Descripción: Actividad integradora Contexto de la salud colectiva
CARTILLA DESARROLLO HUMANODescripción completa
Marketing AvanzadoDescripción completa
Descripción: portugues
Descripción: Evidencia
cartilla poliDescripción completa
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invope
Analisis de CostesDescripción completa
luis enrique sanchez omosDescripción completa
sdaDDescripción completa
De acuerdo con la etimología de las palabras, indique la diferencia entre camino y carretera. ¿Cuál fue primero? ¿Qué otros términos se utilizan para las franjas en donde transitan vehículos…Descripción completa
Actividades de AprendizajeDescripción completa
Texto Escolar de Computación e Informática para Educación Inicial Texto Escolar de Computación e Informática para Educación Inicial
HAGAMOS CLIC 3 AÑOS
3
Dirección Editorial Félix Murillo Alfaro
Asesoría Pedagógica Dra. Aurelia Monroy de Murillo Fernando Murillo Monroy
Corrección de Estilo Katie Murillo Monroy
Diseño y Diagramación Fabiola María Díaz Lías
Imágenes
AÑOS Educación Inicial A
Cristian Murillo Monroy Jorge Ramírez Llatas
ISBN: Proyecto Editorial: 31501341001073 Hecho en el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú: 2010-15479
AUTOR: Félix Fernando Murillo Alfaro Derechos de Autor Reservados Número de Edición: 1a edición. 2011 Tiraje: 2000 ejemplares
Título: Hagamos Clic 3 años. Texto Escolar de Computación e Informática para Educación Inicial. Mi Mundo Digital. Derechos de edición Reservados C
Ediciones y Distribución INFO XXI E.I.R.L. Av. Canadá 3608 Ocina 203 - San Luis Impreso en los Talleres Gráfcos: ALEPH Impresiones S.R.L. Jirón Bernardo Alcedo 559 - Lince
IMPRESO EN PERÚ Se complementa con un CD interactivo con ejercicios multimedia. HAGAMOS CLIC. Está prohibida la reproducción t otal o parcial de este texto, ni la copia y transmisión por cualquier medio, y a sea electrónico, mecánico, fotocopia u otro método, sin l a autorización escrita del autor.
Prueba de Entrada
UNIDAD 1. MI AMIGA LA COMPUTADORA
Reconoce la computadora. Encuentra la computadora. Computa dora grande y pequeña. Ubicación de la computadora: arriba y abajo. Ubicación de la computadora: dentro y fuera. Partes de la computadora. Encuentro las computadoras. Proyecto Nº 1: Ar Ar mando mi computadora. UNIDAD 2. MIS AMIGOS EL MONITOR Y EL CPU
Reconozco mi monitor. Rostros de mi pantalla: alegre, triste y asustado. El círculo y el cuadrado en el monitor. Mi amigo el CPU. Cerca y lejos del CPU. Buscando el CPU semejante. Conozco el número 1. Un CPU, dos CPU. Proyecto Nº 2: Imágenes en mi monitor. UNIDAD 3. CONOZCO EL MOUSE Y EL TECLADO
Mi amigo el mouse. ¿Cómo utilizar el mouse? Mi amigo el teclado. Conozco las partes del teclado. Adivinanzas. Lateralidad. Los ta maños. Muchos y pocos mouse. Proyecto Nº 3: Recorto mi teclado y mouse. Programa Lúdico: Mis Primeros Pasos con PIPO. ¿Cómo ingresar?. Casa de la Abeja Sabia. UNIDAD 4. LOS AMIGOS DE MI COMPUTADORA
Mis amigos los parlantes. Mis amigos los audífonos y la web cam. Mi amiga la impresora. Encuentro la gura diferente. Las unidades de almacenamiento. Mi amigo el CD Rom. Mi amiga la memoria USB. Conjuntos. Proyecto Nº 4: Los amigos de mi computadora. Programa Lúdico: Mis Primeros Pasos con PIPO. Casa de la Abeja Sabia.
