Esto es un juego de rol Este es un juego de rol de horror en el que no podrás confrontar en combate a ningún enemigo. Reúne un grupo de amigos mayores de edad, explicales que este juego es violento y horrírifco y que sucederán escenas en extremo perturbadoras.. Necesitas copias de este juego perturbadoras y dados de seis caras. Uno de ustedes será El Guía de juego , mientras que el resto serán Los Supervivientes.. Este juego puede ser jugado Supervivientes con un solo superviviente. · Los supervivientes supervivientes:: Creen sus personajes protagonistas. Interpreten el horror, relaten sus acciones. Entretengan al resto de la mesa. Sí en algún momento necesitan pausar, diganlo diganlo.. · El Guía de juego: Plantea juego: Plantea una situación inicial, describe los escenarios y personajes secundarios. Crea elementos fccionales. Coloca desaos a los objevos de Los supervivientes y relata la consecuencias de sus acciones. Presiona a los supervivientes, pero nunca los rompas. · Todos Todos:: Marquen aquellos elementos fccionales a los que todos acceden para la parda. Aún así se les recuerda que esto es un juego un juego de horror y y la inclusión de estos elementos solo existe para causar terror: ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Violencia implícita. Violencia explicita y grotesca. Contenido sexual. Violencia sexual explícita. Lenguaje grosero y explícito. Violencia contra menores de edad. Contenido religioso.
Herramientas de Tortura Guía de juego, estas son tus acciones disponibles. disponibles. Usalas, combinalas, echalas a la suerte, como desees: í · Presenta un regalo bajo un riesgo. (trampa, emboscada, vigilancia, etc.) · Impide el avance (lago, candado, etc.)
u q a r o p r a l b o D
· Juega con sus mentes. (alucinaciones, magnetismo, ashbacks, etc.) · Presagia una amenaza. (cuervos, cadáveres, etc.)
playtest 1.1
Graves consecuenc consecuencias ias Cuando alguien falla una tirada y es capturado, el Guía de juego relata quienes son capturados y cómo sucede. El superviviente queda a merced del mal y sufre una escena de tortura horripilante a criterio del Guíade juego (enterrado vivo, mutilado, abusado, crucicado, infecciones, etc.). El Guía de juego marca un Estado para esos personajes. Luego los supervivientes tendrán la posibilidad de ser rescatados o escapar. Cualquier personaje superviviente puede sacrifcarse y ser capturado para salvar al resto.
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Referencias & Créditos Memento+Mori (v.1.1) es un juego de rol realizado por Benjamín Aníbal Reyna - Noviembre 2017 Memento+Mori inspirado en Outlast series de series de Red Barrels (2013-2017), Amnesia series de Friconal games (2010-2013), (2013-2017), Amnesia series de
El Mal Encarnado
¿Por qué se encuentran aquí? ¿Que ha salido terriblemente mal?
Elige o crea a los antagonistas antagonistas,, dales un nombre nombre..
Guía de juego, defne la época época donde donde transcurre esta historia ; Contemporaneidad, Siglo XV, XV, unos años en el futuro, En el averno no corre corre el tiempo, etc. Defne el escenario general donde general donde trascurre el horror;
“Reserva Natural”, “Complejo médico”, “Complejo industrial” , etc. (puede ser explorada o expandida de
vivas.
Defne sus intenciones intenciones sobre sobre los supervivientes;
“Alimentarse de su carne”, “Ofrecerlos como sacricio”,
También describe los escenarios específcos de cada escena:
Describe rasgos perturbadores; perturbadores; “desnudos”,
· Cruénto Cruénto:: Compostura-1 (sangre, excremento, moscas, etc.) í u q a r o p r a l b o D
Por ejemplo: Los Especímenes ; prisioneros esquizofrénicos sometidos a experimentos cienticos / El Culto ; secta obsesionada con el Anti-Cristo. / Los Seres del Bosque ; criaturas que alguna vez estuvieron
ser necesario)
· Frágil Frágil:: Al fallar una tirada, puedes destruir el lugar y causar más problemas (inestable, ruinoso, etc.)
