Entérate de las bases para los juegos de la Ginkana 1ª PRUEBA
CARRERA DE SACOS A CIEGAS CON GUÍA. Se trata de correr dentro de un saco, con los ojos tapados, un recorrido señalado. A cada corredor corredor le acompañará acompañará un compañero compañero de equipo que que hará de guía, solo con la voz. voz. La puntuación se hará en función del orden de llegada. Orden llegada 1º: 8 puntos 2º: 6 puntos 3º: 5 puntos
4º: 4 puntos 5º: 3 puntos 6º: 2 puntos
7º: 1 punto 8º: 1 punto 9º: 1 punto
2ª PRUEBA
LANZAMIENTO DE CHAPELA. La prueba consiste en lanzar una chapela desde una distancia determinada e introducirla en un círculo señalado. El primero será el que más cerca esté del centro del círculo así sucesivamente, los que no introduzcan la chapela en el círculo o lo toquen solo puntuarán 1. 1º: 8 puntos 2º: 6 puntos 3º: 5 puntos
4º: 4 puntos 5º: 3 puntos 6º: 2 puntos
7º: 1 punto 8º: 1 punto 9º: 1 punto
3ª PRUEBA
LANZAMIENTO DE AVIONETAS DE PAPEL. P APEL. Cada equipo construirá en papel una avioneta. La prueba consistirá en lanzar dicha avioneta lo más lejos posible. El primer clasificado será el que lance más lejos y el resto se clasificará según la distancia lanzada. En el lanzamiento para que este sea válido deberá planear. 1º: 8 puntos 2º: 6 puntos 3º: 5 puntos
4º: 4 puntos 5º: 3 puntos 6º: 2 puntos
4ª PRUEBA
SACAR MONEDAS DEL AGUA CON LA BOCA. La prueba consistirá en sacar 5 monedas de euro de un balde con agua y hielo. El tiempo máximo será de 2 minutos.
7º: 1 punto 8º: 1 punto 9º: 1 punto
El primer clasificado será el que saque las 5 monedas en el menor tiempo. A continuación los que saquen las 5 en función del tiempo. A continuación los que no hayan sacado las 5, se puntuarán estos en función del número de monedas sacadas. 1º: 8 puntos 2º: 6 puntos 3º: 5 puntos 4º: 4 puntos
5º: 3 puntos 6º: 2 puntos 7º: 1 punto 8º: 1 punto
9º: 1 punto
5ª PRUEBA
RUEDAS DE SILLAS CON MÚSICA. Todos los participantes irán con los brazos en alto. Si alguien toca las sillas con las manos o brazos, agarra a un competidor o pega una patada a la silla, quedará automáticamente eliminado y puntúa cero. 1º: 8 puntos 2º: 6 puntos 3º: 5 puntos
4º: 4 puntos 5º: 3 puntos 6º: 2 puntos
7º: 1 punto 8º: 1 punto 9º: 1 punto
6ª PRUEBA
COMIDA DE MANZANA. Se trata de comer una manzana solo con la boca, sin poder usar manos ni nada. La manzana estará colgada y se darán dos minutos para esta prueba. El orden estará en función de la cantidad de manzana comida. 1º: 8 puntos 2º: 6 puntos 3º: 5 puntos
4º: 4 puntos 5º: 3 puntos 6º: 2 puntos
7º: 1 punto 8º: 1 punto 9º: 1 punto
7ª PRUEBA.
CARGA Y DESCARGA. En esta prueba cada equipo dispondrá de un equipo cargador formado por dos personas y otro descargador de otras dos. Cada pareja de cada equipo irá atado por los pies. La prueba consistirá en que la pareja descargadora irá dejando 1 de cada 8 vasos de plástico cada 1,5 metros, alejándolos uno tras otro. La otra pareja de cada equipo hará la labor contraria. La clasificación irá en función del tiempo invertido por el equipo entre las dos funciones, carga y descarga. 1º: 8 puntos 2º: 6 puntos 3º: 5 puntos 8ª PRUEBA
4º: 4 puntos 5º: 3 puntos 6º: 2 puntos
7º: 1 punto 8º: 1 punto 9º: 1 punto
COMBINADA. Estará compuesta de tres recorridos enlazados. • Portar con una cuchara en la boca un limón en el trazado designado. Si se cae el limón habrá que iniciar el trazado de nuevo.
