RPP Dasar Desain Grafis KD 3.4 kelas XFull description
rencana proses pembelajaran desain grafis semester ganjilFull description
Full description
RPP/rencana pelaksanaan pembelajaran Desain Grafis Percetakan XI Genap Kurikulum 2013 KD 5 materi Tata Cahaya dalam Pengambilan Gambar. 3.5 Menganalisis tata cahaya dalam pengambilan gambar…Full description
RPP/rencana pelaksanaan pembelajaran Desain Grafis Percetakan XI Genap Kurikulum 2013 KD 5 materi Tata Cahaya dalam Pengambilan Gambar. 3.5 Menganalisis tata cahaya dalam pengambilan gambar…Full description
prinsip dasarFull description
Silabus dasar desain grafis kelas x k13 revisi terbaru
desain grafisFull description
DESAIN RPP Komputer GrafisFull description
mmFull description
DESAIN RPP Komputer GrafisDeskripsi lengkap
rpp desain grafis xDeskripsi lengkap
Deskripsi lengkap
RPP
RPP
ddg sem 1
RPP
RPP Dasar Desain Grafis Kurikulum 2013Full description
RPP k13 Dasar desain grafisFull description
Dasar Desain Grafis
Dasar Desain GrafisDeskripsi lengkap
NAMA
: RINDAWATI
NO. PESERTA
: 18050652310052
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Nama Sekolah Bidang Keahlian Studi Keahlian Kelas/Semester Mata Pelajaran Toik Alokasi !aktu
: SMK TARUNA JAYA PRAWIRA TUBAN : Teknik Teknik Informasi dan Komunikasi : Rekayasa Perangkat unak : !" #asa$ : %asar %esain #rafis : &ormat #am'ar : ( JP
A" K#MP K#MPET ETEN ENS$ S$ $NT $NT$$ K$ % Pengetahuan Mema)am Mema)ami* i* menera+ menera+kan kan** mengan mengana$i a$isis* sis* dan menge, menge,a$u a$uasi asi tentan tentang g +enget +engeta)u a)uan an faktua faktua$* $* konse+tua$* o+erasiona$ dasar* dan metakognitif sesuai dengan 'idang dan $ingku+ ker-a Dasardasar dasar Teknik eknik Komput Komputer er dan Inform Informati atika ka +ada tingkat teknis* s+esifik* deti$* dan kom+$eks* 'erkenaan dengan i$mu +engeta)uan* tekno$ogi* seni* 'udaya* dan )umaniora da$am konteks +engem'angan +otensi diri se'agai 'agian dari ke$uarga* seko$a)* dunia ker-a* .arga masyarakat nasiona$* regiona$* dan internasiona$ K$ & Keteramilan Me$aksanakan tugas s+esifik* dengan menggunakan a$at* informasi* dan +rosedur ker-a yang $a/im di$akukan serta menye$esaikan masa$a) seder)ana sesuai dengan 'idang dan $ingku+ ker-a Dasar-dasar Teknik Teknik Komputer dan Informatika Menam+i$kan kiner-a mandiri dengan mutu dan kuantitas kuantitas yang terukur sesuai dengan standar standar kom+etensi kom+etensi ker-a0 Menun-ukka Menun-ukkan n keteram+i$an keteram+i$an mena$ar* mengo$a)* dan menya-i se1ara efektif* kreatif* +roduktif* kritis* mandiri* ko$a'oratif* komu komuni nika kati tif* f* dan dan so$u so$uti tiff da$a da$am m rana) rana) a'str a'strak ak terk terkait ait deng dengan an +eng +engem em'a 'ang ngan an dari dari yang yang di+e$adi+e$a-arin arinya ya di seko$a seko$a)* )* serta serta mam+u mam+u me$aksa me$aksanak nakan an tugas tugas s+esifik s+esifik di'a.a di'a.a) ) +enga. +enga.asan asan $angsung0 $angsung0 Menun-ukk Menun-ukkan an keteram+i$an keteram+i$an mem+erse+si* mem+erse+si* kesia+an* kesia+an* meniru* meniru* mem'iasakan mem'iasakan gerak ma)ir* men-adikan gerak a$ami* sam+ai dengan tindakan orisina$ da$am rana) konkret terkait dengan +engem'angan dari yang di+e$a-arinya di seko$a)* serta mam+u me$aksanakan tugas s+esifik di'a.a) +enga.asan $angsung0
fi$e gam'ar Men-e$askan 'er'agai format gam'ar Menguraikan +er'edaan dan 1iri41iri
'er'agai format gam'ar 20203 Mengidentifikasi 'er'agai 'entuk format 20205
gam'ar Menun-ukkan 1iri41iri gam'ar 'erformat
2020(
,e1tor dan 'itma+ Menya-ikan 'er'agai format gam'ar da$am se'ua) +roduk desain grafis
C" T(J(AN PEMBELAJARAN
Kogniti) * Me$a$ui diskusi dan +enya-ian 'e'era+a format gam'ar* Peserta didik mam+u: 30 Mengidentifikasi ekstensi fi$e gam'ar dengan 'enar dan te$iti 50 Men-e$askan format gam'ar 'itma+ dengan 'enar dan te$iti (0 Men-e$askan format gam'ar ,ektor dengan 'nar dan te$iti 20 Men-e$askan 1iri41iri gam'ar 'itma+ dengan 'enar dan te$iti 60 Men-e$askan 1iri41iri gam'ar ,e1tor dengan 'enar dan te$iti 70 Men-e$askan +er'edaan gam'ar ,e1tor dan 'itma+ dengan 'enar dan te$iti 80 Mema)ami +enggunaan 'er'agai format gam'ar da$am desain +roduk dengan 'enar dan te$iti Psikomotor * Me$a$ui +enugasan menya-ikan 'er'agai format gam'ar* maka Peserta didik mam+u: 30 Mengidentifikasi 'er'agai 'entuk format gam'ar dengan +er1aya diri 50 Menun-ukkan gam'ar 'erformat ,e1tor dan 'itma+ dengan +er1aya diri (0 Menya-ikan 'er'agai format gam'ar da$am se'ua) +roduk desain grafis dengan +er1aya diri
%0 MATER$ PEMBELAJARAN a0 '0 10 d0
Ma1am4ma1am format gam'ar #am'ar ,e1tor dan 1iri41irinya #am'ar Bitma+ 9raster dan 1iri41irinya Per'edaan fungsi setia+ format gam'ar
Pendidikan dan Ke'udayaan0 ' Internet dengan key word “Ma1am4ma1am format gam'ar ” 30 )tt+:""materidesaingrafis0'$ogs+ot01om"5?37"?("ma1am4ma1am4-enis4format4gam'ar4 dan0)tm$0 Sa'tu* @ Se+tem'er 5?3@0 Jam 3602( 50 )tt+:""o'i4'oyfriend0'$ogs+ot01om"5?35"?@"ma1am4ma1am4format4gam'ar0)tm$ Senin* 38 Se+tem'er 5?3@0 Jam 360(5 ." KE.$ATAN PEMBELAJARAN 'ESKR$PS$ KE.$ATAN KE.$ATAN
#uru meminta +eserta didik untuk menye'utkan 'e'era+a format gam'ar yang mereka tau
Moti0asi *
Menyam+aikan kom+etensi dasar yang akan di1a+ai* tu-uan dan manfaat da$am ke)idu+an se)ari4)ari* yaitu menya-ikan format gam'ar Menyam+aikan garis 'esar 1aku+an materi dan kegiatan yang akan di$akukan Menyam+aikan $ingku+ dan teknik +eni$aian yang akan digunakan
1" $nti
Mengamati (Pemberian Stimulus)
#uru menam+i$kan 'e'era+a format gam'ar dengan ekstensi yang 'er'eda4'eda #uru menam+i$kan s$ide +eta konse+ 'er'agai -enis gam'ar Peserta didik mengamati 'a)an tayang yang disa-ikan o$e) guru #uru menugaskan +eseta didik mem'a1a 'uku untuk mengidentifikasikan dua ti+e gam'ar yaitu ,e1tor dan 'itma+ Peserta didik mem2a3a 2uku 'erkaitan dengan dasar desain grafis #uru -uga mem2erikan link se2agai re)erensi untuk menun-ng +em'e$a-aran format gam'ar Peserta didik me$akukan browsing $ink yang di'erikan o$e) guru #uru meminta +eserta didik mem'entuk ke$om+ok yang terdiri dari (42 +eserta didik
Menanya ( Mengidentifikasi Masalah)
Peserta didik 'erdiskusi tentang 'er'agai format gam'ar Peserta didik mengidenti)ikasi manaka) gam'ar ,e1tor dan gam'ar 'tma+ Peserta didik mengidentifikasi 1iri41iri gam'ar ,e1tor dan gam'ar 'itma+ Berdasarkan )asi$ mem'a1a 'uku* referensi dari internet dan 'erdiskusi eserta didik merumuskan 'agaimana menentukan gam'ar terse'ut meru+akan gam'ar ,e1tor atau gam'ar 'itma+
Mengumpulkan Informasi ( Mengumpulkan Data)
(6 Menit
Peserta didik diara)kan untuk 'erdiskusi dengan teman se'e$a)nya Peserta didik 'erdiskusi mengga$i informasi )asi$ mem'a1a 'uku* referensi dari internet menentukan gam'ar ,e1tor atau gam'ar 'itma+ Setia+ Peserta didik di+astikan +a)am tentang gam'ar ,e1tor dan gam'ar 'itma+
Mengasosiasi (Mengolah Data)
Masing4masing ke$om+ok menu$iskan )asi$ diskusinya untuk di+resentasikan0 Peserta didik $ain menangga+i"menanyakan )asi$ +resentasi #uru mem'erikan a+resiasi dan +enguatan materi yang di +resentasikan0
