PERANGKAT MENGAJAR GURU SMK 2 SEWON
TEKNIK ANIMASI 2D
KALENDER PENDIDIKAN SMK NEGERI 2 SEWON TAHUN PELAJARAN 2017/2018
KALENDER PENDIDIKAN SMK NEGERI 2 SEWON TAHUN PELAJARAN 2017/2018
KETERANGAN:
NO I 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18.
TANGGAL SEMESTER GASAL 19, 20, 21, 22, 29, 30 Juni – Juni – 1 1 s.d. 6 Juli 2017 5 s.d. 7 Juli 2017 8 Juli 2017 8 s.d. 11 Juli 2017 12 Juli 2017 14 Juli 2017 15 Juli 2017 17 s.d. 19 Juli 2017 20 Juli 2017 24 s.d. 29 Juli 2017 17 Agustus 2017 20 September 2017 1 September 2017 2 September 2017 25 s.d 30 September 2017 21 September 2017 19 November 2017 25 November 2017
KEGIATAN PPDB On Line TP 2017/2018 Verifikasi Verifika si PPDB On Line TP 2017/2018 Pengumuman PPDB On Line TP 2017/2018 Pencatatan Pencatat an Kembali PPDB TP 2017/2018 Koordinasi dan Simulasi Akreditasi Akreditas i Sekolah Rapat Pembagian Tugas Mengajar Semester Gasal Uji Publik KTSP SMK N 2 Sewon TP 2017/2018 Hari-hari Pertama Masuk Sekolah / MPLSBSB Hari Jadi Kabupaten Bantul Akreditasi Sekolah (Multimedia, Tekstil, dan Deskomvis) Deskomvis) HUT Kemerdekaan Republik Indonesia Kunjungan Jurusan Kelas X Hari Besar Idul Adha 1438 H Kegiatan Qurban SMK Negeri 2 Sewon Penilaian Tengah Semester Gasal Tahun Baru Hijriyah 1439 H HUT SMK Negeri 2 Sewon Hari Guru Nasional
15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.
10 Mei 2018 10 s.d. 12 Mei 2018 16 s.d. 18 Mei 2018 23 s.d. 31 Mei – 2 Juni 2018 29 Mei 2018 1 Juni 2018 4 s.d. 6 Juni 2018 6 Juni 2018 7 Juni 2018 9 Juni 2018 11 s.d. 13 Juni 2018 15, 16 Juni 2018 18 s.d. 23 Juni 2018 25 s.d. 30 Juni – 2 s.d. 14 Juli 2018 13 Juli 2018 14 Juli 2018
Kenaikan Isa Al Masih Kemah Bhakti SMK Negeri 2 Sewon Kelas X Libur Awal Ramadhan 1439 H Penilaian Akhir Tahun (Ulangan Kenaikan Kelas) Hari Raya Waisak Hari Kelahiran Pancasila Remidi Rapat Pra PLeno Rapat Pleno Penerimaan Laporan Hasil Belajar (Kenaikan Kelas) Libur Akhir Ramadhan 1439 H Hari Raya Idul Fitri 1439 H Libur Hari Raya Idul Fitri 1439 H Libur Semester Genap (Libur Kenaikan Kelas) Rapat Pembagian Tugas Mengajar Semester Gasal Uji Publik KTSP
Perhitungan Hari Efektif SMK N 2 SEWON
Juli
SEMESTER 1 (2017) Agst Sept Okt
Nov
Des
Jan
Peb
SEMESTER 2 (2018) Maret April
Mei
Juni
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
6
6
6
6
6
6
6
6
6
6
6
6
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
11
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
14
14
14
14
14
14
14
14
14
14
14
14
15
15
15
15
15
15
15
15
15
15
15
15
16
16
16
16
16
16
16
16
16
16
16
16
17
17
17
17
17
17
17
17
17
17
17
17
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
18
PROGRAM SEMESTER
Bidang Studi Keahlian Program Sudi Keahlian Standar Kompetensi
: Teknologi Informasi Dan Komunikasi : Teknik Komputer Dan Informatik : Teknik Animasi 2D
Kompetensi / NO
Sub Kompetensi
Alo kas i Wa
1. Memahami animasi stop
2
motion 2. Menyajikan analisis hasil
2
pengamatan terhadap animasi 3.
Memahami animasi tradisional
4. Menyajikan analisis hasil
2 2
pengamatan terhadap animasi 5.
Memahami animasi komputer
6. Menyajikan analisis hasil
pengamatan terhadap animasi 7. Memahami prinsip-prinsip dasar animasi 8. Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap Memahami komponen – 9 komponen storyboard 10 Membuat storyboard sesuai perencanaan. 11 Memahami konsep gambar clean up dan sisip 12 Merencanakan dan melakukan pengolahan gambar clean up
JUMLAH JAM
8 4 8 4
4 4 12 12 64
Alokasi Waktu Paket Keahlian Tingkat Semester/TA
: : : :
64 X 45 Menit Multimedia XI Multimedia Ganjil/2017/2018
Bulan/Minggu Juli 1
2
3
Agustus 4
5
1
2
3
4
Sept 5
1
2
3
Oktober 4
5
1
2
3
4
Nov 5
1
2
3
Des 4
5
1
2
3
4
5
PEMERINTAH DAERAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA DINAS PENDIDIKAN, PEMUDA, DAN OLAHRAGA
SMK NEGERI 2 SEWON Alamat: Unit 1: Jl. Parangtritis K m 7, Timbulharjo, Sewon, Bantul, Telp. 0274-6463472 Unit 2 (Induk): Cangkringmalang, Timbulharjo, Sewon, Bantul, Telp. 0274-6463179, Fax. 0274-6463476 Website: www.smk2sewon.sch.id, Email:
[email protected], Kode Pos 55186
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Sekolah Mata pelajaran Kelas/Semester Alokasi Waktu
: SMK Negeri 2 Sewon : TEKNIK ANIMASI 2D : XI/Ganjil : 4 x 45 menit ( 4 JP )
A. Kompetensi Inti (KI)
1. Pengetahuan Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. 2. Ketrampilan
E.
