RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
A. IDENTITAS MATA PELAJARAN
Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Nama Sekolah
: SMK Negeri 2 Kuripan
Jurusan
: Multimedia
Mata Pelajaran
: Desain Grafis Percetakan (C3)
Topik
: .......................................... .................................................. ........
Kelas/ Semester
: XI Multimedia/.........................
Alokasi waktu
: .......................................... .................................................. ........
B. KOMPETENSI INTI KI 3 :
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional lanjut, dan metakognitif secara multidisiplin sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Sistem Informatika, Jaringan dan Aplikasi (diisi Kompetensi Keahlian) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional KI 4 :
Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
C. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
3.1. Menerapkan dasar-dasar desain grafis dan nirmana
4.1. Membuat desain dengan menerapkan dasar-dasar desain grafis dan nirmana
KOMPETENSI DASAR
3.2 Menerapkan tipografi sesuai media
4.2 Membuat desain menggunakan tipografi yang tepat
KOMPETENSI DASAR
3.3 Menerapkan prinsip gambar sketsa dan illustrasi
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI 3.1.1. Menerangkan konsep desain Grafis dan nirmana 3.1.2. Menjelaskan unsur dan prinsip tata letak dalam desain grafis 3.1.3. Mencontohkan peralatan-peralatan dalam desain grafis 3.1.4. Menentukan lingkup kerja dalam desain grafis 4.1.1. Merancang sebuah produk desain grafis dengan menerapkan unsur dan prinsip tata letak 4.1.2. Menggabungkan unsur-unsur dan prinsip-prinsip tata letak ke dalam produk desain grafis
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI 3.2.1. Menjelaskan konsep tipografi dalam desain grafis 3.2.2. Menguraikan jenis-jenis huruf menurut James Craig 3.2.3. Mengidentifikasi anatomi huruf 3.2.4. Menjelaskan pedoman penggunaan
4.2.1. Menentukan jenis huruf yang tepat untuk produk desain grafis 4.2.2. Merancang produk desain grafis dengan tipografi yang tepat
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
3.3.1 Menganalisis gambar sketsa dan illustrasi secara benar
3.3.2 Membandingkan gambar seketsa dan illustrasi 4.3 Menggambar sketsa dan illustrasi
4.3.1 Memanipulasi sketsa dan illustrasi. 4.3.2 Membuat gambar sketsa dan illustrasi. 4.3.3 Mengembangkan gambar sketsa dan illustasi dengan software adobe ilustrator.
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
3.4
Menerapkan prinsip bentuk dan perspektif
gambar
3.4.1 Menjelaskan prinsip gambar bentuk dan perspektif 3.4.2 Menetapkan teknik menggambar bentuk dan perspektif 3.4.3 Memanipulasi gambar bentuk dan perspektif.
4.4 Menggambar bentuk dan perspektif
4.4.1 Menggunakan perangkat lunak adobe illustrator pengolah gambar bentuk dan perspektif 4.4.2 Menampilkan hasil bentuk dan perspektif.
KOMPETENSI DASAR
3.5
Menerapkan penggabungan gambar dan teks yang berbasis vector
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
3.5.1 Menjelaskan fungsi fitur aplikasi pengolah gambar dan teks berbasis vektor 3.5.2 Membandingkan gambar dan teks yang berbasis vektor
4.5
Menggabungkan gambar dan teks yang berbasis vektor
4.5.1 Mengintegrasikan fitur dalam mengolah gambar dan teks yang berbasis vektor 4.5.2 Menunjukan gambar dan teks yang berbasis vektor
KOMPETENSI DASAR
3.6 Menganalisis pemberian efek pada gambar vector
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
3.6.1 Menjelaskan fungsi efek pada gambar vektor. 3..6.2 Membandingkan efek pada gambar vector
4.6 Mendesain efek pada gambar vector
4.6.1 Mengintegrasikan fitur dalam efek pada gambar vector. 4.6.2 Menunjukan efek gambar vector hasil desain
KOMPETENSI DASAR
3.7 Menganalisis penggabungan gambar dan teks yang berbasis bitmap
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
3.7.1 Menjelaskan fungsi fitur aplikasi pengolah gambar dan teks berbasis bitmap 3.7.2 Membandingkan gambar dan teks yang berbasis bitmap
4.7 Menggabungkan gambar dan teks yang berbasis bitmap
4.7.1 Mengintegrasikan fitur dalam mengolah gambar dan teks yang berbasis bitmap 4.7.2 Menunjukan gambar dan teks yang berbasis bitmap
KOMPETENSI DASAR
3.8
Menganalisis pemberian efek pada gambar bitmap
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
3.8.1 menjelaskan fungsi pemberian efek pada gambar bitmap 3.8.2 mengintegrasikan efek fitur manipulasi pada gambar
4.8
Mendesain efek pada gambar bitmap
4.8.1 membandingkan efek manipulasi pada gambar bitmap 4.8.2 menunjukan efek gambar hasil manipulasi
KOMPETENSI DASAR
3.9 Mengevaluasi Desain berbasis Bitmap dan Vector
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
3.9.1 menguraikan karakteristik desain vector dan bitmap 3.9.2 menyusun kriteria penilaian desain vector dan bitmap
4.9 Membuat review Desain berbasis Bitmap dan Vector
4.9.1 melakukan penilaian terhadap desain bitmap dan vector 4.9.2 menyusun laporan penilaian
KOMPETENSI DASAR
3.10
Menganalisis ilmu Fotografi
4.10
Mengembangkan referensi gambar sesuai ilmu Fotografi
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
3.11
Memahami jenis-jenis kamera dan alat bantu fotografi
4.11
Mengoperasikan jenis-jenis kamera dan alat bantu fotografi
3.12
Menerapkan pengoperasian kamera digital dan perawatan peralatan fotografi
4.12
Mengoperasikan kamera digital dan perawatan peralatan fotografi
3.13.
Menerapkan prosedur pengukuran bidang pandang dan sudut pengambilan gambar
4.13.
Mengambil gambar sesuai bidang pandang dan sudut pandang
3.14.
Menganalisis tata cahaya dalam pengambilan gambar
4.14.
Mengatur tata cahaya dalam pengambilan gambar
3.15.
Menerapkan prosedur pengambilan gambar dengan teknik zooming dan panning ,
4.15.
Mengambil gambar dengan teknik zooming dan panning ,
3.16.
Menerapkan prosedur pengambilan gambar dengan teknik bluring
4.16.
Mengambil gambar dengan teknik bluring
3.17.
Menganalisis komposisi gambar dalam fotografi
4.17.
Mengambil gambar berdasarkan komposisi gambar dalam fotografi
3.18.
Menganalisis pembuatan karya seni fotografi digital
4.18.
Membuat karya seni fotografi digital.
3.19
Mengevaluasi Karya Fotografi
4.19 Membuat Laporan Karya Fotografi