Lihat diskusi, statistik, dan profil penulis untuk publikasi ini di: https://www.researchgate.net/publication/299521756
Dialux - Tutorial // Visual bangunan kinerja Simulasi Summerterm 2014 Makalah kerja · Maret 2014 DOI: 10,13140 / RG.2.1.3923.3683
CITATIONS
Dibaca
0
7.063
1 penulis: Ulrich Pont TU Wien 143 PUBLIKASI 96 CITATIONS MELIHAT PROFIL
Beberapa penulis publikasi ini juga bekerja pada proyek-proyek terkait: BEMOFA - Sondierung für die Entwicklung von moosbewachsenen Gebäudefassadenpaneelen Melihat proyek
MOTIF Lihat proyek
Semua konten berikut halaman ini diunggah oleh Ulrich Pont pada 31 Maret 2016. Pengguna telah meminta peningkatan file yang didownload.
Dialux Tutorial Kinerja Visual Gedung Simulasi - Summerterm 2014 Penulis: Univ.Ass. DI. Ulrich Pont Komentar dihargai:
[email protected] Preversions: WS2009 / 2010 - berdasarkan Dialux V.4.7.5. WS2010 / 2011 - berdasarkan Dialux V.4.8.0. WS2011 / 2012 - berdasarkan Dialux V.4.9.4. SS2013 - berdasarkan Dialux V.4.11.0.0. SS2014 - berdasarkan Dialux 4.12.0.0. Ini adalah draft dokumen. Tidak ada reproduksi atau publikasi yang tidak sah diperbolehkan. Tujuan dari Tutorial ini: Mencari tahu / menggunakan penting dari DIALUX untuk perhitungan dan perencanaan sistem pencahayaan buatan dan melakukan perhitungan siang dasar melalui simulasi kamar sederhana / volume. Tutorial ini didasarkan pada Dialux-Version 4.12.0.0., Salah satu ruang simulasi adalah seminarroom departemen (berencana 01:50 di Tuwel). Tutorial ini ditulis pada mesin dengan Windows 7 Professional, 64 bit. Mungkin ada beberapa perbedaan menggunakan Dialux di Versi lain atau pada Platform lainnya. Singkatan yang digunakan: LMC - klik mouse kiri, RMC - klik kanan mouse, DC - klik kiri ganda, MW - Roda Mouse, M - Tikus Catatan: Semester ini (Summerterm 2014) kami akan bekerja baik dengan Dialux v.4.12. dan Dialux Eco 3.1. Alasan untuk ini adalah bahwa Dialux Evo belum menawarkan beberapa fitur dasar untuk evaluasi pencahayaan, sedangkan Dialux tradisional di jangka panjang tidak akan dilanjutkan.
Daftar Isi: 1. Instalasi program, mulai dari program, dan terbiasa dengan antarmuka pengguna grafis dari Dialux. 2. Garis tutorial 3. Menghasilkan ruang dasar / masuk Geometri 3b. Mengimpor Geometri dari CAD 4. pengaturan Parameter 5. Menambahkan luminer & Perhitungan Pertama 5b. Teknik canggih: Grup Kontrol Auto-menentukan dalam dari yang diperlukan luminer Daylight di Dialux 6. Simulasi & Analisis
1. Instalasi program, mulai dari program, dan terbiasa dengan antarmuka pengguna grafis dari Dialux. 1.1. Mendapatkan program: Buka browser (Mozilla, Internet Explorer, dll) dan terbuka www.dial.de Pergi ke Sprache untuk mengubahnya ke bahasa Inggris.
Gambar 1: Situs Web Dialux
Pergi ke dropdown “Dialux” dan “Download”:
Gambar 2: Situs Web Dialux
Pilih Dialux 4.12.0.0. Download (dan Dialux ECO 3.1. juga)
Gambar 3: Situs Web Dialux - Download menu
Ikuti semua langkah instalasi.
1.2. Membuka program: Pilihan untuk membuka alat: • Icon / Desktop • Mulai / Dialux / Dialux 4.12. (TIDAK:. 4.12 Cahaya) • Klik dua kali pada file dialux yang ada. Mulai Dialog (Jerman):
Gambar 4: Mulai Menu (Jerman)
Pilih “Neues Innenprojekt” .; Klik OK di dialog terbuka Mengubah Bahasa ke Bahasa Inggris (jika diperlukan): Datei / Einstellungen / Allgemeine Optionen / Globales Pilih English (United Kingdom)
Gambar 5 & 6: Mulai Menu; Pengaturan Menu.
Catatan: Hal ini diperlukan untuk me-restart perangkat lunak, untuk perubahan bahasa!
Mulai Dialog (Bahasa Inggris):
Gambar 7 & 8: Mulai Menu (English); mulai menu
Pilihan (Gambar 7..): - New Project Interior (kita akan fokus pada ini) LMC - Eksterior New Project (tidak akan dibahas dalam kuliah ini) - New Street Project (tidak akan dibahas dalam kuliah ini) - DIALux Wizards (untuk proyek-proyek yang mudah dan cepat, tapi sangat berkurang dalam pilihan) - Open Project terakhir - Open Project Sebuah ruang default dibuat. Anda dapat mengubah berkoordinasi es, panjang, tinggi dan lebar ruang default ini. (Gambar. 8)
1.3. antarmuka pengguna grafis dari Dialux.
