Pengertian RTP :
RTP Singkatan dari (Real Time Transport Protocol). Umumn ya digunakan dalam jaringan IP. RTP dirancang untuk menyediakan fungsi transport jaringan ujung ke ujung untuk aplikasi yang mengirimkan data real time, misalnya audio atau video, melalui layanan jaringan multicast atau unicast. Frame Header RTP berisi informasi-informasi untuk mengidentifikasi dan mengatur tiap panggilaan individu dari endpoint ke endpoint. Informasi-informasi ini adalah timestamp, sequence number, dan conversation synchronization. Timestamps yang digunakan untuk pengaturan waktu suara percakapan agar terdengar seperti sebagaimana yang diucapkan, dan sequence numbers digunakan untuk pengurutan paket data dan mendeteksi adanya paket yang hilang. Cara kerja :
RTP didesain untuk digunakan pada tansport layer, namun demikian RTP digunakan diatas UDP, bukan pada TCP karena TCP tidak dapat beradaptasi pada pengiriman data yang real -time dengan keterlambatan yang relatif kecil seperti pada pengiriman data komunikasi suara. Dengan menggunakan UDP yang dapat mengirimkan paket IP secara multicast, RTP stream yang di bentuk oleh satu terminal dapat dikirimkan ke beberapa terminal tujuan. Selain itu , oleh karena informasi RTP dienkapsulasi dalam packet UDP. Jika packet RTP hilang (lost) atau didrop di jaringan, maka RTP tidak akan melakukan retransmission (sesuai standard protocol UDP). Hal ini dilakukan agar user tidak terlalu lama menunggu (long pause) atau delay, dikarenakan permintaan retransmission. Oleh karena itu jaringan harus didesign sebaik mungkin agar lost packet tidak terjadi.
Fungsi dari Protocol RTP diantaranya :
Segmentasi / reassembly dilakukan oleh UDP (atau serupa)
Resequencing (jika diperlukan)
Deteksi kehilangan kualitas estimasi, pemulihan
Intra-media sinkronisasi: menghapus delay jitter melalui playout penyangga
Intra-media sinkronisasi: Drifting sampling jam
Sinkronisasi antar-media (lip sync antara audio dan video)
Kualitas pelayanan dari umpan balik dan tingkat adaptasi
Real Time Streaming Protocol Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Real Time Streaming Protocol (RTSP) merupakan protokol merupakan protokol jaringan jaringan komputer yang komputer yang dirancang untuk digunakan dalam hiburan dan sistem komunikasi untuk mengendalikan server server aliran aliran media (media streaming ). Protokol ini digunakan untuk menetapkan dan mengendalikan sesi media antara dua titik ujungnya. Klien dari server media mengeluarkan perintah seperti VCR , seperti play dan play dan pause pause,, untuk mendukung kendali waktu nyata dari berkas media yang dijalankan dari server.
Transmisi aliran data tersebut bukan merupakan tugas p rotokol RTSP. Sebagian besar server RTSP menggunakan Real-time Transport Protocol (RTP) yang saling melengkapi dengan Realtime Control Protocol (RTCP) untuk pengiriman aliran media, namun beberapa penyedia menerapkan protokol pengiriman dengan hak milik pribadi. Misalnya, server RTSP dari RealNetworks menyediakan protokol miliknya yaitu Real Data Transport. Transport. RTSP dikembangkan oleh Multiparty Multimedia Session Control Working Group (MMUSIC WG) dari Internet Engineering Task Force (IETF) dan diterbitkan sebagai RFC 2326 pada 2326 pada tahun [1] 1998. 1998.
Petunjuk protokol Walaupun dalam beberapa hal mirip dengan HTTP HTTP,, RTSP dapat berguna dalam mengendalikan jalannya multimedia multimedia.. HTTP tidak memiliki state memiliki state,, sedangkan RTSP memilikinya; sebuah pengenal digunakan jika diperlukan untuk melacak session melacak session yang yang berurutan. Seperti HTTP, RTSP menggunakan TCP untuk mengurus koneksi end-to-end dan, dan, sementara sebagian besar pesan kendali RTSP dikirim oleh klien ke server, beberapa perintah berjalan ke arah lain (misalnya dari server ke klien). Berikut ini adalah beberapa permintaan (request (request ) RTSP dasar. Beberapa permintaan HTTP khas, seperti permintaan OPTIONS, juga tersedia. Nomor port port default pada lapisan transpor untuk transpor untuk protokol ini adalah 554. OPTIONS Permintaan OPTIONS mengembalikan tipe permintaan yang akan diterima oleh server. DESCRIBE Permintaan DESCRIBE menggunakan URL (rtsp://...), dan tipe data yang dapat ditangani. Port default dari dari protokol RTSP adalah 554, baik untuk pengiriman UDP (usang dan jarang digunakan) maupun TCP TCP..
SETUP Permintaan SETUP menentukan cara sebuah media stream dikirimkan. Permintaan ini harus telah dilaksanakan sebelum permintaan PLAY dikirimkan.
Port (Jaringan Komputer) Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Broom icon.svg Artikel bertopik teknologi informasi ini perlu dirapikan agar memenuhi standar Wikipedia Merapikan artikel bisa berupa membagi artikel ke dalam paragraf atau wikifikasi artikel. Setelah dirapikan, tolong hapus pesan ini.
Dalam protokol jaringan TCP/IP, sebuah port adalah mekanisme yang mengizinkan sebuah komputer untuk mendukung beberapa sesi koneksi dengan komputer lainnya dan program di dalam jaringan. Port dapat mengidentifikasikan aplikasi dan layanan yang menggunakan koneksi di dalam jaringan TCP/IP. Sehingga, port juga mengidentifikasikan sebuah proses tertentu di mana sebuah server dapat memberikan sebuah layanan kepada klien at au bagaimana sebuah klien dapat mengakses sebuah layanan yang ada dalam server. Port dapat dikenali dengan angka 16 -bit (dua byte) yang disebut dengan Port Number dan diklasifikasikan dengan jenis protokol transport apa yang digunakan, ke dalam Port TCP dan Port UDP. Karena memiliki angka 16 -bit, maka total maksimum jumlah port untuk setiap protokol transport yang digunakan adalah 65536 buah.
