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Oswald Mandus un rico industrial se despierta en su cama, destrozado por la fiebre y acosado por sus sueños. Torturado por visiones de una desastrosa expedición por México, deshecho por sus sueños frustrados en busca de una utopa industrial, invadido por la culpa y a!ue"ado de una terrible enfermedad tropical, despierta y se encuentra en medio de una pesadilla. #a casa est$ en silencio y el suelo tiembla ba"o sus pies a expensas de una m$!uina infernal% lo &nico !ue sabe es !ue sus hi"os corren un 'rave peli'ro y !ue en sus manos est$ el salvarlos .
Configuración de las teclas: W para avanzar o subir, D para ir a la derecha, A para ir a la iz!uierda y S para retroceder. F para encender y apa'ar el farol. CTRL para a'acharte. Mayúsculas Izuierda ( ( tecla de dirección para avanzar m$s deprisa. ! para abrir y cerrar la consulta del )iario y leer los documentos. "otón izuierdo para interactuar con lo ob"etos y mantelo presionado para co'erlos o utilizarlos. "otón derec#o para lanzar un ob"eto.
EL DESPESTAR DE LA CASA DE MUÑECAS )espués de la pesadilla, lev$ntate de la cama, avanza hasta el otro lado del cuarto y pulsa sobre la l$mpara para tener una me"or visión *Te conse"o !ue esto lo ha'as a menudo+ co'e sobre la mesa la $%TA: del &'( de !unio )*++, obre tus terribles pensamientos. al de la habitación, escuchar$s la voz de tus hi"os, !uieren !ue les encuentres y tendr$s la primera entrada en tu DIARI%: -.n sue/o fe0ril,1 fe0ril, 1 -ira a la derecha, entra en el si'uiente cuarto y vendr$ a tu mente un primer recuerdo de los muchos !ue tendr$s a lo lar'o del "ue'o. al, avanza recto hasta la puerta del fondo y sube la escalera. n el pasillo, solo podr$s abrir una de las puertas y en esta zona tendr$s una nueva ”. Mira hacia arriba y ver$s una escotilla, entrada en el DIARI%: “"u#ardillas y dor2itorios ”. $brela y sube 1 st$ muy oscuro, 'ira entonces a la derecha, co'e el farol !ue hay sobre la ca"a, te servir$ para ver el entorno con m$s claridad, pero ten cuidado por!ue también puedes hacerte m$s vulnerable. /e hacia la iz!uierda, a'$chate y entra. 0o'e sobre la ca"a la $%TA: -Diario de 3d4in y 3noc5 )) de octu0re, n la !ue tus hi"os relatan sus experiencias en la casa . cha un vistazo por la buhardilla y podr$s entrever el cuarto de los niños detr$s de la maderas. /e hacia la derecha, arrastra la ca"a, después a'$chate y entra por el hueco. 0ontin&a, arrastra otra ca"a !ue se interpone en el camino y contin&a a'achado si lo necesitas y saldr$s a un nuevo pasillo.
ntra en el primer cuarto a la iz!uierda, el de los niños, pero no encontrar$s nada de particular aparte de "u'uetes. al, entra en el si'uiente, se trata de un dormitorio, acércate hasta el escritorio, abre los ca"ones del la iz!uierda y encontrar$s otra $%TA: del -)( de Fe0rero, n el !ue menciona tu deseo de realizar una aventura con tus hi"os hacia las ruinas. al del dormitorio y ba"a la escalera. n este enorme salón, echa un vistazo alrededor, 1ulsa sobre el 'ramófono !ue ver$s en una de las mesas para escuchar la 'rabación *ncontrar$s varios a lo lar'o de la aventura y aun!ue no supondr$n nin'un beneficio para el "ue'o, si te servir$n para obtener m$s información sobre los misterios de 2mnesia+ 2cécarte hasta el piano y le tierra temblar$. 1asa por la puerta !ue hay en la es!uina, entre las cortinas, contin&a por el pasillo hasta el final y entra al si'uiente cuarto. 0ontesta la llamada telefónica y escuchar$s una frase eni'matica, después abre los ca"ones del escritorio y co'e una nueva $%TA: del -6 de $o7ie20re, obre la dene'ación del crédito.
DIARI%: -Las -Las #a0itaciones del Mira la pared a la iz!uierda y tendr$s una nueva anotación en el DIARI%: llano,11 n la pared hay varios rifles col'ados y si te fi"as "unto al de aba"o, en la pared hay unas llano, marcas de arañazos. #evanta el rifle y oir$s un ruido, 'ira a la derecha ve hacia adelante y entra por el pasadizo secreto !ue ha aparecido "unto al cuadro .
2vanza y ver$s a dos niños divirtiéndose tras el cristal. 0ontin&a y co'e de la pared a la iz!uierda la $%TA: -Mecanis2o y al2a& sobre los procedimientos médicos usados. 0ontin&a y en la si'uiente zona tendr$s un nuevo recuerdo. i'ue, sube la palanca de la pared y pasa por la puerta !ue ahora se ha abierto al final y !ue te llevar$ al otro lado del pasillo por el !ue pasaste antes. e producir$ un nuevo temblor, pero no te preocupes contin&a por el pasillo y entra por la &nica puerta !ue podr$s abrir m$s adelante a la iz!uierda.
