Poglavlje 6
Pomo}ne metode crtanja i modeliranja
1-6
_________________________________________________________________________________________________________
Poglavlje
6 6
POMO]NE METODE CRTANJA
2-6
Kompjutersko crtanje i konstruisanje
_________________________________________________________________________________________________________
Pomo}ne metode Osnap-a
S
kup programski razvijenih metoda tipa Object Snap (“precizno ni{anjenje i vezivanje za objekat”) obezbe|uje efikasnu asistenciju u re{avanju grafi~kih problema u modeliranju. Ova podr{ka uo~ava se u domenu 2D i 3D konstruisanja. Prakti~no, ni jedan savremeni softver za in`enjersku grafiku nije bez ove logistike. Razlog je taj, da ovi alati nude klju~ne prednosti u odnosu na manuelne metode modeliranja: lakim definisanjem konstrukcije bez upisivanja koordinata ili nepotrebnog ra~unanja, realizuje se mnogo preciznija geometrija, jer je povezivanje ta~aka za objekat omogu}eno tzv. markerima, “magnetima” i sl. koji na “inteligentan” na~in pronalaze pojedine pozicije ta~aka entiteta. I tre}e, metode se mogu konzistentno odr`avati za sve vreme konstruisanja.
Precizno povezivanje entiteta za objekat
Primer: U narednoj tabeli (T-6.1) su navedene sve grafi~ke metode Object Snap objektno orijentisanih “ni{ana” za precizno povezivanje i lociranje ta~aka sa objektom. T6.1 Objekat za koji se povezuju ta~ke / ikona
Puni naziv komande odn. skra}enice
Krajnja ta~ka
Snap to Endpoint END
Srednja ta~ka
Snap to Midpoint MID
Presek
Snap to Intersection INT
Operacije lociranja entiteta (objekata) sa drugim objektima
Definicija (pronalazi se, primenjuje se)
Krajnja ta~ka objekta, npr. linije ili kru`nog luka.
Sredi{nja ta~ka linije i lukova i sl.
Presek dva objekta: linija, kru`nih lukova, kru`nica, ili neka njihova kombinacija.
Poglavlje 6
3-6
Pomo}ne metode crtanja i modeliranja
_________________________________________________________________________________________________________
(nastavak) Centar
Snap to Center CEN
Tangenta
Snap to Tangent TAN
Kvadrant
Snap to Quadrant QUA
Upravan
Snap to Perpendicular PER
Produ`etak
Snap to Extension EXT
Insert
Snap to Insert INS
Centar: kru`nice, kru`nog luka, luka, elipse ili elipti~nog luka.
Tangentna ta~ka u kojoj dolazi do “dodira” izme|u izabranog objekta (kru`nica, luk, splajn i sl.) iz ta~ke koja je ve} ili }e tek biti postavljena.
Najbli`a ta~ka (od ~etiri karakteristi~ne); pojavljuje se na kru`nici, kvadrantima lukova ili elipsi.
Ta~ka na objektu koja se locira na upravno (pod 90 stepeni) prona|enoj putanji iz neke ta~ke (objekta).
Produ`enje putanje objekta koji je prethodno markiran. Metoda produ`enja se automatski aplicira na osnovu polarnog vezivanja.
Karakteristi~na ta~ka u kojoj je izvr{eno umetanje (insertovanje) tekstualnog objekta ili bloka.
4-6
Kompjutersko crtanje i konstruisanje
_________________________________________________________________________________________________________
(nastavak) Ta~ka
Snap to Node NOD
U blizini
Snap to Nearest NEA
Snap From
Prividni presek
Snap to Apparent Intersect APP
Paralelno
Snap to Parallel PAR
Tra~nice
Temporary Tracking Point TTP
Pronalazi lokaciju pojedina~ne ta~ke na povr{inu van ili na objektu. Odre|uje lokaciju ta~ke, na nekom objektu za koje je rastojanje (vektor) najbli`e od prethodno definisane ta~ke.
Defini{e privremenu referentnu ta~ku (A) kao osnovu za specificiranje slede}ih ta~aka (npr. B).
Pronalazi ta~ku preseka dva entiteta (linije, lukova, splajna i sl.) u njihovom zami{ljenom produ`etku, na osnovu postoje}eg trenda.
Postavljanje novog entiteta (linije) koji je u paralelnom odnosu sa prethodno definisanom referentnom linijom.
Nova ta~ka koja je relativno udaljena u odnosu na druge ta~ke. Vektor udaljenja se saop{tava putem vertikalnih ili horizontalnih "putanja".