CAD-WINDOW GUID E
PROYEK MANAJER DENGAN INSPEKTUR Gambar 9: Ruang Kerja di Dialux.
2.
Garis tutorial tutorial adalah ruang seminar departemen. Rencana dan informasi yang disediakan di Tuwel.
3.
Menghasilkan ruang dasar / masuk Geometri
CATATAN: Ruangan default yang disarankan dalam dialog yang ditunjukkan di atas (Gbr.8) adalah ruang 5,4 berbentuk kubus yang panjang m, lebar 3,6 m, 2,8 m tinggi. Langkah-langkah dapat diubah melalui Masukan pada keyboard. (Selesai dengan ok). Mengubah dimensi ruangan untuk 9,50 m panjang, m lebar 6,40 dan 4 m, dan menerapkan dengan ok. Ini adalah pengukuran garis dasar untuk BPI- seminar-kamar. Setelah Anda mengklik Ok Menu menghilang dan berubah ke “General” -Slide. Jika Anda melakukan kesalahan atau jika Anda ingin mengubah Geometri sekali lagi, silakan RMC pada room1 dan pilih Edit Room Geometri dan Slide Geometri muncul lagi.
Gambar re 10: Edit - Dialog
Untuk memiliki 3d-lihat ruangan dasar ini memukul simbol (3D Standard View). CATATAN: Tampilan 3D dibuka - dicatat bahwa itu adalah slide baru. Sekarang Anda dapat dengan mudah beralih antara tampilan planar dan tampilan 3D (Gambar. 11). Ada juga pandangan lain yang tersedia (sisi View, Front View).
Gambar 11: 3D-View
Gambar 12: Putar Command
Untuk menjelajah di 3D-view Anda bisa memegang MW dan bergerak M sekitar. Untuk memutar tampilan Anda dapat menggunakan rotate Symbol (Gbr.12.). Dalam menu bar ini Anda dapat memindahkan, memutar, menjelajah dan peningkatan / penurunan pandangan Anda, atau beralih kembali ke “Panah”.
Gambar 13: Pendaftaran Kartu (Tampilan 3D)
CATATAN: Untuk mengakses bagian-bagian bangunan yang berbeda (Walls, Lantai, langit-langit), LMC pada Room1 dan melihat di menu diperluas “Workplane”, “Lantai”, “langit-langit” dan Folder dengan Wall Permukaan. (Gambar 13) Jika Anda klik pada langit-langit, lantai, atau salah satu dari Walls, bangunan bagianditandai merah di Tampilan 3D. CATATAN: Apa yang dimaksud dengan workplane? (Gambar 14) workplane adalah pesawat tak terlihat didefinisikan di kamar Anda yang berarti permukaan meja Anda akan bekerja pada. Di kantor standar ketinggian meja adalah antara 70 dan 85cms. Silahkan pilih 73 cm untuk contoh kita.
3
Gambar 14: Pohon-Struktur
Gambar 15: Pengaturan Workplane
CATATAN: Kita perlu mengubah geometri kami Seminar kamar (ceruk jendela, dinding kaca): Untuk melakukannya, RMC dalam tampilan planar ruangan dan memilihMengedit Room Geometry (Gambar. 16).
Gambar 17: Insert Titik
Gambar 16: Edit Room Geometri
Dalam pandangan rencana dan dalam 3D Lihat poin 1 - 4 sekarang ditampilkan. Untuk memasukkan titik baru,RMC dan pilih Insert Point (Gambar. 17.). Seperti yang Anda lihat, dalam daftar titik geometri, Anda dapat mengubah x dan y-nilai poin Anda. Silahkan buat ruang geometri sesuai dengan tabel titik pada berikutnya page- daftar kamar / titik yang dihasilkan akan terlihat seperti ini (Gambar 18 - 21.):
Gambar 18 & 19: Geometri
Titik 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
xyMengkoordina Mengkoordina sikan sikan 0 0 7,5 0 9,5 0 9,5 5,7 9 5,7 9 6,4 7 6,4 7 5,7 5,75 5,7 5,75 6,4 3,75 6,4 3,75 5,7 2,5 5,7 2,5 6,4 0,4 6,4 0,4 5,7 0 5,7 Gambar 20 & 21: Point Daftar & Glas Dinding
Karena Anda miliki sekarang jumlah yang lebih tinggi dari dinding, Anda harus menggunakan kemungkinanmengubah nama dinding - misalnya bagian kaca bagian dalam dinding harus diganti Glass Wall (yang merupakan bagian dari dinding dengan pintu geser). Hal ini juga dianjurkan untuk nama dinding depan dan belakang.