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UNIDAD 5. ENCIENDO MI COMPUT COMPUTADORA ADORA
Enciendo el CPU. Enciendo el monitor. Enciendo la computadora. Monitores encendidos. Sombras. Encontremos el monitor. Encon tremos las partes correspondientes. Pinto mi computadora. Pro yecto Nº 5: Enciendo mi computadora. Programa Lúdico: Mis Primeros Pasos con PIPO. Casa del Dinosaurio del Valle. UNIDAD 6. DIBUJO CON PAINT
El escritorio. El ícono de Paint. La ventana de Paint. El botón lá piz y el botón borrador. El botón pinceles. Identico los botones: lápiz, borrador y pinceles. Establecemos Establecemos la corresponden correspondencia. cia. Los botones de Paint. Proyecto Nº 6: Trabajamos con el botón lápiz. Trabajamos con el botón pinceles. Programa Lúdico: Mis Primeros Pasos con PIPO. Casa del Oso Goloso. UNIDAD 7. UTILIZO EL GRUPO COLORES
Reconozco el grupo colores. Colores. El botón relleno. Semejan zas. ¿Cómo pintar con el botón relleno? Jugamos con los boto nes aprendidos. Encuentro la paleta de colores y el botón relleno. Pinto con la paleta de colores. Proyecto Nº 7: Trabajamos con la paleta de colores. Programa Lúdico: Mis Primeros Pasos con PIPO. Casa del Sapo del Lago. UNIDAD 8. CONOZCO WINDOWS 7
Conozco el ícono de Windows 7. Botón Inicio. Las ventanas de Windows 7. Aprendo a entrar al menú Inicio y Paint. Reconociendo la fecha y la hora de la computadora. Asociación. Lectura de imá genes. Proyecto Nº 8: ¡Llegó la Navidad! Programa Lúdico: Mis Primeros Pasos con PIPO. Casa del Ratón Submarino.
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A
Prueba de Entrada - Inicial 3 Años Mi nombre es .....................................................
Pinta la computadora.
Nota
3
MI AMIGA LA COMPUTADORA Bienvenidos al Mundo de la COMPUTACIÓN
unidad
1
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A
MI AMIGA LA COMPUTADORA
Reconoce la computadora
1
Pinta con crayola la computadora. 8
A
MI AMIGA LA COMPUTADORA
Encuentra la computadora
1
Pinta de diferente colore la parte de la computadora. Pinta de color rojo la computadora que et completa. 10
A
MI AMIGA LA COMPUTADORA
Computadora grande y pequeña
1
IDENTIFICA LA COMPUTADORA GRANDE Y LA PEQUEÑA.
Marca con un (x) la computadora grande. Encierra en un círculo la computadora pequeña. 12
A
MI AMIGA LA COMPUTADORA
Uicación de la computadora: arria y aajo
1
Pinta la computadora que et arria del muele. Marca con un apa (x) la computadora que et aajo del muele. 14
A
MI AMIGA LA COMPUTADORA
Uicación de la computadora: dentro y fuera
1
UbICA LA COMPUTADORA QUE EsTá DENTRO Y LA QUE EsTá FUERA DEL TRENCITO.
Pinta de color rojo la computadora que et dentro del trencito. Pinta de color amarillo la computadora que et fuera del trencito. 16
A
MI AMIGA LA COMPUTADORA
Parte de la computadora
1
ObsERvA bIEN LAs FIGURAs.
Une con una línea la parte de la computadora que falta en cada gura. 18
A
MI AMIGA LA COMPUTADORA
Encuentro la computadora
1
Paa tu dedito y ayuda a la niña a encontrar lo camino hacia la computadora. Pega papele ore lo camino. 20
MI AMIGA LA COMPUTADORA
A
MONITOR
PROYECTO N° 1: Armando mi computadora
CPU
TECLADO
MOUSE
1
PROYECTO N° 1 - CON LA AYUDA DE TUs PADREs: Recorta por las líneas punteadas y pega cada gura en una cartulina.
Dola por la mitad y arma cada parte de la computadora. Pega la parte de la computadora ore un cartón con u nomre. Realiza una expoición de tu traajo. 22