UN BANQUETE EN HONOR DE LILY 2vanza recto y co'e de la mesa redonda una $%TA: -Diario de 3d4in y 3noc5 del 8 de %ctu0re” n las !ue tus hi"os se !ue"an por no poder "u'ar con animales. 3a"a la escalera y se producir$ un nuevo temblor, avanza avanza por la derecha y va hasta la mesa de billar. 1ulsa sobre el 'ramófono para or una nueva 'rabación sobre la historia, da media vuelta, avanza recto y pasa al salón de ban!uetes *ntre las corinas+ 2un!ue tendr$s un pe!ueño desmayo, avanza hasta el piano y co'e del atril !ue hay al lado la $%TA: -Dieses 9erz escrita en alem$n. alem$n . ”
4e'resa hasta la sala de billar, pasa por la puerta !ue est$ abierta y en el pasillo contesta a la llamada de teléfono. )ebes reparar la m$!uina y salvar a tus hi"os !ue est$n encerrados en "aulas, adem$s tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -3l gran salón, 2hora si !uieres puedes abrir la puerta !ue est$ enfrente del teléfono y podr$s salir al patio, pero como no podr$s abrir la ver"a, re'resa al pasillo, contin&a y sal ahora por otra puerta al salón de ban!uetes. -ira a la iz!uierda, pasa entre las cortinas, contin&a por el pasillo !ue hay a la derecha y entra en la sala de trofeos !ue est$ a la iz!uierda. cha un vistazo y tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -%sos y 0a/eras 5 2bre la puerta de la iz!uierda, sal al patio, cr&zalo y entra por la puerta !ue ver$s al fondo.
$%TA: del del -' de n este nuevo pasillo, 'ira a la derecha y co'e sobre el aparador la $%TA: Dicie20re, obre la visita del profesor 2. 0ontin&a por el pasillo y entra por la puerta abierta !ue hay al final al baño. Mueve el cuadro !ue hay en la pared y ba"a la palanca !ue hay detr$s. 1asa por la puerta del pasadizo secreto !ue acaba de aparecer. Observa como las paredes est$ manchadas de san're, eso no indica nada bueno. 0ontin&a por el pasadizo y mueve la v$lvula hacia la derecha para cerrar la presión de la m$!uina .
4e'resa al baño, sal al pasillo y ver$s rastros de san're en el suelo !ue llevan a la habitación donde estuvieron los niños, entra y escucha el comentario. 4e'resa por el patio hasta la sala de trofeos, mueve ahora la vitrina del oso hacia la derecha y pasa por el pasa"e secreto !ue ha aparecido detr$s. ntra y 'ira la nueva v$lvula !ue encontrar$s en el interior hacia la derecha para cerrar la presión. 4e'resa hasta el pasillo donde sonó el teléfono, sal por la puerta de enfrente !ue llevaba al patio y ahora !ue el acceso estar$ abierto, abre la puerta !ue ver$s al fondo y acceder$s a las instalaciones de una extraña m$!uina. 2vanza por el centro y tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -.n descu0ri2iento interesante, 0ontin&a y abre la puerta !ue parece como tapiada para salir al exterior. 2vanza siempre por la derecha y ba"a por la escalera de piedra !ue encontrar$s al fondo. 2bre la si'uiente puerta, contin&a avanzando y contempla la escena .
CONTRA EL NIVEL DE LAS AGUAS )espués de la cada, da media vuelta, enciende el farol avanza y tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: ,Atra;ado, al por la &nica puerta !ue hay y contesta la llamada de teléfono. n la bode'a abundan los ruidos extraños, contin&a avanzando y a la iz!uierda ver$s 6 barriles colocados en horizontal de 'ran tamaño, pasa por delante de ellos y entra por la puerta !ue hay al otro lado. 2vanza hasta la m$!uina !ue hay al fondo, intenta subir la palanca pero ver$s !ue no funciona debido al !ue el fusible est$ !uemado, saca el fusi0le !uemado del dispositivo y dé"alo en DIARI%:: -3l sa0oteador #a estado au<, . cual!uier parte. Tendr$s una nueva entrada en el DIARI%
-ira a la derecha, entra en el pe!ueño almacén !ue hay al lado y al fondo sobre una ca"a co'e otro fusi0le nuevo, llévalo conti'o, colócalo en la m$!uina y ahora sube la palanca. Oir$s un ruido !ue parece abrir al'o 71ero el !ué8 ntra de nuevo en el pe!ueño almacén y al fondo encontrar$s una polea, 'ira la manivela hacia la derecha hasta !ue se pare y oir$s un ruido.
