BAB I DIALUX 4.11
DIAL DIALux ux adala adalah h pera perang ngka katt luna lunak k yang yang dikem dikemba bang ngka kan n oleh oleh Dial Dial GmbH GmbH untu untuk k perencanaan pencacahayaan secara profesional yang berbasis open source source untuk produsen penerangan. DIALux membantu pengguna untuk menciptakan dunia virtual secara sederhana dan intuitif, mendokumentasikan desain tata ruang yang dibuat oleh pengguna secara instan deng dengan an visu visual alisa isasi si tiga tiga dime dimens nsii serta serta meny menyai aika kan n sebu sebuah ah demo demons nstr trasi asi visu visual al kepa kepada da pelanggan dengan dibubuhi aplikasi kamera sehingga pengguna dapat menelaahi desain visual secara bebas dari berbagai sudut pandang. Demi mendukung kreativitas pengguna dalam desain pencahayaan dan tata ruang, DIALux DIALux menyed menyediaka iakan n aplika aplikasi si penduk pendukung ung perhit perhitung ungan an pencah pencahaya ayaan an yang yang memban membantu tu pengguna atau desainer dalam memenuhi peraturah pencahayaan yang ditetapkan, berbasis pada standar nasional dan internasional. !erbekal sistem open source source,, DIAL DIALux ux dapa dapatt diintegrasikan dengan penggunaan database pencahayaan database pencahayaan dari beragai produsen terkemuka. "ampai saat ini, pengguna DIALux sudah mencapai ratusan ribu desainer baik dari kalangan profesional maupun di kalangan pengembang. pengembang. #ampila #ampilan n "oft$are "oft$are DIALux DIALux %.&& dengan dengan mode dua dimensi dimensi dengan dengan design layout interior furniture yang disesuaikan dengan kondisi sesungguhnya dan titik lampu yang akan direncanakan.
Software DIALux %.&& selain bisa digunakan dengan mode tampilan dua dimensi Software dengan input ruangan yang ditentukan untuk pemilihan interior ataupun eksterior mode pada
1
project yang dikerakan dan parameter yang harus diinput yaitu panang, lebar dan tinggi ruan ru anga gan n de deng ngan an sa satu tuan an me meter ter,, u uga ga bi bisa sa di dial alan anka kan n de deng ngan an mo mode de tig tigaa di dime mens nsii da dalam lam pengeraannya dan tentunya akan mempermudah untuk imainasi i mainasi atau gambaran seperti apa nantinya design lighting yang akan kita buat nantinya. #ampila #ampilan n "oft$are "oft$are DIALux DIALux %.&& %.&& dengan dengan mode tiga dimensi dimensi dengan dengan design layout interior furniture interior furniture,, Drop Ceiling , titik lampu general lampu general downlight 'L( &) watt dan indirect cove ligh lightt dengan dengan lampu lampu #* dengan dengan kondis kondisii yang yang sesungg sesungguhn uhnya ya design design penerangan dan bisa disimulasikan tingkat penerangannya dengan lampu yang menyala kondisi seperti gambar di ba$ah
berikut
dengan
hasil
final
dari
calculation
deng engan
DIAL IALux
%.& %.&&.
"elain tampilan diatas dari hasil akhir perencaan menggunakan DIALux %.&& uga bisa divisulisasikan false divisulisasikan false color display yaitu display yaitu penyebaran tingkat iluminasi penerangan dengan visualisai melalui tampilan $arna+$arna yang berbeda yang disesuaikan dengan besar tinggal illuminasi penyebaran cahayanya. #ampilan #ampilan software DIALux software DIALux %.&& dengan mode tampilan false color display.
2
Dan tampilan lainnya dari hasil akhir perencaan menggunakan DIALux %.&& uga bisa divisulisasikan D light distribution display yaitu penyebaran penyebaran tingg tinggat at ilumin iluminasi asi penera penerangan ngan dengan den gan vis visual ualisa isaii mel melalu aluii tam tampil pilan an gar garis+g is+gari ariss dis distri tribus busii pen penyeb yebaran aran tin tingka gkatt cah cahaya aya..
Dan tentunya hasil akhir perenc perencanaan anaan tingkat penerangan penerangan atau illumination calculate yait ya itu u summary summary dari permodelan rekayasa rekayasa yang dibuat software DIALux %.&& pada lembar summary summa ry bisa disetu disetup p bagian+bagian bagian+bagian apa saa yang ingin ditampilkan ditampilkan mulai dari overview project, 2D layout room, lighting layout, 3D lighting visualisation, detail luminair luminair,, room parameter, dan dan calculation calculation summary.
