INVESTIGACION
ALUMNO: GENARO MAHAY DZUL MATERIA: GRAFICACION DOCENTE: M.E. GENNY YESENIA CETINA MARRUFO
Diseño asistido por computadora
Este método, también llamado generalmente como CAD (Computer Assisted Desing) ahora se utiliza de forma habitual para el diseño de construcciones, automóviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, incluso telas muchos productos! "ormalmente, los pa#uetes de soft$are de aplicaciones de CAD ofrecen los diseñadores un entorno con ventanas m%ltiples& estas diversas ventanas desplegables muestran secciones ampliadas de vistas de diferentes ob'etos Procesamiento de imágenes
En las grficas por computadora, se utiliza una computadora para crear una imagen! or otro lado, en el procesamiento de imgenes se aplican técnicas para modificar o interpretar imgenes e*istentes, como fotograf+as rastreos de televisión! as dos aplicaciones principales del procesamiento de imgenes son- . El me'oramiento de la calidad de la imagen . la percepción de la m#uina de información visual, como se utiliza en la robótica!
Programas utilizados para la graficacion por computadora NX es una gama integrada de aplicaciones completamente asociativas de tipo
CAD/CA0/CAE! "1 aborda la variedad completa de procesos de desarrollo de diseño de productos, manufactura simulación& lo #ue le permite a las compañ+as motivar el uso de me'ores prcticas al capturar re2usar productos conocimiento de procesos! Solid Edge es un sistema h+brido de CAD en 3D/4D #ue utiliza 5nchronous
6echnolog para acelerar el diseño, cambios giles, me'or re utilización de importaciones! Con modelado de partes ensamble, borradores, administración transparente de datos, anlisis de elementos finitos (7EA) integrado, 5olid Edge facilita la creciente comple'idad de diseño de productos!
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Parasolid es un componente de soft$are para modelado geométrico en 4D,
permitiéndoles a los usuarios de aplicaciones basadas en arasolid modelar partes ensambles comple'os! Es utilizado como la herramienta geométrica en cientos de diferentes aplicaciones de CAD, CA0 CAE! D-Cubed Components son seis librer+as de soft$are #ue pueden ser licenciadas
por desarrolladores de soft$are para integrarlas en sus productos! roveen capacidades #ue incluen el bos#ue'o parame trizado, diseño de partes ensambles, simulador de movimiento, detección de colisiones, medidas de separación visualización de l+neas ocultas! Cycles Render es un nuevo render engine basado la técnica de ratracing o
trazado de raos #ue se implementa en 8lender desde la versión 3!9:! A%n se encuentra en desarrollo pretende ser un motor enfocado en la interactividad la facilidad de uso, conservando muchas de las caracter+sticas %tiles en producción ccles fue desarrollado casi enteramente en C/C;;, su código fuente puede ser encontrado!ccles adems provee de aceleración <=, #ue permite utilizar la tar'eta de grficos para el proceso de renderizado, en lugar de la C=! eom!trica computacional
a computación grfica no es sólo representar imgenes a través del computador, o generar imgenes de ob'etos reales o imaginarios a través de modelos computacionales, tratarlos con algoritmos, sino #ue podemos por medio de ella, analizar, modelar representar problemas de tipo real! a alston, 3???)!a geometr+a computacional estudia problemas geométricos desde el punto de vista de la computación, est fuertemente relacionada con la geometr+a discreta combinacional! =na parte esencial es el diseño anlisis de algoritmos para la solución eficiente de problemas geométricos! Como consecuencia, una tarea fundamental es identificar
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conceptos, propiedades técnicas, las cuales audan al desarrollo de algoritmos eficientes Rasterizaci"n
=na imagen rasterizada, también llamada bitmap, imagen matricial o pi*map, es una estructura o fichero de datos #ue representa una re'illa rectangular de pi*eles o puntos de color, denominada raster, #ue se puede visualizar en un monitor de ordenador, papel u otro dispositivo de representación! A las imgenes rasterizadas se las suele caracterizar técnicamente por su altura anchura (en pi*els) por su profundidad de color (en bits por pi*el), #ue determina el n%mero de colores distintos #ue se pueden almacenar en cada pi*el, por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen! os grficos rasterizados se distinguen de los grficos vectoriales en #ue estos %ltimos representan una imagen a través del uso de ob'etos geométricos como curvas de 8ézier pol+gonos, no del simple almacenamiento del color de cada pi*el! El formato de imagen matricial est ampliamente e*tendido es el #ue se suele emplear para tomar fotograf+as digitales realizar capturas de v+deo! ara su obtención se usan dispositivos de conversión analógica2digital, tales como escneres cmaras digitales! a palabra @raster@ tiene su origen en el lat+n rastrum (rastrillo), #ue se deriva de radere (raspar)!
Pel#culas desarrolladas por medio de la graficaci"n El Hobbit: Un viaje inesperado
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Desarrollado con el software Autodesk Vida de Pi
Desarrollado con el software Autodesk Los Vengadores
Desarrollado con el software Autodesk
Prometeus
Desarrollado con el software Autodesk
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!lanca "ieves # el $a%ador !
