Program tahunan sekolah demi memantapkan pengetahuan, sahsiah dan emosi murid.Full description
sdDeskripsi lengkap
sdFull description
Full description
Full description
Education
Dihantar ke Jabatan Pelajaran Negeri
karangan
-Full description
Contoh Laporan Impak Lawatan Sambil Belajar (Pendidikan Khas)
Karawitan Sunda
laporan lawatanFull description
Solution to problemsFull description
reportFull description
Full description
makalah teknik evaluasi
mainFull description
Jangan main-main dengan kelaminmu.. Kumpulan Cerpen Djenar Maesa AyuDeskripsi lengkap
Full description
cinematography -iprFull description
TEKNIK MAIN DI SEDIAKAN OLEH:
MUHAMAD NIZAM SUID AHMAD FIRDAUS
TEKNI K Kemahiran guru dalam pengelolaan & pelaksanaan kaedah mengajar dalam sesuatu sesu atu aktiviti a ktiviti P & P.
BERMA IN Bermain adalah satu teknik mengajar yang memberi peluang kepada murid-murid melakukan aktiviti berpura-pura di bawah keadaan terkawal.
Teknik main sambil Teknik
main sambil belajar adalah aktiviti yang dijalankan secara spontan yang membawa kepada pembelajaran.
Main
merupakan ekspresi kendiri yang kreatif dan perkembangannya paling jelas pada peringkat kanak-kanak. Kanak-kanak akan mencari pengetahuan dengan kaedah permainan
Ciri - ciri PENTING a) Antara Antara jenisjenis-jen jenis is permai permainan nan dalam dalam pengaj pengajara arannpembelajaran ialah manipulatif, fizikal dan permainan bahasa b) Permai ermainan nan mani manipul pulati atiff term termaks aksuk uk teka teka-te -teki, ki, jadu jadual al bernombor, domino, catur dan congak. c) Permai ermainan nan fizik fizikal al dalam dalam pendid pendidik ikan an jasman jasmanii di di mana daya fizikal digunakan dalam pergerakan, kordinasi, kecekapan, dan kemahiran fizikal. d) Permai ermainan nan bahasa bahasa diman dimana a akti aktivit vitii p peng engaj ajara arannpembelajaran bahasa mengandungi unsur bermain dengan menggunakan bahan-bahan dan daya kreativiti pelajar untuk mewujudkan m ewujudkan suasana belajar yang menyeronokkan dan bermakna e) Kebaik ebaikan an tekn teknik ik ini ini iala ialah h merang merangsan sangk gkan an moti motivas vasii belajar kesan daripada keseronokkan bermain f) Ia jug juga a meng mengem emba bang ngk kan day daya a imag imagin inas asii untu untuk k
LANGKAH-LANGKAH v Perancangan
– penentuan jenis aktiviti/permainan, aktiviti/permainan, peraturan permainan/ masa permainan. v Permulaan – penerangan tujuan/peraturan/cara/masa tujuan/peraturan/cara/masa permainan. permainan. v Permainan – murid2 m urid2 bermain/guru mengawas, memerhati & membimbing. v Penilaian – guru menilai hasil permainan. v Perbincangan – guru membimbing murid2 mu rid2 membuat rumusan. v Penutupan – murid2 mencatat rumusan/kutip & simpan alat permainan.
CON TOH AK TIV T I TI q
Guru menunjukkan dan menyebut hurufhuruf vokal (a,e,i,o,u) yang berbentuk 3 dimensi bersama kanak-kanak.
a
e o
i u
q
Kanak-kanak diletakkan dalam 5 kumpulan.
q
Guru mengagihkan kad perkataan (pisang, betik, tembikai, rambutan dan durian) kepada kepada setiap kumpulan.
q
Satu kumpulan dikehendaki menyatakan ciri-ciri buah yang diwakili. Contoh : durian-mempunyai duri, isi berwarna berw arna kuning, kuning, dan berbentuk bulat. Kanak-kanak yang lain diminta untuk meneka buah tersebut.
q
q
Kemudian, ahli kumpulan tersebut menunjukkan menunjuk kan kad perkataan kepada kelas. Guru dan pelajar bersoal jawab tentang huruf vokal yang terdapat dalam perkataan tersebut. Langkah 4 dan 5 diulang dengan kumpulan yang lain.
KeSiMPuL Terdapat
banyak pendekatan teknik yang boleh digunakan oleh guru semasa P & P. Guru bebas memilih teknik yang hendak digunakan kerana kerana tiada 1 pendekatan, kaedah dan teknik yang spesifik semasa proses P & P. Pemilihan ini mestilah secara kreatif agar kanak-kanak memperoleh pengalaman yang berguna.