Materi Pembelajaran
1. Macam-macam Aplikasi Animasi 2D 2. Tool-Tool Penunjang Aplikasi Adobe Flash
F. Pendekatan dan Metode-Metode
Pendekatan
: Saintifik
Metode
: Discovery Learning
G. Kegiatan Pembelajaran Pertemuan Kesatu NO
1
URAIAN KEGIATAN
Kegiatan Pendahuluan 1. Guru memberikan salam 2. Guru menanyakan kehadiran siswa 3. Pemusatan perhatian dan pemotivasian kepada peserta didik 4. Apersepsi: bertanya jawab tentang animasi secara umum 5. Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran
Alokasi Waktu
15
Peserta didik diminta untuk mengerjakan Tugas Mandiri 3.1 Guru dan peserta didik menutup kegiatan dengan mengucapkan rasa syukur kepada Allah SWT bahwa pertemuan kali ini telah berlangsung dengan baik dan lancar.
Pertemuan Kedua No
URAIAN KEGIATAN
1
Kegiatan Pendahuluan Guru memberikan salam Guru menanyakan kehadiran siswa Pemusatan perhatian dan pemotivasian kepada peserta didik Apersepsi: bertanya jawab tentang animasi 2D Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran Kegiatan Inti Mengamati: Guru Mengajak siswa melihat cuplikan beberapa animasi yang berasal dari Adobe Flash Mengajak siswa mengamati tampilan Adobe Flash Menanya :
2
Alokasi Waktu 15
65
2. Instrumen penilaian(terlampir) 3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
Pembelajaran remedial dilakukan segera setelah kegiatan penilaian.
I. Media/alat, Bahan, danSumber Belajar
1. Media/alat
:
Video, Power Point/LCD, Laptop, Layar 2. Bahan
:-
3. Sumber Belajar
:
E-book Teknik Animasi 2D Kemdikbud tahun 2013 Internet
J. PENILAIAN PROSES DAN HASIL PEMBELAJARAN Jenis
: Tes dan Nontes Indikator Pencapaian Kompetensi
Teknik Penilaian Tes
3.2.1. Menjelaskan macam-macam aplikasi animasi 2D 3.2.2. Menjelaskan macam-macam fungsi Tes tool pada aplikasi aminasi 2D 4.2.1. Menggunakan tool-tool pada aplikasi Tes
Bentuk Instrumen Tertulis
Tertulis Tertulis
animasi 2D
4.2.2. Melakukan konversi file dari file
Tes
Tertulis
projek ke file video
Mengetahui Mengetahui, Kepala Sekolah,
Sewon, 10 Juli 2017 Guru Pengampu Mata Pelajaran,
Lampiran 1:
Tugas 3.1 1. Sebutkan macam-macam aplikasi animasi 2D ! 2. Sebutkan fungsi dari Software Adobe Flash 3. Sebutkan dan jelaskan minimal 3 fungsi beberapa tool yang ada di toolbox pada software adobe flash ! 4. Apa yang dimaksud dengan timeline pada software Adobe Flash?
Kunci Jawaban Tugas 3.1 1. flash, moho, toonboom, dll 2. membuat animasi 2d, media interaktif, slide, dll 3. selection tool : untuk menyeleksi objek ; Free transform tool : untuk tranformasi objek ; Text tool : untuk membuat text 4. time line adalah garis waktu, yaitu jumpah frame per satuan waktu
Tugas 4.1
PEMERINTAH DAERAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA DINAS PENDIDIKAN, PEMUDA, DAN OLAHRAGA
SMK NEGERI 2 SEWON Alamat: Unit 1: Jl. Parangtritis K m 7, Timbulharjo, Sewon, Bantul, Telp. 0274-6463472 Unit 2 (Induk): Cangkringmalang, Timbulharjo, Sewon, Bantul, Telp. 0274-6463179, Fax. 0274-6463476 Website: www.smk2sewon.sch.id, Email:
[email protected], Kode Pos 55186
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Sekolah Mata pelajaran Kelas/Semester Alokasi Waktu
: SMK Negeri 2 Sewon : TEKNIK ANIMASI 2D : XI/Ganjil : 4 x 45 menit ( 4 JP )
F. Kompetensi Inti (KI)
3. Pengetahuan Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. 4. Ketrampilan
3. Siswa dapat Menggunakan tool-tool pada aplikasi animasi 2D 4. Siswa dapat Melakukan konversi file dari file projek ke file video
J.
Materi Pembelajaran
3. Macam-macam Aplikasi Animasi 2D 4. Tool-Tool Penunjang Aplikasi Adobe Flash
K. Pendekatan dan Metode-Metode
Pendekatan
: Saintifik
Metode
: Discovery Learning
L. Kegiatan Pembelajaran Pertemuan Ketiga NO
1
URAIAN KEGIATAN
Kegiatan Pendahuluan 1. Guru memberikan salam 2. Guru menanyakan kehadiran siswa 3. Pemusatan perhatian dan pemotivasian kepada peserta didik
Alokasi Waktu
15
3
Kegiatan Penutup Guru dan Peserta didik menyimpulkan materi yang telah dibahas pada pertemuan ini. Peserta didik diminta untuk mengerjakan Tugas Mandiri 3.1 Guru dan peserta didik menutup kegiatan dengan mengucapkan rasa syukur kepada Allah SWT bahwa pertemuan kali ini telah berlangsung dengan baik dan lancar.