Dilihat dari penomorannya, port UDP dan TCP dibagi menjadi tiga je nis, yakni sebagai berikut:
Well-known Port: yang pada awalnya berkisar antara 0 hingga 255 t etapi kemudian diperlebar untuk mendukung antara 0 hingga 1023. Port number yang termasuk ke dalam well-known port, selalu merepresentasikan layanan jaringan yang sama, dan ditetapkan oleh Internet Assigned Number Authority (IANA). Beberapa di antara port-port yang berada di dalam range Well-known port masih belum ditetapkan dan direservasikan untuk digunakan oleh layanan yang bakal ada pada masa depan. Well-known port didefinisikan dalam RFC 1060. Registered Port: Port-port yang digunakan oleh vendor-vendor komputer atau jaringan yang ber beda untuk mendukung aplikasi dan sistem operasi yang mereka buat. Registered port juga diketahui dan didaftarkan oleh IANA tetapi tidak dialokasikan secara permanen, sehingga vendor lainnya dapat menggunakan port number yang sama. Range registered port berkisar dari 1024 hingga 49151 dan beberapa port di antaranya adalah Dynamically Assigned Port.
Dynamically Assigned Port: merupakan port-port yang ditetapkan oleh sistem operasi atau aplikasi yang digunakan untuk melayani request dari pengguna sesuai dengan kebutuhan. Dynamically Assigned Port berkisar dari 1024 hingga 655 36 dan dapat digunakan atau dilepaskan sesuai kebutuhan.
Well-known Port
Tabel berikut ini berisi Well-known Port. Port
Jenis Port
Keyword
Digunakan oleh
0
TCP, UDP
T/A.
1
TCP, UDP
TCPmux
TCP Port Service Multiplexer
2
TCP, UDP
compressnet
Management Utility
3
TCP, UDP
compressnet
Compression Process
4
TCP, UDP
T/A
Belum ditetapkan
5
TCP, UDP
rje
Remote Job Entry
6
TCP, UDP
T/A
Belum ditetapkan
7
TCP, UDP
echo
Echo
8
TCP, UDP
T/A
9
TCP, UDP
discard Discard;alias=sink null
10
TCP, UDP
T/A
11
TCP, UDP
systat Active Users; alias = users
12
TCP, UDP
T/A
13
TCP, UDP
daytime
14
TCP, UDP
T/A
Belum ditetapkan
15
TCP, UDP
T/A
Belum ditetapkan (sebelumnya: netstat)
16
TCP, UDP
T/A
Belum ditetapkan
17
TCP, UDP
qotd
Quote of the Day; alias = quote
Dicadangkan, tidak digunakan.
Belum ditetapkan
Belum ditetapkan Daytime
18
TCP, UDP
msp
Message Send Protocol
19
TCP, UDP
chargen
Character Generator; alias = ttytst source
20
TCP, UDP
ftp-data
File Transfer Protocol (default data)
21
TCP, UDP
ftp
File Transfer Protocol (control), connection dialog
22
TCP, UDP
SSH
Putty
23
TCP, UDP
telnet Telnet
24
TCP, UDP
25
TCP, UDP
smtp
Simple Mail Transfer Protocol; alias = mail
26
TCP, UDP
T/A
Belum ditetapkan
27
TCP, UDP
nsw-fe NSW User System FE
28
TCP, UDP
T/A
29
TCP, UDP
msg-icp
30
TCP, UDP
T/A
31
TCP, UDP
msg-auth
32
TCP, UDP
33
TCP, UDP
dsp
Display Support Protocol
34
TCP, UDP
T/A
Belum ditetapkan
35
TCP, UDP
36
TCP, UDP
T/A
Belum ditetapkan
37
TCP, UDP
time
Time; alias = timeserver
38
TCP, UDP
T/A
Belum ditetapkan
39
TCP, UDP
rlp
Resource Location Protocol; alias = resource
40
TCP, UDP
T/A
Belum ditetapkan
41
TCP, UDP
graphics
Graphics
42
TCP, UDP
nameserver
Host Name Server; alias = nameserver
Any private mail system
Belum ditetapkan MSG ICP Belum ditetapkan MSG Authentication
Belum ditetapkan
Any private printer server
43
TCP, UDP
nicname
Who Is; alias = nicname
44
TCP, UDP
mpm-flags
MPM FLAGS Protocol
45
TCP, UDP
mpm
46
TCP, UDP
mpm-snd
47
TCP, UDP
ni-ftp
NI FTP
48
TCP, UDP
T/A
Belum ditetapkan
49
TCP, UDP
login
Login Host Protocol
50
TCP, UDP
re-mail-ck
Remote Mail Checking Protocol
51
TCP, UDP
la-maint
IMP Logical Address Maintenance
52
TCP, UDP
xns-time
XNS Time Protocol
53
TCP, UDP
domain
Domain Name System Server
54
TCP, UDP
xns-ch XNS Clearinghouse
55
TCP, UDP
isi-gl
56
TCP, UDP
xns-auth
57
TCP, UDP
58
TCP, UDP
59
TCP, UDP
60
TCP, UDP
T/A
61
TCP, UDP
ni-mail NI MAIL
62
TCP, UDP
acas
63
TCP, UDP
via-ftp VIA Systems – FTP
64
TCP, UDP
covia
65
TCP, UDP
tacacs-ds
66
TCP, UDP
sql*net Oracle SQL*NET
67
TCP, UDP
bootpc DHCP/BOOTP Protocol Server
Message Processing Module MPM (default send)
ISI Graphics Language XNS Authentication
Any private terminal access xns-mail
XNS Mail
