenirt.comJinicio.0tml 0ttp:JJso)tBareprl.comJcomocrearappdeprl J 0ttp:JJ so)tBareprl.comJmipropiaappdeprlJ
0ttp:JJBBB.croem.esJBeb2'J*"O&+revencion"ies$os.ns)J5&&'#'?((2?
!#652*125!&!4''41*11!JZLI&J*"O&YuiaYTY+revencion.pd) 0ttp:JJBBB.androidpit.esJcomocrearprimeraaplicacionandroid 0ttp:JJjaveriana.edu.coJbiblosJtesisJcomunicacionJtesis35%.pd) 0ttp:JJBBB.pcactual.comJarticuloJ9onaYpracticaJpasoYaYpasoJpasoYaYpaso
Yso)tBareJ12544JcreaYunaYaplicacionYparaYlosYdispositivosYandroid.0tml 0ttp:JJBBB.pcactual.comJarticuloJ9onaYpracticaJpasoYaYpasoJpasoYaYpaso
Yso)tBareJ12544JcreaYunaYaplicacionYparaYlosYdispositivosYandroid.0tml[ st0as0.@s$uP$.dpu)
/6-
Cr!+ra#a $" Tra8a
/.-
Pr"supu"st
N / & ' 6 . )
MATERIALES Internet +ro$ramas /sesoramiento Impresión otros TOTAL
COSTOS sJ 2''.'' sJ 1''.'' sJ 2''.'' sJ 2''.'' sJ 2''.'' sJ 2''.'' s9 /-