10
Pertemuan Keempat No
URAIAN KEGIATAN
1
Kegiatan Pendahuluan Guru memberikan salam Guru menanyakan kehadiran siswa Pemusatan perhatian dan pemotivasian kepada peserta didik Apersepsi: bertanya jawab tentang animasi 2D Tradisional Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran Kegiatan Inti Mengamati: Guru Mengajak siswa melihat cuplikan beberapa animasi
2
Alokasi Waktu 15
65
M. Penilaian, Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
1. Teknik penilaian
Tes tulis
2. Instrumen penilaian(terlampir) 3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
Pembelajaran remedial dilakukan segera setelah kegiatan penilaian.
N. Media/alat, Bahan, danSumber Belajar
1. Media/alat
:
Video, Power Point/LCD, Laptop, Layar 2. Bahan
:-
3. Sumber Belajar
:
E-book Teknik Animasi 2D Kemdikbud tahun 2013 Internet
O. PENILAIAN PROSES DAN HASIL PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN Jenis
: Tes dan Nontes Indikator Pencapaian Kompetensi
Teknik Penilaian Tes
3.2.3. Menjelaskan macam-macam animasi tradisional 3.2.4. Menjelaskan macam-macam fungsi Tes tahapan pembuatan animasi T Tes 4.2.5. Membuat contoh animasi tradisional 4.2.6. Melakukan konversi file dari file projek ke file video video
Tes
Bentuk Instrumen Tertulis
Tertulis praktek praktek
Mengetahui,
Bantul, 1 Juli 2017
Kepala Sekolah
Guru Mata Diklat
Drs. Pii Kusharbugiadi, MT.
Arifah Suryaningsih, S. Pd., MBA.
NIP. 19640123 199601 199601 1 001
NIP. 19761222200801 19761222200801 2 008
LAMPIRAN
Dalam test ini setiap peserta didik wajib membaca dengan cermat dan teliti setiap butir soal dibawah ini. Kemudian berdasarkan uraian materi diatas tulislah jawabannya pada lembar jawaban test formatif yang telah disediakan. 1. Jelaskan apa fungsi utama Prinsip – Prinsip – prinsip prinsip Animasi 2. Apa pengaruh Prinsip Animasi terhadap Penonton/audiens 3. Jelaskan apa saja fungsi tambahan prinsip – prinsip – prinsip animasi 4. Mengapa Prinsip Animasi selalu disajikan saat membuat karya Animasi 5. Apa yang dimaksud dengan Limited Animation
PEMERINTAH DAERAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA DINAS PENDIDIKAN, PEMUDA, DAN OLAHRAGA
SMK NEGERI 2 SEWON Alamat: Unit 1: Jl. Parangtritis K m 7, Timbulharjo, Sewon, Bantul, Telp. 0274-6463472 Unit 2 (Induk): Cangkringmalang, Timbulharjo, Sewon, Bantul, Telp. 0274-6463179, Fax. 0274-6463476 Website: www.smk2sewon.sch.id, Email:
[email protected], Kode Pos 55186
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Sekolah Mata pelajaran Kelas/Semester Alokasi Waktu
: SMK Negeri 2 Sewon : TEKNIK ANIMASI 2D : XI/Ganjil : 4 x 45 menit ( 4 JP )
K. Kompetensi Inti (KI)
3. Pengetahuan Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. 4. Ketrampilan
8. Siswa dapat Melakukan konversi file dari file projek ke file video
O. Materi Pembelajaran
1. Animasi Tradisional
P. Pendekatan dan Metode-Metode
Pendekatan
: Saintifik
Metode
: Discovery Learning
Q. Kegiatan Pembelajaran Pertemuan Ketiga NO
1
URAIAN KEGIATAN
Kegiatan Pendahuluan 6. Guru memberikan salam 7. Guru menanyakan kehadiran siswa 8. Pemusatan perhatian dan pemotivasian kepada peserta didik 9. Apersepsi: bertanya jawab tentang animasi tradisional
Alokasi Waktu
15
Guru dan Peserta didik menyimpulkan materi yang telah dibahas pada pertemuan ini. Peserta didik diminta untuk mengerjakan Tugas Mandiri 3.1 Guru dan peserta didik menutup kegiatan dengan mengucapkan rasa syukur kepada Allah SWT bahwa pertemuan kali ini telah berlangsung dengan baik dan lancar.
Pertemuan Keempat No
URAIAN KEGIATAN
1
Kegiatan Pendahuluan Guru memberikan salam Guru menanyakan kehadiran siswa Pemusatan perhatian dan pemotivasian kepada peserta didik Apersepsi: bertanya jawab tentang animasi 2D Tradisional Guru menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran Kegiatan Inti Mengamati: Guru Mengajak siswa melihat cuplikan beberapa animasi tradisional
2
Alokasi Waktu 15
65
R. Penilaian, Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
1. Teknik penilaian
Tes tulis
2. Instrumen penilaian(terlampir) 3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
Pembelajaran remedial dilakukan segera setelah kegiatan penilaian.