al del cuarto y en la sala con los barriles, ba"a por la escalera !ue hay a la iz!uierda por!ue al 'irar la manivela has conse'uido abrir la re"a. 2vanza, ver$s una silla y una mesa y poco después tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -Artilugios en 0arriles, #a puerta !ue hay a la derecha est$ cerrada. 2vanza hasta la rampa del otro lado y "usto deba"o al fondo en la pared, ver$s una plataforma met$lica. 2cércate tira del panel hacia aba"o y conse'uir$s !ue los barriles rueden, sube entonces por la rampa ahora !ue ha !uedado despe"ada y 'ira a la derecha. 9ay una nueva m$!uina pero esta vez tiene el fusible intacto, sube entonces la palanca hacia arriba para drenar el a'ua. 3a"a por la rampa y entra por la puerta !ue hay a la derecha de la mesa !ue ahora estar$ abierta. 2vanza, sube por la escalera hasta el final y al fondo encontrar$s una nueva m$!uina pero ésta con el fusible !uemado y tendr$s también una entrada en el DIARI%: “Mas sa0ota=e el>ctrico” da media vuelta, pasa por la pasarela !ue hay a la iz!uierda, abre la puerta, ba"a la escalera !ue hay a la iz!uierda y co'e sobre la ca"a la $%TA: del -)+ de Agosto, obre la continuación de los procedimientos médicos. -ira a la iz!uierda y al otro lado de la escalera ver$s una puerta cerrada con un tablón, !utalo, abre la puerta y entra. 2vanza recto *de"a la m$!uina a tu iz!uierda+ y pasa por la puerta del fondo, 'ira a la derecha dos veces. 0o'e de la estantera el fusi0le, llévalo conti'o, da media vuelta, re'resa por donde viniste y ponte frente la m$!uina con el fusible roto. :utalo, coloca el nuevo y sube la palanca para ponerla en funcionamiento. Tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -$o #ay 2oros en la costa, . )a media vuelta, avanza recto por la pasarela hasta el final y ba"a por la escalera. 2hora dé"ate caer entre las tuberas, avanza un poco, 'ira a la derecha y sube por la escalera !ue ver$s al fondo. 2l final te encontrar$s con una puerta met$lica redonda, escucha el re'istro de audio !ue hay a la iz!uierda, 'ira la manivela de la puerta y entra. 2hora te encuentras realmente en el interior de la m$!uina.
;na vez dentro, sube la palanca para encender el dispositivo y unas barras se levantaran a tu alrededor. -ira entonces la manivela de la iz!uierda hacia la iz!uierda para cerrar la puerta, ba"a la palanca y 'ira la manivela de la derecha hacia la derecha para abrir la puerta del otro lado. 3a"a de nuevo la palanca para apa'ar la m$!uina y ba"ar las barras y pasa por la puerta !ue acabas de abrir. 7s de nuevo la mansión8 2vanza y mira el mural de la pared para conocer !ue la m$!uina realmente sirve para sacrificar cerdos a 'ran escala. -ira a la iz!uierda y sal por la puerta.
COLLAR, CUELLO Y SOGA 0ontin&a por el pasillo, abre la puerta del fondo y contesta la llamada de teléfono. 1asa a las oficinas, abre los ca"ones de los escritorios y en uno de ellos encontrar$s una $%TA: del -) de Mayo, sobre tus pensamientos respecto al comportamiento de los cerdos mientras !ue en los ca"ones del otro, ver$s al'unas dentaduras postizas !ue te de"ar$n al'o in!uieto y otra $%TA: del -'' de Agosto, sobre las excavaciones !ue iniciaste .
al al pasillo, 'ira a la iz!uierda y abre la otra puerta. 0o'e sobre la ca"a otra $%TA: del -)) de %ctu0re, obre la utilización de la m&sica para amansar a las fieras y tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -Des;ac#os de la f?0rica, . 1asa por la puerta del fondo, ba"a la escalera y ver$s un carro lleno de cad$veres de cerdos. 3a"a al centro de la sala, ve hasta el fondo y a la derecha ver$s un surtidor de combustible. Todas las puertas de la sala est$n centradas excepto la !ue est$ al final de la escalera del otro lado.
)a la vuelta, avanza por el pasillo y sube por las ca"as !ue hay a la derecha, abre la ventana después las contraventanas y a'$chate para salir al calle"ón. 2vanza por la derecha hasta !ue lle'ues a un camión, i te fi"as, obstruye la puerta de acceso al cementerio, as !ue tendr$s !ue moverlo. 0o'e en el camión la $%TA: -@rogra2a de entregas, sobre el problema de los medios de transporte y tendr$s también una nueva entrada en el DIARI%: -rdenes sagradas, 2l fondo ver$s la i'lesia a la !ue tendr$s !ue ir m$s tarde. 0ontin&a por el calle"ón y entra por la puerta entornada !ue hay a la iz!uierda . n el hueco de la pared ver$s un bidón de 'asolina y tendras una nueva entrada en el DIARI%: -.n 0ote eBtra/o, est$ vaco, 0o'e el 0idón llévalo conti'o y re'resa por la ventana por donde saliste hasta la sala donde viste el carro lleno de cerdos. 2vanza hasta el surtidor, coloca el bidón en la m$!uina *e colocar$ autom$ticamente+ y tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -asolinera, 'ira la manivela hacia la derecha hasta !ue esté el bidón esté lleno y durante la operación, sentir$s como si hubiera al'o detr$s de ti y oir$s un 'rito bastante in!uietante, adem$s tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -9u
0o'e el bidón lleno de 'asolina, llévalo hasta el camión y colócalo en el hueco *e colocar$ autom$ticamente+ 2hora colócate frente al camión y 'ire la manivela para moverlo. 2bre la puerta para entrar en el cementerio, contin&a recto hasta el muro del fondo, 'ira a la iz!uierda, ba"a la escalera y para entrar en la i'lesia.