Relung jendela tidak mencakup seluruh ketinggian ruangan - jadi kita harus memasukkan sesuatu untuk menutupi bagian atas dan bawah. Pilih objek slider dan memilih Ekstrusi Object (Gbr.22) Drag dan Drop dalamMenggambar Area. Kemudian beradaptasi melalui drag dandrop ke niche Jendela. Kemudian mengubah geometri
pengaturan (Ukuran H = 0,65; Posisi
Gambar 22: Ekstrusi Obyek Insertation
Z = 3.350). Silakan melakukan ini untuk semua tiga relung jendela. (Gambar. 23-26)
Gambar 23 - 26: Ekstrusi Obyek Positioning
Silakan memodelkan jendela Sils dengan cara yang sama. Langkah-langkah dapat dibaca dalam rencana. ItuModel harus terlihat seperti ini di akhir (Gambar 27.):
Gambar 27: Model termasuk relung dan sils.
CATATAN: Sekarang Anda perlu menambahkan jendela, pintu, dan piring kaca untuk mewakili dinding kaca. Untuk masuk ke jendela, silakan harus geser obyek, pilih jendela dan pintu, dan drag dan drop jendela ke salah satu relung jendela (Gambar 28-. 29.).
Gambar 28: Menambahkan Windows
Kemudian kembali meluncur “proyek”, pilih jendela, pergi ke geser Posisi / Ukuran dan masukkanyang sil tinggi 0,85m, yang 2,5m tinggi dan 2m lebar (2,1 m untuk salah satu jendela - silakan lihat rencana). Lengkapi sendiri semua tiga jendela. CATATAN: Jendela ditetapkan sebagai obyek anak hirarkis untuk dinding mereka berada di.
Gambar 29: Memodifikasi Windows
CATATAN: Struktur jendela dan parameter visual mereka akan ditetapkan kemudian. CATATAN: Untuk benar mensimulasikan dinding kaca, Anda harus memasukkan piring kaca. Hal ini dapat dilakukan dengan objek slide, elemen standar, kaca piring (Gambar. 30). Silahkan drag dan drop dinding kaca ke bagian ruangan di mana dinding kaca terletak.
Gambar 30: Glass Wall
Untuk mendapatkan piring kaca dalam ukuran yang tepat dan posisi silakan mengubah pengaturan dalam proyek slider:
Pintu dapat dimasukkan seperti jendela (Gambar 31.).
Gambar 31 & 32: Masukan Pintu & Pohon Struktur
Untuk menyelesaikan Geometri Room - silahkan tambahkan furnitur - seperti yang ditunjukkan dalam rencana (papan Putih, meja, kursi, laci). Mengalikan, Menggabungkan & Pindah Elements (Ditampilkan pada contoh tabel) Kami ingin menyalin tabel ditandai untuk baris tabel (3 tabel berturut-turut): Mark mejadan RMC, pilih “Salin Seiring Line” (1), mengatur garis copy seperti yang diinginkan (2, dalam kasus kami Anda harus mengubahnya 90 °), mengatur parameter copy (3, dalam kasus kami, kami ingin memiliki 2 copy, dan jarak antara salinan harus 1,6 m) dan klik copy (4). (Layar Shots di halaman berikutnya)
1
2
Gambar 33 & 34: Menyalin sepanjang garis
4
3
Gambar 35 & 36: Menyalin sepanjang garis
Untuk menggabungkan elemen - pilih Elemen pertama dengan LMCklik, kemudian pilih setiap elemen lanjut Anda ingin menggabungkan dengan SHIFT + LMC, maka RMC dan memilih menggabungkan.
Gambar 37: Menggabungkan unsur
Untuk memindahkan objek dikendalikan, pilih, pergi ke slide geometri dalam Project Managerdan mengubah data geometri untuk nilai-nilai Anda berharap.
Gambar 38: Controlled Gerakan
CATATAN: Biasanya pusat objek gravitasi (salib) adalah titik direferensikan. Anda dapat mengubah ini dalam asal slide. Hal ini dapat berguna untuk penempatan yang tepat dari objek dengan mouse
Gambar 39: Controlled Gerakan
3b. Mengimpor Geometri dari CAD A. Menggunakan DWG-File sebagai sketsa Underlying (menggunakan adegan interior / seminarroom kami) Silahkan buka Dialux 4,7 (JANGAN membuka Dialux Cahaya 4.7) Pilih “New Project Interior” Klik “OK” di Project Manager, untuk menetapkan geometri standar Pilih File / Impor / DWG atau DXF file
Gambar 40: Impor DWG / DXF-Files
Pergi Langkah demi langkah melalui impor-Wizard (Gambar 41 - 44)
Gambar 41: Impor DWG / DXF-Files
CATATAN: Hal ini sangat penting untuk menentukan Unit yang benar dalam Wizard. Silakan atur ke sentimeter (sebagai SEM_BPI_UNDERLAY.dwg ditarik dalam satuan sentimeter),lihat Gambar 42.