S. Media/alat, Bahan, danSumber Belajar
1. Media/alat
:
Video, Power Point/LCD, Laptop, Layar 2. Bahan
:-
3. Sumber Belajar
:
E-book Teknik Animasi 2D Kemdikbud tahun 2013 Internet
T. PENILAIAN PROSES DAN HASIL PEMBELAJARAN Jenis
: Tes dan Nontes Indikator Pencapaian Kompetensi
Teknik Penilaian Tes
3.2.5. Menjelaskan macam-macam animasi tradisional 3.2.6. Menjelaskan macam-macam fungsi Tes tahapan pembuatan animasi T Tes 4.2.9. Membuat contoh animasi tradisional 4.2.10. Melakukan konversi file dari file projek ke file video
Tes
Bentuk Instrumen Tertulis
Tertulis praktek praktek
Mengetahui,
Bantul, 1 Juli 2017
Kepala Sekolah
Guru Mata Diklat
Drs. Pii Kusharbugiadi, MT.
Arifah Suryaningsih, S. Pd., MBA.
NIP. 19640123 199601 1 001
NIP. 19761222200801 2 008
Lampiran 1:
Dalam test ini setiap peserta didik wajib membaca dengan cermat dan teliti setiap butir soal dibawah ini. Kemudian berdasarkan uraian materi diatas tulislah jawabannya pada lembar jawaban test formatif yang telah disediakan. 1. Jelaskan definisi istilah animasi menurut Ibiz Fernandes dan uraikan alasanya kenapa disebut animasi 2. Jelaskan pengertian dari animasi tradisional dan sebutkan ciri cirinya 3. Sebutkan dua tipe animasi tradisional yang kalian ketahui dan jelaskan dan berikan contoh filmnya 4. Sebutkan dan jelaskan jenis jenis animasi tradisional sesuai urutan perkembanganya 5. Jelaskan cara kerja cel animasi 6. Jelaskan tahapan-tahapan secara umum dalam proses pembuatan animasi tardisional 7. Jelaskan istilah istilah animasi berikut ini : Keyframe Inbetween Clean up Scanning
PEMERINTAH DAERAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA DINAS PENDIDIKAN, PEMUDA, DAN OLAHRAGA
SMK NEGERI 2 SEWON Alamat: Unit 1: Jl. Parangtritis K m 7, Timbulharjo, Sewon, Bantul, Telp. 0274-6463472 Unit 2 (Induk): Cangkringmalang, Timbulharjo, Sewon, Bantul, Telp. 0274-6463179, Fax. 0274-6463476 Website: www.smk2sewon.sch.id, Email:
[email protected], Kode Pos 55186
AGENDA PEMBELAJARAN
Kompetensi Kejuruan
: Teknik Animasi 2D
Tingkat/Level
: XI/MM
Bidang Studi Keahlia
: Teknologi Informasi
Semester
: GANJIL
Program Sudi Keahlian
: Multimedia
Tahun Pelajaran
: 2017/2018
No
1
2
3.
MATERI
Dilaksanakan pada hari/tanggal
Keterangan
10.
11.
12.
13.
14.
15.
PEMERINTAH DAERAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA DINAS PENDIDIKAN, PEMUDA, DAN OLAHRAGA
SMK NEGERI 2 SEWON Alamat: Unit 1: Jl. Parangtritis K m 7, Timbulharjo, Sewon, Bantul, Telp. 0274-6463472 Unit 2 (Induk): Cangkringmalang, Timbulharjo, Sewon, Bantul, Telp. 0274-6463179, Fax. 0274-6463476 Website: www.smk2sewon.sch.id, Email:
[email protected], Kode Pos 55186
PENCAPAIAN TARGET KURIKULUM
Kompetensi Kejuruan
: Teknik Animasi 2D
Tingkat/Level
: XI/MM
Bidang Studi Keahlia
: Teknologi Informasi
Semester
: GANJIL
Program Sudi Keahlian
: Multimedia
Tahun Pelajaran
: 2017/2018
PERSEN
JUL
AGS
SEMESTER 1 SEP OKT NOV
100 %
95 %
90 % 85 % 80 % 75 %
DES
JAN
FEB
SEMESTER 2 MAR APR
MEI
JUN
Keterangan: Pencapaian target kurikulum Banyak Topik/ komponen yang sudah di ajarkan X 100 % Banyak Topik / Komponen yang seharusnya diajarkan dalam 1 tahun Januari = 0 Pebruari = 0 Maret = 0
April = (2:90) x 100 % = 30 % Mei = (4:90) x 100 % = 90 % Juni= (1:90) x 100 % = 100 %
Mengetahui,
Bantul, 1 Juli 2017
Kepala Sekolah
Guru Mata Diklat
Drs. Pii Kusharbugiadi, MT.
Arifah Suryaningsih, S. Pd., MBA.