Any private file service Belum ditetapkan
ACA Services
Communications Integrator (CI) TACACS-Database Service
68
TCP, UDP
bootpc DHCP/BOOTP Protocol Server
69
TCP, UDP
TFTP
70
TCP, UDP
gopher Gopher
71
TCP, UDP
netrjs-1
Remote Job Service
72
TCP, UDP
netrjs-2
Remote Job Service
73
TCP, UDP
netrjs-3
Remote Job Service
74
TCP, UDP
netrjs-4
Remote Job Service
75
UDP
Any private dial-out service
76
TCP, UDP
77
TCP, UDP
78
TCP, UDP
vetTCP VetTCP
79
TCP, UDP
finger
Finger
80
TCP, UDP
www
World Wide Web HTTP
81
TCP, UDP
hosts2-ns
82
TCP, UDP
xfer
83
TCP, UDP
mit-ml-dev
84
TCP, UDP
ctf
85
TCP, UDP
mit-ml-dev
MIT ML Device
86
TCP, UDP
mfcobol
Micro Focus Cobol
87
TCP, UDP
88
TCP, UDP
kerberos
Kerberos
89
TCP, UDP
su-mit-tg
SU/MIT Telnet Gateway
90
TCP, UDP
91
TCP, UDP
mit-dov
92
TCP, UDP
npp
T/A
T/A
Trivial File Transfer Protocol
Belum ditetapkan Any private RJE service
HOSTS2 Name Server
XFER Utility MIT ML Device
Common Trace Facility
Any private terminal link; alias = ttylink
DNSIX Security Attribute Token Map MIT Dover Spooler Network Printing Protocol
93
TCP, UDP
dcp
94
TCP, UDP
objcall Tivoli Object Dispatcher
95
TCP, UDP
supdup SUPDUP
96
TCP, UDP
dixie
97
TCP, UDP
swift-rvf
Swift Remote Virtual File Protocol
98
TCP, UDP
tacnews
TAC News
99
TCP, UDP
metagram
Metagram Relay
100
TCP
101
TCP, UDP
hostname
NIC Host Name Server; alias = hostname
102
TCP, UDP
iso-tsap
ISO-TSAP
103
TCP, UDP
gppitnp
Genesis Point-to-Point Trans Net; alias = webster
104
TCP, UDP
acr-nema
ACR-NEMA Digital Imag. & Comm. 300
105
TCP, UDP
csnet-ns
Mailbox Name Nameserver
106
TCP, UDP
3com-tsmux
3COM-TSMUX
107
TCP, UDP
rtelnet Remote Telnet Service
108
TCP, UDP
snagas SNA Gateway Access Server
109
TCP, UDP
pop2
Post Office Protocol version 2 (POP2); alias = postoffice
110
TCP, UDP
pop3
Post Office Protocol version 3 (POP3); alias = postoffice
111
TCP, UDP
sunrpc SUN Remote Procedure Call
112
TCP, UDP
mcidas McIDAS Data Transmission Protocol
113
TCP, UDP
auth
114
TCP, UDP
audionews
115
TCP, UDP
sftp
116
TCP, UDP
ansanotify
ANSA REX Notify
117
TCP, UDP
uucp-path
UUCP Path Service
newacct
Device Control Protocol
DIXIE Protocol Specification
(unauthorized use)
Authentication Service; alias = authentication Audio News Multicast
Simple File Transfer Protocol
118
TCP, UDP
sqlserv SQL Services
119
TCP, UDP
nntp
120
TCP, UDP
cfdptkt CFDPTKT
121
TCP, UDP
erpc
122
TCP, UDP
smakynet
123
TCP, UDP
ntp
124
TCP, UDP
ansatrader
ANSA REX Trader
125
TCP, UDP
locus-map
Locus PC-Interface Net Map Server
126
TCP, UDP
unitary Unisys Unitary Login
127
TCP, UDP
locus-con
Locus PC-Interface Connection Server
128
TCP, UDP
gss-xlicen
GSS X License Verification
129
TCP, UDP
pwdgen
Password Generator Protocol
130
TCP, UDP
cisco-fna
Cisco FNATIVE
131
TCP, UDP
cisco-tna
Cisco TNATIVE
132
TCP, UDP
cisco-sys
Cisco SYSMAINT
133
TCP, UDP
statsrv Statistics Service
134
TCP, UDP
ingres-net
135
TCP, UDP
loc-srv Location Service
136
TCP, UDP
profile PROFILE Naming System
137
TCP, UDP
netbios-ns
NetBIOS Name Service
138
TCP, UDP
netbios-dgm
NetBIOS Datagram Service
139
TCP, UDP
netbios-ssn
NetBIOS Session Service
140
TCP, UDP
emfis-data
EMFIS Data Service
141
TCP, UDP
emfis-cntl
EMFIS Control Service
142
TCP, UDP
bl-idm Britton-Lee IDM
Network News Transfer Protocol (NNTP); alias = usenet
Encore Expedited Remote Procedure Call SMAKYNET
Network Time Protocol; alias = ntpd ntp
INGRES-NET Service
143
TCP, UDP
imap2 Interim Mail Access Protocol v2
144
TCP, UDP
news
NewS; alias = news
145
TCP, UDP
uaac
UAAC Protocol
146
TCP, UDP
iso-ip0 ISO-IP0
147
TCP, UDP
iso-ip
148
TCP, UDP
cronus CRONUS-SUPPORT
149
TCP, UDP
aed-512
150
TCP, UDP
sql-net SQL-NET
151
TCP, UDP
hems
HEMS
152
TCP, UDP
bftp
Background File Transfer Program
153
TCP, UDP
sgmp
SGMP; alias = sgmp
154
TCP, UDP
netsc-prod
Netscape
155
TCP, UDP
netsc-dev
Netscape
156
TCP, UDP
sqlsrv
157
TCP, UDP
knet-cmp
KNET/VM Command/Message Protocol
158
TCP, UDP
pcmail-srv
PCMail Server; alias = repository
159
TCP, UDP
nss-routing
NSS-Routing
160