Gambar 42: Adaptasi dari DWG / DXF-Files
CATATAN: Anda dapat menentukan asal untuk gambar. Pilih “koordinat global system” (Gambar 43 & 44)
Gambar 43: Impor Titik
Gambar 44: Finish
CATATAN: CAD-Drawing sekarang dimasukkan, dan terlihat seperti ini (Gambar 45):
Gambar 45: Set Poin
CATATAN: Sekarang Anda harus beradaptasi geometri ruangan sederhana ini ke mendasari. Hal ini dapat dilakukan dengan RMC pada gambar dan “Edit Room Geometry”. CATATAN: Sekarang Anda dapat snap ke titik di und rlying CAD-Drawing. (Gambar 45, 46) Untuk mendapatkan ruang dalam bentuk gambar, Anda awalnya harus mengatur sudut poin, dankemudian masukkan beberapa poin lebih untuk membangun ruangan menguraikan. (Lihat bagian 1 dari Tutorial yang)
Gambar 46: Diadaptasi Geometri
CATATAN: Anda dapat menggunakan CAD-gambar sebagai gambar latar belakang dalam tampilan 3D. Biasanya dianjurkan untuk menggunakan opsi Mewakili proyeksi 2D dari DWG / DXF di tampilan 3D dari halaman Properti.
Pilih View / DWG atau DXF sifat / seleksi layer
Gambar 47: Seleksi Lapisan
Periksa proyeksi 2D kotak Tampilan 3D Window (Skala geser)
Gambar 48 & 49: Proyeksi 3D
CATATAN: Anda dapat menampilkan atau menyembunyikan latar belakang DWG / DXF dari Menu View:
Gambar 50: Sembunyikan Settings.
4. Parameter Pengaturan CATATAN: Untuk menentukan nilai reflektansi penting bagi semua bagian bangunan (langit-langit, lantai, dinding), memperpanjang Room1 - Explorer Menu, dan klik pada salah satu elemen bangunan. Dalam pandangan 3d bagian bangunan yang ditandai akan berubah menjadi merah (kecuali jika Anda tidak dapat melihat bagian bangunan karena perspektif Anda. Anda kemudian dapat memutar tampilan 3D, dan harus melihat bagian bangunan ditandai). Dalam materi slide yang sekarang dapat menentukan refleksi dan beberapa nilai-nilai lain tentang bagian bangunan. CATATAN: Ada satu set standar-Bahan dan juga Standar- Gambar 51: Pengaturan di Material Textures, yang disampaikan dengan semua nilai-nilai ada Editior yang diperlukan. Tekstur dapat ditemukan di Proyek Manager di bawah Warna. Penting: Jika Anda memilih pantulan pertama dan kemudian Tekstur sebuah, pantulan Anda akan ditimpa dengan pemantulan tekstur. Hal ini lebih baik untuk melakukannya sebaliknya, pertama tekstur, maka pengaturan dari reflektansi, transparansi dan efek cermin. Silakan memilih nilai-nilai seperti pada tabel berikut refleksi permukaan pengukuran ruang seminar Tekstur
reflektansi
Transparansi
Efek cermin
ρ [-] Dinding / langit-langit Dinding kaca papan putih Lantai
Plester
0,78
-
-
kaca piring, Plaster
0,45 *)
0,45 **)
0,70 **)
Pilih Furniture
0,78
-
-
Jalur Flooring Pantai Kayu
0,36
-
-
Meja
Pilih Furniture
0,54
-
-
kursi-kursi
Pilih Furniture
0,63
-
-
kayu laci
Pilih Furniture
0,30
-
-
pintu laci
Pilih Furniture
0,30
-
-
0,82
Jendela reses (niche)
Pintu, putih plastik Plester
0,78
-
-
jendela
Jendela Kayu ***)
0,15
0,85
0,60
Pintu
*) Reflektansi Tembok belakang piring kaca **) Transparancey Pengaturan & Mirror Efek dari pelat kaca. ***) Anda harus skala ukuran jendela-tekstur untuk cocok untuk jendela (dalam Project Manager, di bawah Project, ada pilih jendela dan pergi ke geser Tekstur) CATATAN PRAKTIS: Jika Anda ingin membuat perbandingan simulasi dengan nilai-nilai nyata yang diukur, itu adalah ide yang baik untuk menentukan nilai-nilai reflektansi bagian-bagian bangunan Anda eksperimental. Hal ini dapat dilakukan dengan pengukuran Pencahayaan E di Lux dan Luminance L di cd / m² dan rumus: L * Pi / E =ρ. Nilai-nilai yang kita gunakan dalam Tutorial ini diukur sebelum dan akan terbukti dalam kuliah Diagnostik Bangunan & Gedung Laboratorium Diagnostik.
