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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas Escuela Profesional de ingeniería industrial
Tema : Impacto de los videojuegos en adolescentes Curso :
Desarrollo Personal
Profesora:
Chavarri Arce Raquel
Ciclo:
2017-1
Integrantes: Pérez Peralta Andrea Natalia Uceda Paredes Said Leonardo Quispe Huamán Wilmer Edison Morales Diaz Giancarlos Ticona Tapia Adrián Oswaldo Rosales Nicolas Christopher Joseph
Lima –Perú
SUMARIO RESUMEN INTRODUCCION CAPITILO I VIDEOJUEGOS 1.1. Definición 1.2. Historia de los videojuegos 1.3. Tipos 1.4. Plataformas CAPITULO II EL IMPACTO QUE TIENEN LOS VIDEOJUEGOS SOBRE LOS JOVENES 2.1. ¿Por qué la atracción de videojuegos hacia los jóvenes? Factores ambientales 2.2. Aspectos positivos Entretenimiento y mejora de habilidades Utilidades terapéuticas Uso como medio didáctico 2.3. Aspectos negativos Absentismo escolar Patología Adicción Agresividad Aislamiento social Conductas delictivas o antisociales Trastornos médicos
Resumen Los videojuegos son unas aplicaciones interactivas aplicadas al entretenimiento que con el tiempo ha ido aumentando la cantidad de usuarios y ha ido adaptándose a la realidad en todo momento así no a perdido su popularidad. Cuando se habla de este tema es usual escuchar opiniones personales ya que este tema es controversial. En esta monografía nos centraremos como influye los videojuegos en los adolescentes ya que, los videojuegos pueden ser un arma de doble filo porque pueden ser usado de manera educativa o también puede ser utilizado con la intención de manipular y confundir a la persona sobre la forma de actuar y pensar a partir de la creación de unos principios morales equivocados.
INTRODUCCIÓN
Actualmente, una la manera más extendida de ocupar el espacio de ocio es mediante los videojuegos. Aunque la diversidad de juegos existentes en el mercado y las múltiples maneras de interactuar con ellos cada vez capte a usuarios de edades más diversas, una parte muy elevada de consumidores oscilan entre los 8 y 20 años. En esta etapa es cuando la persona capta mayor conocimiento y aprende todo lo que le rodea, incluyendo lo que aprenda en el tiempo lúdico. En esta monografía nos centraremos como influye los videojuegos en los adolescentes ya que, los videojuegos pueden ser un arma de doble filo porque pueden ser usado de manera educativa o también puede ser utilizado con la intención de manipular y confundir a la persona sobre la forma de actuar y pensar.