5 de julio
Tarjetas Graficas
2011
Marcelo Alejandro Caamaño Villegas Rolando Lagos Wall. Ingeniería en Computación e Informática.
Chip o controlador gráfico Actualmente existen chips para tarjetas gráficas muy potentes, la mayoría de las veces con potencia de cálculo superior a la del procesador principal, pero también muy diferentes entre sí. Hace algunos años, no se le prestaba en absoluto atención a la calidad de la tarjeta VGA. Después, tras la aparición de la SVGA, fue el punto de partida a la hora de mejorar estas tarjetas, ya que, junto con la evolución de la tecnología en los monitores, cada vez soportaban mayores resoluciones al incorporar memorias entre 1 y 3 Mb. Pero la auténtica revolución gráfica fue en el sector tridimensional, el 3D, donde se necesitan potencias de cálculo muy superiores que el microprocesador central no puede soportar. Fundamentalmente, lo que hace un chip 3D es quitar la labor del procesador de generar los triángulos y el relleno de texturas, haciendo que la tarjeta gráfica lo haga sola liberando al procesador de otras tareas. Con esto, se obtiene una mejora muy grande en lo que se refiere a la velocidad, y además se han incorporado multitud de efectos gráficos fáciles de usar por los programadores que mejoran sustancialmente la calidad de los gráficos. Las primeras tarjetas con 3D para el mercado de consumo fueron aquellas Diamond Edge 3D, 3D Blaster, o la S3 Virge, todas sin ser demasiado rápidas y con un soporte de juegos muy limitado. La decisión de elegir un chip u otro es bastante compleja. Dentro del campo 2D, gracias al estándar VESA, todas las tarjetas son compatibles entre sí. Sin embargo, en los chips 3D (o la parte 3D de los chips 2D/3D), existen más problemas puesto que no todos contienen las mismas instrucciones (¿quién no ha oído hablar de los famosos parches para una u otra tarjeta?). Esto pasaba sobre todo en los primeros juegos acelerados 3D para MS-DOS. Por ello, se han creado unos APIs, que consiguen solucionar estos problemas, y funcionan bajo Windows 95/98. Éstos son el DirectX de Microsoft (el componente Direct 3D en concreto) y el OpenGL de Silicon Graphics. Y también, hay que recordar que no todas las tarjetas 3D son iguales: unas sirven digamos para "trabajar" (las compatibles con programas como 3D Studio, TrueSpace...) y las que sirven para "jugar". Muy pocas tarjetas se desenvuelven bien en estos dos campos. Para ver películas y fotos, basta con una tarjeta gráfica de hasta 128 MB de memoria. Necesitarás más capacidad de procesamiento de video si deseas dar más detalle y color a tus imágenes. Para realizar trabajos de diseño gráfico y edición de video, lo mejor será optar por una tarjeta gráfica de gran calidad con hasta 512 MB de memoria. También necesitarás una tarjeta gráfica si deseas aumentar la resolución y la memoria. Para juegos en 3D, lo mejor es utilizar aceleradores gráfico o tarjetas especiales con por lo menos 1GB de memoria. Estas tarjetas gráficas diseñadas especialmente para juegos permiten ver las imágenes en 3-D con todo el realismo que los expertos exigen. Hoy en día, todas las tarjetas gráficas tienen aceleración por hardware, es decir, tienen chips que se encargan de procesar la información e interpretarla para hacer los efectos, texturas... que luego vemos en la pantalla. Para empezar hay que distinguir entre las tarjetas 2D, 3D y las 2D/3D. Las 2D sólo se encargan de las imágenes en dos dimensiones, como el office o para navegar, si alguna vez se necesitan imágenes en tres dimensiones, éstas se emularán en el procesador. Las de tres dimensiones sólo nos servirán para los juegos o para programas de diseño gráfico. Para utilizar estas tarjetas necesitaremos otra de 2D, los ejemplos más claros
serían la Voodoo y la Vodoo2 de 3dfx. Por último están las de dos y tres dimensiones. Ahora casi todas las tarjetas son de este tipo porque la calidad 2D es muy buena y nos permitirá hacer uso de imágenes 3D. Todas las tarjetas actuales se conectan al bus PCI, las más antiguas, o al AGP. Recordemos que del bus AGP (Accelerated Graphic Port) podemos encontrar las versiones 2x y 4x. Claro está que el AGP es bastante mejor porque permite el acceso a la memoria RAM y además hay muchos más modelos. Los principales fabricantes de tarjetas gráficas son: 3Dfx, nVidia, ATI, Matrox y S3. Intel entró en el mercado con la i740, pero el proyecto a quedado paralizado tras la i752. Un factor muy importante, sobretodo en las