TCP, UDP
sgmp-traps
SGMP-TRAPS
161
TCP, UDP
snmp
162
TCP, UDP
snmptrap
SNMP TRAP
163
TCP, UDP
cmip-man
CMIP/TCP Manager
164
TCP, UDP
cmip-agent
CMIP/TCP Agent
165
TCP, UDP
xns-courier
Xerox
166
TCP, UDP
s-net
Sirius Systems
167
TCP, UDP
namp
NAMP
ISO-IP
AED 512 Emulation Service
SQL Service
Simple Network Management Protocol
168
TCP, UDP
rsvd
RSVD
169
TCP, UDP
send
SEND
170
TCP, UDP
print-srv
Network PostScript
171
TCP, UDP
multiplex
Network Innovations Multiplex
172
TCP, UDP
cl/1
173
TCP, UDP
xyplex-mux
174
TCP, UDP
mailq
175
TCP, UDP
vmnet VMNET
176
TCP, UDP
genrad-mux
177
TCP, UDP
xdmcp X Display Manager Control Protocol
178
TCP, UDP
nextstep
179
TCP, UDP
bgp
Border Gateway Protocol (BGP)
180
TCP, UDP
ris
Intergraph
181
TCP, UDP
unify
Unify
182
TCP, UDP
audit
Unisys Audit SITP
183
TCP, UDP
ocbinder
OCBinder
184
TCP, UDP
ocserver
OCServer
185
TCP, UDP
remote-kis
Remote-KIS
186
TCP, UDP
kis
KIS Protocol
187
TCP, UDP
aci
Application Communication Interface
188
TCP, UDP
mumps Plus Five’s MUMPS
189
TCP, UDP
qft
Queued File Transport
190
TCP, UDP
gacp
Gateway Access Control Protocol
191
TCP, UDP
prospero
Prospero
192
TCP, UDP
osu-nms
OSU Network Monitoring System
Network Innovations CL/1 Xyplex
MAILQ
GENRAD-MUX
NextStep Window Server
193
TCP, UDP
srmp
Spider Remote Monitoring Protocol
194
TCP, UDP
irc
Internet Relay Chat (IRC) Protocol
195
TCP, UDP
dn6-nlm-aud
DNSIX Network Level Module Audit
196
TCP, UDP
dn6-smmred
DNSIX Session Management Module Audit Redirector
197
TCP, UDP
dls
198
TCP, UDP
dls-mon
199
TCP, UDP
smux
SMUX
200
TCP, UDP
src
IBM System Resource Controller
201
TCP, UDP
at-rtmp
202
TCP, UDP
at-nbp AppleTalk Name Binding
203
TCP, UDP
at-3
204
TCP, UDP
at-echo
205
TCP, UDP
at-5
AppleTalk Unused
206
TCP, UDP
at-zis
AppleTalk Zone Information
207
TCP, UDP
at-7
AppleTalk Unused
208
TCP, UDP
at-8
AppleTalk Unused
209
TCP, UDP
tam
Trivial Authenticated Mail Protocol
210
TCP, UDP
z39.50 ANSI Z39.50
211
TCP, UDP
914c/g Texas Instruments 914C/G Terminal
212
TCP, UDP
anet
ATEXSSTR
213
TCP, UDP
ipx
Internetwork Packet Exchange (IPX)
214
TCP, UDP
vmpwscs
215
TCP, UDP
softpc Insignia Solutions
216
TCP, UDP
atls
217
TCP, UDP
dbase dBASE UNIX
Directory Location Service Directory Location Service Monitor
AppleTalk Routing Maintenance
AppleTalk Unused AppleTalk Echo
VM PWSCS
Access Technology License Server
218
TCP, UDP
mpp
Netix Message Posting Protocol
219
TCP, UDP
uarps
Unisys ARPs
220
TCP, UDP
imap3 Interactive Mail Access Protocol versi 3
221
TCP, UDP
fln-spx Berkeley rlogind with SPX authentication
222
TCP, UDP
fsh-spx Berkeley rshd with SPX authentication
223
TCP, UDP
cdc
Certificate Distribution Center
T/A
Tidak digunakan; dicadangkan Direct
224 –241
T/A
242
TCP, UDP
direct
243
TCP, UDP
sur-meas
245
TCP, UDP
link
246
TCP, UDP
dsp3270
247
TCP, UDP
subntbcst_tftp SUBNTBCST_TFTP
248
TCP, UDP
bhfhs
bhfhs
T/A
Tidak digunakan; dicadangkan
249 –255
T/A
Survey Measurement
LINK Display Systems Protocol
345
TCP, UDP
pawserv
Perf Analysis Workbench
346
TCP, UDP
zserv
347
TCP, UDP
fatserv Fatmen Server
371
TCP, UDP
clearcase
Clearcase
372
TCP, UDP
ulistserv
UNIX Listserv
373
TCP, UDP
legent-1
Legent Corporation
374
TCP, UDP
legent-2
Legent Corporation
375
TCP, UDP
T/A
official & unofficial assignments, known security risks, trojans and
protocol and security warnings including related ports.
Zebra server
applications use. 376
TCP, UDP
T/A
377
TCP, UDP
T/A
protocol and security warnings including related ports.
Voice over IP Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Artikel ini sudah memiliki daftar referensi, bacaan terkait atau pranala luar, tetapi sumbernya masih belum jelas karena tak memiliki kutipan pada kalimat (catatan kaki) . Mohon tingkatkan
kualitas artikel ini dengan memasukkan rujukan yang lebih mendetail bila perlu.
Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital Phone) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa.
Definisi VoIP adalah suara yang dikirim melalui protokol internet (IP).
Daftar isi
1 Protokol 2 Perbandingan dengan jaringan suara konvensional 3 Aplikasi VoIP dan Keamanannya 4 Keuntungan VoIP 5 Kelemahan dari VoIP 6 Komunitas VoIP 7 Kualitas suara 8 Pranala luar
Protokol Voice over IP telah diimplementasikan dalam berbagai macam jalan menggunakan hak milik dan standar serta protokol terbuka. Contoh protokol jaringan yang digunakan untuk mengimplementasikan VoIP meliputi:
H.323 Media Gateway Control Protocol (MGCP) Session Initiation Protocol (SIP) Real-time Transport Protocol (RTP) Session Description Protocol (SDP) Inter-Asterisk eXchange (IAX)
Protokol H.323 adalah salah satu dari Protokol VoIP yang penerapannya ditemukan secara luas untuk lalulintas jarak jauh, seperti layanan Jaringan Area Lok al (LAN). Namun, karena perkembangan baru, protokol yang lebih kompleks seperti MGCP dan SIP, H.323 penyebaran semakin terbatas untuk membawa jarak jauh yang ada lalu lintas jaringan. Secara khusus, Session Initiation Protocol (SIP) telah mendapatkan penetrasi pasar luas VoIP. Sebuah implementasi milik penting adalah protokol Skype, yang sebagian didasarkan pada prinsip-prinsip peer-to-peer (P2P) jaringan.
Perbandingan dengan jaringan suara konvensional Pada jaringan suara konvesional pesawat telepon langsung terhubung dengan PABX (Privat Automated Branch exchange) atau jika milik TELKOM terhubung langsung dengan STO (Sentral telepon Otomat) terdekat. Dalam STO ini ada daftar nomor-nomor telepon yang disusun secara bertingkat sesuai dengan daerah cakupannya. Jika dari pesawat telepon tersebut mau menghubungi rekan yang lain maka tuts pesawat telepon yang ditekan akan menginformasikan lokasi yang dituju melalui nada-nada DTMF, kemudian jaringan akan secara otomatis menghubungkan kedua titik tersebut. Bentuk paling sederhana dalam sistem VoIP adalah dua buah komputer terhubung dengan internet. Syarat-syarat dasar untuk mengadakan koneksi VoIP adalah komputer yang terhubung ke internet, mempunyai kartu suara yang dihubungkan dengan speaker dan mikropon. Dengan dukungan perangkat lunak khusus, kedua pemakai komputer bisa saling terhubung dalam koneksi VoIP satu sama lain. Bentuk hubungan tersebut bisa dalam bentuk pertukaran file, suara, gambar . Penekanan utama untuk dalam VoIP adalah hubungan keduanya dalam bentuk suara. Jika kedua lokasi terhubung dengan jarak yang cukup jauh (antar kota, antar negara) maka bisa dilihat keuntungan dari segi biaya. Kedua pihak hanya cukup membayar biaya pulsa internet saja, yang biasanya akan lebih murah daripada biaya pulsa telepon sambungan langsung jarak jauh (SLJJ) atau internasional (SLI). Pada perkembangannya, sistem koneksi VoIP mengalami evolusi. Bentuk peralatan pun berkembang, tidak hanya berbentuk komputer yang saling berhubungan, tetapi peralatan lain seperti pesawat telepon biasa terhubung dengan jaringan VoIP. Jaringan data digital dengan gateway untuk VoIP memungkinkan berhubungan dengan PABX atau jaringan analog telepon biasa. Komunikasi antara komputer dengan pesawat (extension) di kantor adalah memungkinkan. Bentuk komunikasi bukan Cuma suara saja. Bisa berbentuk tulisan (chating) atau jika jaringannya cukup besar bisa dipakai untuk Video Conference. Dalam bentuk yang lebih lanjut komunikasi ini lebih dikenal dengan IP Telephony yang merupakan komunikasi bentuk multimedia sebagai kelanjutan bentuk komunkasi suara (VoIP). Keluwesan dari VoIP dalam bentuk jaringan, peralatan dan media komunikasinya membuat VoIP menjadi cepat popular di masyarakat umum. Khusus untuk VoIP bentuk primitif dari jaringan adalah PC ke PC. Dengan memakai PC yang ada soundcardnya dan terhubung dengan jaringan maka sudah bisa dilakukan kegiatan VoIP .
Perkembangan berikutnya adalah pengabungan jaringan PABX dengan jaringan VoIP. Disini dibutuhkan VoIP gateway. Gambarannya adalah lawan bicara menggunakan komputer untuk menghubungi sebuah office yang mempunyai VoIP gateway dan untuk port yang digunakan dalam jaringan VoIP adalah (5060-5061). Pengembangan lebih jauh dari konfigurasi ini berbentuk penggabungan PABX antara dua lokasi dengan men ggunakan jaringan VoIP. Tidak terlalu dipedulikan bentuk jaringan selama mema kai protocol TCP/IP maka kedua lokasi bisa saling berhubungan. Yang paling komplek adalah bentuk jaringan yang menggunakan semua kemungkinan yang ada dengan berbagai macam bentuk jaringan yang tersedia. Dibutuhkan sedikit tambahan keahlian untuk bentuk jaringan yang komplek seperti itu. Pada awalnya bentuk jaringan adalah tertutup antar lokasi untuk penggunaan sendiri (Interm, Privat). Bentuk jaringan VoIP kemudian berkembang lebih komplek. Untuk penggunaan antar cabang pada komunikasi internal, VoIP digunakan sebagai penyambung antar PABX. Perkembangan selanjutnya adalah gabungan PABX tersebut tidak lagi menggunakan jaringan tertutup tetapi telah memakai internet sebagai bentuk komunikasi antara kantor tersebut. Tingkat lebih lanjut adalah penggabungan antar jaringan. Dengan segala perkembangannya maka saat ini telah dibuat tingkatan (hirarky) dari jaringan Voip.
Aplikasi VoIP dan Keamanannya 1. Salah satu aplikasi VoIP yang tersedia adalah Skype. Skype adalah ''software'' aplikasi komunikasi suara berbasis IP melalui internet antara sesama pengguna Skype. Pada saat menggunakan Skype maka pengguna Skype yang sedang online akan mencari pengguna Skype lainnya lalu mulai membangun jaringan untuk me nemukan pengguna-pengguna lainnya. Skype memiliki berbagai macam fitur yang dapat memudahkan penggunanya. Skype juga dilengkapi dengan SkypeOut dan SkypeIn yang memungkinkan pengguna Skype untuk berhubungan dengan pengguna telepon konvensional dan telepon genggam.