Dialux Tutorial Kinerja Visual Gedung Simulasi - Summerterm 2014 Penulis: Univ.Ass. DI. Ulrich Pont Komentar dihargai:
[email protected] Preversions: WS2009 / 2010 - berdasarkan Dialux V.4.7.5. WS2010 / 2011 - berdasarkan Dialux V.4.8.0. WS2011 / 2012 - berdasarkan Dialux V.4.9.4. SS2013 - berdasarkan Dialux V.4.11.0.0. SS2014 - berdasarkan Dialux 4.12.0.0. Ini adalah draft dokumen. Tidak ada reproduksi atau publikasi yang tidak sah diperbolehkan. Tujuan dari Tutorial ini: Mencari tahu / menggunakan penting dari DIALUX untuk perhitungan dan perencanaan sistem pencahayaan buatan dan melakukan perhitungan siang dasar melalui simulasi kamar sederhana / volume. Tutorial ini didasarkan pada Dialux-Version 4.12.0.0., Salah satu ruang simulasi adalah seminarroom departemen (berencana 01:50 di Tuwel). Tutorial ini ditulis pada mesin dengan Windows 7 Professional, 64 bit. Mungkin ada beberapa perbedaan menggunakan Dialux di Versi lain atau pada Platform lainnya. Singkatan yang digunakan: LMC - klik mouse kiri, RMC - klik kanan mouse, DC - klik kiri ganda, MW - Roda Mouse, M - Tikus Catatan: Semester ini (Summerterm 2014) kami akan bekerja baik dengan Dialux v.4.12. dan Dialux Eco 3.1. Alasan untuk ini adalah bahwa Dialux Evo belum menawarkan beberapa fitur dasar untuk evaluasi pencahayaan, sedangkan Dialux tradisional di jangka panjang tidak akan dilanjutkan.
Daftar Isi: 1. Instalasi program, mulai dari program, dan terbiasa dengan antarmuka pengguna grafis dari Dialux. 2. Garis tutorial 3. Menghasilkan ruang dasar / masuk Geometri 3b. Mengimpor Geometri dari CAD 4. pengaturan Parameter 5. Menambahkan luminer & Perhitungan Pertama 5b. Teknik canggih: Grup Kontrol Auto-menentukan dalam dari yang diperlukan luminer Daylight di Dialux 6. Simulasi & Analisis
5. Luminair Menambahkan CATATAN: Langkah selanjutnya adalah penambahan beberapa luminer. (Ada pilihan standar menghitung luminer diperlukan untuk illuminances tertentu, yang akan dibahas dalam Bagian 5b.) Langkah pertama adalah untuk menemukan Luminer untuk kamar. BPI Seminar - Kamar diterangi oleh TRILUX Lightings. Silahkan buka TRILUX-Katalog: Luminaire Seleksi / Dialux Katalog / Choo Trilux (Jika tidak di-download sampai belum - Katalog perlu di-download dan diinstal)
Search for 5051 di Katalog TRILUX dan pilih “TRILUX 5051AL-RSX / I / 2x49 E” dan mengatakan Gunakan
Sekarang masuk ke satu atau beberapa lampu, klik RMC pada Room1 / Insert Luminer / Individual Luminaire.
Luminaire yang dipilih sekarang harus tersedia di Luminaire Dropdown Menu. Bingkai abu-abu muncul di area Drawing, yang dapat dipindahkan ke posisi luminer Anda.
Pilih Insert, dan Luminaire akan dimasukkan.
Sekarang Anda dapat memilih luminer dimasukkan dalam Manajer proyek Anda, dan mengubah posisi juga numerik.
CATATAN: Jumlah Luminer ditampilkan dua kali dalam manajer proyek: Satu waktu di bawah “Luminer Digunakan”, waktu lain dalam Folder “Luminer” (di bawah “Luminer Individual”). Silahkan kalikan dan posisi luminer seperti yang ditunjukkan dalam rencana! (Petunjuk: Gunakan metode “Copy sepanjang garis” dari Bagian Pertama dari Tutorial!). Pada akhirnya, model Anda akan terlihat seperti ini:
CATATAN: Ini adalah di sangat singkat penambahan luminer untuk Dialux-Model Anda. Tentu saja ada metode yang lebih nyaman dan maju untuk menambahkan luminer dengan cara yang lebih sistematis. (Lihat 3b). Perhitungan pertama: Untuk melakukan cepat pertama perhitungan Pilih Keluaran / Mulai Perhitungan!
Pilih opsi berikut di pop-up
Perhitungan dimulai ....
Setelah perhitungan selesai tampilan 3D menunjukkan jelas beberapa pencahayaan & shading.
Untuk hasil pertama pilih “Output” -Slide di Project Manager
Kemudian gulir ke bawah ke Room1 / Kamar Permukaan / Workplane
DC sekarang setiap pilihan (isoline E / Skala abu-abu E / Nilai Bagan E / Tabel E). Ini 4 output yang berbeda semua menunjukkan Pencahayaan pada tingkat workplane (dalam kasus kami permukaan meja kami, 73 cm di atas lantai)
Hanya RMC pada Room 1 (di Explorer seperti menu) dan pilih Insert Luminer dan Lapangan Arrangement, untuk menciptakan lapangan luminer. Sebuah menu baru muncul di atas jendela Explorer.