3
#ampilan dari output final design calculation dengan DIALux %.&& salah satu lembar bagian summary.
"umber- http-sugsum.blogspot.co.id/0&*&&dialux+%&/+tool+electrical+design.html diakses pada / Agustus /0&1 20).%03
4
BAB II PENGGUNAAN APLIKASI DIALUX 4.11
2.1 Penggunaan dengan Wizards
4ika Anda menggunakan DIALux untuk pertama kalinya dan Anda tidak memiliki banyak pengalaman dengan program (AD, sebaiknya Anda membuat proyek pertama Anda dengan bantuan 5i6ards.
Gambar /.&.& DI!u" Startup Dialogue
"etelah instalasi DIALux selalu dimulai dengan endela #elcome. 'ada endela ini Anda dapat mengklik dengan tombol kiri mouse pada DIALux 5i6ards. 4ika Anda tidak melihat dialog #elcome ini lagi, Anda akan menemukan 5i6ards dalam menu 7ile 8 5i6ards.
5
Gambar /.&./ !aunch DI!u" #i$ards
(ontoh bekera menggunakan 5i6ards sebagai berikut untuk berbentuk kamar L dengan pengaturan luminer untuk memberikan *00 lx pada bidang kera.
6
Gambar /.&. #or%ing with #i$ards & Start
9lik pada perencanaan 5i6ards dan kemudian langkah+langkah berikut akan dieksekusi. :engonfirmasi setiap langkah Anda dengan mengklik 'e"t. 7
Gambar /.&.% #or%ing with #i$ards & (oom 'ame, (oom )orm, (oom lignment
8
:asukkan nama ruangan, pilih kamar berbentuk L dan setelah itu menentukan orientasi.
Gambar /.&.* #or%ing with #i$ards & (oom Dimensions
#entukan dimensi ruang dan ruang tinggi. Dinding melambangkan setiap huruf untuk ditampilkan pada gambar. Gambar 5orking $ith 5i6ards ;
9
Gambar /.&.1 *uic% +lanning #i$ards aterial +roperties
#entukan reflektansi, wor% plane, dan faktor pemeliharaan. Anda dapat menerima uga nilai+nilai standar DIALux dengan mengklik langsung pada 'e"t.
10
Gambar /.&.= #or%ing with #i$ards & !uminaire anufacturer Selection
4ika Anda mengklik dalam dialog dari luminer seleksi pada database, Anda dapat meluncurkan plugin diinstal atau mulai pengguna database. "elalu beberapa perlengkapan lampu tersebut diatur dalam database pengguna. Dalam database pengguna Anda dapat menyimpan luminer favorit Anda, untuk memiliki akses cepat ke luminer Anda sering digunakan.
11
Gambar /.&.) #or%ing with #i$ards & +lugIn - ser Database
'ilih luminer yang diinginkan dengan bantuan fungsi saringan dari plugin atau database pengguna dan kemudian klik tombol pply. 9emudian klik pada tombol #utup.
Gambar /.&.> #or%ing with #i$ards & !uminaire Selection
12
DIALux menampilkan luminer yang dipilih dalam dialog dari luminer seleksi.
Gambar /.&.&0 #or%ing with #i$ards & ounting /eight
'ilih luminer enis pemasangan.
Gambar /.&.&& #or%ing with #i$ards & Calculate the 'umber of !uminaires
13
Atas dasar metode efisiensi DIALux menghitung umlah yang diperlukan dari luminer untuk pencahayaan tertentu. Luminer yang berada di luar ruangan, tidak dipertimbangkan dalam perhitungan.
Gambar /.&.&/ #or%ing with #i$ards & lignment of the !uminaires
Dalam dialog keselarasan Anda dapat menentukan orientasi luminer sebagai memanang atau seluruh.
Gambar /.&.& #or%ing with #i$ards & Calculate (esult
14
9lik pada tombol )inish dan DIALux akan memulai perhitungan dan setelah itu hasil perhitungan akan ditampilkan.
Gambar /.&.&% #or%ing with #i$ards & 0isually (epresented (esult
15
Dalam rangka untuk menampilkan hasil kalkulasi klik di toolbar pada tombol Lembar "ingle ?utput. "etelah itu Anda akan melihat ringkasan, yang menampilkan semua rincian penting pada satu halaman.