tarjetas 3D es la memoria que ésta tenga. En el modo 2D, sólo influye en la resolución y el número de colores y varía entre 4 y 8 MBytes. Con estas cantidades de memoria no tendremos ningún problema ya que nos permiten resoluciones bastantes altas. Si queremos dedicarnos a jugar con nuestro PC o a hacer diseño tridimensional, lo mejor es que tenga 32 o 64 megas, o más, los 16 megas se nos pueden quedar pequeños en poco tiempo y están instalados en tarjetas ya algo antiguas Cuando nuestro ordenador trabaje con imágenes 3D la cosa varía ya que no sólo tiene en memoria la imagen tenemos en la pantalla, sino que hay texturas que no se están utilizando y otros datos almacenados. Antiguamente, las tarjetas gráficas tenían un procesador, que creaba las señales que el monitor recibía. Su función era, principalmente, "pintar" los polígonos que le vienen de la CPU. La CPU del ordenador se encargaba de hacer la geometría (polígonos y triángulos) de las imágenes y los efectos de iluminación. Actualmente, los chips gráficos incorporan unidades "T&L", como la GeForce o la Radeon, que liberan al procesador del ordenador de estos engorrosos cálculos. Todas tienen que tener un procesador RAMDAC, que se encarga de convertir las señales digitales en las analógicas con las que trabaja el monitor. Cuanto más potente sea mayor será el refresco, es decir, el número de imágenes por segundo. Estas frecuencias, que se miden en hertzios, están estandarizadas, algunas de las más comunes son 56, 60, 72, 80, 95, 110 o 120 Hz. Además de mirando la configuración del ordenador, esto lo sabremos si miramos de reojo la pantalla y seguramente notaremos un parpadeo. Si vemos una pantalla por la tele podremos apreciarlo también. No se recomienda trabajar a menos de 60 Hz pero a partir de 72 nuestra vista se cansará mucho menos. Las tarjetas 3D tienen una serie de librerías para poder trabajar. Cuando empezaron cada fabricante tenía las suyas y no eran compatibles con otras. Pero actualmente sólo viven tres API, las librerías:
Direct 3D: Está diseñada por Microsoft y se incluye en los DirectX. Casi todas las tarjetas gráficas son compatibles con él. Open GL: Fue diseñada por Silicon Graphics, es muy potente y más utilizada en el ámbito profesional. Glide: Es la de 3dfx y utilizadas en todas las tarjetas voodoo y banshee. Se impuso por sus buenos resultados con los chips de la casa. Open GL y Direct 3D están en proceso de fusión y Glide está ya casi desaparecido. Los chips que no sean de 3dfx pueden emular Glide con una serie de programas, los GlideWrappers, aunque no obtendrán tan buenos rendimientos:
Para las tarjetas nVidia (128, TNT, TNT2, GeForce) o G400: Boost.Wrapper Para la Matrox G200, o cualquier otro chip se recomienda: Xgl200
la
Matrox
Accelerated Graphics Port Accelerated Graphics Port o AGP (en español "puerto de gráficos acelerado) es
un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1. El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria de acceso aleatorio (RAM). Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz. El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.
AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas. AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del bus mediante un multiplicador pero sin modificarlos físicamente.. El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y debido a su arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI.
A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparición de una nueva evolución conocida como PCI-Express, que proporciona mayores prestaciones en cuanto a frecuencia y ancho de banda. Así, los principales fabricantes de tarjetas gráficas, como ATI ynVIDIA, han ido presentando cada vez menos productos para este puerto.
Para otros usos de este término, véase AGP (desambiguación) .
En marrón en la parte superior, ranura AGP.
Compatibilidad, Llaves AGP en la tarjeta (arriba), en la ranura (abajo).
PCI Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el caso de las
"Entradas/Salidas de Tercera Generación", en inglés: 3 rdGeneration In/Out) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband. PCI Express es abreviado como PCI-E o PCIe, aunque erróneamente se le suele abreviar como PCI-X o PCIx. Sin embargo, PCI Express no tiene nada que ver con PCI-X que es una evolución de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de que al instalar más de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisión.