GANADO Y BIBLIAS Tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -Dentro de San Dunstan, i'ue por el pasillo, pasa por la puerta de la derecha y co'e del escritorio la $%TA: del &'8 de $o7ie20re& sobre la pérdida de confianza en el padre =eremas y vuelve al pasillo. 1asa por la puerta de la iz!uierda y sube la escalera, no pases por la arcada, 'ira a la iz!uierda, avanza y escucha la 'rabación del fonó'rafo !ue est$ sobre la mesa. i'ue recto, lue'o ve a la derecha, pasa por la puerta !ue hay frente a ti y una especie de despensa, avanza hasta el fondo y co'e la $%TA: -Diario del @adre !ere2
)a media vuelta y pasa por la puerta de la derecha. 9ay una caldera y tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -Mauinaria infernal, .al y ver$s !ue es altar ha desparecido de"ando a la vista una entrada secreta !ue conduce ba"o tierra y tendr$s una nueva entrada en e l DIARI%: -.n ;ortal dia0ólico,. 3a"a, avanza por el camino empedrado lleno de "aulas, pero ten cuidado, co'e sobre la mesa la $%TA: -@ensa2ientos finales& obre la situación en la "aula antes del fin. 0ontin&a recto, 'ira a la derecha de nuevo a la derecha y ba"a por la escalera. 9azlo despacio por!ue antes de lle'ar al final ver$s pasar a una criatura. 3a"a, 'ira a la iz!uierda y apa'a el farol, ahora avanza siempre "unto a las velas y cuidado por!ue la criatura no tardar$ en aparecer y si te ve ir$ a por ti. I2;ortante: Si te cogen5 nunca 2orir?s5 a;arecer?s sie2;re en un lugar en el ue ;odr?s continuarE 2'$chate, no te muevas, espera a !ue pase y avanza por donde le vistes lle'ar enciende de nuevo el farol y sal por la puerta !ue hay al fondo sobre los escalones.
A ECHARLE CARBÓN ube la escalera, abre la puerta, mueve la ca"a para continuar y sal de la sala donde hay un carro lleno de cerdos muertos. ;na vez en el exterior, 'ira a la derecha y avanza hasta la >$brica de procesamiento de cerdos Mandus !ue ver$s al fondo. Tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -Mandus @rocessing Co2;any, ntra y a la derecha sobre la mesa, escucha en el 'ramófono una nueva 'rabación y después ba"a por la escalera. 2vanza por la pasarela y poco tiempo después los pistones ru'ir$n pero solo por un momento. i miras atentamente ver$s correr a una criatura entre la oscuridad. 0ontin&a por la derecha, avanza y sube por la escalera !ue encontrar$s enfrente. n esta nueva oficina contesta la llamada telefónica%5)ebes satisfacer al saboteador, pero debes tener cuidado
con los miserables5. 3a"a por la escalera, 'ira a la iz!uierda y ba"a por la si'uiente hasta el final. 2'$chate para pasar al otro lado de la re"a y ahora en esta sala ver$s dos hornos a cada lado, mientras !ue el n? @ est$ encendido, el n? A est$ apa'ado. apa'ado. 2vanza y entra en la sala de control de los pistones. 0o'e de la derecha sobre la mesa la $%TA: del -)* de %ctu0re, obre el procedimiento usado en los conductos de ventilación y acércate al panel de control. n el cartel indica% 2lto, 7los hornos tienen combustible8 n la sala hay A puertas, $brelas y ver$s dos nuevos hornos numerados como B y 6. 2bre la puerta del otro lado y en esta nueva sala encontrar$s otros A hornos numerados como C y D. 1or lo tanto hay un total de D hornos, unos encendidos encendidos y otro no.
l ob"etivo es encender los hornos !ue est$ apa'ados y para ello, lo !ue tienes hacer es introducir carbón en su interior y después pulsar el botón verde para encenderlos. 4e'resa hasta el horno A y como ya tiene carbón dentro, solo cierra la puerta y pulsa el botón verde. 2hora con el resto de hornos !ue est$n apa'ados, debes co'er dos trozos de car0ón para cada horno *#os encontrar$s por el suelo+ introducirlos en cada uno de ellos, cerrar la puerta y pulsar el botón para encenderlos. Tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -Fuego y acero, ;na vez !ue los hayas hecho, re'resa al panel de control y sube las tres palancas #as luces se apa'ar$n, avanza hasta la sala de los hornos C y D y ver$s pasar a una criatura, pero no de"es !ue te asuste. 2vanza por la iz!uierda, a'$chate para pasar por deba"o de la re"a, pero no podr$s evitar !ue se cierre al pasar. 3a"a por la escalera hasta el final y cuidado por!ue en esta zona hay otra criatura !ue ya sabes lo !ue busca, as !ue me"or apa'a el farol, a'$chate, escóndete y !uédate !uieto. )ir'ete hacia la derecha, donde est$ muy oscuro, por!ue las criaturas permanecen cerca de la luz. l truco est$ en encontrar a dónde ir sin necesidad de utilizar el farol para no alertarle. 3usca por la sala, un horno apa'ado, 'ira a la derecha, avanza de"ando a la iz!uierda la mesa de herramientas, contin&a, 'ira un poco hacia la derecha y pasa por el hueco a la iz!uierda de la pared !ue ver$s al fondo. alta por el hueco, avanza por la rampa llena de carbón y tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -3l descenso continúa, .
