BANCO IMOBILIARIO COMO JOGAR COMPONENTES: -32 CASAS PLÁSTICAS -12 HOTÉIS PLÁSTICOS -28 TÍTULOS DE PROPRIEDADES -30 CARTÕES SORTE/REVÉS -6 PIÕES -2 DADOS -380 NOTAS -1 TABULEIRO OBJETIVO: OBJETIVO : Tornar-se o mais rico jogador, através de compra, aluguel ou venda de propriedades. JOGADORES: JOGADORES : Podem jogar de 2 a 6 pessoas, as quais escolhem a cor de seus piões, colocando-os no ponto de partida. Em seguida embaralham-se as cartas de Sorte e Revés, que são colocadas de cabeça para baixo no locai indicado, no centro do tabuleiro. Cada jogador deve receber: 8 notas de $1, 10 de $5, 10 10 de $10, 10 de $50, 8 de $100 e 2 notas de $500. Todo dinheiro restante irá para o banco, juntamente com os títulos de propriedade, é aconselhável que uma pessoa jogue somente como banqueiro, porém se também quiser participar do jogo, deve tomar cuidado para não misturar suas notas e propriedades com as do Banco. COMEÇO DO JOGO: JOGO: O primeiro jogador jogador lança os dados e, conforme o número de pontos que tirar, avança o seu pião pela esquerda para o espaço atingido. Num só espaço podem parar vários piões ao mesmo tempo. Se cair num terreno ou empresa poderá comprá-las ao banqueiro, pagando o preço indicado no tabuleiro. De acordo com as indicações constantes dos lugares alcançados, pagam-se impostos, recebem-se lucros, tira-se um cartão de SORTE ou REVÊS e executa-se a ordem respectiva, devolvendo o cartão, colocando-o por baixo do baralho do qual foi tirado. Tirando uma dupla (2 e 2, 3 e 3, etc.) o jogador tem direito a novo lançamento; uma segunda dupla dá direito igual, mas se tirar uma terceira dupla vai para a prisão. PRISÃO: PRISÃO: Se o jogador cair no campo "VA PARA A PRISÃO" ou se tirar 3 duplas seguidas, irá com o seu pião para a prisão. Se porém alcançar a prisão em lances regulares será considerado visitante e poderá continuar normalmente o jogo quando chegar a sua vez. Da prisão o jogador poderá sair se conseguir numa das suas 3 próximas jogadas tirar uma dupla. Se não conseguir na 4$ jogada pagará $50 ao banqueiro e andará anda rá o número de pontos conseguidos nos dados. d ados. Também poderá sair da prisão se possuir o cartão "SAIDA LIVRE DA PRISÃO". HONORARIOS: HONORARIOS : Cada vez que o jogador alcançar o PONTO DE PARTIDA ou por ele passar receberá do banqueiro $200 como HONORARIOS. TERRENO OU EMPRESA COM DONO: DONO: Se o jogador alcançar um terreno ou empresa que já tenha sido adquirido, pagará aluguel ou taxa correspondente, ao respectivo proprietário, conforme os dados constantes do titulo. O dono do terreno ou propriedade, deverá cobrar antes que o jogadorseguinte lance os dados, caso contrário não terá mais direito.