Pilih - jika mungkin “Dial 3 BS 900-Leuchte” di Luminaire dan “T26 36 W” di Lamp. Pilih slide “Mounting” - di mana Anda dapat memasukkan beberapa parameter. Sangat penting adalah “Perhitungan kasar”, di mana Anda dapat memasukkan diperlukan E (pencahayaan) di lux. Secara default adalah 500 lux, yang merupakan standar-nilai untuk tempat bekerja di kantor. Mengubah nilai ini ke 750 lux. Perlengkapan lampu yang diperlukan akan calc lated untuk bidang kerja (dalam kasus kami 0,85 m secara default, yang untuk standar kantor agak tinggi) jika Anda klik pada saran. baris yang disarankan dan luminer per baris akan berubah. Klik pada insert - dan perlengkapan lampu akan ditetapkan di kamar Anda.
Sekarang kita telah memasukkan program saran untuk pencahayaan dari 750 lux pada bidang kerja (tinggi 0,85m, dalam contoh kita). Mari bukti saran ini! Klik pada dropdown “Output” dan pilih “Mulai Perhitungan”
Silakan pilih opsi berikut di jendela pembukaan:
Setelah perhitungan, penampilan tampilan 3D telah berubah ... - jelas program gambar penerangan pada bagian-bagian bangunan yang berbeda.
Sekarang ada beberapa pilihan untuk mendapatkan informasi yang akurat tentang penerangan dari program. Sebuah laporan yang sangat nyaman dapat dikumpulkan di jalan ini: Pilih output slide di kiri bawah layar Anda, buka “Room1”, “Permukaan Room”, “Workplane” dan DoubleClick pada masing-masing empat entri ( “isoline”, “Skala abu-abu”, “Nilai grafik”, “Table “). Anda isoline-Laporan akan terlihat seperti ini:
Sebagai soal fakta, Anda tidak akan menghitung kamar kosong di sebagian besar praktek arsitektur Anda, sekarang kita harus mulai untuk mengisi ruang dengan furnitur, pintu dan jendela ...
Pergi ke obyek slider di sisi kiri bawah, dan pilih Object File, Indoor, furniture, Desain Klasik dan memilih Marcel Breuers Wasily Chair. Cara mendapatkan kursi ke kamar? Terbaik untuk pergi ke tampilan planar dari kamar, dan sederhana drag dan drop kursi ke kamar.
Anda akan diminta instantlnotified, bahwa hasil perhitungan Anda sekarang tidak benar lagi, karena Anda mengubah pengaturan (dengan memasukkan “Wasily”). Klik ya.
Cara memindahkan furnitur dan benda Anda memasukkan? Hal ini cukup mudah, hanya pergi tampilan rencana, klik pada objek Anda dimasukkan, bahwa Anda ingin bergerak, dan dengan LMC di kayu salib Anda dapat menarik benda sekitar, sementara LMC pada titik biru Anda dapat memutar objek Anda. Untuk positioning yang tepat, juga memungkinkan untuk menggunakan kotak Geometri dalam menu Geometri.
Masukkan beberapa perabot lainnya dan perabot kantor!
Tugas: Sekarang masukkan furniture dan ruangan yang berbeda objek, seperti landai, kolom, dll ... di kamar Anda. Mungkin kamar Anda sekarang terlihat seperti ini:
Menghitung ulang via Output dan Mulai Perhitungan. Perhatikan bahwa perhitungan waktu akan meningkatkan lebih objek yang Anda miliki di gunakan.
Setelah perhitungan hasil Anda mungkin seperti terlihat ini:
Mengekspor citra kamar Anda dapat dilakukan melalui POV-Ray - ini adalah gratis-ware raytracer Program yang termasuk dalam Dialux. Klik pada “raytracer POV Ray” Icon, dan menetapkan preferensi Anda berharap dalam dialog berikut ( besar gambar, semakin lama rendering perlu). Ketika render dilakukan, gambar hanya akan terbuka di grafis-program yang (fe photoshop atau cat)
5b. Teknik canggih 5B_1. Auto - Penentuan Luminer yang diperlukan CATATAN: Penjelasan ini dimulai setelah Mengatur parameter-Status Tutorial-Model. Anda seharusnya tidak masuk setiap luminer ke dalam model. RMC pada Room1 di manajer proyek, pilih Insert Luminer dan Lapangan Arrangement
Hati-hati, bahwa luminer yang sama seperti di Bagian 3 dipilih (TRILUX 5051Al -RSX / I / 2x49 E). Pilih slide “Mounting”. Di bagian bawah jendela ada “Rough Saran” Option, di mana Anda dapat memasukkan berharap Pencahayaan untuk workplane tersebut. Pilih pengaturan digambarkan: Mengatur kasar perhitungan E 750 lux, dan luminer pemasangan untuk Ditetapkan Pengguna (Suspension Tinggi 1m, Mounting tinggi 3m, tinggi 2.23). Kemudian klik pada saran, dan kemudian di masukkan. 3 baris dengan 4 luminer masing-masing harus dimasukkan sekarang.
