PASO 5 EVALUAR EL APRENDIZAJE MEDIANTE LA IMPLEMENTACIÓN DE UN PROYECTO FORO
PRESENTADO POR: CAMILO GONZALEZ PEREZ COD.
1057587785
GRUPO: 29900!
PRESENTADO A: MAURICIO AL"ERTO GARCIA
UNIVERSIDAD A"IERTA Y A DISTANCIA # UNAD INGENIERIA ELECTRONICA CEAD $ SOGAMOSO 2017
INTRODUCCION Los efectos digitales en música son una de las aplicaciones del procesamiento de audio más presentes en nuestra vida codiana. Más allá de la telefonía clásica, donde el procesamiento de audio tuvo sus inicios en el mundo comercial, o del almacenamiento de archivos de audio o mulmedia, que complementó las aplicaciones de transmisión telefónica, los efectos digitales han ampliado las aplicaciones más académicas del procesamiento de audio para acercar la tecnología hacia las creaciones arscas. or lo tanto, estudiar los efectos digitales de audio nos permirá e!plorar diferentes campos de aplicación del procesamiento digital de audio
O"JETIVOS
". #den$car un efecto digital cuando lo escuche. %. &scoger qué po de sistema digital puede generar un efecto determinado.
A%&'()*)+, * )+,*--//*
'ada estudiante escogerá un (") po de efecto de los que están a connuación*
+langer. Múlples etrasos-&cos evereración Múlple anorama &stéreo
T-/
/012* 'ada estudiante escogerá un efecto diferente, no se pueden reper efectos, o que dos estudiantes invesguen el mismo efecto.
'ada estudiante invesgará las caracteríscas del efecto escogido, entre ellas se dee incluir los siguientes ítems*
3istoria 4 de$nición teórica del efecto de audio
&l nomre de trémolo proviene del término italiano tremolo, que signi$ca 5temloroso6. &l efecto trémolo consiste en introducir una 7uctuación de la amplitud (es decir, del volumen) del audio, sin afectar al contenido de frecuencia original 4 constante. &l trémolo fue inventado por el compositor de $nales del siglo 89# 'laudio Monteverdi 4 fue uli:ado para los efectos del sle concitatoen ## 'oma;mento di 1ancredi e 'lorinda escrito en forma de semicorcheas repedas. &l trémolo medido presumilemente tocado con regularidad rítmica, fue inventado para a
que el trémolo real se conviró en un método aceptado de la producción de tono. &l trémolo tamién proviene de antes de la música electrónica. ?e encuentra sore todo en interpretaciones con instrumentos clásicos de cuerda. @n eAemplo de trémolo no digital se halla en la pie:a ecuerdos de la 2lhamra, de +rancisco 1árrega. ara crear un trémolo en instrumentos de cuerda, se dee frotar la cuerda (con la horquilla o con los dedos) de manera repeva, eAecutando la misma nota. &l trémolo es un efecto complementario al virato (7uctuación de la frecuencia). Los t rémolos creados por instrumenstas o cantantes, sin procesamiento digital de la se
&cuaciones que descrian el comportamiento del efecto (3echas en el editor de ecuaciones de Eord)
Fiagramas de loque La implementación electrónica del tremolo se logra por medio de un oscilador de aAa frecuencia L+0 (LoG frequenc4 oscilator) cu4a oscilación es in4ectada en la entrada de control de un ampli$cador controlado por tensión 9'2 (9oltage controlled ampli$er). &l efecto se completa cuando se me:cla la se
'ualquier información adicional que consideren agregar 'ada estudiante dise de Matla, especí$camente se uli:arán los loques mencionado en la Ge conferencia de la acvidad +inal. +L2/=&
M@L1#L&? &12?0?
&9&I&2'#0/
2/02M2 &?1&&0
1&M0L0
Una vez diseñados los efectos de audio, cada uno de los estudiantes procederá a ensamblar un procesador de efectos múltiple (Multi-Efecto), para ello deben agregar el bloque !rom Multimedia !ile" el cual servirá como fuente de entrada (audio) al procesador, este audio debe tener como m#nimo una frecuencia de muestreo de $$%& 'z% continuaci*n, se presenta un enlace para descargar un arcivo de audio que les servirá+
"I"LIOGRAFIA
oa4o, +. (%B"J). rocesamiento Figital de ?e