NIP. 19640123 199601 1 001
NIP. 19761222200801 2 008
PEMERINTAH DAERAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA DINAS PENDIDIKAN, PEMUDA, DAN OLAHRAGA
SMK NEGERI 2 SEWON Alamat: Unit 1: Jl. Parangtritis K m 7, Timbulharjo, Sewon, Bantul, Telp. 0274-6463472 Unit 2 (Induk): Cangkringmalang, Timbulharjo, Sewon, Bantul, Telp. 0274-6463179, Fax. 0274-6463476 Website: www.smk2sewon.sch.id, Email:
[email protected], Kode Pos 55186
A N A L I S IS
D AY A
S E R A P D A N K ET U N T A S A N B EL AJ A R
Kompetensi Kejuruan
: Teknik Animasi 2D
Tingkat/Level
: XI/MM
Bidang Studi Keahlia
: Teknologi Informasi
Semester
: GANJIL
Program Sudi Keahlian
: Multimedia
Tahun Pelajaran
: 2017/2018
Jumlah Siswa : 32 Orang Siswa Hadir : 32 Orang Siswa Tidak Hadir : Nilai (N) 100 95 90 85 80 75 70
Frekuansi (F)
N X F
KETERANGAN
1. Rata – rata
= = =
2. Ketuntasan Belajar
Jumlah (N X F) / F 0 : 36 0
PEMERINTAH DAERAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA DINAS PENDIDIKAN, PEMUDA, DAN OLAHRAGA
SMK NEGERI 2 SEWON Alamat: Unit 1: Jl. Parangtritis K m 7, Timbulharjo, Sewon, Bantul, Telp. 0274-6463472 Unit 2 (Induk): Cangkringmalang, Timbulharjo, Sewon, Bantul, Telp. 0274-6463179, Fax. 0274-6463476 Website: www.smk2sewon.sch.id, Email:
[email protected], Kode Pos 55186
D A Y A S ER AP K EL A S
Kompetensi Kejuruan
: Teknik Animasi 2D
Tingkat/Level
: XI/MM
Bidang Studi Keahlia
: Teknologi Informasi
Semester
: GANJIL
Program Sudi Keahlian
: Multimedia
Tahun Pelajaran
: 2017/2018
NO
KESIMPULAN
1
Jumlah kelompok yg memperoleh nilai 90,00 – 100,00
2
Jumlah kelompok yg memperoleh nilai 75,10 – 89,90
3
Jumlah kelompok yg memperoleh nilai 60,00
JUMLAH SISWA %
TINDAK LANJUT
PEMERINTAH DAERAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA DINAS PENDIDIKAN, PEMUDA, DAN OLAHRAGA
SMK NEGERI 2 SEWON Alamat: Unit 1: Jl. Parangtritis K m 7, Timbulharjo, Sewon, Bantul, Telp. 0274-6463472 Unit 2 (Induk): Cangkringmalang, Timbulharjo, Sewon, Bantul, Telp. 0274-6463179, Fax. 0274-6463476 Website: www.smk2sewon.sch.id, Email:
[email protected], Kode Pos 55186
A NA L IS IS H AS IL B EL AJ AR
Kompetensi Kejuruan
: Teknik Animasi 2D
Tingkat/Level
: XI/MM
Bidang Studi Keahlia
: Teknologi Informasi
Semester
: GANJIL
Program Sudi Keahlian
: Multimedia
Tahun Pelajaran
: 2017/2018
No
1
2
3
Hari, Tanggal Tes
Standar Kompetensi / Kompetensi Dasar
Jumlah Siswa Jml. Peserta
Gagal
Berhasil
Ketuntasan Belajar (%)
CATATAN KASUS PELAKSANAN PEMBELAJARAN TIDAK SESUAI AGENDA
KASUS No
Kompetensi
Kls
Pemecahan Tgl
Uraian Masalah
CATATAN KASUS DI LUAR PEMBELAJARAN
KASUS No
Kompetensi
Kls
Pemecahan Tgl
Uraian Masalah
DAFTAR BUKU PEGANGAN GURU
NO
JUDUL BUKU
PENGARANG
PENERBIT
2013
2014
1
Teknik Animasi 2D
Wahyu Purnomo
Kementerian Pendidikan & Kebudayaan
3.
Membuat aplikasi Game dengan Adobe Flash CS5
Team
Informatika Bandung
4.
5.
TAHUN
KET
Buku Wajib K13
DAFTAR BUKU PEGANGAN SISWA
NO
1
JUDUL BUKU
Teknik Animasi 2D
PENGARANG
Wahyu Purnomo
PENERBIT
Kementerian Pendidikan & Kebudayaan
TAHUN
KETERANGAN
Buku Wajib K13 2013
SOAL ULANGAN
PEMERINTAH DAERAH DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA DINAS PENDIDIKAN, PEMUDA, DAN OLAHRAGA
SMK NEGERI 2 SEWON Alamat: Unit 1: Jl. Parangtritis Km 7, Timbulharjo, Sewon, Bantul, Telp. 0274-6463472 Unit 2 (Induk): Cangkringmalang, Timbulharjo, Sewon, Bantul, Telp. 0274-6463179, Fax. 0274-6463476 Website: www.smk2sewon.sch.id, Email:
[email protected] , Kode Pos 55186
Satuan Pendidikan Kompetensi Keahlian Mata Pelajaran Kelas Waktu Guru Pengampu
: Sekolah Menengah Kejuruan : Multimedia : Teknik Animasi 2D : XI : 45 menit : Arifah Suryaningsih, S. Pd., MBA
Pilihlah satu jawaban yang paling tepat!