Jika Anda sekarang memulai penghitungan (Output / Mulai Perhitungan), Anda akan menemukan, bahwa mayoritas workplane akan memiliki 750 lx atau lebih sebagai penerangan.
Silakan coba sendiri susunan lingkaran dan pengaturan garis lampu (750 lx adalah nilai layak untuk pencahayaan pada bidang kerja) Hasil akan terlihat seperti ini (Cirlce Arrangement):
Apa yang bisa dengan mudah dilihat, adalah bahwa pengaturan bidang memiliki lebih luminer (3 baris x 4 luminer = 12) dari susunan lingkaran (10 luminer), tetapi masih memiliki nilai yang lebih tinggi untuk pencahayaan dari susunan lingkaran.
CATATAN: Harap berhati-hati dengan fitur ini! Jika Anda mengatur misalnya Pencahayaan yang diperlukan untuk 1500 dan Lingkaran Arrangement, sejumlah besar luminer diperlukan, dan jika Anda Masukkan saran ini - Anda akan menemukan luminer berpotongan satu sama lain !!! (Yang tentu saja tidak bisa bekerja dalam kenyataan!)
5B_2. Siang hari di Dialux & Pengendalian Grup 5B_2_1 - Daylight di Dialux CATATAN: Penjelasan ini dimulai dari tutorial asli setelah Titik 3.
RMC pada Room1 dan pilih “Insertlight scene”. jika Anda mendapatkan diminta untuk membuanghasil perhitungan, mengatakan ya.
Dalam Manajer Proyek, LMC pada adegan ringan 1, pergi ke properti siang hari dan pilih “mengambil siang hari ke akun selama perhitungan” dan menetapkan tanggal untuk 2009/11/25, 13:30) CATATAN: Jika opsi “Hitung faktor Daylight” diatur, semua sumber cahaya buatan Anda akan diredupkan untuk 0%, yang berarti Anda hanya akan menghitung siang hari !!!
CATATAN: Anda harus mengatur Lokasi Room1 di Project Manager (LMC pada Proyek 1), lokasi slide.
Menetapkan lokasi proyek ke Wina.
CATATAN: Anda telah mengatur alignment Utara sumbu y Lihatlah grafik di bawah ini, dan masukkan benar Utara Offset CATATAN: Penyelarasan utara tergantung pada x dan posisi sumbu y dalam model dialux Anda. Berhati-hati untuk mencari tahu benar, jika tidak hasilnya akan salah.
Penyelarasan utara dalam kasus kami adalah sekitar 337 ° (360-23).
CATATAN: Sebelum kita sekarang memulai penghitungan run, periksa pengaturan window (Manajer Proyek, Dinding Permukaan, objek anak-anak dari Wall 6, 10, 14). Mereka harus ditetapkan sebagai dalam grafik
Setelah semua pengaturan ini, kita sekarang dapat melakukan perhitungan lari, untuk melihat tingkat pencahayaan dari ruang seminar kami dengan siang hari pada 25 th November 13:00. Output / Mulai Perhitungan Hasil Anda akan terlihat seperti ini:
CATATAN: Karena kami mengatur “Hitung Daylight faktor” dalam pengaturan adegan terang kita, kita mendapatkan juga faktor tabel siang hari dan grafik sebagai hasilnya:
Mengenai faktor siang silahkan baca teks berikut: ___
Faktor Daylight
Mendefinisikan faktor siang hari
Faktor siang hari (DF) adalah sangat umum dan mudah digunakan ukuran untuk kualitas siang hari subjektif di sebuah ruangan. Ini menggambarkan rasio luar pencahayaan lebih dalam penerangan, dinyatakan dalam persen. Semakin tinggi DF, cahaya lebih alami tersedia di dalam ruangan. Hal ini dinyatakan sebagai seperti: DF = 100 * Edi / Eext Edi dalam penerangan di titik tetap Eext luar penerangan horisontal di bawah mendung (CIE langit) atau langit seragam. Edi penerangan dapat dianggap sebagai jumlah dari tiga illuminances yang berbeda: • • •
yang iluminance langsung jika langit terlihat dari titik dianggap (ED) penerangan karena reflexions pada lingkungan luar (EER) penerangan karena reflexions pada permukaan dalam (EIR)
Oleh karena itu, faktor siang hari dapat dinyatakan sebagai jumlah dari tiga komponen: DF = DC + ERC + IRC DC komponen langsung ERC eksternal tercermin komponen IRC internal tercermin komponen tidak
sah