Poglavlje 6
5-6
Pomo}ne metode crtanja i modeliranja
_________________________________________________________________________________________________________
(nastavak) Nijedan
Snap to None
__
NON
Off/On mod “ni{anjenja”
Object Snap Settings
__
OSNAP
Napomena:
Predhodne metode tetima u fajlu K32_1.dwg.
Opcione komande
Osnap
Osnap-a
Isklju~uje mod povezivanje za bilo kakav objekat, u narednim fazama crtanja i modeliranja.
Aktivira ili isklju~uje dijalog boks Drafting Settings sa funkcijama taba Object Snap.
mogu se primenjivati nad objektima i enti-
vezivanja
Paleta alata iz menija: View P Toolbars... P Object Snap P... Meni: Tools P Customize P Toolbars... P Object Snap P... Pomo}ni meni: Dr`ati pritisnut taster Shift (ili Ctrl) i pritisnuti desnim tasterom mi{a na povr{inu za crtanje. Ako se poseduje mi{ sa tri tastera, srednje dugme mo`e se konfugurisati za otvaranje pomo}nog menija. Nakom pojave menija bira se `eljena komanda (sl. 6.1). Komandna linija: upisati skra}enicu povezivanja linije za kraj objekta, npr. END (tabela T-6, druga kolona).
a)
b)
Sl. 6.1 Iska~u}i meni sa alatima za precizno vezivanje objekata —a), isti meni sa dodatnom komandom Mid Between 2 Points u AutoCAD 2005 —b)
6-6
Kompjutersko crtanje i konstruisanje
_________________________________________________________________________________________________________
( Algoritam: pojedina~no vezivanje dva linijska entiteta 1. Otvoriti startni fajl
S32.dwg.
Precizno formirati dve du`i posredstvom metode Snap Endpoint. Aktivirati komandu Line kojom se defini{e linija. Za prvu ta~ku izabrati koordinate C(130,100). Druga ta~ka je ta~ka A ve} definisane linije. Izabrati povezivanje teku}e linije sa tom ta~kom klikom na ikonicu Snap to Endpoint sa palete Object Snap. Prevu}i pointer preko lokacije povezivanja. Kada se pojavi marker, (u blizini ta~ke A) kliknuti na levi taster mi{a da bi se prihvatila lokacija markera, a zatim izvr{iti Esc.
2. Snimiti crte` kao fajl
Sl. 6.2 Primena metode
Paleta alata
K32.dwg.
Snap Endpoint
Object Snap
^esto kori{}en na~in aktualizacije seta alata je da se klikne na meni View, a zatim na odgovaraju}u stavku u padaju}oj listi Toolbars... U istoimenom dijalog boksu pronalazi se Object Snap, klikom na boks za potvrde sa njegove leve strane , a zatim na ek. taster Close. Izabrana paleta alata se pojavljuje na interfejsu kao na sl. 6.3.
Od neke ta~ke
Ni{an srednje ta~ke
Ni{an prividnog preseka
Ni{an prividnog istezanja
Ni{an centra
Nala`enje tangente
Nala`enje paralele
Uspostavljanje dijaloga Drafting
Trasiranje putanje Ni{an za krajnju ta~ku
Ni{an objekta ta~ke
Settings
Ni{an prese~ne ta~ke
Sl. 6.3 Paleta alata
Ni{an kvadrantne ta~ke
Object Snap
Nala`enje normale
Ni{an ta~ke umetanja
Ni{an najbli`e ta~ke
Prekidanje re`ima ni{ana
Poglavlje 6
Pomo}ne metode crtanja i modeliranja
7-6
_________________________________________________________________________________________________________
Napomena:
Osnovno pravilo kod kori{}enja alata Osnap je da se prvo mora aktivirati `eljena komanda, npr. Line, pa tek onda “ni{an”, npr. Midpoint.
Aktivno povezivanje ta~aka za objekat Funkcija AutoSnap omogu}uje da se vizuelno pregledaju mogu}e ta~ke za precizno vezivanje, pre nego {to se izvr{i operacija vezivanja bilo kog tipa. Aktivno povezivanje ta~aka za objekat omogu}uje permanentno kori{}enje povezivanja, i ~ini ga uvek mobilnim. Kako se pointer kre}e preko objekata na crte`u, automatski se prikazuje najpogodniji tip povezivanja koji se bazira na tipu objekta i lokaciji pointera u odnosu na objekat. Zahvaljuju}i “magnetnim” osobinama pointera, u ovom re`imu, markeri i poruke (Snap Tip) omogu}uju lak pregled postupka povezivanja za entitete prilikom izbora koordinata u topolo{koj strukturi 2D ili 3D objekata.
( Algoritam: selekcija metoda za aktivno povezivanje entiteta za objekat Primer:
Postaviti vi{e tipova vezivanja, kako bi bili stalno aktivni, selekcijom opcija u dijalog boksovima Options i Drafting Settings. 1. Otvoriti polazni fajl
S32_2.dwg.
Iz menija alata Tools aktivirati dijalog boks Options, slede}im postupkom. Meni Tools P Options... P dijalog boks Options. Kliknuti na tab Drafting i podesiti parametre prema sl. 6.4. Selekciju potvrditi ek. tasterom OK.
Sl. 6.4 Dijalog boks
Options
sa tabom
Drafting
8-6
Kompjutersko crtanje i konstruisanje
_________________________________________________________________________________________________________
2. Na statusnoj liniji pritisnuti desnim tasterom mi{a mod
OSNAP
i izabrati
Settings...
Prikazuje se dijalog boks Drafting Settings. U tabu Object Snap aktivirati opciju Object Snap On [F3]. Izabrati sve tipove povezivanja ta~aka za objekat koji }e vam biti potrebni, prema sl. 6.5. Selekciju potvrditi ek. tasterom OK.
Sl. 6.5 Dijalog boks
Drafting Settings
sa izabranim metodama povezivanja u tabu
Object
Snap
Savet: Posle selekcije i upisivanja vrednosti parametara za aktivno povezivanje ta~aka za objekat, objektno orijentisani ni{ani se mogu uklju~iti/isklju~iti (On/Off) klikom na ek. taster OSNAP. Isto se posti`e i funkcijskim tasterom F3.
( Algoritam: crtanje pomo}u aktivnog povezivanje objekata Primer:
Izvr{iti konstruisanje na osnovu linijskih entiteta, koriste}i metod aktivnog povezivanja ta~aka objekta. Primer je preuzet i modifikovan iz literature [4]. 3. Kliknuti na padaju}i meni Tools i izabrati Drafting Settings... Pojavom istoimenog dijalog boksa, izabrati tab Object Snap. Izbor re`ima i metoda rada svodi se na selektovanje ( ) slede}ih modova: Object Snap On [F3] (aktivan Endpoint (krajnja ta~ka) Midpoint (srednja ta~ka). Center (centralna ta~ka). Node (ta~ka).
mod).
Poglavlje 6
9-6
Pomo}ne metode crtanja i modeliranja
_________________________________________________________________________________________________________
Quadrant (kvadrantna ta~ka). Intersection (prese~na ta~ka). Perpendicular (ta~ka normale). Tangent (tangentna ta~ka).
Sl. 6.6 Objekti pripremnog fajla (S32_2.dwg)
Time se selektovalo 8, od postoje}ih 13 metoda objektno orijentisanog vezivanja. Potvrditi izbor ek. tasterom OK. Isklju~iti na statusnoj liniji modove SNAP i GRID.
Sl. 6.7 Zavr{en crte` ura|en primenom postupaka 4. Aktivirati komandu
Line
Osnap-a
od 1. do 4.
(K32_2.dwg)
kao jedinu vrstu entiteta koji }e se kreirati.
Postaviti pointer u blizini, npr. prve kru`nice (gornja leva) teku}eg crte`a. Pojavom odgovaraju}eg informacionog boksa (Snap Tip) i AutoSnap oznake, kliknuti levim tasterom mi{a. AutoCAD je izabrao prioritetni “ni{an”, npr. Quadrant jer se pointer u momentu primicanja postavio blizu gornje kvadrantne ta~ke kru`nice. Ovim se otpo~elo crtanje linije, a zavr{ava se na slede}em kvadrantu desne kru`nice. Izvr{iti Esc, a zatim ponoviti komandu Line. Proces crtanja se nastavlja i korisniku se prepu{ta put koji }e izabrati. U svakom slu~aju, reaktiviranje komande Line mo`e se izvr{iti na vi{e na~ina. Jedan od efektivnih na~ina je desnim tasterom mi{a i izborom Repeat Line. 5. Posle zavr{etka crtanja snimiti objekat u fajlu
K32_2.dwg
(sl. 6.7).