GeForce GF6200 512MB AGP
Video PCIE GTX580 Twin Frozr II 1536mb DDR5 (OC)
XFX AMD Radeon HD 6970 2GB GDDR5
512-A8-N405-KR Ha llegado la Tarjeta de Incrementa el rendimento MSI presenta su modelo Video con el GPU más gráfico para las nuevas GTX580 Twin Frozr II, un poderoso de AMD, la aplicaciones de video con modelo con Overclocking HD6970. Las HD6900 es la EVGA GF6200 de y sistema de refrigeración la serie tope de línea de puerto AGP 8X. Con 512 mejorado de fábrica. las AMD Raedon y de memoria, esta tarjeta Sucesora de la GTX480, reemplazan a la serie cumple con todo lo que esta nueva VGA esta HD5800 incrementando buscas en rendimiento de basada en el GF110, el considerablemente las proyección de imagenes, que posee un mejorado cualidades y el 3D y fotos. consumo, permitiendo rendimiento entregado mayores frecuencias y por la serie anterior. AMD más núcleos CUDA que a construido su chip más Características el GF100 de la GTX480. poderoso y grande, Esto se transforma en un incrementando el Tipo de conexión: AGP 8X espectacular rendimiento performance para las 3D. Accede a todo el nuevas tecnologías 3D Chip gráfico potencial gráfico y bajo DX 11y bajando el Denominación: N disfruta de todos los consumo en las VIDIA GeForce juegos actuales a las aplicaciones 3D. Con la 6200 máximas configuraciones HD6970 de XFX no Frecuencia: 300 con la GTX580. tendrás límites y podrás MHz jugar todos los títulos a la Pipelines: 4 mayor Pixel velocidad. Conviértete Versión Características en un Gamer de verdad DirectX: 9.0 Versión OpenGL: 2.0 Memoria Capacidad: 512
MB Tipo: DDR2 Frecuencia: 1064
MHz Interfaz: 64 bits RAMDAC: 400
MHz Resolución
Chip gráfico: GF110 Modelo: N580GTX
Twin Frozr II/OC Frecuencia del Núcleo: 800MHz
(vs 772Mhz standard) Frecuencia de memoria : 4096MHz
con la HD6970!!! Caractarísticas Chip Gráfico: Cayman
XT Modelo: HD6970 Número de parte (P/N): HD697ACN
FC Frecuencia del
Máxima: 2560 x
1600 Conexiones directas:
1 x salida/s VGA 1 x salida/s DVII 1 x salida/s SVideo Sistema de disipación: Con
disipador pasivo (sin ventilador) Incluye:
Drivers Adaptador DVI a VGA Cable S-video
Velocidad Shader: 1544MHz Procesadores CUDA: 512 Soporte CUDA: SI Soporte PhysX: SI Nvidia 3D vision: SI Cantidad de Memoria: 1536M
B Tipo de memoria: GDDR5 Interfaz de memoria: 384 bit DX soportado: 11 Teselación: SI Shader Model: 5.0 OpenGL soportado: 4.1 Soporte HDMI: SI Proceso de manufactura: 40n
Núcleo: 880MHz Frecuencia de memoria : 5500MHz Procesadores Stream: 1536 Soporte Eyefinity: SI Cantidad de Memoria: 2GB Tipo de memoria: GDDR5 Interfaz de memoria: 256 bit DX soportado: 11 Teselación: SI Shader Model: 5.0 OpenGL soportado: 3.1 Soporte HDMI: SI Proceso de manufactura: 40n
m
m
Consumo: 20W
Consumo: 244W soporte SLI: 3
IDLE -190W Gaming - 250W máximo
Way SLI Resoluciones Máxima:
DVI 2048x1536 HDMI 1920x1080 (1080p)
Soporte crossfire: Crossfire Resoluciones Máxima:
Pines
DVI 2560x1600 VGA 2048x1536 HDMI 1920 x 1080p (1080p)
Tipo de conexión: PCI-E
Conexiones de poder: PCI-E 6+8
2.0
pines
Tipo de Disipación: 2
Tipo de conexión: PCI-E
x ventiladores 90mm con Heatpipe.
2.1
Refrigeración mejorada Twin Frozr II Salidas: 2 x DVI,
ador 60mm tipo turbina con Heatpipe Salidas: HDMI, 2 x Mini Display Port, 2x DVI
Conexiones de poder: PCI-E 6+8
Mini HDMI Slot que ocupa: Doble
SLOT Temperatura Máxima: 97°C S.O. soportado: Windo
ws XP, Windows Vista, Windows 7 y Linux Reprodución Blu Ray: SI High End (tarjeta
Tipo de Disipación: Ventil
Slot que ocupa: Doble
SLOT S.O. soportado: Windo
ws XP, Windows Vista, Windows 7 y Linux Reprodución Blu Ray: SI tarjeta de rango Alto
de rango alto) Bundle: Cable
Mini HDMI a HDMI, Adpatador molex a 6 pines, adaptador 6 pines a 8 pines, adaptador VGA a DVI. Considerar compatibilidad de Gabinetes (Recomendamos Gabinetes EATX )
Dimensiones: 268x111x40mm
Bundle: CD
drivers, Guía de instalación rapida, Puente Crossfire Considerar compatibilidad de Gabinetes (Recomendamos Gabinetes EATX )
Dimensiones: 28.7 x 11.12 x 3.81 cm