• Acabado el anterior habrá que llevar el mismo limón entre dos participantes, solamente con la frente de ambos. Ambos participantes no podrán ir sujetándose entre ellos. Si se cae el limón deberán ir al inicio de este trazado. • Una vez finalizado cada equipo el anterior trazado, pasará al siguiente y último. En este cada equipo propondrá un participante que dispondrá de un balde con agua y un vaso de plástico que lo manejará con la boca. Cogiendo agua con el vaso deberán llenar una botella de esa misma agua con el vaso y solo con la boca manejará el vaso. Se irán clasificando según se llene la botella, con un tiempo máximo para el total de la combinada de 5 minutos. Los que no llenen la botella en su totalidad se clasificarán por la mayor cantidad de agua en esta. 1º: 8 puntos 2º: 6 puntos 3º: 5 puntos
4º: 4 puntos 5º: 3 puntos 6º: 2 puntos
7º: 1 punto 8º: 1 punto 9º: 1 punto
TRAS CADA PRUEBA....
MEJORAS, SUMAS O RESTAS Acabada cada prueba se podrá subir o bajar 3 puntos según, el equipo, acierte o no una pregunta del TRIVIAL que se hará a los tres primeros clasificados. • Si el primero acierta se le sumarán 3 puntos. Si no la acierta se le restarán 3 pun tos y habrá rebote a cargo del equipo que ha sido el último, que si acierta se le sumarán 3 puntitos. • Si el segundo acierta se le sumarán 3 puntos. Si no la acierta se le restarán 3 puntos y habrá rebote a cargo del equipo que ha sido el penúltimo, que si acierta se le sumarán 3 puntitos. • Si el tercero acierta se le sumarán 3 puntos. Si no la aciertan se le restarán 3 puntos y habrá rebote a cargo del equipo que ha sido el antepenúltimo, que si acierta se le sumarán 3 puntitos.
CADA EQUIPO DEBERÁ LLEVAR: • 1 saco • 1 pañuelo para vendar los ojos. • 1 balde pequeño • 1 botella de ¾ de litro con boca normalizada.
BASES PARA JUEGOS DE GINKANA DENOMINACIÓN: GINKANA - ANIVERSARIO DE LA I.E GREGORIO ODAR MORE
LUGAR, DÍA y HORA: PLAZA MANCO CAPAC01 DE MAYO 2013.Hra. 08:00 AM PRESENTACION.Con motivo de la conmemoración del aniversario del distrito de Ajoyani en su CLIX años desu creación política, la comisión central organiza una serie de actividades, entre ellos es elCONCURSO DE GINKANA con la finalidad de que la población se entretenga por un tiempode un calor de alegría y hacer partícipe de manera voluntaria. DE LA INSCRIPCIÓN:
La inscripción se llevara en la misma plaza donde se va llevarse el evento en forma libre el día01 de mayo del 2013 a horas 7:30 a 8:30 am DE LOS PARTICIPANTES: Los participantes estarán sujeto a las disposiciones generales por parte de la comisiónorganizadora.En la presente actividad podrán participar todas las personas en un númerodeterminado por la comisión organizadora en cada juego.Los participantes no deberán participar más de un juego, caso contrario quedaradescalificado.Dependiendo de cada juego los participantes serán entre parejas damas y varonesrespectivamente. DE LOS PREMIOS . Se premiara por cada actividad en forma individual: Primer puesto: S/. 30.00 nuevo soles Segundo puesto: S/. 25.00 nuevo soles Tercer puesto: S/. 20.00 nuevo soles DE LOS JUEGOS:1.- Comelones de Manzana: Número de participantes: 06 parejas entre damas y varones. Descripcion del juego: Este juego consiste en que la pareja deberá terminar comiendo manzana colgada con lasmanos atrás. Reglas de Juego: Los participantes se ubicaran a ambos lados de la manzana, con manos a la espalda. Juntos masticaran por el lado que les corresponde. Ganará el participante que termine de comer manzana en menor tiempo En caso de empate hacen la segunda vuelta 2..- Carreras de huevos: Número de participantes: 06 parejas entre damas y varones.