10-6
Kompjutersko crtanje i konstruisanje
_________________________________________________________________________________________________________
Polarno vezivanje jeste metoda ograni~avanja u polarnom kretanju pointera u skladu sa prethodno definisanim inkrementom ugla. Koristi se za brzo odre|ivanje lokacije pri zadatom uglu, kao i pri automatizaciji nekih postupaka kreiranja linije izme|u po~etne i naredne ta~ke koje stoje u apsolutnom ili relativnom odnosu. Prilikom polarnog vezivanja pointer se kre}e du` privremenih putanja usmeravanja koje su definisane polarnim uglovima i udaljeno{}u u odnosu na prethodnu ta~ku. Ovo vezivanje se uklju~uje ili isklju~uje izborom POLAR na statusnoj liniji ili funkcijskim tasterom F10.
Sl. 6.8 Usmerena putanja du`i sa inkrementom ugla od
36
stepeni
Ukoliko `elimo da zadamo ta~ku na ta~no odre|enom rastojanju od prethodne, direktno se u komandnu liniju upisuje njena vrednost. Ova mogu}nost metode Polar Tracking je sli~na, ali op{tija od Ortho metode, jer umesto horizontalnog i vertikalnog ograni~enja pokreta pointera u skoku od 90 stepeni, prirast (inkrement) polarnog poravnanja se mo`e podesiti na svaki proizvoljni ugao.
( Algoritam: polarno usmeravanje du`i Primer: od
6
Prikazati polarno usmeravanje du`i (konstruisanje komandom Line) uglovima stepena inkrementa (sl. 6.11), sa polarizacijom pointera na svakih 6 stepeni.
1. Otvoriti polazni fajl
S24_0.dwg.
Na statusnoj liniji pritiskom tastera mi{a izabrati el. taster
POLAR,
a zatim
Settings...
Selektovati tab Polar Tracking, u dijalog boksu Selektovati Polar Tracking On [F10]. 2. Iz opcije
Increment angle:
Izabrati el. taster U polju za tekst
Drafting Setting.
registrovati nov inkrement ugla od
New. Additional angles
upisati
1
6
stepeni (sl. 6.9).
i kliknite na el. taster OK.
Poglavlje 6
11-6
Pomo}ne metode crtanja i modeliranja
_________________________________________________________________________________________________________
Sl. 6.9 Dijalog boks sa tabom 3. U okviru polja
Polar Tracking
Polar Angle measurement,
izabrati postupak merenja uglova:
Absolute bazira uglove polarnog vezivanja na aktivnost UCS. Relative to last segment bazira uglove polarnog vezivanja na poslednjem
objektu. Po zavr{etku radne sesije snimiti fajl kao
nacrtanom
K24_0.dwg.
Sl. 6.10 Primer {est slu~ajeva, od mogu}ih 60 (=360o : 6o), polarnog usmerenja linije (putem komande Line) sa pode{enim inkrementom od 6 stepeni
12-6
Kompjutersko crtanje i konstruisanje
_________________________________________________________________________________________________________
Sl. 6.11 Jedan primer, od mogu}ih od 5o (K24_1.dwg)
72,
polarnog usmerenja sa pode{enim inkrementom
( Algoritam: konstruisanje objekata kori{}enjem polarnog vezivanja
Primer: Formirati linijski objekat Plo~u sa nagibom, koriste}i metod polarnog vezivanja objekta prema sl. 6.13. 1. Otvoriti polazni fajl
S24_2.dwg.
U dijalogu sa palete alata Format P Units... P Drawing Units P Angle P Precision: podesiti preciznost prikaza ugla kao na sl. 6.12. i kliknuti na el. taster OK. Kao zahtevanu ta~nost crtanja podesiti inkrement ugla od 0,5 stepena (ili 0d30’), u dijalogu Tools P Drafting Settings... P tab Polar Tracking P Increment angle: prema sl. 6.12b i kliknuti na taster OK.
a)
b)
c)
Sl. 6.12 Pode{avanje parametara preciznosti i inkrementa u dijalog boksovima Drawing Units i Drafting Settings
Poglavlje 6
Pomo}ne metode crtanja i modeliranja
13-6
_________________________________________________________________________________________________________
2. Pode{avanje parametara konstruisanja. Ako je polarno vezivanje isklju~eno, na statusnoj liniji izabrati POLAR. Izabrati lejer klin i sa palete Draw aktivirati komandu Line. U statusnoj liniji aktivirati el. taster (mod) za prikaz pune linije LWT=0,4 mm.