Skype menggunakan protokol HTTP untuk berkomunikasi dengan Skype server untuk otentikasi username/password dan registrasi dengan Skype directory server. Versi modifikasi dari protokol HTTP digunakan untuk berkomunikasi dengan sesama Skype client. Keuntungan yang dimiliki aplikasi ini adalah tersedianya layanan keamanan dalam pentransmisian data yang berupa suara. Layanan keamanan yang diberikan adalah sebagai berikut : Privacy Skype menggunakan AES (Advanced Encryption Standard) 256-bit untuk proses enkripsi dengan total probabilitas percobaan kunci (brute-force attack) sebanyak 1,1 x E-77 kali, sedangkan untuk proses pertukaran kunci (key exchange) simetriknya menggunakan RSA 1024 -bit. Public key pengguna akan disertifikasi oleh Skype server pada saat login dengan menggunakan sertifikat RSA 1536 atau 2048-bit. Skype secara otomatis akan mengenkripsi semua data sebelum ditransmisikan melalui internet. Authentication
Setiap pengguna Skype memiliki sebuah username dan sebuah password. Dan setiap username memiliki sebuah alamat e-mail yang teregistrasi. Untuk masuk ke sistem Skype , pe ngguna harus menyertakan pasangan username dan passwordnya. Jika pengguna lupa password tersebut maka Skype akan mengubahnya dan mengirimkan password yang baru ke alamat e-mail pengguna yang sudah teregistrasi. Pendekatan ini dikenal dengan E-mail Based Identification and Authentication. Dikarenakan Skype merupakan sistem komunikasi suara maka setiap penggunanya dapat secara langsung mengidentifikasi lawan bicaranya melalui suaranya.
Keuntungan VoIP
Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan utama dari VoIP adalah biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung dengan internet maka biaya percakapan menjadi sangat rendah. Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk suara. Berguna jika perusahaan sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan jaringan yang ada bisa dibangun jaringan VoIP dengan mudah. Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan untuk penambahan komunikasi suara. Penggunaan bandwidth yang lebih kecil daripada telepon biasa. Dengan majunya te knologi penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini menjadi sangat kecil. Teknik pemampatan data memungkinkan suara hanya membutuhkan sekitar 8kbps bandwidth. Memungkinkan digabung dengan jaringan telepon lokal yang sudah ada. Dengan adanya gateway bentuk jaringan VoIP bisa disambungkan dengan PABX yang ada dikantor. Komunikasi antar kantor bisa menggunakan pesawat telepon biasa Berbagai bentuk jaringan VoIP bisa digabungkan menjadi jaringan yang besar. Contoh di Indonesia adalah VoIP Rakyat. Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC sambung ke telepon biasa, IP phone handset
Kelemahan dari VoIP
Kualitas suara tidak sejernih jaringan PSTN. Merupakan efek dari kompresi suara dengan bandwidth kecil maka akan ada penurunan kualitas suara dibandingkan jaringan PSTN konvensional. Namun jika koneksi internet yang digunakan adalah koneksi internet pita-lebar / broadband seperti Telkom Speedy, maka kualitas suara akan jernih - bahkan lebih jernih dari sambungan Telkom dan tidak terputus-putus. Ada jeda dalam berkomunikasi. Proses perubahan data menjadi suara, jeda jaringan, membuat adanya jeda dalam komunikasi dengan menggunakan VoIP. Kecuali jika menggunakan koneksi Broadband (lihat di poin atas). Regulasi dari pemerintah RI membatasi penggunaan untuk disambung ke jaringan milik Telkom. Jika belum terhubung secara 24 jam ke internet perlu janji untuk saling berhubungan. Jika memakai internet dan komputer di belakang NAT (Network Address Translation), maka dibutuhkan konfigurasi khusus untuk membuat VoIP tersebut berjalan Tidak pernah ada jaminan kualitas jika VoIP melewati internet.
Peralatan relatif mahal. Peralatan VoIP yang menghubungkan antara VoIP dengan PABX (IP telephony gateway) relatif berharga mahal. Diharapkan dengan makin populernya VoIP ini maka harga peralatan tersebut juga mulai turun harganya. Berpotensi menyebabkan jaringan terhambat/Stuck. Jika pemakaian VoIP semakin banyak, maka ada potensi jaringan data yang ada menjadi penuh jika tidak diatur de ngan baik. Pengaturan bandwidth adalah perlu agar jaringan di perusahaan tidak menjadi jenuh akibat pemakaian VoIP. Penggabungan jaringan tanpa dikoordinasi dengan baik akan menimbulkan kekacauan dalam sistem penomoran
Komunitas VoIP Komunitas pengguna / pengembang VoIP di masyarakat, berkembang pada tahun 2000. Komunitas awal pengguna / pengembang VoIP adalah “VoIP Merdeka”.”VoIP Merdeka” (VM) dicetuskan oleh Onno W. Purbo. Teknologi yang digunakan oleh "VoIP Merdeka" (VM) adalah H.323 yang merupakan teknologi awal VoIP. Sentral VoIP Merdeka di hosting di Indonesia Internet Exchange (IIX) atas dukungan beberapa ISP dan Asossiasi Penyelenggara Jaringan Internet (APJII). Kode area "VoIP Merdeka" pada saat itu secara aklamasi di tentukan menjadi 6288, tentunya tanpa memperoleh restu dari pemerintah. Pada tahun 2005, Anton Raharja dkk dari ICT Center Jakarta mulai mengembangkan VoIP jenis baru berbasis Session Initiation Protocol (SIP). Teknologi SIP merupakan teknologi pengganti H.323 yang sulit menembus proxy server. Pada tahun 2006, infrastruktur VoIP SIP di kenal sebagai VoIP Rakyat.