Gambar /.&.&* #or%ing with #i$ards & Single Sheet 1utput
16
2.2 Proye Ka!ar "idur
'ada bagian ini akan dibahas mengenai cara membuat penerangan untuk kamar tidur, mulai dari proses a$al hingga akhir. 2.2.1
Bua Software DIALu# $ersi 4.11 a%au Latest Version
!uka program DIALux yang terdapat pada laptop atau komputer. Dianurkan menggunakan DIALux versi %.&&, karena pada dasarnya program yang digunakan saat pembuatan modul ini adalah DIALux versi %.&&. tampilan a$al DIALux seperti pada gambar /./.&-
Gambar /./.& #ampilan A$al DIAlux %.&&
2.2.2
&e!'ua% Desain Baru (New Design)
9lik new interior program pada dialog yang ada, seperti pada gambar /./.&, kemudian pilih katagori yang ingin Anda gunakan. 'ada kali ini akan dibuat sebuah proyek dengan membuka 'ew Interior +roject . Hasil dari yang telah dibuat akan ditampilkan seperti gambar /././ di ba$ah ini. Gambar /././ #ampilan A$al #or%sheet
17
9oordinat & / % pada room editor merupakan node & / % seperti pada wor%sheet di sini kita dapat mengatur panang, lebar, dan tinggi rungan sesuai dengan yang kita inginkan. @ntuk lebih elasnya dapat dilihat pada gambar /././b hingga /././c. @ntuk menambah poin atau membuat poin baru dapat dilakukan pada room editor atau dengan cara, klik kanan pada mouse 8 pilih Insert +oint seperti pada gambar /././a.
Gambar /././ a Gambar Insert +oint
ambar /.&./ a
Gambar /.&./ b (ectangular pada #or%sheet
18
2.2.(
Pena!'a)an *'+e Penduung
#ambahkan obek+ obek kamar sesuai dengan yang Anda inginkan 2lemari, kursi, mea, dan lain+lain3 dengan cara mengklik obek pada +roject anager kemudian tambahkan obek+ obek yang Anda ingin tambahkan seperti pada gambar /./. di ba$ah ini.
Gambar /./. :enu obek pada +roject anager
19 Menu Object untuk menambahkan objek seperti meja lemari dan
20
2.2.4
&ena!'a)an La!,u
"etelah menambahkan obek pendukung, kemudian tambahkan obek utama, yaitu obek pencahayaan berupa lampu. Langkahnya adalah sebagai berikut, klik menu Insert 8 !uminaire rrangement 8 Individual !uminaire seperti pada gambar /./.% di ba$ah ini.
Gambar /./.% (ara :enambahkan Lampu :elalui :enu Insert
@ntuk menambahkan enis lampu lain, bisa digunakan menu Luminaire "election kemudian pilih Dialu" catalougues atau my database seperti pada tampilan /./.%a. 9emudian pilih enis lampu yang diinginkan dan atur fungsi dari penggunaan lampu pada menu seperti pada gambar /./.%a, /./.%b, dan /./.%c
Gambar /./.%a :emilih 4enis Lampu 21
Gambar /./.%b :engatur 'osisi Lampu
Gambar /./.%c :engatur 9etinggian #empat
kemudian klik insert untuk meletakan lampu, dan seteh itu atur posisi lampu hingga sesuai dengan bentuk ruangan sehingga pencahayaan dapat merata atau berkera maksimal dan mengacu pada stAndar yang ada. "eperti pada gambar /./.%d. Hasilnya dapat dilihat pada gambar /./.%e.
tur tata letak lampu
Gambar /./.%d dan Gambar /./.%e :enambahkan Lampu 'ada #or%sheet
22
2.2.-
&ei)a% Pen/a)ayaan La!,u
"etelah mengatur tata letak lampu, kemudian calculate untuk melihat pencahayaan dari lampu yang telah kita atur tata letaknya tadi. "eperti gambar /./.*.
Gambar /./.* Calculate Hasil 'eletakan Lampu
2.2.0
Prin% Priie Gambar /./.1 :enu +rint +riview
@ntuk hasil print priview dapat dilihat pada halaman lampiran 2.2.3
asi dari Desain 5uangan
23
!erikut adalah gambar dari hasil desain yang telah dibuat.
Gambar /./.= Gambar
Gambar /./.) Gambar
24
2.( Proye 5uangan Ber'en%u "ida Ko%a &anua 2.(.1 Se%u, ayou% 5uangan 67ara 16
'ilih 7ile 8 'ew
'ilih 'aste 8 'ew Scene 8 (oom
25
9lik kanan pada layout ruangan 8 dit (oom eometry
9lik kanan pada layout ruangan 8 Insert +oint
:uncul titik+titik poin yang bisa diatur 8 pindah poin sesuai bentuk yang diinginkan.