0ontin&a por la derecha, sube los escalones y co'e sobre la ca"a la $%TA: del -8 de A0ril, obre la lle'ada de un nuevo cuerpo con forma humanoide. 1or des'racia por a!u no podr$s continuar, as !ue tendr$s dar media vuelta y avanzar por el otro lado del la cinta transportadora hasta el final. 2ntes de lle'ar sube por los escalones a la derecha y ver$s !ue las dos puertas est$n cerradas 7E ahora8 /e hacia la iz!uierda y en la es!uina sobre la pared hay un cartel !ue indica% FTransporte de substancias !umicas F1#G-4O5, altamente corrosivas5 2bre la puerta del montacar'as, entra y contempla lo !ue ocurre .
EN EL NIDO DE LOS HUEVOS )espués del 'olpe, abre de nuevo la puerta, enciende la l$mpara, responde a la llamada de DIARI%: -Sa0ota=e, -Sa0ota=e, 2vanza y ver$s !ue se trata de teléfono y tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: una especie de enfermera siniestra, co'e de la mesa la $%TA: del ,) de !ulio, donde indica los procedimientos inhumanos utilizados con los Fsu"etos5 2 la iz!uierda hay una puerta pero cerrada con un candado, trata de abrirla y tendr$s una entrada en el DIARI%: -Manteni2iento, 2l otro lado debe haber m$s pasadizos, pero tendr$s !ue acceder a ellos por otro lado. /e hacia el otro lado de la enfermera, ba"a la escalera, ver$s a la derecha una extraña m$!uina y tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -Centrifugado, s para mezclar compuestos !umicos y parece !ue necesitar$s dos ya !ue hay dos tubos neum$ticos con dos depósitos. 2 ambos lados de la sala hay dos t&neles, uno lleva a los rediles de confinamiento y el otro al almacén a ba"a temperatura.
1asa por el t&nel !ue lleva a los rediles de confinamiento y aparecer$s en una nueva sala llena de "aulas lo !ue no es una buena señal. Me"or apa'a el farol, avanza un poco y no tardar$s en ver a una criatura m$s 'rande y m$s temible !ue las anteriores. 0ontin&a por la iz!uierda *enciende el farol+ pasa por la puerta entreabierta y co'e de la estantera la $%TA: del -' de Agosto, )onde se habla de una nueva entre'a de idiotas . ube la escalera, avanza por la derecha entre las esclusas por las !ue cae el a'ua y al final a la iz!uierda hay una puerta pero est$ cerrada. )a media vuelta entonces y pasa por la puerta entreabierta !ue ver$s enfrente. Te aconse"o !ue apa'ues el farol y ve despacio, por!ue la criatura no estar$ muy le"os. 2vanza siempre pe'ado a la iz!uierda, espera si es preciso a !ue pase, ba"a la escalera !ue encontrar$s a la iz!uierda y hazlo r$pidamente si lo necesitas. ;na vez aba"o la criatura ya no te molestar$, as !ue contesta la llamada de teléfono. ube por la escalera de la derecha y una vez arriba ver$s otro tubo neum$tico en el !ue debes depositar un compuesto !umico. 0o'e de la ca"a de la iz!uierda el tu0o de co2;uesto u<2ico, colócalo en el depósito y ba"a la palanca para enviarlo a la m$!uina de mezclas. -ira a la iz!uierda, pasa al almacén !ue hay al lado, avanza, sube los escalones y a'$chate para continuar entre las tuberas, pero 72caba 72caba de pasar un niño corriendo8 0o'e del suelo a la derecha "unto a la re"a la $%TA: del ,) de Agosto, obre los experimentos del compuesto H.I 2hora 'ira a la iz!uierda y pasa por la puerta.
2vanza, si'ue por la pasarela !ue hay a la derecha y a'$chate de nuevo para avanzar entre las tuberas. )é"ate caer por el hueco del suelo y aparecer$s de nuevo en la sala de la m$!uina de mezclas. i te fi"as en unos de los tubos est$ el compuesto !ue enviaste antes, tendr$s !ue buscar el otro. ntra ahora por el t&nel !ue lleva al 2lmacén a ba"a temperatura y al final ver$s otro tubo neum$tico.
n el cuarto de al lado co'e de la mesa la $%TA: -Ad7ertencia, obre le reacción al breba"e y ba"a la palanca del dispositivo !ue hay en la pared para !ue cai'a otro compuesto !umico. 0o'e el co2;uesto 2>dico , llévalo conti'o y colócalo en el tubo del cuarto de al lado. 3a"a la palanca para enviarlo a la sala de mezclas y re'resa hasta all. 2hora ver$s !ue todo ha cambiado, as !ue ten cuidado por!ue a partir de a!u, te encontrar$s con una criatura y puede !ue te detecte sino te escondes. n cual!uier caso una vez !ue lle'ues a la sala de mezclas, observa como los dos tubos contienen los compuestos !umicos !ue has enviado antes, 0o'e entonces los dos co2;uestos u<2icos e introd&celos en los tubos de la m$!uina central *2un!ue hay tres, solo necesitar$s colocar dos, por!ue el otro es para la mezcla resultante+
;n interruptor de color ro"o en la es!uina parpadear$, p&lsalo para realizar la mezcla, 0o'e el co2;uesto azulado , llévalo conti'o, tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -.n 0re0a=e e20riagador, ube la escalera y &salo en el cerro"o de la puerta, pero no ocurrir$ nada, Mueve entonces la l$mpara de la silla médica, ponla frente a la cerradura y el calor har$ el resto. 2bre la puerta, avanza por el t&nel de mantenimiento, ba"a la escalera y dé"ate caer por el a'u"ero del suelo.