BASES DEL CONCURSO DE GINKANA. 1º AÑO NOMBRE: AROS PUNTEROS PARTICIPANTES: 8 ALUMNOS POR SECCIÓN ( MIXTO)MATERIALES: Aros, conos (Ed física),DESCRIPCIÓN DEL JUEGO:-El juego consiste en lanzar aros desde el punto determinado y encestarlos en los conos Se jugará por secciones (una después de otra) en el siguiente orden: A, B, C, D, E, F, G, y H. A cada participante se le asignará 2 aros, los cuales tratarán de encestarlos en los conos colocados,desde un lugar determinado. Los alumnos de cada grado lanzarán uno tras otro.-Se contabilizará los aros encestados por los participantes de cada sección. Los cuales seránanotados por sección)-Ganará la sección que haya encestado la mayor cantidad de aros. En caso de empate participarán nuevamente los alumnos representantes de cada sección quehayan empatado, lanzando un aro cada uno de ellos. Si persistiera el empate, ganará la sección que enceste primero un aro. 2DO AÑO NOMBRE: CARRERA DE LIMONES PARTICIPANTES: 8 ALUMNOS con el limón en la cuchara MATERIALES Cucharas, Limones, Recipiente (Botella de plástico descartable de tres litros recortada en la parte dearriba).DESARROLLO Se traza una línea de salida y otra de meta. Salen desde la línea de salida y caminan con el limón en la cuchara lo másrápido posible intentando que no se les caiga, luego lo pasan a la siguiente persona si se le cae el limón tendrá queregresar a la salida y empezar de nuevo. El equipo que consiga llenar el recipiente con más limones es el ganador
REGLAMENTO-Se cae el limón tiene que regresar a la salida y empezar de nuevo-La posición es poner en la boca la cuchara y el limón y las manos atrás-DURACIÓN 6 minutos-Juegan 4 salones de 2º (A, B, C, D) 2 Minutos-Juegan 4 salones de 2º (E, F, G, H) 2 Minutos-Juegan los dos salones finalistas para definir el ganador-2 Minutos 3º AÑO PASANDO EL GLOBO PARTICIPAN : 8 ALUMNOS MATERIALES: 8 globos pensil DESARROLLO: Colocar el globo inflado entre las rodillas del ultimo de la fila, lo tiene q pasar sin toarlo con las manos hasta que llegueadelante. Gana el que pasas mas rápido sin que se caiga el globo. 4to Año MUEVE EL ALCATRAZ PARTICIPAN : 8 ALUMNOSMATERIALES: 8 cajas, 8 cintas, 6 pelotitas por caja, CD música festejo DESARROLLO: Este reto empieza con 6 pelotas de ping-pong dentro de una caja vacía de galletas. Esta caja debe estaratada a la cintura, justo en la parte baja de la espalda. Saltando, sacudiéndose y hasta contorsionándose,el concursante debe sacar las 6 pelotas fuera de la caja. Gana el que saca mas pelotitas en tiempodeterminado (1 MINUTO)REGLAMENTONo está permitido el uso de las manos. 5to AÑO JUEGO DE LA PAPA PARTICIPAN: 8 ALUMNOS MATERIALES: 16 PAPAS Y 8 PITAS DESARROLLO: Amarrar en la cintura una papa colgando por atrás un poco más abajo de las rodillas y poner entre los pies de cadaalumno que está de pie otra papa mas chica, la papa colgada impulsara la que esta en el piso hasta hacerla llegar a lameta. Gana el que llega con la papa del piso a la meta BAILETON PARTICIPANTES: 2 PAREJAS POR SECCIONMATERIALES: CARTELES CON EL NUMERO DE LOS PARTICIPANTESTIEMPO: 25 MINUTOS
BASES PARA JUEGOS DE GINKANA Y CAMPEONATO DE FULBITO actividad 2 de Mayo del 2010 Carreras de huevos: •Los participantes correrán hacia la meta con ambas manos atadas a la espalda. •Además con una cuchara en la boca conteniendo un huevo. •En la zona de incicio habrán 3 huevos los cuales son las o portunidades del juego. •Al caer el huevo el participante retornará al incio para coger otro. •El participante que lleve más huevos a la meta será el ganador.
Carrera de tres pies: •Existen dos categorías Padres e Hijos; y P areja o Esposos. •Al lado izquiero del jefe del equipo se colocará su compañero(a). •La carrera será de ida y vuelta a tal modo que e l inicio será tambien la meta. •Participante que cargue en peso a su pareja será descalificado. •Pareja que llegue primero a la meta será el ganador.
Carrera de sacos: •Existen dos categorías damas y varones . •A su vez 4 sub categorías jóvenes y senir dos de c/u para ambas categorías. •Cada equipo será conformado por dos paritcipantes por equipo.
•Cada saco tendrá un número que simboliza el número del equipo. •Uno de los paticipantes se colocará en la partida y el otro en la meta. •Una vez que el primer miembro de l equipo llegue a la ubicación del otro inmediatamente intercambiaran los sacos. •El equipo que llegue primero de vuelta a la meta será el ganador.
Baile con naranja en la frente: •Los participantes danzarán al son de la música unidos con una naranja en la frente evitando que esta se caiga. •Los participantes que dejen caer la naranja serán descalificados. •Cada vez que sea descalificado un participante empezará nuevamente la música con una melodia diferente. •La pareja que quede sola en la pista de baile será la ganadora.