26
'oint nomor digeser sehingga menghasilkan bentuk seperti huruf L
27
&. 'ada proect manager 8 General 8 'ame diganti sesuai dengan proect yang diinginkan 2ex. Hotel :elati3 8 Description 2isi deskripsi ruangan yang diinginkan3. /. 'ada proect manager 8 aintenance +lan ethod 8 pilih enis ruangan yang disesuaikan dengan keadaan 2ruangan bersih, ruangan berpolusi, dll3 i%uti saja default yang sudah ada.
. 'ada proect manager 8 (oom Surfaces8Celling 2atap3B walls 2dinding3B )loor 2lantai3 8 pilih material yang disesuaikan dengan proect yang dihadapi ika tidak ada gunakan default material yang sudah ada. %. 'ada proect manager 8 lignment 4#entukan posisi utara yang diinginkan dengan mengubah sudut north alignment.
28
67ara 26
'aste 8 'ew Scene 8 (oom #i$ard 8 'ilih bentuk ruangan yang diingikan 2ambil contoh bentuk L3
29
Ikuti langkah &+) di ba$ah ini 2atur sesuai geometri ruangan yang dinginkan mulai dari panang, lebar, tinggi, material penyusun, dan $arna3.
30
:aka akan dihasilkan geometri seperti di ba$ah ini
2.(.2 &eng6input La!,u e Daa! Layout 5uangan 31
67ara 16
'ilih !uminaire Selection 8 y database 2melihat database lampu yang ada3.
'ada my database 8manufacturer 5 m erk lampu yang digunakan3 8 tipe lampu yang diinginkan 8 pply
32
67ara 26
'ilih !uminaire Selection 8 DI!u" Catalogs8 #ipe Lampu 2Gunakan *5I ika sudah ada3
33
'ilih lampu sesuai dengan kebutuhan indoor-outdoor 2sesuai dengan aplikasi yang diinginkan3.
"etelah meng+input lampu 8 project manager 8 !uminaries sed 8 pilih lampu yang digunakan 2akan muncul technical data, deskripsi, dan gambaran umum lampu yang digunakan3.
34
2.(.( Penyusunan La!,u
'ilih paste 8 !uiminaire rrangement 8 a. Individual luminaire 2untuk memasang lampu secara manual3B b. )ield rrangment 2untuk memasang lampu secara baris x kolom3B c. !ine rrangment 2untuk memasang lampu dalam satu garis3B d. Circle rrangment 2untuk memasang lampu dalam pola lingkaran3B e. )lood light arrangement 2untuk memasang lampu aplikasi outdoor 3.
35
9ita gunakan field arrangement dalam penyusunan lampu sehingga akan muncul tampilan seperti di ba$ah ini. &. "pesifikasi lampu yang telah terpasang, terdapat informasi tipe lampu, besar lumen, dan daya. /. 'osisi lampu yang diinginkan. 'ada kolom row diisi berapa banyak umlah baris lampu yang diinginkan. !uminaries per row diisi dengan berapa banyak umlah lampu dalam satu baris. Distance diisi dengan arak antar lampu. Start point dapat diatur dengan menggeser+ geserkan bidang lampu. . ounting 6ype diisi dengan enis mounting yang diinginkan, ika tidak ada gunakan default.
36
37
"etelah
pengaturan
selesai
maka
akan muncul tampilan
seperti di ba$ah ini.
2.(.4 &ena!,ian asi dari Desain La!,u yang "ea) Di'ua%
'ilih output 4 Start Calculation
38
(hecklist kolom all 4 o%
"etelah di o% akan muncul tampilan seperti di ba$ah ini.
39
:aka akan muncul tampilan seperti di ba$ah ini. /D Cie$
D Cie$ 40
7alse (olor display
@ntuk membuat datasheet umlah cahaya yang didapatkan dari desain yang telah dibuat dengan cara )ile 4+rint +review 4 all 4 o%.
41
Hasil &
Hasil /
42
2.(.- &enyisi,an *'+e ,ada Desain
?bek yang disisipkan bisa berupa interior 29ursi, lemari, dan lain+lain3 ataupun eksterior. Dapat pula uga disisipkan obek pintu dan endela sesuai dengan kebutuhan, caranya adalah pada project manager 8 klik tab object 8 pilih obek yang akan disisipkan dengan cara klik dan geser 8 atur posisi yang diinginkan.
:aka hasilnya adalah sebagai berikut.
