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UNIVERSIDAD PRIVADA ANTENOR ORREGO ESCUELA DE INGENIERIA INGENIERIA DE COMPUTACION Y SISTEMAS DE INFORMACION PRINCIPIOS DE USABILIDAD
Un Sistema es fácil de aprender cuando el USUARIO puede Percibir y/o Hacer Cambios o Modificaciones básicas.
2. Flexibilidad Un Sistema es Flexible cuando el USUARIO para poder tener información permuta diversidades formas. Smartphone diversidad de Aplicaciones Loucher
En otras Palabras es el Actor Principal
3. Consistencia Un Sistema es Consiste; Si al Ser modificado algunos mecanismos de interacción el Usuario pueda utilizar las técnicas de la misma forma.
4. Robustez
Linux es uno de los sistemas operativos más robustos, estables y rápidos
Es Robusto cuando todas las características del sistema sean Eficiente, estables , por no decir que no tenga errores ante el usuario.
5. Recuperabilidad Este punto hace referencia a que si el usuario se encuentra con un error en el sistema este tiene que saber restablecer a su estado anterior
6. Tiempo de Respuesta Un Sistema Es Bueno Cuando El tiempo de respuesta rápido,
sea avisado
sobre soportado El Usuario Debe Estar Informado de la Petición
Usuario
y
todo por
el
7. Adecuación De Tareas
Este Punto Hace Referencia al nivel que el sistema Soporte todas las acciones que el usuario haga y de tal manera que este pueda ser comprendido.
8. Disminución De La Carga Cognitiva Este punto se refiere a que si el Usuario observo una síntesis de códigos complicados , este no lo debe recordar si no basarse en el proceso de observación.