Rancangan Pengajaran Tahunan Asas Sains Komputer Tahun 2017
RANCANGAN PELAJARAN EKONOMI TING 5Full description
francais
Grafik Kominikasi Teknikal RPT F5Full description
RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN PRASEKOLAH 2018Full description
rpt sivik ting 4 2018Full description
RPT BI 2018Full description
Full description
hiFull description
ASK, amplitude shift keying, digital communicationsFull description
FISICA II
MicroeconomiaDescripción completa
rancangan pengajaran Tahunan pendidikan Seni Visual 2018 tingkatan 2Full description
Tema 2 Administradores Generales Junta AndaluciaDescripción completa
dunia muzik tahun 3 2018
rpt bmFull description
RPT DUNIA SENI VISUAL TAHUN 3 2018
Full description
RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 2 STANDARD STANDARD PEMBELAJARAN KANDUNGAN BIDANG PEMBELAJARAN : 1.0 PERWAKILAN DATA M1 1.1 1.1.1 (2/1/2018 Sistem Nombor Membezakan nombor perlapanan dan 5/1/2018) Perlapanan nombor perpuluhan. 1.1.2 Menukar nombor M2 (i) perpuluhan kepada nombor perlapanan. (8/1/2018 (ii) perlapanan kepada nombor perpuluhan. 12/1/2018) MINGGU
1.1.2 Menukar nombor (iii) perlapanan kepada nombor perduaan. (iv) perduaan kepada nombor perlapanan.
1.1.3 Menukar pengekodan ASCII kepada nombor perlapanan berdasarkan aksara yang diberi. 1.1.4 Menghubungkaitkan nombor perlapanan dengan pengekodan ASCII yang digunakan dalam bahasa mesin. 1.2.1 Membezakan nombor perenambelasan dan nombor perpuluhan. 1.2.2 Menukar nombor (i) perpuluhan kepada nombor perenambelasan. (ii) perenambelasan kepada nombor perpuluhan.
CADANGAN AKTIVITI
CATATAN
Melengkapkan jadual perbandingan antara sistem nombor perlapanan dan sistem nombor perpuluhan. (i) Menonton video tutorial penukaran nombor perpuluhan kepada nombor perlapanan. (ii) Menonton video tutorial penukaran nombor perlapanan kepada nombor perpuluhan. (iii) Menonton video tutorial penukaran nombor perlapanan kepada nombor perduaan. (iv) Menonton video tutorial penukaran nombor perduaan kepada nombor perlapanan. Layari laman sesawang goo.gl/Pnl6sx untuk mendapatkan maklumat pengekodan ASCII. Layari laman sesawang berikut bagi mendapatkan maklumat lanjut. goo.gl/sr79Ju goo.gl/4NpnHe goo.gl/qqAGqg goo.gl/r6VjAi Menontom video tutorial tentang perwakilan nombor perenambelasan dengan menggunakan model warna RGB. (i) Menonton video tutorial penukaran nombor perpuluhan kepada nombor perenambelasan. (ii) Menonton video tutorial penukaran nombor perenambelasan kepada nombor perpuluhan.
Tahun Baru Cina (15/2/2018 – 19/2/2018)
UJIAN SETARA (20/2/2018 - 23/2/2018)
M8 (26/2/2018 2/3/2018)
PANITIA ASK, SMKK
1.2.2 Menukar nombor (iii) perenambelasan kepada nombor perduaan. (iv) perduaan kepada nombor perenambelasan.
(iii) Menonton video tutorial penukaran nombor perenambelasan kepada nombor perduaan. (iv) Menonton video tutorial penukaran nombor perduaan kepada nombor perenambelasan.