1. Gambar kunci dalam animasi disebut sebagai …. A. Frame B. Keyframe C. Scene D. Model E. Timeline 2. Merupakan ukuran kecepatan movie dalam banyaknya frame per detik adalah… A. frame per second
A. B. C. D. E.
Membuat garis Menghapus icon Membuat bentuk oval Membuat bentuk persegi Membuat obyek 3 dimensi
6. Fungsi dari selection tool adalah .... A. Membuat garis B. Mengubah warna gradasi C. Memilih dan memindahkan objek D. Mengubah bentuk objek dengan edit points E. Mengubah atau memutar objek sesuai keinginan \ 7. Fungsi eyedropper tool adalah .... A. Menghapus icon B. Menggeser stage C. Mengubah bentuk objek D. Mengambil contoh warna E. Melihat obyek agar lebih jelas 8. Subselection tool digunakan untuk …. A. Mengubah warna stage B. Mengubah warna objek C. Membuka properties pada sebuah objek
E. Marupakan nama dari viewport 12. Apa yang dimaksud Animation Keying Control? A. Tool yang digunakan untuk mengontrol Animasi B. Tool yang digunakan untuk membuat Animasi C. Menu yang berfungsi status transformasi pada objek D. Menu yang berfungsi memindah frame demi keperluan animasi E. Marupakan nama dari viewport 13. Fungsi Time Slider adalah? A. Tool yang digunakan untuk mengontrol Animasi B. Tool yang digunakan untuk membuat Animasi C. Menu yang berfungsi status transformasi pada objek D. Menu yang berfungsi memindah frame demi keperluan animasi E. Marupakan nama dari viewport 14. Fungsi Coordinat Slider adalah? A. Tool yang digunakan untuk mengontrol Animasi B. Tool yang digunakan untuk membuat Animasi C. Menu yang berfungsi status transformasi pada objek D. Menu yang berfungsi memindah frame demi keperluan animasi E. Marupakan nama dari viewport 15.
Apa nama tool dan fungsi tool tersebut?
18. A. B. C. D. E.
Apa nama tool dan fungsi tool tersebut? Pan View untuk menggeser tampilan dalam suatu viewport Arc Rotate untuk memutar tampilan viewport Select and Move untuk memutar objek yang kita pilih Field of View untuk menyesuaikan ukuran tampilan dalam viewport perspective Zoom Extent fungsi sama dengan Zoom Extents All
A. A. B. C. D.
Apa nama tool dan fungsi tool tersebut? Pan View untuk menggeser tampilan dalam suatu viewport Arc Rotate untuk memutar tampilan viewport Select and Move untuk memutar objek yang kita pilih Field of View untuk menyesuaikan ukuran tampilan dalam viewport perspective Select untuk memilih objek
19.
20. Apa yang dimaksud Steering Wheels? A. Suatu menu yang mengikuti posisi pointer mouse yang berfungsi mengatur pandangan pada viewport B. Suatu tool yang digunakan untuk kembali ke tampilan sudut pandang viewport sebelumnya C. Suatu tool yang digunakan untuk menggeser tampilan viewport D. Suatu tool yang digunakan untuk memutar tampilan viewport E. Suatu tool yang digunakan untuk mengelilingi suatu objek
SILABUS MATA PELAJARANTEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA) Satuan Pendidikan Kelas
: SMK / MAK : XI
Kompetensi Inti KI-1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya. KI-2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. KI-3. Memahami,menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. KI-4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
Kompetensi Dasar 1.1 Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya 1.2 Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan
Materi Pokok
Pembelajaran
Penilaian
Alokasi Waktu
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar berbagai sumber energi di alam 1.3 Mengamalkan nilainilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan seharihari 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi 2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan
Materi Pokok
Pembelajaran
Penilaian
Alokasi Waktu
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar melaporkan hasil percobaan 3.1. Memahami animasi stop motion 4.1. Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap animasi stop motion pada produk animasi
Materi Pokok
Animasi stop motion Pengertian animasi stop motion Sejarah animasi stop motion Jenis animasi stop motion Cara kerja animasi stop motion
Pembelajaran
Mengamati Mengamati animasi stop motion Menanya Mendiskusikan pengertian animasi stop motion Mendiskusikan sejarah animasi stop motion Mendiskusikan jenis animasi stop motion Mendiskusikan cara kerja animasi stop motion
Mengeksplorasi Mengeksplorasipengertian animasi stop motion Mengeksplorasisejarah animasi stop motion Mengeksplorasijenis animasi stop motion Mengeksplorasicara kerja animasi stop motion
Penilaian
Tugas Membuat animasi stop motion Observasi Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain Portofolio Hasil kerja mandiri/kelompok Bahan Presentasi
Mengasosiasi Membuat kesimpulan animasi stop motion
Tes Essay , pilihan ganda
Alokasi Waktu
4JP
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Pembelajaran
Penilaian
Alokasi Waktu
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang animasi stop motion
3.2. Memahami animasi tradisional 4.2.Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap animasi tradisional pada produk animasi
Animasi tradisional Pengertian animasi tradisional Jenis animasi tradisional Cara kerja animasi tradisional