Mengkomunikasikan (Menguji Hasil)
Penutu
Sa$a) satu ke$om+ok mem+resentasikan )asi$ ker-a mereka0 Peserta didik mem'erikan tagga+an ter)ada+ +resentasi ke$om+ok $ain #uru mem'erikan +enguatan Sis.a dengan 'im'ingan guru* mem'uat kesim+u$an tentang format gam'ar Me$akukan ref$eksi ter)ada+ kegiatan yang suda) di$aksanakan #uru me$aksanakan +engeta)uan ma$a$ui tes tertu$is dengan .aktu maksima$ (? menit Peserta didik menger-akan tes tertu$is #uru mengak)iri +e$a-aran dengan mengu1a+ sa$am dan doa
Se'utkan 6 Jenis4-enis format gam'ar -enis format gam'ar
Tes tertu$is
3
ekstensi fi$e gam'ar (0206 Men-e$askan 'er'agai format gam'ar
Se'utkan format gam'ar 'er'asis ,ektor
5
(
Kometensi 'asar
$PK
Materi
$ndikator Soal
Bentuk Soal
No Soal
Je$askan +er'edaan ekstensi 'itma+ dan ,ektor Keteram+i$an
(0207
202 Mem'uat record * table dan field
Menguraikan
Mem'andingka Bandingkan n +er'edaan +er'edaan +er'edaan dan 1iri41iri dari 'e'era+a dari 'er'agai format ekstensi dan 'e'era+a 'agaimana ekstensi dan gam'ar keunggu$an dan 'agaimana (0208 Mengidentifikas ke$ema)anya keunggu$an i 'er'agai 'entuk dan ke$ema)anya format gam'ar (020@ Menun-ukkan
Peni$aian Kiner-a
1iri41iri gam'ar 'erformat ,e1tor dan 'itma+ (020C Menya-ikan 'er'agai format gam'ar da$am se'ua) +roduk desain grafis
Instrumen"'utir Soa$ Pengeta)uan No
Soal
Kun3i Jaa2an
Skor
3
Se'utkan 6 -enis format gam'ar
PS%* JP#* JP;#* #I&* BMP* PN#* RAW 96 sa-a
(
5
Se'utkan format gam'ar 'er'asis ,ektor
S<#* ;PS* AI* =%R
(
(
Je$askan +er'edaan ekstensi 'itma+ dan ,ektor
#am'ar 'er'asis Bitma+ ada$a) gam'ar yang terdiri dari +ikse$ yang 'erada di da$am grid"kotak0 Setia+ +iDe$ atau E'itF +ada gam'ar 'erisi informasi tentang .arna yang akan ditam+i$kan0
2
#am'ar
No
Soal
Kun3i Jaa2an
Skor
ada$a) sa$a) satu metode yang da+at men1i+takan )asi$ ter'aik
2
Se'utkan sa$a) satu ke$ema)an grafis 'itma+
Jika di+er'esar akan ter$i)at kotak4kotak dikarenakan reso$usi yang kurang tinggi
Pedoman Penskoran : Ni$ai 2 : -ika Ja.a'an sesuai kun1i -a.a'an dan ada +engem'angan Ni$ai ( : -ika -a.a'an sesuai kun1i -a.a'an Ni$ai 5 : -ika -a.a'an kurang sesuai dengan kun1i -a.a'an Ni$ai 3 : -ika -a.a'an tidak sesuai dengan kun1i -a.a'an Skor Pero$e)an Ni$ai K% Pengeta)uan G
Kemam+uan mengana$isa format gam'ar tinggi Kemam+uan mengana$isa format gam'ar 1uku+ Kemam+uan mengana$isa format gam'ar kurang '0 Kemam+uan Kemam+uan mem'andingkan antar format mem'andingkan antar gam'ar tinggi format gam'ar Kemam+uan mem'andingkan antar format gam'ar 1uku+ Kemam+uan mem'andingkan antar format gam'ar kurang 10 Ke$engka+an Informasi yang diana$isa $engka+ informasi Informasi yang diana$isa 1uku+ $engka+ Informasi yang diana$isa kurang $engka+ d0 Kete+atan informasi Infomasi yang diana$isa te+at Infomasi yang diana$isa 1uku+ te+at Infomasi yang diana$isa kurang te+at e0 Penya-ian format Penya-ian format gam'ar sangat 'aik gam'ar Penya-ian format gam'ar 1uku+ 'aik Penya-ian format gam'ar kurang 'aik Sika kerja a0 Keteram+i$an da$am Beker-a dengan teram+i$ 'eker-a Beker-a dengan 1uku+ teram+i$ Beker-a dengan kurang teram+i$ '0 Kedisi+$inan da$am Beker-a dengan disi+$in 'eker-a Beker-a dengan 1uku+ disi+$in Beker-a dengan kurang disi+$in 10 Tanggung -a.a' Bertanggung -a.a' da$am 'eker-a =uku+ 'ertanggung -a.a' Kurang 'ertanggung -a.a' d0 Konsentrasi da$am Beker-a dengan konsentrasi 'eker-a Beker-a dengan 1uku+ konsentrasi Beker-a dengan kurang konsentrasi !aktu