Baile de las sillas: •La competencia se distribuirá en 6 sillas para 7 participantes. •Se danzará al rededor de las sillas. •La música se paralizará al azar y los participantes deberán tomar asiento. •Participante que no logre posarse en alguna de las sillas será descalificado. •Y así sucesivamente hasta que quede uno solo el c ual será el ganador.
Bases para campeonato de fulbito: •La inscripción es de S/. 20.00. •El sorteo de equipos se realizará a las 10:00 am, debiendo haber un representante de cada equipo obligatoriamente. •Cada equipo presentará una lista de jugadores. •El equipo debera presentase uniformado(camisetas) •Cada jugador deberá ser identificado con su D NI u otro documento que acredite su identidad. •Cada equipo consta de 5 jugadores t itulares y 3 suplentes(opcional). •El partido será de 15 por 15 minutos. •Premios
- 1er puesto.............................. 1 y media caja de cerveza. - 2do puesto.............................media caja de cerveza. •De la eliminatoria:
- Eliminación directa(equipo que pierde es eliminado) - No existe reingreso durante el partido. - 1 tarjeta roja y no ingresa nuevamente durante el campeonato.
Hacer una gincana es una gran idea para tener a los niños entretenidos en una fiesta infantil. Las gincanas son un juego muy saludable, estimulan su inteligencia y su espíritu de equipo, además a ellos les encantan. Aquí tienes unos cuantos juegos que puedes utilizar para crear tu propia gincana. Come la manzana
Para este juego necesitas una cuerda larga, una manzana cada dos componentes y una cuerda pequeña para cada manzana. Para preparar el juego necesitas colgar la cuerda larga de sus dos extremos, de forma que quede horizontal y a la altura de los jugadores, sumándole la altura de las cuerdas pequeñas. Tras colgar la cuerda larga engancha un extremo de las pequeñas a esa cuerda y el otro extremo a la manzana. El juego consiste en que por parejas tienen que comerse la manzana y la pareja que gane tendrá un premio. Las parejas con más premios ganan la gincana. Lo bueno que tiene este juego es que es una escusa perfecta para que tus hijos coman algo de fruta divirtiéndose. Los vencedores tendrán que ceder su victoria a la de su grupo. El juego de la silla
Est juego es un clásico, pero siempre gusta mucho. Se colocan sillas en un círculo, tantas como niños a jugar menos uno. Se pone música y los niños deben bailar alrededor de las sillas, todos en la misma dirección. Cuando se apaga la música se
tienen que sentar. El que se quede sin silla estará eliminado y así sucesivamente hasta que solo quede uno, el vencedor. Como todos los participantes están integrados en un grupo el vencedor dará su victoria a su grupo. El juego de las pistas
Este juego lleva su elavoración, pero estimula mucho la inteligencia de los niños y su espíritu de equipo. Para este juego necesitas: tizas, papeles, bolis y la mente despierta. El juego de las pistas consiste en adivinar un objeto. Para ello los niños tienen que seguir un recorrido trazado mediante una serie de pistas hasta llegar a la meta, pero para pasar de una a otra tienen que superar unas pruebas. Se hacen equipos y cada equipo tiene unas pistas y unos recorridos. En cada “zona de pistas” habrá un adulto que le diga al equipo la prueba que tiene que hacer para conseguir la pista. Tras superar la prueba el adulto les dice que v ayan a la siguiente “zona de pistas”, hasta que alguno lo adivine. Es necesario que las
primeras pistas no den mucha información sobre el objeto que hay que adivinar y que las últimas pistas lo hagan más evidentes. Cereza en la harina
Para este juego necesitas una palangana con harina y una cereza escondida dentro para cada equipo. Un representante de cada equipo deberá soplar la harina hasta encontrar la cereza, que tiene que coger con la boca, sin utilizar las manos. El primero que encuentre la cereza gana. Carrera de gemelos
Consiste en realizar una carrera por parejas. Cada dúo atará los cordones de su zapatilla con los de su compañero, pierna derecha con izquierda del otro o viceversa. Este juego estimula mucho la coordinación, pues deberán correr atados hasta la meta. La pareja que gane dará su victoria a su equipo. Las momias
En este juego necesitas muchos rollos de papel higiénico y una escoba para después. Los equipos deben elegir a la persona más alta de sus componentes y empapelarlo como si fuera una momia. La primera momia terminada gana el juego.
Porq nunka Nos deja caer Siempre nos trata de ayudar D dar animos Y a pesar d todo lo k le pasa Siempre esta sonriendo