CONTRA EL NIVEL DE LAS AGUAS 2vanza, 'ira a la derecha y co'e del suelo la $%TA: del -'' de %ctu0re, obre el proceso de refri'eración idóneo para conservar el producto en las me"ores condiciones. 0ontin&a y tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -Túneles inundados, s evidente !ue te encuentras en las alcantarillas, los t&neles est$n inundados y hay una criatura en el a'ua. #a &nica manera de continuar hasta el interior de la m$!uina es elevando las dos compuertas para vaciar la instalación. ube por la escalera a la iz!uierda y avanza por la serie de t&neles en forma de laberinto. Jo es tan complicado como parece si avanzas pe'ado a la pared de la derecha, los ru'idos te indicar$n !ue la criatura anda cerca y al final lle'ar$s a la oficina de mantenimiento. 0o'e de la mesa la $%TA: del -) de Agosto, obre la fu'a de al'unas criaturas por las alcantarillas y 'ira la manivela de la pared hacia la derecha para elevar la compuerta @. 0ontesta la llamada de teléfono y ahora tendr$s !ue re'resar hasta el principio.
al y haz el camino de re'reso por los t&neles, pero ahora pe'ado a la pared iz!uierda. ;na vez !ue hayas lle'ado al principio, sube por la escalera de la derecha y avanza hasta el final. 2ntes de lle'ar, entra por el hueco a la derecha y escucha la 'rabación en el fonó'rafo. )a media vuelta, avanza recto para cruzar por la pasarela al otro lado. 0ontin&a siempre por la parte superior, no ha'as caso de los ru'idos y co'e el primer desvo !ue hay a la derecha. 2vanza, 'ira a la iz!uierda y lle'ar$s a la otra sala de mantenimiento. 0o'e de la estantera la $%TA: del -)6 de Fe0rero, sobre una conversación !ue mantuviste con sus hi"os y mueve la manivela de la pared hacia la derecha para elevar la se'unda compuerta. al, co'e el primer desvo a la derecha y ver$s como el a'ua ha desparecido y tendr$s una nueva entrada en el DIARI%:5 -Mandus ;ostdilu7iano,1 0ontin&a por la derecha hasta el final y 'ira la manivela para abrir la puerta redonda. ntra y repite el proceso de la misma manera como los hiciste anteriormente. ube la palanca de la derecha y después 'ira la manivela de la iz!uierda para cerrar la puerta y subir las barras, 3a"a ahora la palanca de la iz!uierda y 'ira la manivela de la derecha para abrir la puerta del otro lado y sube la palanca de la derecha para ba"ar las barras. al, avanza por la pasarle y contempla el repu'nante ban!uete !ue se est$n de'ustando aba"o. 0ontin&a, sube la escalera y abre la puerta. Tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -$ido de 2isera0les, #as celdas est$n cerradas, abre la ventanillas de al'unas de ellas por si !uieres ver lo !ue hay dentro y abre la puerta de la iz!uierda.
9az lo mismo con las si'uientes y echa si !uieres un vistazo como antes si !uieres a lo !ue hay en el interior de las celdas. 2l final acceder$s a una sala con una escalera en el suelo, ba"a
después contin&a por el tubo y éste empezar$ a vibrar violentamente. 0uando lle'ues al desvo, ve por cual!uiera de las dos direcciones. 3a"a por el a'u"ero del tubo, contin&a, después ba"ando m$s escaleras y abre la puerta !ue ver$s al final.
DESDE LA CORRIENTE HASTA LA COLUMNA #a salvación de esta extraña m$!uina est$ próxima, un poco m$s adelante escucha la 'rabación del 'ramófono antes de pasar por la pasarela. Tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -Las salas de 0o20eo, 2hora debes recorrer las pasarelas cruzar esta c$mara y encontrar los controles de las bombas para drenar el a'ua y salvar a tus hi"os de la inundación. l primer 'rupo de controles de la bomba auxiliar est$ después de la <ima escalerilla en la sala !ue hay la derecha. -ira la v$lvula hacia la derecha para poner en marcha el primer dispositivo, ahora debes encontrar el se'undo.
3a"a la escalera, ve hacia la derecha y tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -G?l7ulas y tu0er
LOS NIÑOS BAILANDO 2vanza, abre la puerta y co'e de la estantera del fondo la $%TA: del -) de Marzo, obre al'unos de tus pensamientos. al por el hueco de la pared, ba"a la escalera y tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -3l corazón de la 2?uina, 0ontin&a ba"ando, entra en el elevador y ba"a la palanca para descender al corazón de la m$!uina. al, ve por la derecha y abre la puerta para entrar en la sala de control de la vara. ube la escalera, escucha la 'rabación del fonó'rafo de la mesa y colócate frente al panel de control central. /er$s K interruptores, unos est$n encendidos y otro no, colócalos todos en la posición de encendido, pero el B? ver$s !ue no funciona, al parecer el saboteador lo ha obstruido.