CONSTRUÇÕES: Logo que o jogador possua todo um grupo de propriedades da mesma cor, ele poderá construir casas pagando ao Banqueiro os preços indicados nos títulos. Em cada terreno pode-se construir 4 casas e tendo construído 4 casas, no mesmo terreno, pode-se construir nele um hotel. O jogador não pode colocar 3 casas em uma propriedade e nenhuma noutra, do mesmo grupo de cor. Ele deve colocar uma em cada propriedade do mesmo grupo de cor, antes de colocar a segunda e assim sucessivamente até a compra do hotel. TROCAS E VENDAS ENTRE JOGADORES: É permitido aos jogadores vender ou trocar terrenos ou empresa entre si, quando acharem conveniente por preços a combinar. No caso de terrenos que possuam casas ou hotel, o dono deverá vendê-las ao Banco pela metade do preço, para depois vender o terreno. Se algum jogador comprar uma propriedade ou terreno hipotecado, ao resgatar o titulo de posse, ele deverá pagar além do valor da hipoteca mais 20% do valor da mesma a "título de juros. HIPOTECAS: Terrenos sem construção {caso haja casas ou hotel é necessário antes vendê-las ao Banco pela metade do preço) e empresas podem ser hipotecadas pelos valores determinados nos títulos por qualquer período de tempo. PAGAMENTOS: Os pagamentos devem ser efetuados sempre em dinheiro. Se o jogador não tiver dinheiro para pagar ao Banco ou a um jogador, ele deve obedecer esta ordem de negociações: Vendas de casas e hotéis pela metade do preço pago. Hipotecar ou vender suas propriedades. No caso de vendas ele poderá colocar em leilão as propriedades visando um lucro maior. Caso ninguém queira comprá-la o Banco pagará seu valor nominal. FALENCIA: Se mesmo após vender suas casas e hotéis, hipotecar ou vender suas propriedades o jogador não conseguir pagar suas dívidas ele irá à falência, e se retirará do jogo. O dinheiro conseguido será entregue ao jogador credor. Caso haja propriedades hipotecadas o Banco deverá resgatá-las e o dinheiro conseguido irá para o credor. As propriedades devem ser colocadas em leilão. OBS.: Durante um jogo nenhum jogador poderá dar ou emprestar dinheiro a outro. TÉRMINO DO JOGO: O jogo termina quando ficar somente um jogador (os outros foram à falência). Somam-se os valores possuídos através das notas, terrenos, propriedades, casas e hotéis. Se algum jogador possuir terreno ou propriedades hipotecadas, ele deverá computar metade do valor pago.
RESUMO: Os jogadores andam com peoes em um tabuleiro que representa uma cidade e pode comprar os terrenos em que o peao para, com o dinheiro que recebe no inicio do jogo. Algumas cartas especiais representam acontecimentos felizes ou infelizes. O jogador pode parar na prisao o que algumas vezes e´ uma vantagem ja´ que quando voce para em um terreno do outro jogador voce paga aluguel o que pode ser bem caro dependendo da quantidade de casas e hoteis que ele tiver contruido. Acho dificil existir alguem que nao jogou pelo menos uma vez na vida. COMPONENTES: O tabuleiro e´ de cartao resistente, dinheiro de papel impresso em um so´ lado em cores diferentes para cada valor. As casas e hoteis sao miniaturas de plastico de uma so´ cor. As cartas de papel nao plastificado podem deteriorar com o tempo. existem diversas versoes tematicas do jogo como o da Disney. Cada jogador recebe um peao de plastico colorido. DIFICULDADE: Muito facil e intuitivo. DIVERSAO: Jogo leve para passar o tempo nao existe nenhum tipo de grande estrategia. Quem gosta de jogos complexos ou que nao dependam tanto da sorte pode nao apreciar este jogo. Muito bom para crianças mas enjoativo para os adultos em geral. SORTE: Basicamente depende da sorte de cair em terrenos livres, nao cair em terrenos ocupados e torcer para os outros jogadores pagarem aluguel para voce.
Como Ganhar no Jogo Banco Imobiliário: Para vencer no Banco Imobiliário, você tem que falir todos os seus adversários. Com cada decisão que tomar, é essencial ter em mente as melhores maneiras de melhorar suas chances e derrotar os oponentes. Apesar de sorte ser um fator importante para vencer, a sorte pode virar contra você quando sua guarda estiver baixa. Não demonstre piedade. Passos: 1. Conheça as cartas. Mantenha um registro mental das cartas jogadas durante o jogo. cada jogo de Banco Imobiliário contém: * 16 cartas de sorte. As chances são grandes de que uma carta destas irá lhe mover para outro lugar, uma vez que dez destas dezesseis cartas exigem isto. Adicionalmente, existem duas cartas de "recompensa" que lhe dão dinheiro, duas que tiram dinheiro, uma que tira dinheiro de quem possui prédios, e uma que lhe tira da cadeia. * 16 Cartas comunitárias. A maioria das cartas comunitárias, nove de dezesseis, lhe dão dinheiro. Três cartas comunitárias retiram dinheiro. Das cartas restantes, duas lhe movem para outro lugar no tabuleiro, uma tira dinheiro dos donos de construções, e outra é para sair da prisão. * Cartas de propriedade/hipoteca. Você recebe estas cartas cada vez que compra uma propriedade. A carta contém os preços e aluguéis. 