Kualitas suara Kualitas suara VoIP dipengaruhi oleh beberapa parameter yaitu kapasitas bandwidth, tingkat hilang paket dan waktu tunda yang terjadi di dalam jaringan. Kapasitas bandwidth adalah ketersediaan sumber daya jaringan dalam bentuk lebar pita yang digunakan untuk mentransmisikan data paket. Tingkat hilang paket adalah parameter yang menyatakan besarnya laju kesalahan yang terjadi sepanjang jalur pengiriman data paket dari pengirim ke penerima. Waktu tunda adalah parameter y ang menyatakan rentang waktu yang diperlukan untuk mengirimkan paket dari pengirim ke penerima
A. Apa itu Protokol jaringan komputer?
Protokol adalah suatu aturan yang mendefinisikan fungsi yang terdapat di dalam sebuah Jaringan komputer, seperti misalnya mengirimkan pesan, mengirimkan data, mengirimkan informasi dan fungsi lainnya yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim dan penerima supaya komunikasi dapat berlangsung dengan baik dan benar walaupun sistem yang terdapat dalam jaringan tersebut berbeda. Atau definisi dari protokol adalah perangkat aturan yang dipakai di dalam jaringan, protokol ialah suatu aturan main yang menata atau mengatur komunikasi antar beberapa komputer dalam
sebuah jaringan sehingga komputer anggota dari jaringan dan komputer yang berbeda platfrom dapat saling mengirimkan informasi dan saling berkomunikasi. B. Inilah fungsi protokol
Fungsi dari protokol secara umum yaitu sebagai penghubung di dalam komunikasi data atau informasi, sehingga proses penukaran data atau informasi tersebut dapat berjalan dengan baik dan benar. Baca juga: Pengertian, manfaat dan fungsi jaringan komputer. C. Berikut ini karakteristik media transmiter
Mediatransmiter haruslah efisien , karakteristik dari media transmiter diantaranya seperti di bawah ini:
Besar dari data yang dapat di tampung atau sering disebut juga dengan bandwith. Daya yang dapat ditampung, dan Waktu yang ditempuh.
Apakah itu protokol pada jaringan komputer? D. Beberapa jenis protokol
1. Protocol Ethernet Yaitu protokol yang sering digunakan sampai saat ini, metode akses yang dipakai oleh Ethernet disebut dengan CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection). Adalah sebuah sistem yang dimana setiap komputer menunggu intruksi memalui kabel sebelum mengirimkan data atau informasi melalaui jaringan, Kalau jaringan tidak sibuk, barulah komputer tersebut akan menyampaikan informasi atau data, Tapi jika suatu node lain sudah menyampaikan pesan melalui kabel, maka komputer tersebut akan menunggu dan akan mencobanya kembali setelah rute mengijinkan. Kadang ada 2 komputer yang mengirimkan pesan secara bersamaan. Jika kejadian seperti ini maka akan terjadi tabrakan data. 2. TCP/IP
TCP/IP atau singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol, adalah standar dari komunikasi data yang dipakai oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data atau informasi dari satu komputer ke komputer lainnya di dalam jaringan Internet. Protokol jenis ini tidak dapat berdiri sendiri, sebab memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga merupakan jenis protocol yang paling banyak digunakan sekarang ini. Data tersebut diimplementasikan kedalam bentuk perangkat lunak atau software di sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada software ini adalah TCP/IP stack. Protokol Ini dikembangkan pada akhir dekade 1970-an sampai dengan awal 1980-an sebagai protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan dalam membentuk suatu jaringan yang luas khususnya jaringan WAN. 3. UDP Yaitu singkatan dari User Datagram Protocol, adalah salah satu protokol lapisan transpor TCP/IP yang dapat mendukung komunikasi yang tidak andal (unreliable), tanpa adanya koneksi (connectionless) antar host-host di dalam suatu jaringan yang menggunakan TCP/IP. 4. RTP Yaitu singkatan dari Real Time Protocol, RTP itu dirancang untuk menyediakan fungsi-fungsi transport jaringan ujung ke ujung untuk aplikasi yang mengirimkan data secara real time, Seperti misalnya data audio dan video, melalui layanan jaringan multicast atau layanan unicast. 5. FTP Yaitu singkatan dari File Transfer Protocol, protocol jenis ini sering digunakan untuk melakukan upload maupun men- download file, keamanannya didasarkan kepada username dan juga password, tapi terkadang anonymous login juga sering diperbolehkan. 6. HTTP Yaitu singkatan dari Hypertext Transfer Protocol, protokol ini sering dipakai untuk transfer halaman web, sebelumnya orang banyak yang memakai protokol Gopher. Akan tetapi Gopher hanya mendukung text saja, sehingga protocol HTTP seiring waktu berkembang dan digunakan oleh orang banyak. 7. DHCP Yaitu singkatan dari Dynamic Host Configuration Protocol, jika mendapatkan suatu Cableconnection dengan menggunakan DHCP, maka akan mendapatkan IP yang berasaldari ISP anda. Jadi, protokolini berfungsi untuk memberikan Internet Protokol (IP) secara otomatis. 8. DNS
DNS yaitu singkatan dari Domain Name System, adalah distribute database sistem yang dipakai dalam pencarian nama komputer (name resolution) di dalam jaringan yang mengunakan TCP/IP. DNS juga dapat digunakan pada aplikasi yang terhubung ke jeringan Internet, misalnya seperti web browser ataupun e-mail, yang dimana DNS dapat membantu memetakan host name dari sebuah komputer ke IP address. 9. ICMP ICMP (Internet Control Message Protocol), Protokol ICMP ini memiliki tujuan yang berbeda dengan TCP dan UDP dalam hal ICMP tidak digunakan secara langsung oleh aplikasi jaringan milik pengguna. 10. IMAP IMAP (Message Access Protocol), adalah protokol standar untuk mengakses atau mengambil email yang berasal dari server. IMAP memungkinkan pemakainya untuk memilih pesan e-mail yang akan dia ambil, membuat suatu folder di server, mencari pesan dari e-mail tertentu, dan menghapus pesan e-mail yang sudah ada. 11. HTTPS HTTPS (Hyper Text Transfer Protocol Secure), adalah versi aman dari HTTP (Hypertext Transfer Protocol), protokol komunikasi yang berasal dari WWW (World Wide Web). Protokol ini ditemukan oleh “Netscape Communications Corporation” dipakai untuk menyediakan autentikasi dan juga komunikasi tersandi dan penggunaan dalam komersi elektris. 12. SSH Yaitu singkatan dari “Sucure Shell “, ialah protokol jaringan yang memungkinkan pertukaran data secara aman antara 2 komputer. Protokol ini dapat digunakan untuk mengendalikan komputer dari jarak jauh, mengirimkan file, membuat Tunnel yang terrenkripsi dan lain sebagainya. Protokol ini memiliki beberapa kelebihan jika dibandingkan denga protokol yang sejenis seperti FTP, Telnet, Danrsh, sebab SSH mempunyai sistem Otentikasi, Otorisasi, dan juga ekripsinya sendiri. Dengan begitu keamanan dari sebuah sesi komunikasi melalui bantuan SSH ini dapat menjadi lebih terjamin. 13. SSL SSL atau singkatan dari Secure Socket Layer, adalah suatu protokol keamanan data yang dipakai untuk menjaga pengiriman data web server dan juga pengguna situs web tersebut. Jenis dari SSL yang teraman bisa dilihat dari tingkat keamanan SSL, yang terletak di kekuatan enkripsi yang didukungnya (misalnya seperti 256 bit). Jika semakin besar tingkat enkripsi maka akan semakin sulit untuk dibobol.