43
Hasil /
44
2.4 7on%o) Proye 8aan Seder)ana
#utorial berikut ini merupakan tutorial untuk pembuatan lampu penerangan alan sederhana. "imulasi lampu penerangan alan, merupakan salah satu pilar penting dalam pengukuhan presentasi proyek kepada pelanggan, dengan memberikan detil hasil penataan lampu pada proyek yang akan di buat, baik pada alan arteri, kolektor maupun alan lingkungan. !erikut adalah beberapa tahan dasar yang sering digunakan untuk membuat simulasi lampu penerangan alan.
2.4.1 Pe!'ua%an 8aan
'embuatan dasar alan dia$ali dengan memulai lembar kera baru. Lembar kera baru bisa dimulai dengan memilih menu file pada toolbar menu kemudian memilih ne$. 'embuatn lembar kera baru uga bsua didapat dengan menggunakan shortcut (trlE seperti yang dicontohkan pada gambar /.%.&.
%oolbar
#orkspa
!roject Mana"eme nt #indo$
Gambar /.%.& #ampilan 4endela 9era
"etelah tahap diatas kita bisa melihat sebuah lembar kera baru tanpa gambar dan sebuah endela project management di bagian kiri dari lembar kera 2wor%space3. #or%space ada lah tempat dimana penggambaran rencana proyek akan ditampilkan sedangkan project
45
management window merupakan tempat kita mengolah obek+obek yang akan kita tampilkan pada wor%space seperti umlah lampu dan lebar alan. #ahap selanutnya adalah pembuatan gambar alan pada wor%space yang telah tersedia dengan menggunakan toolbar menu paste-insert 8 'ew Scheme 8 Standard Street . "eperti pada gambar /.%./.
Gambar /.%./ 'emilihan :enu "tandard "treet
:enu standard street yang ditampilkan secara default merupakan sebuah gambar alan dua dimensi dengan dua alur lalu lintas, tanpa badan alan dan aksesori lainnya sepanang beberapa ratus meter. #ampilan default dari menu standard street ditunukkan pada Gambar /.%.. "elain tampilan gambar dua dimensi alan raya, pada bagian project manager window uga menampilkan beberapa atribut yang berkaitan dengan alan yang telah dibangun.
46
Gambar /.%. #ampilan / Dimensi 'embuatan 4alan
'ada endela project manager menampilkan beberapa tab terkait yaitu general tab, aintenance plan method dan arrangement seperti pada gambar /.%.%. Adapun beberapa fungsi tab tersebut adalah-
&. #ab general berfungsi sebagai pemberi identitas alan dan beberapa deskripsi serta stAndar alan yang akan dibuat di dalam proyek tersebut. /. #ab maintenance plan method berfungsi sebagai pemilihan tingkat pemilihan alan serta nilai factor ketidak+idealan alan yang akan dibangun. . #ab arrangement berfungsi sebagai menu penyusun atribut alan raya. 'ada menu ini pengguna dapat menambahkan detail alan sesuai dengan yang diinginkan seperti penambahan tempat pealan kaki dan sebagainya.
47
Gambar /.%.% #ab 'roect :anager 'embuatan 4 alan
"elain itu detail atribut sketsa alan raya yang akan dibuat uga dapat di perdetil dengan menggunakan $indo$ proect manager dengan cara mengklik sub icon street pada bagian $indo$ proect manager. 'ada sub icon street yang telah kita klik kita disaikan dengan beberapa menu tab yaitu, tab general, street coating, observer, dan surfaces seperti ditunukkan pada gambar /.%.*. Adapun beberapa funsi tab tersebut adalah-
&. 6ab general berfungsi untuk menetukan nama alan, lebar alan serta umlah alur lalu lintas pada alan yang akan dibuat. /. 6ab street coating berfungsi untuk menentukan enis aspal yang digunakan pada proyek alan yang akan ataupun telah dibuat serta tipe uniformity pada alan ketika huan. 'enentuan ini tergantung pada standar pemeriantah setempat ataupun uga mengikuti regulasi internasional yang bisa diunduh di $$$.$e$edotcom.com . 6ab observer berfungsi untuk menentukan range umur pengguna alan yang menadi obek pembangunan sistemp penerangan alan. %. 6ab surface berfungsi untuk menentukan $arna serta tipe material alan pada sketsa dan simulasi yang akan dibuat.
48
Gambar /.%.* #ab 'roect :anager pada "ub+menu "treet
2.4.2 Pe!'ua%an Si!uasi Pen/a)ayaan
'embuatan simulasi pencahayaan merupakan langkah untuk meletakkan lampu atau titik penerangan sehingga umlah penerangan pada daerah yang diinginkan bisa tercapai, dipAndang dari nilai intensitas cahaya. Adapun tahap a$al yang perlu dilakukan untuk memulai simulasi pencahayan adalah dengan penentuan databaselampu yang akan digunakan. 'emilihan data base dimulai dengan memilih menu !uminaire selection 4 my database seperti pada Gambar /.%.1.
Gambar /.%.1 'emilihan :enu Luminaire
49
@ntuk selanutnya, pengguna akan dihadapkan dengan sebuah endela baru my database yang terdiri dari beberapa tab yaitu general, lamp dan other . "ebagai kemudahan Dialux
%.&.&
menyediakan
fasilitas
pencarian
database
secara
cepat
dengan
mengklasifikasikannya terhadap perusahaan manufaktur lampu seperti pada gambar /.%.1 sehingga, yang perlu kita lakukan adalah menggeser menu pada kolom manufacturer dan memilih salah satu perusahaan manufaktur lampu dan memilih enis lampu yang sesuai dengan apa yang diinginkan berbasis pada data goniometer serta daya lampu. 'ada tutorial kali ini pengguna hanya bisa menggunakan database ba$aan dari program Dialux %.&.&. "etelah mendapatkan kriteria lampu yang sesuai, selanutnya pengguna perlu mengklik tombol apply pada bagian ba$ah endela my database dan data serta spesifikasi lampu yang kita inginkan akan nampak di endela utama, tepatnya di endela project management yang ada pada bagian kiri wor%space.
Gambar /.%.1 #ampilan 4endela Database
4ika pada database tidak tersedia kriteria lampu yang diinginkan maka pengguna bisa mendapatkan kriteria lampu pembanding dari vendor yang lain. !iasanya vendor lampu menyediakan database gratis untuk penggunaan Dialux. "ebagai contoh adalah lampu +hilips. 'ada $ebsite resmi +hilips menyediakan program ekstensi +hilips +roduct Selector untuk Dialux dan dmax. 'engguna dapat dengan leluasa mengunduh dan menginstallnya. Adapun cara penggunaan ekstensi ini adalah sebagai berikut. @ntuk mendapatkan database lampu yang diinginkan pengguna dapat menggunakan Dialux (atalogue lalu memilih seub menu +hilips, kemudian Anda akan dihadapkan dengan sebuah endela baru seperti pada gambar /.%.=. 4endela baru program ekstensi +hilips akan 50
menunukkan dua kategori lampu secara visual yaitu indoor dan outdoor. "esuai dengan proyek yang kan dibuat maka pengguna dipersilah kan untuk memilih lampu outdoor dan akan menemukan endela selanutnya berupa katagori lampu outdoor yang dibuat oleh vendor tersebut.
Gambar /.%.= #ampilan Database Cendor 2'hilips3
Dalam program ekstensi yang disediakan +hilips, pengguna akan disaikan empat enis lampu outdoor yang telah dibuat secara visual, yaitu road and urban lighting, sports area floodlighting, architectural lighting, dan tunnel lighting. "esuai kebutuhan pada proyek yang akan dibuat maka pengguna dipersilahkan untuk memilih road and urban lighting, sampai pada akhirnya akan dihadapkan lagi dengan endela baru enis enis lampu alan yang telah dibuat oleh vendor seperti pada gambar /.%.) berikut. "etelah memilih salah satu produk yang dibuat vendor maka pengguna akan dihadapkan dengan endela baru yang menunukkan sub+enis lampu serta spesifikasi dari lampu yang telah dibuat oleh vendor. Adapun spesifikasi yang ditunukkan adalah mengenai lumen, daya lampu serta kurva persebaran cahaya lampu tersebut.
51
Gambar /.%.) #ampilan 'emilihan ?utdoor Lamp pada Database Cendor
'ada endela baru yang digambarkan pada gambar /.%.> pengguna akan melihat tombol
add, e"port, datasheet, dan eCatalog pada bagian ba$ah endela. @ntuk
menggunakan enis lampu yang kita pilih sebagai simulasi maka perihal yang perlu kita lakukan adalah dengan meng+klik tombol add sehingga data lampu dari vendor akan masuk pada endela project management di sebelah kiri wor%space.
Gambar /.%.> 'emilihan Database dan #ampilan 4endela 'roect :anagement
Eamun ika pengguna memerlukan Dialux file yang diinginkan, program ekstensi vendor uga menyediakan sarana untuk mengekspor database dari lampu yang akan digunakan dengan cara memilih tombol e"port . 9emudian pengguna akan dihadapkan dengan endela baru lagi berisi tentang spesifikasi serta output file yang diinginkan. )ile 52
ekstensi Dialux dapat dipilih pada kolom convert luminaire8output file format dengan kemudian menekan tombol save, maka pengguna sudah bisa memiliki file ekstensi Dialux khusus pada lampu yang akan digunakan saa seperi pada gamabr /.%.&0.