Desarrollado con el software Autodesk
$odelado grafico
=n modelo es un bos#ue'o #ue representa un con'unto real con cierto grado de precisión en la forma ms completa posible, pero sin pretender aportar una réplica de lo #ue e*iste en la realidad! os modelos son mu %tiles para describir, e*plicar o comprender me'or la realidad, cuando es imposible traba'ar directamente en la realidad en s+! or e'emplo, si #uisiera e*plicar lo #ue es un hipopótamo, se le podr+a presentar en un dibu'o, me'or a%n ser+a una fotograf+a todav+a me'or, un modelo en tres dimensiones en una escala determinada! ara ciertos fines esto ser+a mucho ms fcil #ue trasladarse al frica para ver un hipopótamo en su ambiente natural! =n modelo grfico bien hecho, seg%n los re#uisitos mencionados recién, tiene varias venta'as las #ue permiten obviar la lectura de numerosas pginas de e*plicación escrita muchas horas de charlas! as venta'as de un modelo grfico son2 6odos los rasgos esenciales estn e*puestos! a estructura el contenido del modelo son percibidos con claridad precisión! El propósito del modelo se percibe netamente!
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2 Es una representación f+sica #ue no se altera fcilmente! El modelo no re#uiere se memorizado puede replicarse fcilmente cuando es necesario utilizarlo! Es una manera mu fcil rpida de transferir a otras personas 2a través del tiempo del espacio 2 ideas conceptos! 2 a representación elaborada no puede ser modificada& el concepto representado tiene #ue ser constante! 5i las condiciones cambian #uizs ser preciso construir un nuevo modelo, pero eso no invlida el modelo original! Reconocimiento de patrones
A6>B"- C"="6 DE CA>AC6E>56FCA5 DE ="A F0A
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topológicas- n%mero de componentes cone*as, agu'eros,J
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geométricas- rea, per+metro, curvatura,J
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estad+sticas- momentos,J =n patrón es un con'unto de caracter+sticas!
=na clase de patrones es un con'unto de patrones KsimilaresL! El ob'etivo del reconocimiento de patrones es asignar un patrón a la clase a la #ue pertenece (lo ms automticamente posible)!
Rendering
Del inglés rendering, renderizar, renderizado, renderización o interpretación en español)! a renderización es el proceso de generar una imagen (imagen en 4D o una animación en 4D) a partir de un modelo, usando una aplicación de computadora! El pre2renderizado es un proceso computacional intensivo #ue es utilizado generalmente para la creación de pel+culas su resultado es de alt+sima calidad! Adems, en el pre renderizado, todos los movimientos cambios en las escenas en 4D a fueron prefi'ados antes del inicio de la renderización! %ransformaci"n de gráfica de funciones
a graficación de las funciones es como un retrato de la función! "os auda a tener una idea de cómo transforma la función los valores #ue le vamos dando! A partir de la grfica de la función podemos encontrar el dominio, el contradominio, describir su comportamiento- dónde crece, dónde decrece, dónde se hace cero, dónde tiene un m+nimo o un m*imo, etc! ara graficar una función de la manera ms sencilla, basta sustituir valores de * en la función calcular los valores correspondientes para , ubicar estos puntos en el sistema de coordenadas cartesianas unir los puntos por una curva suave!
Datos
Pict"ricos
Es un modelo escrito o dibu'ado de la forma ms visual posible para e*plicar una
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situación real o imaginaria! En nuestro caso, una grfica pictórica es a#uella #ue utiliza lminas o dibu'os! &portaciones por autor 'en
(apos)y*
El primer grfico art+stico creado por una m#uina electrónica fue un traba'o de 8en aposM, un matemtico artista natural de Fo$a (EE!==!)! En :NO?, aposM comenzó a usar un osciloscopio analógico para crear patrones de luz electrónicamente& luego aposM registraba los patrones empleando una pel+cula de alta velocidad, realizando fotograf+as de lo #ue él llamaba KoscilonesL o Kabstracciones electrónicasL!
Ste+e
Rusell*
Creó 5pace$ars, el primer 'uego de video por computadora para la D2:!
,+án Suterland*
Es considerado el creador de los grficos por computadora, a #ue desarrolló el primer sistema de comunicación grfica humano computadora, desarrolló algoritmos de transformación arrastre e introdu'o estructuras de datos para almacenamiento!
.ac) 'resenam
Creador
de
algoritmos
para
trazar
l+neas!
Conclusi"n
or conclusión se puede decir #ue la graficacion por computadora es una aventura por la imaginación, a #ue gracias a #ue e*iste la graficacion se pueden hacer la creación de pel+culas las cuales son imaginarias! 5e puede ver #ue la graficacion 8
ha ido evolucionando desde su primer e*perimento hasta la fecha actual, de las cuales han surgido pel+culas de mu buena calidad de imagen ms #ue nada la cercan+a #ue e*iste con la realidad! Referencias ttp*//antares0itmorelia0edu0m1/2fmorales/graficacion/33453Presentacion/(ib ro&zucena67080pdf ttp*//computacion0cs0cin+esta+0m1/2cyntiar/uam/graficacion/Slides/379intr o0pdf ttp*//catarina0udlap0m1/u9dl9a/tales/documentos/lis/carrasco9r9:/capitulo70p df
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