Pengertian Multimedia dan Semua Tentang Multimedia Ditulis pada Juli 23, 2011 oleh bagaimanamultimedia
28 Votes
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara,
gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi ([link]) sehingga pengguna dapat ber-([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendirisendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning . Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis. Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input penditeksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Pada komputer penerima haru s tersedia perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromonferomor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.
PE N G E R TI A N LA I I I N N ! !
Definisi Multimedia Panduan untuk mengetahui multimedia harus dimulai dengan definisi atau pengertian multimedia. Dalam industri elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks (Mc Cormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara,musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001).
Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. 1. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita. 2. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. 3. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. 4. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya te levisi, bukan multimedia. Dari definisi diatas, maka multimedia ada yang online (internet) dan multimedia yang offline (tradisional). SEJARAH MULTIMEDIA
Istilah multimedia berawal dari teatre, bukan komputer, pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang lebih ka ya daripada media tabel dan grafik konvensional. Pemakai dapat melihat gambar 3 dimensi, foto video bergerak, animasi dan mendengar suara stereo. Output multimedia sekarang inikita jumpai dimanamanaantara lain cover majalah, video game film dll. Selain itu pula multimedia digunakan sebagai alat untuk meningkatkan bersaing. Secara umum multimedia merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks, definisi lain dari multimedia, yaitu dengan menempatkanya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh hofstter(2001), multimedia adalah
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) G A M B A R G AM B A R K E G I A TA N MUL T I M E D I A
adalah gambar sedang membuat film
contoh alat alat yang digunakan di multimedia JENIS-JENIS SOFTWARE YANG BIASA DIGUNAKAN UNTUK MULTIMEDIA Dalam dunia yang canggih sekarang ini, Kita di permudah dalam mengolah beberapa media informasi, seperti gambar/Image, teks, audio, grafik, interaktif, video dan masih banyak lagi jenis-jenis aplikasi multimedia yang lainnya. Dari yang hanya sekedar melihat (View) sampai dengan mengedit dan membuat nya. Berikut ini ada 30 jenis-jenis software multimedia yang diketahui : #. Audio/Video Editor Video/audio editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk video dan aud io. Banyak sekali proses dalam mengedit video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi format audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis perangkat lunak media player
adalah: 1.Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems. 2.Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems. 3.Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp. 4.Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems. 5.TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc. #.Graphic/Image Editor. Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem komputer. Ban yak sekali jenis perangkat lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang sederhana sampai dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan oleh image editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan vector image. Beberapa contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut: 1.Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems. 2.Corel Draw, merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation. 3.Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows. 4.Paint Shop Pro, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation. 5.GIMP, merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License. #Grafik 3D. Aplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda dengan format gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi. Gambar 3 dimensi merupakan representasi gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa contoh perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut: 1.3D Studio Max, bersifat komersial dan diproduksi oleh Autodesk Media & Entertainment. 2.Silo 3D Modelling, bersifat komersial dan diproduksi oleh Nevercenter Ltd. Co. 3.Maya, bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias S ystems Corp #Animasi. Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut: 1.Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc. 2.Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software. 3.Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation. #.Graphis/Image Viewer. Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah ban yak sekali format image yang telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg (image
terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico (icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan fasilitas untuk mengedit image dalam fungsifungsi yang sederhana. Beberapa jenis perangkat lunak image viewer adalah: 1.ACDSee, bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems. 2.XNView, bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet. 3.Irfan View, bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan. 4.Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. 5.Microsoft Picture and Fax Viewr, bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.. #.Media Player. Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah: 1.Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows. 2.Winamp, bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc.. 3.WinDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo. 4.PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink. 5.Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc. 6.DivX Player, bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc. 7.Real Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks. 8.XMMS, audio player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License. 9.Xine, DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License DEFINISI MULTIMEDIA
MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MULTIMEDIA :
MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu MEDIUM [American Heritage Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi.
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.
Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002). Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
Multimedia dapat digunakan dalam:
Bidang periklanan yang efektif dan interaktif Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif Menurut riset Computer Technology Research (CTR): Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar, dilihat, dan dilakukan.
Multimedia mampu:
Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking / telecommuting: Netmeeting!
Mengubah cara belanja. Homeshopping / teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang de ngan sendirinya. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia?
1. Kombinasi Media Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media
(continuous/ discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video. 2. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah. 3. Computer-supported Integration Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user. Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. Sistem
Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CDROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard. 2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video broadcast Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kema cetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap. 2.