o t t a b o G e m a l e s O z a m o h T r o P
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Céu Para renders mais realistas, é necessário um fundo na imagem, ou seja, é necessário um céu. Tanto inserido posteriormente pelo Photoshop, como inserido diretamente no render. Aqui vou explicar de maneira básica, como configurar o céu no próprio V-Ray, para aparecer ao fundo da cena e também nos reflexos dos materiais. Essas alterações foram feitas nas configurações padrão do render, ou seja, na configuração Default. Para começar, escolhi um arquivo qualquer de uma casa, onde aparecerá o céu ao fundo da cena, nos reflexos dos vidros e no r eflexo das bolas ao redor da piscina.
Configurações Default
Abra o menu Options. Para restaurar as configurações padrão, clique no ícone Load Defaults na parte superior.
Configurações Default Nas
configurações originais, o render final ficará parecido com este.
Note que o céu está como o do sketchup, um degrade azul, e que o objeto 3d está escuro, com as sombras desativadas.
Configurações Default Para ativar as sombras na imagem renderizada, nas Opções do v-ray, em Global Switches,, marque a caixa Default Lights no menu Lighting.
Configurações Default Note que agora as sombras aparecem na imagem renderizada, mudando totalmente o aspecto da renderização sem sombra. Aqui, um comparativo da imagem com e sem sombra.
Configurações Default Para este caso da configuração do céu, irei usar a opção de sombras desativadas. Para uma claridade mais uniforme no 3d. Mesmo sem ativar as sombras é possivel obter uma imagem clara. O resultado final será próximo a isto.
É possivel observar o céu no reflexo dos vidros e nas bolas decorativas na piscina.
Configurações Default
Vamos começar. No menu Opções, abra o sub menu Camera e desmarque a opção Exposure.
Configurações GI Color e BG Color No menu Environment, encontramos as opções GI Color e BG Color, as opções da claridade do céu, e da imagem de fundo (background). No padrão Default, o fundo vem configurado como o céu de fundo do sketchup e a claridade GI, como a claridade do céu.
Para podermos alterar as configurações de fundo para que apareça um céu real na nossa imagem renderizada, precisamos acessar o menu de configuração da cor GI e BG. Para isto, clique no ícone M . Vamos começar com o BG Color .
Configurações BG Color Na janela de configurações do background o padrão configurado é TexSky, para as configurações de céu. No nosso caso queremos uma imagem, um céu mais real, com nuvens por exemplo. Para isso precisamos mudar o TexSky para TexBitmap, onde vamos escolher uma imagem.
Configurações BG Color Selecionado TexBitmap , surge ao lado as opções para a configuração a partir de uma imagem. Em UVW Type selecione UVWGenEnvironment. Em Mapping Type selecione Spherical. Agora vamos escolher uma imagem para nosso céu. No menu BitmapBuffer, em File, cique no icone com três pontinhos para selecionar a imagem desejada.
Configurações BG Color Na nova janela que abre, busque e selecione a imagem desejada par o céu. No meu exemplo usarei uma imagem do por do sol. Clique em Abrir e em Ok para voltar ao menu principal.
Configurações GI Color Agora, vamos alterar o GI Color. Clique no M para entrar nas configurações do GI.
Da mesma maneira que o BG Color, já vem configurado o TexSky, como a claridade padrão do céu. Para um realismo maior, vamos alterar para TexBitmap e carregar a imagem do nosso céu, como feito anteriormente no caso BG Color. Assim a claridade emitida pelo céu será calculada de acordo com a imagem carregada.
Configurações Default Na aba Image Sampler, em Type selecione a opção Adaptive Subdivision, para uma imagem mais refinada.
Configurações GI Color Para melhorar os detalhes, na aba Indirect Illumination, marque a opção On, em Ambient Occlusion.
Configurações GI Color Aplicada as configurações, o resultado aproximado é esse: