Texto del estudio de usabilidad realizado por Jakob Nielsen. Se exponen los tópicos comunes sobre el desarrollo, arquiitectura y usabilidad de todo sitio web.Descripción completa
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este archivo puede ser de utilidad para la personas que esten interesados en la usabilidad y el diseño de paginas web en el mercadeo u otrasDescripción completa
Manual de mapex para el usoDescripción completa
Pengecekan Zielhl Nielsen
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Ingeniería del SoftwareDescripción completa
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Professional article by Douglas Monroe on the Nielsen Concerto for Bb ClarinetFull description
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Professional article by Douglas Monroe on the Nielsen Concerto for Bb Clarinet
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Oboe & piano partDescripción completa
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algo de todo
Taller Usabilidad Del Bien, Visión ÉticaDescripción completa
PRINCIPIOS DE USABILIDAD SEGÚN NIELSEN PRINCIPIO
DESCRIPCIÓN
1. Visibilidad del estado del Informar al usuario en qué estado está la carga o proceso de la acción ejecutada sistema 2. Conexión entre el sistema y Íconos y ambientes acordes con el mundo real, acciones (ej: pasar una hoja, el mundo real sensación al presionar una tecla en un Smartphone). Interfaz o ambiente de acuerdo al mundo real (ej, niños, profesores, amas de casa, etc). No abusar de iconicidad, no tener íconos que generen confusión. 3. Control y libertad por parte Todas las cosas que estén en la pantalla, el usuario debe poder controlarlas. del usuario Pausar banner de noticias o imágenes, apagar o bajar volumen del sonido.
4. Consistencia y estándares
5. Prevención de errores
6. Reconocer recordar
antes
Ser consistente hace que una interfaz sea fácil de aprender. El sitio web es el reflejo de la organización interna. Cuando hay muchos departamentos que intervienen, cada uno hace su propio diseño y termina siendo una interfaz de retazos. Satisface la necesidad del usuario (los clientes y los que entran a buscar algo específico). Utilizar estándares de interacción web (mecanismos conocidos) que le permitan a un usuario manejar fácilmente f ácilmente un sitio Instrucciones o mensajes para llenar campos de formularios
que
Que en el sitio sea fácil ubicar cierta funcionalidad, que no sea tan complicado encontrar una opción. Resaltar acciones importantes que el usuario requiere con frecuencia. Utilizar menús sencillos. 7. Flexibilidad y eficiencia de Que se pueda generar en el sistema o aplicación, la posibilidad no generar una uso carga demasiado grande para el usuario, cuando la aplicación crece. Que ofrezca opciones claras y concretas para realizar la funcionalidad. Rápido y fácil llegar a una acción. 8. Estética Estética y diseño minimalista Simplicidad (estética (estética sencilla, sencilla, pero no simple o sin sabor o aburridas) aburridas)
9. Ayudar a reconocer, Mecanismos que ofrece la aplicación para que, ante una falla, se solucione el diagnosticar y recuperarse de problema o se recupere la aplicación. errores
10. Ayuda y documentación
El sueño de la usabilidad es que no existan manuales de usuario. Debe existir ayuda sobre el proceso, no sobre la interfaz