Mengamati Mengamati animasi tradisional Menanya Mendiskusikan pengertian animasi tradisional Mendiskusikan jenis animasi tradisional Mendiskusikan cara kerja animasi tradisional
Mengeksplorasi Mengekspolasi pengertian animasi tradisional Mengekspolasi jenis animasi tradisional Mengekspolasi cara kerja animasi tradisional
Tugas Membuat animasi tradisional Observasi Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain Portofolio Hasil kerja mandiri/kelompok Bahan Presentasi
4JP
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Pembelajaran Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang animasi tradisional
Penilaian
Alokasi Waktu
Tes Essay , pilihan ganda
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang animasi tradisional
3.3. Memahami animasi komputer 4.3. Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap animasi komputer padaproduk animasi
Animasi Komputer Pengertian animasi komputer Perkembangan animasi komputer Prinsip kerja animasi komputer Efek animasi komputer Bahasa animasi Teknik pembuatan animasi komputer
Mengamati Mengamati animasi komputer Menanya Mendiskusikan pengertian animasi komputer Mendiskusikan perkembangan animasi komputer Mendiskusikan prinsip kerja animasi komputer Mendiskusikan efek animasi komputer
Tugas Membuat animasi komputer
Observasi Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain
8JP
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Pembelajaran
Mendiskusikan bahasa animasi Mendiskusikan teknik pembuatan animasi komputer
Mengeksplorasi Mengekspolasi pengertian animasi komputer Mengekspolasi perkembangan animasi komputer Mengekspolasi prinsip kerja animasi komputer Mengekspolasi efek animasi komputer Mengekspolasi bahasa animasi Mengekspolasi teknik pembuatan animasi komputer
Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang animasi komputer
Mengkomunikasikan
Penilaian Portofolio Hasil kerja mandiri/kelompok Bahan Presentasi
Tes Essay , pilihan ganda
Alokasi Waktu
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar
3.4. Memahami prinsipprinsip dasar animasi 4.4. Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap penerapan prinsipprinsip animasi pada produk animasi
Materi Pokok
Prinsip - prinsip dasar animasi Pengertian prinsip – prinsip dasar animasi Fungsi prinsip – prinsip dasar animasi Jenisprinsip – prinsip animasi
Pembelajaran Menyampaikan hasil tentang animasi komputer Mengamati Mengamati pelbagai animasi sederhana. Menanya Mendiskusikan pengertian prinsip – prinsip dasar animasi Mendiskusikan fungsi prinsip – prinsip dasar animasi Mendiskusikan jenisprinsip – prinsip animasi
Mengeksplorasi Mengekspolasi pengertian prinsip – prinsip dasar animasi Mengekspolasi fungsi prinsip – prinsip dasar animasi Mengekspolasi jenisprinsip – prinsip animasi
Penilaian
Tugas Membuat laporan tentang prinsip – prinsip animasi.
Observasi Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain
Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang prinsip – prinsip dasar animasi Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang prinsip – prinsip animasi
Portofolio Hasil kerja mandiri/kelompok Bahan Presentasi
Tes Essay , pilihan ganda
Alokasi Waktu
16JP
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar 3.5. Memahami komponen – komponen storyboard 4.5. Membuat storyboard sesuai perencanaan.
Materi Pokok Storyboard Pengertian storyboard Komponen – komponen storyboard Prinsip penyusunan storyboard Proses pembuatan storyboard
Pembelajaran Mengamati Mengamati pelbagai storyboard Menanya Mendiskusikan pengertian storyboard Mendiskusikan komponen – komponen storyboard Mendiskusikan prinsip penyusunan storyboard Mendiskusikan proses pembuatan storyboard
Mengeksplorasi Mengekspolasi pengertian storyboard Mengekspolasi komponen – komponen storyboard Mengekspolasi prinsip penyusunan storyboard Mengekspolasi proses pembuatan storyboard
Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang storyboard Mengkomunikasikan
Penilaian Tugas Membuat storyboard untuk sebuah animasi
Observasi Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain Portofolio Hasil kerja mandiri/kelompok Bahan Presentasi
Tes Essay , pilihan ganda
Alokasi Waktu 8JP
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Pembelajaran
Penilaian
Alokasi Waktu
Menyampaikan hasil tentang storyboard
3.6. Memahami konsep gambar clean up dan sisip 4.6. Merencanakan dan melakukan pengolahan gambar clean up dan sisip
Gambar clean up dan sisip Pengertian gambar clean up dan sisip Proses pembuatan gambar clean up dan sisip
Mengamati Mengamati pelbagai gambar clean up dan sisip. Menanya Mendiskusikan pengertian gambar clean up dan sisip Mendiskusikan proses pembuatan gambar clean up dan sisip
Mengeksplorasi Mengekspolasi pengertian gambar clean up dan sisip Mengekspolasi proses pembuatan gambar clean up dan sisip
Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang gambar clean up dan sisip
Tugas Membuat gambar clean up dan sisip
Observasi Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain Portofolio Hasil kerja mandiri/kelompok Bahan Presentasi
Tes Essay , pilihan ganda
12JP
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Pembelajaran
Penilaian
Alokasi Waktu
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang gambar clean up dan sisip