Sl. 6.13 Objekat Plo~a sa nagibom (K24_2.dwg) 3. Primena metode polarnog vezivanja. Trasiranje projekcije po~inje od koordinate (13,13) sa horizontalnim polarnim usmerenjem (sl. 6.14a). U komandnoj liniji upisati 30 i potvrditi Enter-om. Pomeriti pointer prema gore. U komandnoj liniji upisati 5.5 i pritisnuti Enter (sl. 6.14b).
a)
b)
Sl. 6.14 Horizontalno usmeravanje linije —a), vertikalno usmeravanje linije —b) Pomeriti pointer gore — levo. Ru~no podesiti potreban ugao od 155o30’. U komandnoj liniji upisati 35 i potvrditi Enter-om (sl. 6.15).
14-6
Kompjutersko crtanje i konstruisanje
_________________________________________________________________________________________________________
a)
b)
Sl. 6.15 Koso usmeravanje polilinije —a), zavr{no usmeravanje linije —b) Poslednji segment linije realizuje se komandom u komandnoj liniji (sl. 6.16). Uklju~iti lejer Kotne. Snimiti crte` pod imenom K24_2.dwg.
c (Close),
koja stoji na raspolaganju
Sl. 6.16 Zavr{eni crte` Plo~e sa nagibom pre kotiranja
Algoritam komandne linije: polarno usmerenje du`i Command: _line Specify first point: 13,13 (↵) Specify next point or [Undo]: 30 (↵) Specify next point or [Undo]: 5.5 (↵) Specify next point or [Close/Undo]: 35 (↵) Specify next point or [Close/Undo]: c (↵) Command: *Cancel*.
(aktiviranje komande za crtanje linije) (koordinate polazne ta~ke konstruisanja) (unos vrednosti horizontalnog rastojanja) (unos vrednosti vertikalnog rastojanja) (unos vrednosti rastojanja u kosom usmerenju) (zatvaranje linijskog objekta)
Poglavlje 6
15-6
Pomo}ne metode crtanja i modeliranja
_________________________________________________________________________________________________________
Konstruisanje metodama aktivnog trasiranja i vezivanje ta~aka za objekat Napredne metode za podr{ku crtanju i modeliranju posebno su usavr{ene u AutoCAD-u. Jednostavne su za primenu i u sebi objedinjuju nekoliko metoda kao {to je: precizno vezivanje ta~aka za objekat, postavljanje “linija putanja” od objekta, da bi se utvrdile koordinate neke ta~ke od referente — relativnim kvantifikatorima rastojanja i polarnim uglovima i sl.
( Algoritam: primena metoda
AutoTrack
Primer: Modelirati objekat Klinasta plo~a na osnovu metoda metoda aktivnog trasiranja i vezivanja.
OTRACK
i
Polar
Tracking
6. Otvoriti polazni fajl
S32_3.dwg.
Postaviti lejer pune kao teku}i. Podesiti debljinu ove linije u dijalog boksu Layer Properties Manager. Vrednost Lineweight iznosi 0,40 mm i kliknuti na OK. Na statusnoj liniji isklju~iti re`ime SNAP, GRID i ORTHO. Uklju~iti re`ime OSNAP, POLAR, OTRACK i LWT. 7. U dijalog boksu tabovima:
Drafting Setting
(iz menija
Tools
i opcije
Drafting Setting ...)
u
Polar Tracking podesiti vrednost Increment Angle = 22d30’ (22.5) i uspostaviti re`im Polar Tracking On [F10], kao i Track using all polar angle setting (re`imi polarnog
trasiranja). U tabu Object Snap aktivirati jedino metod povezivanja sa krajnjom ta~kom Endpoint. Prethodna pode{avanja se u statusnoj liniji vizualno manifestuju kao na sl. 6.17.
Sl. 6.17 Aktivni i pasivni re`imi rada, pode{eni u statusnoj liniji 8. Crtanje tri linijska segmenta. Line, npr. iz Draw palete. Iz Command: _line Specify first point: uneti 100,200 i
Aktivirati komandu
komandne linije na zahtev: pritisnuti Enter (ta~ka A).
16-6
Kompjutersko crtanje i konstruisanje
_________________________________________________________________________________________________________
Spustiti pointer vertikalno nani`e. U komandnoj liniji na zahtev Specify next point or [Undo]: uneti 124 i pritisnuti taster Enter (do ta~ke B). Na sli~an na~in pomeriti pointer nadesno i na zahtev Specify next point or [Close]: uneti 200 i potvrditi Enter-om (do ta~ke C). Pomeriti pointer na gore i u komandnoj liniji uneti vrednost 96. Izvr{iti Enter. Pritisnuti taster Esc, ~ime se dobija projekcija kao na sl. 6.18.
