PERMAINAN TRADISIONAL
Dosen Pembimbing :
Hadrinor, S.Pd
Mata Kuliah :
Pendidikan Jasmani Di SD
Disusun oleh :
Kelompok 2
Rezki Tya Aprilliani A1E314111
Hayatun Thayibah A1E314114
Khairun Nida A1E314125
Yunita Rahayu A1E314142
Lista Listiana A1E314161
Hardiana A1E314170
Nazhira Rehna A1E314196
Siti Zahra Yundiapi A1E314226
Semester/Kelas
V B
KEMENTERIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI
UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
PROGRAM STUDI PG-PSD
S1 PGSD
BANJARMASIN
2016
Nama Permainan : Bola Pecah atau Boy-Boyan
Tujuan Permainan : Melatih kerjasama, kecepatan, kelentukan, dan daya tahan.
Jumlah Pemain : Tidak terbatas
Tempat Bermain : Lapangan
Peralatan : - 12 Tutup Botol/ batu
1 Bola Kasti
Kapur Tulis
Langkah – langkah permainan:
Sebelum bermain siswa dibagi menjadi 2 kelompok, yaitu kelompok yang jaga dan kelompok yang bermain.
Untuk menentukan anggota siswa melakukan suit, yang kalah akan menjadi anggota kelompok yang jaga dan yang menang menjadi anggota kelompok yang bermain.
Setelah anggota kelompok terbentuk, siswa membuat lingkaran kecil.
Buat jarak batas lempar. Jarak antara lingkaran dan jarak batas melempar diukur dengan 6 panjang telapak kaki.
Didalam dilingkaran diletakkan 12 tutup botol yang disusun secara bertumpuk menjadi satu.
Anggota kelompok yang bermain bergantian melemparkan bola kasti sampai mengenai tumpukan tutup botol. Sedangkan salah satu anggota kelompok jaga berada di belakang lingkaran.
Apabila bola mengenai tumpukan tutup botol tersebut, semua anggota kelompok berpencar menghindari kelompok yang jaga.
Sambil menghindari kelompok yang jaga, anggota kelompok yang bermain menyusun kembali tumpukkan tutup botol satu demi satu.
Kelompok yang jaga mengejar kelompok yang bermain dengan melemparkan bola ke kelompok yang bermain, tetapi yang membawa bola tidak boleh berjalan lebih dari 3 langkah dan harus di over atau dilemparkan ke teman kelompok yang lain.
Apabila anggota kelompok yang bermain ada yang terkena lemparan bola, maka dia tidak dapat bermain lagi.
Kelompok Yang JagaKelompok Yang MainKelompok Yang JagaKelompok Yang Main
Kelompok Yang Jaga
Kelompok Yang Main
Kelompok Yang Jaga
Kelompok Yang Main
GAMBAR 1 GAMBAR 1
GAMBAR 1
GAMBAR 1
Nama Permainan : Ajakan Dolip
Tujuan Permainan : Melatih kerjasama, kecepatan, kelentukan, dan daya tahan.
Jumlah Pemain : 5 orang atau lebih
Tempat Bermain : Lapangan
Peralatan : -
Langkah – langkah permainan:
Sebelum permainan dimulai, diadakan hompimpah untuk menentukan anggota regu.
Setelah itu salah satu perwakilan regu melakukan suit untuk menentukan regu yang dikejar atau regu penjahat (mengejar).
Orang yang tidak menjadi penjahat kemudian berlari menghindari sentuhan para penjahat.
Jika penjahat mendekati mereka, anak itu bisa berkata "DOLIP" sambil menyilangkan tangan di depan dada (jari-jari menyentuh pundak). Pada posisi ini mereka harus berdiri mematung dan tidak boleh kemana-mana sampai ada teman kelompoknya membebaskannya mereka sambil mengucapkan "SARI BUAH" saat menyentuh.
Permainan berakhir jika semua orang telah menjadi penjahat.
Nama Permainan : Kupu-kupu Hinggap
Tujuan Permainan : Melatih kerjasama, kecepatan, kelentukan, dan daya tahan.
Jumlah Pemain : 5 orang atau lebih
Tempat Bermain : Lapangan
Peralatan : - Peluit
Langkah – langkah permainan:
Sebelum permainan dimulai, diadakan hompimpah untuk menemukan 2 orang yang kalah, selanjutnya 2 orang tadi melakukan suit untuk menentukan siapa yang menjadi kupu-kupu dan siapa yang menjadi lebah, dan sisanya menjadi bunga.
Yang menjadi bunga membentuk sebuah lingkaran dan barisannya terdiri dari 2 bunga.
Saat peluit ditiup kupu-kupu berlarian di dalam pusat lingkarannya didalamnya juga terdapat lebah. Kupu-kupu berlari dan jangan sampai di tangkap lebah.
Kupu-kupu bias setiap saat hinggap di bunga. Contohnya kupu-kupu tersebut hinggap di bunga yang berpasangan, maka bunga bagian depan atau belakang harus lari menggantikan kupu-kupu. Begitu seterusnya.
Jika kupu-kupu ditangkap lebah, maka kupu-kupu tersebut kalah dan diberi hukuman.
Keterangan:= BUNGA= KUPU-KUPU= LEBAHKeterangan:= BUNGA= KUPU-KUPU= LEBAH
Keterangan:
= BUNGA
= KUPU-KUPU
= LEBAH
Keterangan:
= BUNGA
= KUPU-KUPU
= LEBAH
GAMBAR 1GAMBAR 1
GAMBAR 1
GAMBAR 1
GAMBAR 2GAMBAR 2
GAMBAR 2
GAMBAR 2
GAMBAR 3GAMBAR 3
GAMBAR 3
GAMBAR 3
Nama Permainan : Menjala Ikan
Tujuan Permainan : Melatih kerjasama, kecepatan, kelentukan, dan daya tahan.
Jumlah Pemain : Tidak Terbatas
Tempat Bermain : Lapangan/Ruangan
Peralatan : - Peluit
Kapur tulis untuk garis batas
Langkah – langkah permainan:
Pertama tama buat garis batas sesuai luas lapangan atau ruangan yang diinginkan.
Setelah membuat batas garis, diadakan hompimpah untuk menentukan anggota kelompok.
Sebelum permainan dimulai, diadakan hompimpah untuk menentukan siapa yang menjadi jaring dan siapa yang menjadi ikan.
Yang menjadi ikan dapat bergerak bebas dilapangan, sedangkan siswa yang menjadi jarring bergandengan tangan menjaring ikan. Ikan berusaha untuk menyelamatkan diri dari jarring, disamping lari mengitari lapangan dapat segera duduk. Kalau sudah duduk tidak boleh dijaring lagi.
Ikan yang belum sempat duduk dan ditangkap oleh jarring, maka dia harus bergandengan tangan dengan jarring dan ikut menjaring, sehingga jarring makin lama semakin panjang.
Jarring terus menangkap ikan sampai ikannya habis dan menjadi jarring semua, saling bergandengan tangan dan terbentuklah lingkaran.
Keterangan: = IKAN = JARINGKeterangan: = IKAN = JARING
Keterangan:
= IKAN
= JARING
Keterangan:
= IKAN
= JARING