m/s1
RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 2 1.2.3 Meneka warna berdasarkan nombor perenambelasan Menukar pengekodan ASCII kepada nombor dengan melayari laman sesawang perenambelasan berdasarkan aksara yang http://yizzie.com/whatthehex/ untuk permainan diberi. interaktif. 1.2.4 Menyediakan folio digital mengenai sistem nombor M10 Menghubungkaitkan nombor perenambelasan dan perwakilannya dalam pengekodan (12/3/2018 perenambelasan dengan pengekodan ASCII ASCII. 16/3/2018) yang digunakan dalam bahasa mesin. CUTI PERTENGAHAN PENGGAL 1 (17/3/2018 - 25/3/2018) BIDANG PEMBELAJARAN : 2.0 ALGORITMA 2.1 2.1.1 (i) Layari laman sesawang goo.gl/jQkaU1 dan M11 Pembangunan Menulis pseudokod dan melukis carta alir goo.gl/c5vLya bagi maklumat lanjut struktur (26/3/2018 Algoritma menggunakan kawalan ulangan. 30/3/2018) (i) struktur kawalan ulangan (for, while-do) (ii) Menulis pseudokod dalam penyelesaian masalah. (iii) Melukis carta alir 2.1.1 (i) Layari laman sesawang goo.gl/DbNlbd bagi M12 Menulis pseudokod dan melukis carta alir maklumat lanjut struktur kawalan bersarang. (2/4/2018 menggunakan (ii) Menulis pseudokod 6/4/2018) (ii) struktur kawalan pilihan bersarang (iii) Melukis carta alir dalam penyelesaian masalah. 2.1.2 Layari laman sesawang goo.gl/l1OhXy bagi maklumat M13 Mengesan dan membaiki ralat daripada lanjut jenis-jenis ralat. (9/4/2018 pseudokod dan carta alir dalam 13/4/2018) penyelesaian masalah. 2.1.3 Menyelesaikan masalah berkenaan syarat-syarat untuk M14 Menyelesaikan masalah menggunakan mendapat lesen memandu Kelas D. (16/4/2018 pseudokod dan carta alir dengan 20/4/2018) menggabungkan pelbagai struktur kawalan. BIDANG PEMBELAJARAN : 3.0 KOD ARAHAN M15 3.1 3.1.1 Layari laman sesawang goo.gl/y9CPTe bagi maklumat (23/4/2018 Persekitaran Kod Menggunakan jenis data (integer, Boolean, tambahan jenis data integer. 27/4/2018) Arahan double, char dan string) dalam kod segmen. M9 (5/3/2018 9/3/2018)
M16 (30/4/2018 4/5/2018)
PANITIA ASK, SMKK
Good Friday (30/3/2018)
Hari Pekerja (1/5/2018)
m/s2
RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 2 M17 (7/5/2018 11/5/2018) M18 (14/5/2018 18/5/2018)
3.1.2 Layari laman sesawang goo.gl/YTnEja bagi maklumat Membezakan antara pemboleh ubah dan tambahan tentang pemboleh ubah. pemalar dalam kod segmen. 3.1.3 Menghasilkan kod segmen menggunakan aplikasi IDLE Menghasilkan kod segmen menggunakan: Python 3.5.2. (i) fungsi input dan output. PEPERIKSAAN (21/5/2018 - 25/5/2018) CUTI PERAYAAN (28/5/2018 - 1/6/2018) 3.1.3 Menghasilkan kod segmen menggunakan aplikasi IDLE Menghasilkan kod segmen menggunakan: Python 3.5.2. (ii) operator perbandingan (iii) operator logik CUTI PERTENGAHAN TAHUN (9/6/2018 -24/6/2018) 3.1.4 Menggunakan teknik semakan meja untuk mengesan Mengesan dan membaiki ralat pada kod dan membaiki ralat yang dihasilkan dengan segmen yang dihasilkan dalam penyelesaian menggunakan IDLE Python 3.5.2. masalah. 3.1.5 Menyediakan satu laporan ringkas mengenai BMI muridMenyelesaikan masalah yang melibatkan murid dalam kelas dengan menggunakan IDLE Python gabungan jenis data, pemboleh ubah, 3.5.2. pemalar dan operator dalam kod segmen. 3.2.1 Menghasilkan aturcara yang melibatkan: Menggunakan Scratch 2.0 dan IDLE Python 3.5.2 untuk (i) struktur kawalan jujukan dalam menyelesaikan masalah. penyelesaian masalah.
3.2.1 Menghasilkan aturcara yang melibatkan: (ii) struktur kawalan pilihan dalam penyelesaian masalah.
Menggunakan Scratch 2.0 dan IDLE Python 3.5.2 untuk menyelesaikan masalah.
m/s3
RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 2 M26 (6/8/2018 10/8/2018) M27 (13/8/2018 17/8/2018)
3.2.1 Menghasilkan aturcara yang melibatkan: (iii) struktur kawalan pilihan bersarang dalam penyelesaian masalah.
Menggunakan Scratch 2.0 dan IDLE Python 3.5.2 untuk menyelesaikan masalah.