Sl. 6.18 Linijski segmenti, formirani na osnovu polarnog trasiranja 9. Reaktivirati komandu
Line
(npr. iz
Draw
palete,
Enter-om
ili iz pomo}nog menija).
Sa palete Object Snap aktivirati komandu Snap From. Pomeriti pointer ka ta~ki B, kliknuti na nju, i nakon pojave AutoSnap i zahteva komandne linije: Command: _line Specify first point: _from Base point: , uneti vrednost @80,60. Time se definisala nova ta~ka G. Pomeriti pointer horizontalno nadesno i uneti vrednost 16 (do ta~ke F). Iz ta~ke F pomeriti pointer do ta~ke D do vezivanja Endpoint. Zatim pointer trasirati prema ta~ki E sve do pojave poruke: Polar < 22d30’, Endpoint < 180d0’ , a zatim kliknuti levim tasterom mi{a (sl. 6.19). Od ta~ke E mo`e se sada formirati linija povla~enjem pointera linija do ta~ke D. Prekinuti komandu Line tasterom Esc.
Sl. 6.19 Polarno vezivanje na osnovu dve ta~ke
F
i
D
Poglavlje 6
Pomo}ne metode crtanja i modeliranja
17-6
_________________________________________________________________________________________________________
10.
Reaktivirati komandu
Line.
Iz ta~ke G pomeriti pointer do ta~ke A. Pomeriti pointer horizontalno na desno (otprilike do ta~ke H) sve do uspostavljanja odnosa dvaju linija putanja saop{tenog u poruci Endpoint < 0d0’, Endpoint < 112d30’ , a zatim kliknuti levim tasterom mi{a (sl. 6.20). Ovim je precizno pozicionirana ta~ka H. Od ta~ke H kreirati du` HG, a zatim i AH, kako bi se zatvorile konture `eljenog objekta. Komandu Line prekinuti tasterom Esc.
Sl. 6.20 Vezivanje linija na osnovu krajnjih ta~aka 11.
A
i
G
Zavr{na obrada crte`a. Uklju~iti lejer kote i isklju~iti lejer markeri, kako bi se dobio crte` prikazan kao na sl. 6.22. Snimiti crte` u odre|enom folderu kao fajl K32_3.dwg.
Sl. 6.21 Zavr{eni objekat Klinasta plo~a
18-6
Kompjutersko crtanje i konstruisanje
_________________________________________________________________________________________________________
Sl. 6.22 Zavr{eni i kotirani objekat Klinasta plo~a
(K32_3.dwg)
Algoritam komandne linije: polarno trasiranje i vezivanje objekata Command: _line Specify first point: 100,200 Specify next point or [Undo]: 124 Specify next point or [Undo]: 200 Specify next point or [Close/Undo]: 96 Specify next point or [Close/Undo]: *Cancel* Command: _line Specify first point: _from Base point: 100,76 : @80,60 Specify next point or [Undo]: 16 Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Close/Undo]: 296,172 Specify next point or [Close/Undo]: *Cancel* Command: _line Specify first point: 180,136 Specify next point or [Undo]: 100,200 Specify next point or [Undo]: u Specify next point or [Undo]: Specify next point or [Undo]: 100,200 Specify next point or [Close/Undo]: *Cancel* Command: *Cancel*.
Napomena:
(↵) (↵) (↵) (↵) (↵) (↵) (↵) (↵) (↵) (↵) (↵) (↵) (↵) (Esc)
Poruke koje se javljaju nakon uspostavljanja OTRACT dvaju tragova zavise od postavljenih OSNAP ni{ana selektovanih u dijalogu Drafting Dettings.
Poglavlje 6
19-6
Pomo}ne metode crtanja i modeliranja
_________________________________________________________________________________________________________
Za prikazivanje crte`a mogu se primenjivati razli~ite metode. ^esto, projektant koristi metode uveli~avanja ili smanjenja, tj. zumiranja. Pored toga, uobi~ajena je i komanda za promenu kretanja po crte`u ili tzv. panovanje. Ovim, i nizom drugih komandi za vizualnu kontrolu objekata crte`a, omogu}ava se odabir nivoa prikaza detalja (parcijalnih i globalnih) koji je u skladu sa kriterijumima postavljenog zadatka. Ovim pregledom obuhva}eni su slede}i postupci: Kori{}enje komandi Realtime: Zoom za relativno uveli~avanje/smanjenje i Pan za pomeranje lokacije pogleda po crte`u. Izrada i snimanje razli~itih pogleda delova crte`a kako bi se kasnije mogli ponovo po potrebi pregledati. Kori{}enje programa Aerial View.