2. Saiba suas chances ao rolar os dados. * 7 é o mais comum, sendo 2 e 12 os mais difíceis. * Durante uma volta no tabuleiro, você provavelmente vai rolar duplos uma vez, e cair em quatro dos vinte e oito espaços de propriedades. * Demora mais ou menos cinco rodadas (ou seis lances de dados) para dar uma volta no tabuleiro. * Os lugares mais parados são Imposto de Renda (entre o botafogo e a companhia de navegação), Morumbi(laranja), Companhia de Navegação e Companhia Ferroviária. * Leblon(logo ao lado do início) e Av. Presidente Vargas são as propriedades menos visitadas. 3. Compre todas as propriedades possíveis no início. Quanto mais propriedades tiver, maior o potencial de coletar aluguel, e quanto mais aluguel receber, mais dinheiro voce terá. Compre propriedades sem dono se:
* Está numa cor que nenhum outro oponente ainda comprou. * Lhe dá uma segunda ou terceira propriedade da mesma cor. * Previne que um competidor monopolize uma cor. * For Laranja (Bloqueie esta cor sempre que possível). o Este é um grupo benéfico porque as pessoas saindo da cadeia vão passar pelos grupos roxos, laranjas e vermelhos, sendo que o laranja tem a maior probabilidade, assim como o menor custo. * Existem, claro, exceções a regra. Por exemplo, você não precisa bloquear um grupo quando dois jogadores detêm uma propriedade de um grupo e têm um grupo valioso entre eles. 4. Mantenha registro de quanto dinheiro cada jogador têm. Assim você vai saber quanto cada um pode dar em um leilão, quanto aluguel ela pode pagar, e quantos prédios ela pode comprar sem ter que hipotecar. Antes das casas aparecerem, seu adversário vai ganhar mais ou menos $170 em uma volta do tabuleiro. 5. Conte o número de propriedades sem hipoteca possuídos pelos seus oponentese divida este número por sete. Isto vai lhe dar uma estimativa de quantas vezes você vai ter que pagar aluguel na próxima vez que for dar a volta no tabuleiro. 6. Pague os 10% de imposto de renda. Geralmente, você deve pagar o imposto até ter dado três voltas no tabuleiro. Depois no jogo, você deve pagar os 10% somente se tiver pago aluguéis pesados e ter certeza de que tudo que possui vale menos de $2000. 7. Fique na cadeia. No Banco Imobiliário, ao contrário da vida real, estar na cadeia não é necessáriamente uma coisa ruim. Você deve pagar os $50 para sair da cadeia no começo do jogo, para continuar comprando e desenvolvendo propriedades. Se a maioria das propriedades entre os espaços cadeia e vá para a cadeia estiverem desenvolvidos, role os dados e torça para ficar na cadeia. É uma boa alternativa a ter que pagar aluguéis. Você PODE continuar cobrando aluguél das suas propriedades enquanto estiver na cadeia. 8. Construa casas e hotéis. Apesar de construir lhe colocar próximo do objetivo de quebrar os outros, construir tudo que puder não é uma boa idéia. É melhor construir uma vez em seu primeiro grupo completo, ou quando fazê-lo lhe deixar com dinheiro suficiente para uma despesa de alta probabilidade como a estrada de ferro e outras, impostos e algumas cartas. 9. Cause uma escassez de edifícios. Quando tiver somente três ou quatro grupos de baixo aluguel, você deve colocar três ou quatro casas em cada propriedade para restringir a disponibilidade de casinhas para proprietários de grupos de alto custo. Não construa um hotel se devolver as casas ao banco for dar ao adversário oportunidade de desenvolver seu grupo. 10. Consiga o máximo da hipoteca. Hipotecar permite levantar capital em pontos cruciais do jogo. Siga estas dicas para hipotecar: * Propriedades únicas devem ser hipotecadas primeiro. Não hipoteque uma propriedade de um grupo onde possui duas ou mais propriedades a não ser que seja absolutamente necessário. * Se tiver que levantar fundos, hipoteque propriedades únicas se isto permitir possuir um grupo colorido ou pelo menos três casas por propriedade (ou hotéis nos grupos púrpura e azul claro|).