Gambar /.%.&0 kspor Database Lampu pada Database Cendor
"etelah pengguna mendapatkan lampu yang sesuai dengan yang diinginkan, langkah selanutnya adalah mengatur letak lampu dan uga mensimulasikannya. 'engaturan tata letak lampu pada Dialux diatur secara otomatis dengan menggunakan menu street arrangement dari menu paste-insert 4 lumainre arrangement seperti pada gambar /.%.&&.
Gambar /.%.&& 'emilihan :enu "treet Arrangement
53
"ebelum lampu diletakkan, Dialux pada endela project manager akan meperlihatkan Anda tentang atribut lampu sampai dengan setting tiang lampu yanga akan digunakan. 4endela proect manager akan menampilkan beberapa tab yaitu luminaire, pool-boom, arrangement dan joint rotation seperti pada gambar /.%.&/. Adapun fungsi masing+masing tab adalah sebagai berikut.
&. 6ab luminaire berfungsi untuk memberikan pengatran lampu yang akan digunakan oleh pengguna. !erisi tipe lampu, flu" luminousity, daya lampu dan uga correction factor. /. 6ab +ole-boom berfungsi untuk menentukan letak lampu pada tiang, dimulai dari arak lampu terpasang pada tiang lampu, kemiringan pemasangan lampu pada tiang, arang tiang terhadap alan, tinggi tiang dan arak antar tiang. . 6ab rrangement berfungsi untuk menentukan tipe letak lampu, mulai dari satu sisi sampai dengan dua sisi berselang.
Gambar /.%.&/ #ampilan 'roect :anager "etting "treet Arrangement
4ika dirasa cukup dengan atribut yang akan digunakan, maka pengguna dapat menekan tombol insert, yang berguna memasukkan lampu pada alan yang telah dibuat sebelumnya. Gambar lampu secara perspektif / dimensi dilambangkan dengan sebuah kotak kecil ber$ana biruhitam yang berada tepat di atas alan seperti pada gambar /.%.&.
54
Gambar /.%.& #ampilan 5orkspace 4alan / Dimensi berserta "usunan Lampu
"etelah itu pengguna dapat melihat hasil tata letak pencahayaan yang sudah dirancang dengan kalkulasi pada Dialux dengan menggunakan menu output 4 start calculation. "ecara langsung pengguna bisa melihat alan yang telah dibuat oleh pengguna dengan tata letak pencahayaan sesuai dengan yang diinginkan seperti pada gambar /.%.&%.
Gambar /.%.&% #ampilan 4endela 'roect :anager dan #ampilan D 4alan
'engguna bisa mengubah posisi penglihatan dimensi dengan menggunakan beberapa tools yang telah tersedia pada Fuickbar seperti pada gambar /.%.&* berikut.
55
Gambar /.%.&* #ampilan uick :enu
"elain itu pengguna Dialux uga bisa melihat hasil simulasi persebaran cahaya dengan menggunakan false color , dengan mengklasifikasikan beberapa range intensitas cahaya pada kontrol $arna seperti pada gambar /.%.&1.
Gambar /.%.&1 #ampilan )alse Color 'ersebaran (ahaya
2.4.( Pe!'ua%an La,oran
"etalah simulasi yang pengguna inginkan Dialux menyediapan fasilitas print out laporan berupa file 'D7 yang berisi tentang atribut dan beberapa gambar simulasi serta perhitungan lumen yang dikenakan pada alan yang telah didesain. Langkah pertama dalam melakukan printout laporan adalah dengan melakukan setting keluaran laporan. Adapun caranya adalah dengan menekan tab output 2bergambar printer 3 pada bagian ba$ah endela project manager dan chec%list beberapa item seperti pada gambar /.%.&= berikut.
56
Gambar /.%.&= #ampilan 4endela 'roect :anager #ab+?utput
"etelah pengguna melakukan setting print out maka dengan menggunakan menu file 4 print, pengguna akan disaikan beberapa data tentang simulasi, mulai dari setting peletakan pada alan, persebaran cahaya sampai dengan kalkulasi tinggal lumen pada permukaan alan berikut.