2vanza entonces por la iz!uierda del panel, ba"a por las escalerillas y al final lle'ar$s a una sala donde se encuentra el compuesto H y en los !ue hay L tubos y si te fi"as una de las tapas est$ cerrada, $brela y re'resa hasta la sala de control. 0oloca el interruptor B en la posición de encendido y sal. 2vanza recto por la pasarela y tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -Control de arranue, sube por cual!uiera de las dos escaleras. ntra en la otra sala de control, mueve las palancas del suelo y contempla la escena.
MANDUS SABOTEADOR al del ascensor, abre un par de puertas y lle'ar$s hasta una puerta acorazada al fondo, antes podr$s ver a tus hi"os pero desparecer$n r$pidamente. 0o'e la $%TA: del &'+ de Dicie20re& sobre tus reflexiones, lue'o sube la escalerilla y tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -Traicionado, 0ontin&a por la sala de control de presión, presión, ve al fondo de la sala y ver$s la ma!uina !ue lo controla. :uita los dos fusibles, después ba"a la palanca del panel del otro lado para parar todo el proceso y co'e la $%TA: del &8) de Agosto& obre el uso de los niños del orfanato en las tareas de limpieza de las tuberas. 4e'resa hacia el otro lado de la sala y pasa entre los 'randes tubos a la iz!uierda ya !ue antes no podas hacerlo debido al vapor y ba"a por la escalerilla. 0ontin&a avanzando a'achado entre los 'randes depósitos, pero no podr$s evitar desmayarte de nuevo. ;na vez despierto, distin'uir$s a una criatura ale"arse, co'e del suelo la $%TA: del &) de Dicie20re& sobre la cuchara de plata. 2vanza un poco, !uita el tubo central del hueco de las tuberas !ue hay a la derecha y toda la instalación empezar$ a temblar. 0ontin&a, ve hacia la derecha y !uita también el tubo del otro hueco de tuberas.
0onse'uir$s as detener la m$!uina pero solo temporalmente por!ue el vapor a&n no de"ado de salir. -ira a la iz!uierda, avanza hasta el fondo y ver$s una placa identificativa en uno de los módulos en la !ue advierte !ue solo se puede acceder a los conductos de vapor con ba"a presión, adem$s tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -9u
0o'e un roda2iento del suelo, l$nzalo sobre el cristal, para paralizar totalmente esta ma!uina infernal. 1ero prep$rate por!ue las criaturas aparecer$n tremendamente violentas al ver lo ocurrido e ir$n a por ti, as !ue dir'ete r$pidamente hasta la escalerilla m$s próxima y sube por ella para escapar.
;na vez arriba, avanza entre los tubos y tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -3ntrar ;or las tu0er
SALVARLOS A TODA COSTA 2hora las calles de #ondres han sido invadidas por las criaturas, avanza y a lo le"os ver$s un camión, ve después a la iz!uierda, cruza los "ardines y cobertizos e introd&cete por la puerta entre abierta de la casa a la derecha. ube la escalera y co'e de la mesa la $%TA: del &' de %ctu0re& sobre la reflexión sobre los ricos y sus desprecios hacia los pobres. 3a"a, hasta la calle, después avanza hacia la derecha hasta los camiones, los temblores en la calle no cesar$n, contin&a recto y a'$chate para entrar en edificio de enfrente por la ventana entreabierta !ue da a la acera.
Oir$s 'ritos aterradores en el interior del edificio, a&n as cruza a'achado la habitación por los huecos de las paredes por la iz!uierda y co'e sobre una de las ca"as la $%TA: del &'8 de Dicie20re& sube la escalera, abre la puerta y avanza por la pasarela. 0ruza la puerta entre abierta y de nuevo aparecer$s en la calle. /e hacia la derecha, lue'o avanza por el calle"ón y ver$s a una criatura persi'uiendo a una mu"er.
0ontin&a tras el, pero cuidado por!ue una criatura te estar$ esperando en uno calle"ón a la iz!uierda, as !ue corre siempre recto hasta !ue lle'ues a una puerta enre"ada !ue se cerrar$ de 'olpe al pasar, de"$ndote a salvo por ahora. Tendr$s una entrada en el DIARI%: -Calles y calle=ones,, 2vanza por la derecha, entra en el ascensor y ba"a la palanca para descender. calle=ones
GRANJA DEL MUNDO Jada m$s salir tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -Contraataue, 2vanza, pasa por la puerta y ver$s una enorme ma!uinaria lista para recibir la cadena porcina. /e hacia la derecha cruza el puente y ver$s una puerta enfrente. 2ntes de entrar, ve hacia la iz!uierda y co'e sobre las ca"as del fondo la $%TA: del -' de %ctu0re, sobre como deben prepararse las criaturas para presentarlas en el festn diario de comida. )a media vuelta y abre ahora la puerta para acceder a una nueva sala y pulsa el botón para abrir la puerta redonda. 2vanza por el t&nel central, sube las dos escaleras y aparecer$s en una nueva sala donde est$ el panel de control de la cadena de producción. 2cércate a los contenedores !ue hay a la derecha y tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -"o20as refrigerantes, Mueve uno de los contenedores para lanzarlo por el hueco y conse'uir$s parar los rodamientos y con ello toda la ma!uinaria.