Faktor siang hari dapat diukur untuk titik tertentu atau dinyatakan sebagai rata-rata. Yang terakhir adalah mean aritmetik dari jumlah titik pengukuran yang dilakukan pada ketinggian 0,85 m di grid meliputi luas lantai seluruh ruangan. Negara yang berbeda memiliki peraturan yang berbeda dan mungkin memerlukan penggunaan titik atau rata-rata pengukuran. [...] Kamar dengan rata-rata DF dari 2% dianggap daylit. Namun, ruang hanya dianggap sebagai daylit baik ketika DF di atas 5%. faktor siang hari selalu diukur di bawah langit mendung atau di langit buatan yang mensimulasikan standar CIE langit mendung. DF dan penampilan, kinerja termal rataPenampilan rata DF <2% Ruangan tampak suram
2% untuk 5%
penerangan listrik yang dibutuhkan sebagian besar hari
Terutama penampilan daylit, tapi pencahayaan buatan tambahan keseimbangan yang baik antara yang diperlukan. pencahayaan dan termal aspek Room muncul stongly daylit
> 5%
implikasi energi
lightin listrik siang hari jarang dibutuhkan, tetapi potensi masalah termal karena terlalu panas kerugian musim panas dan panas di musim dingin
Faktor siang hari rata-rata kami pada workplane adalah 3.02. Jika sekarang kita mengikuti tabel terhormat, kami membutuhkan beberapa pencahayaan buatan tambahan. The Pencahayaan Tingkat di workplane yang tidak cukup di ruang seminar. Itu sebabnya, kita sekarang akan menerapkan beberapa cahaya buatan tambahan:
Grup Kontrol 5B_2_2 CATATAN: Kadang-kadang perlu untuk mengubah satu-satunya beberapa sumber pencahayaan ruangan untuk memberikan pencahayaan yang tepat dalam atau tanpa kombinasi Daylight. Sekarang kita akan mengatur tiga kelompok kontrol dalam pencahayaan buatan seminarroom, satu untuk setiap deretan lampu.
RMC pada adegan Cahaya 1 / Insert Kontrol grup / New Kontrol Group. Ulangi ini dua kali. Sekarang Anda telah menetapkan tiga kelompok kontrol. kelompok kontrol ini tampil dalam Manajer Proyek dua kali - satu kali dalam adegan Cahaya 1, satu kali dalam folder bernama gropus kontrol
Sekarang pergi ke luminer folder, di mana harus ada 9 Folder bernama “individualLuminaire”.
CATATAN: Jika Anda memilih salah satu dari luminer ini, disorot dalam rencana dan pandangan 3D. Jika Anda RMC pada salah satu perlengkapan lampu di Project Manager, ada pilihan yang “Tambahkan kekontrol Grup”. Silakan tambahkan luminer untuk kelompok kontrol Anda berikut skema ini:
Kontrol kelompok 3
Kontrol kelompok 2
Kontrol kelomp ok 1
Sekarang mengatur tingkat peredupan di Grup Kontrol 2 & 3 menjadi 0%, (Scene Cahaya 1 / LMC padaKontrol Grup 2 dan kontrol Grup 3)
Untuk menghitung sekarang dampak siang + Control Grup 3, Anda harus memeriksa “Hitung Faktor Daylight” dalam adegan Cahaya hubungan 1 / Daylight prope
CATATAN: Model Langit sekarang dapat dipilih - Clear Sky, Mendung Sky dan Campuran Sky.
Silahkan pilih langit mendung ( “skenario terburuk”) CATATAN: Dalam Nilai geser Peredupan Anda dapat mengontrol nilai-nilai peredupan / memeriksa apakah mereka benar mengatur! Anda dapat melihat di Model 3D jika Luminer berada di 100% atau 0%.
Tingkat peredupan dapat juga ditampilkan dalam tampilan 3D:
Silahkan mulai Perhitungan sekarang! Output / Mulai Perhitungan
Seperti yang Anda lihat di isoline-Diagram, Pencahayaan sekarang sedikit lebih baik dari sebelumnya ... Bekerja dengan tingkat peredupan yang berbeda dari kelompok kontrol Anda sekarang, dan mencoba untuk mengoptimalkan situasi pencahayaan di workplane tersebut. CATATAN: Pada kenyataannya beberapa bangunan akan bekerja dengan kombinasi Daylight dan Buatan Cahaya Contoh: UNIQA-Tower Wina (Kombinasi Shading, Daylight dan Kontrol Groups untuk Lights Buatan)
6. Simulasi dan Analisis LENI = Pencahayaan Energi Numeric Indikator - Bagian dari Permintaan Energi Primer dari Gedung!
Perhitungan:
Cara menghitung Evaluasi Energi / yang LENI-Nilai dengan DIALUX? Pertama cara prinsip (tanpa mengubah pengaturan): Paste / Energi Evaluasi
RMC Evaluasi Energi / “membuat satu ruangan evaluasi energi per kamar di Dialux ...”
Sekarang ruang terkait dengan evaluasi energi. Check out Zona Assessment
CATATAN: Semua pengaturan ini akan mempengaruhi evaluasi energi Anda! Untuk simulasi nyata dan perhitungan semua nilai ini harus berpikir tentang, dan didokumentasikan.
CARA MENDAPATKAN HASIL: Output / Evaluasi Mulai Energi
Output / Evaluasi Energi / Summary
statistik View publikasi