3.7. Memahami konsep gambar kunci animasi 4.7. Merencanakan dan melakukan pengolahan gambar kunci animasi.
Gambar Kunci Animasi Pengertian gambar kunci Pembuatan gambar kunci Melengkapi pembuatan gambar kunci Penggunaan gambar kunci dalam animasi
Mengamati Mengamati animasi sederhana
Menanya Mendiskusikan pengertian gambar kunci Mendiskusikan pembuatan gambar kunci Mendiskusikan proses melengkapi pembuatan gambar kunci Mendiskusikan penggunaan gambar kunci dalam animasi
Mengeksplorasi
Tugas Membuat animasi dengan menyertakan gambar kunci
Observasi Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain
16JP
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Pembelajaran
Mengekspolasi pengertian gambar kunci Mengekspolasi pembuatan gambar kunci Mengekspolasi proses melengkapi pembuatan gambar kunci Mengekspolasi penggunaan gambar kunci dalam animasi
Penilaian
Alokasi Waktu
Portofolio Hasil kerja mandiri/kelompok Bahan Presentasi
Tes Essay , pilihan ganda
Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang gambar kunci pada suatu animasi Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil pengamatan terhadap gambar kunci pada suatu animasi
3.8. Memahami teknik animasi frame by frame. 4.8. Membuat animasi 2 dimensi menggunakan teknik frame by frame
Teknik animasi frame Pengertian frame Proses pembuatan animasi frame
Mengamati Mengamati animasi sederhana
Menanya Mendiskusikan pengertian frame Mendiskusikan proses pembuatan animasi frame
Tugas Membuat animasi menggunakan fasilitas frame
Observasi Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu
12JP
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Pembelajaran
Penilaian
Mengeksplorasi Mengeksplorasi pengertian frame Mengeksplorasi proses pembuatan animasi frame
dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain
Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang animasi frame
Portofolio Membuat laporan tentang hasil kerja mandiri/kelompok Bahan Presentasi
Alokasi Waktu
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang animasi frame
3.9. Memahami teknik animasi tweening 4.9. Membuat animasi 2 dimensi
Animasi Tweening Pengertian tweening Penentuan frame kunci (key frame)
Mengamati Mengamati animasi sederhana
Tes Pilihan Ganda, Essay
Tugas Membuatanimasi menggunakan tweening
20JP
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar menggunakan teknik tweening
Materi Pokok
Pembelajaran
Pembuatan animasi tweening
Menanya Mendiskusikan pengertian tweening Mendiskusikan penentuan frame kunci (key frame) Mendiskusikan pembuatan animasi tweening
Mengeksplorasi Mengeksplorasi pengertian tweening Mengeksplorasi penentuan frame kunci (key frame) Mengeksplorasi pembuatan animasi tweening
Penilaian Observasi Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain Portofolio Membuat laporan tentang hasil kerja mandiri/kelompok Bahan Presentasi
Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang animasi tweening Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang animasi menggunakan tweening
Tes Pilihan Ganda, Essay
Alokasi Waktu
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar 3.10. Memahami teknik pembuatan obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi 4.10. Membuat obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi
Materi Pokok Pembuatan obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi Jenis-jenis obyek Proses pembuatan obyek
Pembelajaran Mengamati Mengamati animasi sederhana Menanya Mendiskusikan jenis – jenis obyek Mendiskusikan proses pembuatan obyek pada animasi
Mengeksplorasi Mengeksplorasi jenis – jenis obyek Mengeksplorasi proses pembuatan obyek pada animasi
Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang pembuatan obyek pada animasi 2 dimensi Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil pembuatan obyek pada animasi 2 dimensi
Penilaian Tugas Membuatanimasi 2 dimensi dengan menyertakan berbagai jenis obyek
Observasi Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain Portofolio Membuat laporan tentang hasil kerja mandiri/kelompok Bahan Presentasi
Tes Pilihan Ganda, Essay
Alokasi Waktu 12JP
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
3.11. Memahami penggunaan scene pada aplikasi animasi 2 dimensi 4.11. Membuat produk animasi multiscene
Penggunaan Scene Pengertian scene pada aplikasi animasi 2 dimensi Penggunaan scene pada aplikasi animasi 2 dimensi
Pembelajaran
Mengamati Mengamati animasi yang menggunakan scene Menanya Mendiskusikan pengertian scene pada aplikasi animasi 2 dimensi Mendiskusikan penggunaan scene pada aplikasi animasi 2 dimensi
Penilaian
Tugas Membuatanimasi dengan memanfaatkan scene
Observasi Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain
Mengeksplorasi Mengeksplorasi pengertian scene pada aplikasi animasi 2 dimensi Mengeksplorasi penggunaan scene pada aplikasi animasi 2 dimensi
Portofolio Membuat laporan tentang hasil kerja mandiri/kelompok Bahan Presentasi
Mengasosiasi
Tes Pilihan Ganda, Essay
Alokasi Waktu
20JP
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Pembelajaran
Penilaian
Alokasi Waktu
Membuat kesimpulan tentang penggunaan scene pada animasi 2 dimensi Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil pembuatan animasi menggunakan scene 2 dimensi
3.12. Memahami cara memberikan efek audio pada animasi 2 dimensi 4.12. Membuat produk animasi yang dilengkapi dengan efek audio
Pemberian efek audio pada animasi Pengertian audio pada animasi 2 dimensi Pemberian efek audio pada animasi 2 dimensi
Mengamati Mengamati animasi yang dilengkapi efek audio Menanya Mendiskusikan pengertian audio pada animasi 2 dimensi Mendiskusikan proses pemberian efek audio pada animasi 2 dimensi
Mengeksplorasi Mengeksplorasi pengertian audio pada animasi 2 dimensi
Tugas Membuatanimasi dengan dilengkapi efek audio
Observasi Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar pengamatan atau dalam bentuk lain Portofolio
12JP
Sumber Belajar
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Pembelajaran
Mengeksplorasi proses pemberian efek audio pada animasi 2 dimensi
Penilaian
Alokasi Waktu
Membuat laporan tentang hasil kerja mandiri/kelompok Bahan Presentasi
Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang proses pemberian efek audio pada animasi 2 dimensi
Tes Pilihan Ganda, Essay
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil pembuatan animasi yang dilengkapi efek audio.
3.13. Memahami berbagai format produk animasi 2 dimensi. 4.13. Menentukan format dan melakukan konversi format file dari produk animasi yang dihasilkan.
Format produk animasi 2 dimensi Jenis- jenis format produk animasi 2 dimensi Pembuatan produk animasi 2 dimensi dalam beberapa format
Mengamati Mengamati animasi dari beberapa format Menanya Mendiskusikan jenis- jenis format produk animasi 2 dimensi
Tugas Membuatanimasi dalam pelbagai format
Observasi Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi
8JP
Sumber Belajar