4e'resa hasta la puerta por donde entraste, ver$s !ue ahora est$ cerrada, ve entonces hacia la iz!uierda y sube por la escalerilla. 2vanza por la pasarela y mueve el proyector para detener el proceso.
2s habras conse'uido eliminar a la criatura !ue custodiaba la sala de control, avanza entonces por la pasarela a la derecha y dé"ate caer por el hueco. alta por las ca"as para evitar electrocutarte y ponte frente al panel de los sistemas de control. -ira la manivela hasta !ue se pare, después mueve los interruptores !ue hay a la iz!uierda, aun!ue no importa lo !ue ha'as, por!ue la m$!uina !uedar$ destruida y la corriente cortada. )a media vuelta y avanza ahora por la puerta !ue ha !uedado abierta. n uno de los pasillos del t&nel a la derecha, co'e sobre unas ca"as la $%TA: del -'6 de %ctu0re& sobre como las vsceras de las criaturas !ue se 'uardaban en los con'eladores, proporcionaban calor natural para las lar'as noches de invierno. 0ontin&a por t&nel y co'e de la pared a la derecha *ver$s a unas criaturas "u'ando dentro+ la $%TA: del &' de Dicie20re& sobre la columna infantil mec$nica. 0ontin&a en esa dirección ba"a la escalerilla y tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -3l ca2ino #acia la tri;er
ALCEMOS EL VELO, LA NOVIA ESPERA al del ascensor, avanza, pasa por la puerta y tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -3n sue/os5 ca2ino con 2is #i=os, 2parecer$s en las instalaciones donde se encuentran los tan!ues de or'ón de la m$!uina. 1asa por la puerta a la iz!uierda, avanza por el pasillo, ve hacia la derecha y ba"a por la escalerilla !ue encontrar$s al final en un hueco del suelo. 0ontin&a por el nuevo pasillo, 'ira a la iz!uierda y abre las puertas de re"as !ue te encuentres por el camino. n el si'uiente pasillo, pasa por la puerta met$lica entreabierta, ve por la derecha en este nuevo pasillo y pasa por la compuerta !ue se elevar$ a tu paso. n esta enorme sala llena de tan!ues, ve hacia la iz!uierda y a partir de a!u cuidado, por!ue la sala se !uedar$ a oscuras y dos enormes criaturas ir$n a por ti en cuanto te vean. 1ara deshacerte de ellos tendr$s !ue restaurar la electricidad en la sala y para conse'uirlo debes subir las palancas de las m$!uinas !ue hay dentro. #a primera la tienes f$cil por!ue est$ a la iz!uierda si avanzas un poco, avanza hasta ella y sube la palanca. l problema es !ue la otra est$ donde se encuentra uno de ellos, as !ue acércate a
él, cuando se aproxime, es!uvalo y sube la palanca en cuanto puedas. 2hora sal por la puerta de la pared opuesta a la entrada y contin&a por las salas hasta la puerta de salida.
MANDUS DECIENDE ENTRE LOS ESPIRITUS 2bre la puerta, cruza el puente y ver$s "u'uetes en el suelo, sube por la escalerilla !ue hay a la iz!uierda, contin&a por el si'uiente puente y sube de nuevo por otra escalerilla. 0o'e del suelo la $%TA: del -'* de Dicie20re, sobre diferentes recuerdos y contin&a. 0ruza el puente, pasa por la puerta ve hacia la iz!uierda y tendr$s una nueva entrada en el DIARI%: -Mandus est? solo, 2bre la si'uiente puerta, avanza por el pasillo, abre también la otra puerta y contin&a por el nuevo pasillo. 2hora abre la puerta al fondo a la iz!uierda y nada m$s entrar ser$s tele trasportado a un nuevo pasillo. 0ontin&a por ese nuevo pasillo pero ten cuidado por!ue al 'irar la es!uina las luces se apa'aran y una criatura eléctrica te perse'uir$. 2pa'a el farol y es!uvale para !ue no te co"a, contin&a por la puerta del pasillo y sal por la puerta de salida y ser$s nuevamente tele transportado hasta el lu'ar donde lle'aste. Jo entres ahora por la puerta !ue hay frente a ti, 'ira a la iz!uierda y sube la escalerilla. 2vanza alrededor, activa los cuatro dispositivos eléctricos !ue encontrar$s y ba"a de nuevo por la escalerilla.
2hora si pasa por la puerta, avanza por la pasarela, colócate en el centro de la sala sobre el extraño dispositivo y ser$s tele transportado hasta otro lu'ar.
ENOCH, EDWIN, OSWALD Y YO 2vanza mira el tan!ue !ue hay enfrente y ver$s un cuerpo dentro, da la vuelta, avanza por la pasarela y salta a la cinta transportadora y ve hasta el final. 2hora por fin has lle'ado al corazón de la m$!uina, pasa por las dos puertas !ue se abrir$n a tu paso y sube la escalera hasta el altar. 2cércate, espera a !ue el botón central se pueda activar, presiónalo y contempla la escena final del "ue'o.
FIN