Zum skaliranja
Centrirani zum
Relativno umanjenje (0,5x)
Prozorski zum
Zum po gabaritima
Dinami~ki zum
Relativno uve}anje (2x)
Sl. 6.23 Komande zumiranja sa palete alata
Opcione komande
Zoom
Paleta alata: Standard P Zoom Realtime Meni: View P Zoom P Realtime Komandna linija: zoom (z) (↵) Pomo}ni meni: zoom
Ceo prikaz
Zoom
Opcione komande
Pan
Paleta alata: Standard P Pan Realtime Meni: View P Pan P Realtime Komandna linija: pan (p) (↵) Pomo}ni meni: pan.
Napomena:
Kod primene komande Zoom Realtime (otkucati zoom i izvr{iti ↵ ↵) pointer dobija izgled lupe. Za zumiranje “ka” crte`u (pove}avanje) — povu}i pointer vertikalno nagore. Za zumiranje “od” crte`a (smanjenje) — povu}i pointer vertikalno nadole. Objekti na ekranu bi}e sve manji kako se pointer pribli`ava dnu radne povr{ine. U slu~aju kori{}enja Pan opcije, pointer dobija izgled {ake. Povu}i pointer preko radne povr{ine da bi se relativno pomerio crte` objekta. U svim slu~ajevima zumiranja i panovanja neprekidno je pritisnut levi taster mi{a.
20-6
Kompjutersko crtanje i konstruisanje
_________________________________________________________________________________________________________
( Algoritam: kori{}enje komande
Realtime: Zoom
i
Pan
Primer:
Prikazati deo crte`a koji se odnosi na odeljenja Proto~ne linije-01 ispitne stanice proizvodnog sistema kori{}enjem komandi Zoom i Pan. 1. Otvoriti fajl
K14.dwg.
Aktivirati komandu Zoom Realtime. Pove}ati crte` povla~enjem pointera vertikalno nagore, proizvoljno, a zatim otpustiti levi taster mi{a. 2. Pomeranje prikaza - panovanje. Pritisnuti desnim tasterom mi{a na povr{inu za crtanje i izabrati iz menija komandu Pan. Za kretanje po crte`u prevu}i pointerom (u obliku {ake) preko radne povr{ine, uz pritisnut levi taster mi{a. 3. Pove}anje prikaza dela crte`a — zumiranje. Pritisnuti desni taster mi{a na povr{inu za crtanje i izabrati komandu Definisati prozor na tra`enoj povr{ini crte`a.
Sl. 6.24 Zumirani deo proto~nih linija proizvodnog sistema
Zoom Window.
(K14.dwg)
Otpustiti taster da bi se definisao prozor. Objekti u crte`u se pove}avaju i popunjavaju definisanu povr{inu, pribli`no kao na sl. 6.24. 4. Zumiranje cele povr{ine crte`a. Pritisnuti desnim tasterom mi{a na povr{inu za crtanje i izabrati komandu Extents. Ovom opcijom prikazuje se ceo crte` u njegovim gabaritima.
Zoom
Poglavlje 6
Pomo}ne metode crtanja i modeliranja
21-6
_________________________________________________________________________________________________________
Pritisnuti desnim tasterom mi{a na radnu povr{inu, izabrati Exit. Ovim se veli~ine crte`a vra}aju na prvobitni prikaz i ne mora se izvr{iti njegovo a`uriranje.
( Algoritam: kori{}enje programa
Aerial View
Primer:
Prikazati deo crte`a koji se odnosi na proto~ne linije proizvodnog sistema kori{}enjem komandi programa Aerial View. 5. Pretra`ivanje dela povr{ine crte`a. Komandom iz menija View otvoriti dijalog prozor Aerial View (sl. 6.25). Ovim prozorom omogu}avaju se razne manipulacije u vezi sa prikazom crte`a. Ispitati funkcije ovog programa na osnovu komandi u padaju}im menijima prozora. Zatvoriti program Aerial View tasterom Close i aktivirati komandu Zoom Extents, kako bi se izvr{ila ekstenzija celog crte`a na radnoj povr{ini. Zatvoriti fajl bez snimanja bilo kakvih izmena.
