A vantagem de usar a Physical é justamente que pode-se conseguir mais realismo na renderização, já que as configurações são as mesmas de uma câmera normal (geralmente profissional) Caminho : OPTIONS > CAMERA> PHYSICAL CAMERA(ative o ON)
Shutther Speed Determina o tempo de exposição do filme à luz, junto com a configuração do F-Number (que veremos abaixo). Quanto mais tempo o obturador ficar aberto, mais luz ele capta (obturador mais lenta), quanto menos tempo ele ficar aberto, menos luz ele capta (obturador mais rápida). Em uma câmera normal, esse tempo se dá no formato 1/x , exemplo:
Shutter speed is 60.0
Shutter speed is 30.0
Shutter speed is 125.0
O tempo de exposição é normalmente dado no formato 1/x , em que x representa uma fracção de tempo em segundos. Por exemplo: o padrão do Shutter Speedy no V-ray para Sketchup é o valor 300, isso significa 1/300, ou seja, que o obturador fica aberto 0.0033 segundos captando a imagem.
Importante: Lembrando que o valor que vai no campo é o número que será dividido, e não os segundos. As escalas mais encontradas em câmeras normais são: 1, 2, 4, 8, 15, 30, 60, 125, 250, 500, 1000, 2000, 4000, 8000.
F- Number Controla o tamanho da abertura da câmera, e funciona em conjunto com o Shutter Speed. Quanto maior o número do F, menos ele ficará aberto e o resultado é uma imagem mais escura. Quanto menor o número do F, mais ele ficará aberto, e a imagem fica mais clara, pois entra mais luz. O número que vai nesse campo, simboliza a quantidade de unidades de luz. Lembrando que F-Number 1 equivale a 10.000 unidades de luz.
f-number is 8.0
f-number is 6.0
f-number is 4.0
Film Speed (ISO) Determina o brilho do filme, pois representa o filme fotográfico de uma câmera. O número ISO é a quantidade luz que atinge o filme.
ISO is 400
ISO is 800
ISO is 1600
Achei esse texto dando parâmetros legais para configurar o Film Speed conforme as situações (créditos para Salomão Júnior, quem escreveu) Filmes de baixa sensibilidade: ISO 32 a ISO 64. São ideais para o trabalho com muita luz (dias ensolarados, sol forte). Em condições favoráveis, esses filmes produzem resultados de granulação excepcionalmente finos, com boa definição nos detalhes e bom contraste. São indicados para fotografar retratos, paisagens e temas ligados à natureza.
Filmes de média sensibilidade: ISO 100 a 200, são os mais populares para os objetivos gerais. As vantagens da sensibilidade extra que oferecem compensam amplamente qualquer leve aumento na granulação. Indicados para dias ensolarados (ISO 100) ou nublados (ISO 200). Filmes de alta sensibilidade: ISO 400 a ISO 1600. As películas dessa categoria apresentam um aspecto nitidamente granulado quando são ampliados. São ideais para trabalhos com pouca luz (teatros) sem uso de flash (em museus) ou quando se usa alta velocidade para "congelar" o movimento (fotos de ação). Os filmes de ISO acima de 800 geralmente destinam-se a serviços profissionais, pois permitem alterações desses índices em condições extremas.”
Zoom Esse zoom do Physical Camera do V-ray é diferente do zoom normal que conhecemos (a função que se aproxima do zoom que conhecemos é a Override Focal Length, que explicarei mais embaixo). Não sei muito bem a diferença dessa, porque até então nunca precisei usar, mas ele move na imagem apenas uma parte da fotografia, deixando outra aparentemente fixa. Distorce a fotografia. Fico devendo alguma informação concreta sobre isso.
Zoom factor is 1.0
Zoom factor is 2.0
Zoom factor is 0.5
Distortion Bom, como imaginado, essa opção distorce a imagem, mas a única maneira de controlar isso é usando junto com programas que fazem distorções cúbicas e panorâmicas, pois apenas alterar seus valores não resulta em nenhum resultado especifico.
Distortion is 1.0, Distortion type is Quadratic
Distortion is -1.0, Distortion type is Quadratic
Distortion is 1.0, Distortion type is Cubic
Distortion is -1.0, Distortion type is Cubic
Lens Shift Pelo que eu percebi, essa opção pode ser ajustada junto com o Distortion, ela altera o “ponto de fuga” da imagem, o ponto de visão. Lembrando que o campo com o valor 0 (zero) significa nenhuma mudança do ponto de fuga. Override Focal Length É a distância que a câmera do V-ray ficará da imagem. Funciona como se você estivesse andando para frente e para trás segurando a câmera. Quanto maior o número, mais perto a câmera ficará da imagem, quanto menor o número, mais longe. Se você não selecionar essa opção, ele deixará na distância em que está a imagem na sua “viewport” (tela). White Balance. Bom essa é nova pra mim, então fui procurar sobre ela e o texto do Salomão Júnior foi ótimo para deixar bem claro o que acontece aqui. “Na produção de imagens as vezes os contrastes não se apresentam de acordo com as cores naturais. Para compensar estas distorções podemos fazer uso de filtros coloridos para correção. Mas também podemos usá-los para conseguir efeitos diferentes. Vejamos alguns filtros coloridos e os principais resultados da sua utilização: Amarelo: quando a cena inclui o céu, este será escurecido e assim haverá o destaque das nuvens. Verde: também escurece o céu, e deixa os tons da vegetação claros. Vermelho: aumenta os contrastes, escurece o céu em maior proporção do que o filtro amarelo e se for vermelho escuro o tom do céu se tornará quase negro dando um aspecto dramático ao mesmo. Azul: muito usado para aumentar a névoa da paisagem. “Vale lembrar que o resultado das imagens depende principalmente dos estudos e testes com o uso de variadas cores.”
White balance is white (255,255,255)
White balance is blueish (145,65,255)
White balance is peach (20,55,245)
Exposure Traduzindo significa fotografia, ou exposição. Se não estiver ativada, não aplica nenhuma das configurações do Physical Camera na imagem. Vignetting Serve para reduzir a vinheta em fotos digitais. A palavra vinheta é usada para indicar um escurecimento nos cantos em uma imagem fotográfica. É um problema comum, devido à má utilização da lente da câmera.
Vignetting is 0.0 (vignetting is disabled)
Vignetting is 1.0