57
58
59
2.- Proye La,angan
)low chart tahapan membuat project lapangan-
&. :embuat "cene
'aste
Ee$ "cene
/. :embuat xterior "cene lements
'aste
xterior "cene lements
"port 7acilities
"occer 7ield 2contoh&
3' !eletakan (ampu
60
7ield Arrangement
7lood Light Arrangement
Luminaire "election
Luminaire "election
:y Data !ase
:y Data !ase
:anufacture
:anufacture
DAIL 2contoh3 pilih lampu
'hillip 2contoh3
Apply (lose Insert ,.a 'aste
pilih lampu Apply (lose Insert
Luminaire Arrangement ,.b 'aste 7ield Arrangement Luminaire Arrangement 'ilih Lampu Insert :enu 'osition "etting
7lood Light Arrangement 'ilih Lampu Insert Arrangement
:ounting Height
"etting
"etting :ounting Height
"etting Arah Lampu
nter
"tart (alculation
"tart (alculation
ED
ED
61
&. #ahap a$al membuat +roject Lapangan adalah dengan newscene untuk outdoor , 6oolbar +aste 8 'ew Scene 8 "terior Scene 2"eperti gambar di ba$ah3
Hasil
/. "elanutnya membuat Scene lapangan 2contoh- Lapangan sepak bola3 - +aste 8 "terior Scene lements
62
9emudian pilih menu kiri ba$ah, klik sport facilities 8 klik / kali pada pilihan Soccer field 2dalam menu sport facilities ini terdiri banyak lapangan olahraga adi bisa membuat selain lapangan sepak bola3.
63
Hasil
'ada gambar di atas besar lapangan bola masih lebih besar daripada scene element dasar, sehingga perlu di setting kembali bentuknya agar sesuai dengan besar lapangan bola. "eperti contoh berikut -
9lik hingga terlihat titik biru terlihat lalu setting luas element dasar sesuai atau mendekati secara proporsional ukurannya dengan besar lapangan.
64
. 'eletakan 'eletakan lampu pada lapangan lapangan ada / cara pertama dengan dengan field arrangement kedua deng dengan an flood light arrangement . "ebelum pilih ke / formasi lampu tersebut, input lampu terlebih dahulu - Luminaire "election 8 :y Database 8 :anufacture 8 DAIL 8 pilih lampu di list kanan 8 Apply8 (lose
65
66
9emudian pilih lampu yang sudah di import tadi dan klik insert.
.a Insert lampu lampu deng dengan an field arrangement - +aste 8 !uminaire rrangement 8 )ield rrangement
67
9emudian ika sudah ter+input lampunya klik insert.
"etelah insert klik menu position 8 ganti (ow % !uminaire row &0 agar umlah lampu % x &0 2fungsi ini bisa di setting sesuai keiniginan Anda untuk umlah lampu yang menurut Anda optimal3 8 enter
Lalu atur ketinggian lampu - ounting /eight 8 0 m 2bisa diisi sesuai ketinggian optimal menurut Anda3 8 enter 68
9lik Start Calculation untuk melihat hasil lampu -
Chec%list ll semua bagian dalam table diba$ah 8 ?k -
69
Hasil
9lik )alse Color untuk melihat sebaran spectrum cahaya 70
Hasil
(ara mebuat Summary, misalnya untuk melakukan pena$aran ke konsumen- klik menu output di kiri ba$ah. 71
Chec%list 7 +lanning Data, 3D rendering, )alse Color, 8 Summary
)ile 4 +rint +riview4ll 4 19
72
Hasil dalam bentuk 'D773
.b
Insert lampu dengan flood light arrangement , sebelum melakukan insert arrangement lakukan insert lampu terlebih dahulu contoh disini kita menggunakan lampu phillip !C' &&= LD *% $att. #ahap insert lampu dengan data luar dilakukan dengan menu !uminaire Selection 4 y Database 4 anufacture 4 +hillips 8 pilih lampu di list kanan !C' &&= LD 8 pply4 Close 2sama seperti lampu dailux sebelumnya, hanya perlu diketahui file lampu +hillips harus tersedia di Database Dialux Anda untuk mencoba seperti contoh ini3 74
9emudian baru buat formasi lampu- +aste 8 !uminaire rrangement 8 )lood !ight rrangement
75
'ilih lampu yang kita pilih 8 insert -
rrangement 8 Eumber of isi % 2hanya contoh isi sesuai ketentuan optimum Anda3 8 chec%list mirror hori$ontal 8 vertical -
76
9lik tanda panah merah 2arah sorot lampu3 lalu sesuaikan arah lampu dengan ketentuan Anda-
Hasil 2contoh ketentuan saya3-
77
Hasil calculation, )alse color,dan summary 2caranya sama dengan sebelumnya3-
78