Sl. 6.25 Objekti dispozicionog plana Proto~ne linije-01 posle uve}anja i pretra`ivanja prikaza posredstvom dijalog prozora Aerial View (K14.dwg)
22-6
Kompjutersko crtanje i konstruisanje
Sl. 6.26 Objekti i viziri dispozicionog plana Proto~ne linije-01
(K14.dwg)
_________________________________________________________________________________________________________
Poglavlje 6
Pomo}ne metode crtanja i modeliranja
23-6
_________________________________________________________________________________________________________
Referentni pojmovnik: Pomo}ne metode crtanja Zoom — Zumiranje. Pomo}u ove komande mo`e se relativno pove}ati ili smanjiti prikazana veli~ina objekata, uo~iti detalji ili prikazati ceo crte`. Pan — Kretanje po crte`u. Komanda Pan nam omogu}ava relativno kretanje po crte`u bez zumiranja. Realtime Zoom and Pan — Interaktivni metod promene pozicije i veli~ina crte`a. Display Magnification — Uve}anje prikaza. Mera za zumiranje ka ili od crte`a. Extents — Vizuelna ekstenzija gabarita objekta. Pravougaona povr{ina koja sadr`i sve objekte crte`a. Aerial View — “Vazdu{ast pregled”. Poseban program za pregled povr{ine naro~ito kompleksnijih crte`a. Polar Tracking — Polarni tragovi. Metoda polarnog vezivanja. Ortho i polarno vezivanje ne mogu biti uklju~eni istovremeno. Kada se uklju~uje Ortho, program automatski isklju~uje polarno vezivanje i obrnuto. Reguli{e se u statusnoj liniji pomo}u ek. tastera POLAR ili putem funkcijskog tastera F10. Metode OTRACK i Polar Tracking nazivaju se jedistveno metoda AutoTrack. Alignmeth Path — Usmeravanje putanje. Privremena ta~kasta linija du` koje se kre}e pointer. Objest Snap modes (Osnap) — Mod vezivanja za objekat. Metoda objektno orijentisanog ni{anjenja Osnap-a bira se u dijalog boksu Drafting Settings (meni Tools) u tabu Object snap. Isklju~ivanje/uklju~ivanje (On/Off) se mo`e vr{iti u statusnoj liniji ek. tasterom OSNAP ili putem funkcijskog tastera F3. Marker — Marker. Simbol koji se prikazuje kada se ni{an postavi preko karakteristi~ne ta~ke. Za svaki tip povezivanja koristi se poseban oblik markera. Tooltip — Savet (poruka) o alatu. Tekst koji identifikuje tip povezivanja ta~aka za objekat.
Magnet — “Magnet”. Automatsko fiksiranje pointera za ta~ku povezivanja kada se pointer pribli`i ta~ki. AutoSnaps — Automatsko ni{anjenje. Vizualna pomo} koja koristi markere i poruke za prikazivanje tipa povezivanja ta~aka za objekat. Single Point-override-mode — Rad sa pojedina~nom ta~kom. Povezivanje ta~aka sa odre|enim objektom uti~e na biranje slede}ih ta~aka. Ovaj postupak je koristan ako se odre|eni na~in povezivanja ta~aka za objekat povremeno koristi. Running Object Snaps mode — Aktivno povezivanje. Povezivanje ta~aka sa objektom uti~e na sve ta~ke. Mogu}e je aktivirati nekoliko metoda za povezivanje ta~aka za objekat: endpoint, midpoint itd. From Point — Tip preciznog povezivanja From je specijalni tip povezivanja ta~aka za objekat koji se koristi za zadavanje privremenih referentnih ta~aka. Opcija From se obi~no kombinuje sa ostalim na~inima preciznog povezivanja ta~aka i relativnih koordinata. Mo`e se koristiti kada je geometrijska figura locirana na zadatom rastojanju od neke ta~ke ili postoje}e geometrijske figure. Object Snap Tracking — Opcija preciznog trasiranja i vezivanja za objekat poma`e prilikom konstrukcije objekata koji se postavljaju u specifi~nom odnosu prema ostalim objektima. Object Snap Tracking (OTRACK) prikazuje putanju privremenog usmeravanja od ste~ene ta~ke preciznog povezivanja za objekat. Ovaj tip ni{anjenja mora biti zadat pre povezivanja sa ta~kom objekta. Opcija OTRACK mo`e se uklju~iti ili isklju~iti na statusnoj liniji (On/Off) ili funkcijskim tasterom F11.