Guia: Crea tus propias reglas ¡
El Infierno
· Oscuridad Oscuridad:: Luz-2. · Impedido Impedido:: Resistencia-2 (agua, nieve, espacio reducido, etc.) · Peligroso Peligroso:: Al fallar una tirada, puedes elegir cualquier número de personajes y dejarlos heridos de muerte (incendio, campo minado, barranco, etc.)
“Usarlos
como
“Convertirlos en otra cosa”, etc.
objeto
sexual”,
“enfermos y lascerados”, “uniformes monstruosos”, “armas improvisadas”, etc. Crea un Hierofante Hierofante;; aquel personaje que se encuentra tras de todo y con su propia agenda;
“Mamá Pandora”, “El Ministro”, “El Árbol negro”, etc.
Crea un Ejecutor Ejecutor;; entre todos ellos, aquel más terrible y peligroso; “El Sonriente”, “La Inquisidora”, “El Demonio”., etc.
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Capacidades Nombre y ocupación:
Solo cuando tomes acción mientras te encuentres en peligro, tira 2 dados + capacidad. Si intentas confrontar a tus perseguidores, eres capturada instantáneamente.
Estado Quebrado: Compostura-1 permanentemente. Ya no puedes elegir sacrifcarte para salvar a otros. ¡
¡
Inventario Inicias con una, puedes crear una con asistencia del Guía del juego.
Marcado: Resistencia-1 permanentemente.
Suministros médicos. Puedes tratar heridas
usando compostura. El paciente requiere una pausa prolongada para que el tratamiento surta efecto.
Herido de muerte: Tu cuerpo necesita ser atendido rápidamente (cauterizado, vendado, etc). En caso contrario, morirás. ¡
¿Qué es aquello que buscas?, ¿Qué es aquello por lo que darías tu vida? ¡ ¡ ¡ ¡
[desprenderse · escapar · atravesar · destreza ] Esfuerzo: Puedes negar y repetir una tirada de Resistencia, pero tu próxima tirada después de esta recibe -2, a menos que tomes una pausa.
Un ser amado ( ¿quién es? ) Un inocente ( ¿quién es? ) La verdad ( ¿qué buscas? ) Venganza ( ¿por qué? )
[cautela · equilibrio · improvisar · reparar ] · Cobertura: No puedes intertar esconderte si posees una fuente de luz activa. · Interpretación: Murmullos involuntarios, temblores, taquicardia, visión distorsionada, etc.
Elige un set de capacidades: Resistencia+0, Compostura+0, Luz+0. Resistencia+1, Compostura-1, Luz+0. Resistencia+2, Compostura-2, Luz+0. Resistencia-1, Compostura+1, Luz+0. Resistencia-2, Compostura+2, Luz+0.
Fuentes de Luz Inicias con una fuente de luz designada por el Guía de juego. Videocámara ; Luz+3 (visión nocturna), 3 usos. Compacta, microfono, registra. Consume baterías. ¡
Elige 2, el Guía de Juego te dira de que se trata: Suministros médicos (1) Suministros de iluminación (1) Sedantes (2) Una fuente de luz. Un registro.
Debilidades Inicias con una, puedes crear una con asistencia del Guía del juego. ¡
Nictofobia. Compostura-2 sino posees Luz.
Pesadillas. Tras descansar, Compostura-2 a tus próximas 2 tiradas. ¡
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Lentes. Cuando no los tienes, Luz-2.
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Demencia. Inicias con el estado Demencia.
Ser amado. Relata quién es y por que se encuentra aquí. Sí es herido, compostura-1. Sí muere, compostura -4. ¡
Resultados
(9+)
No es más que un rasguño, lo logras.
(6+)
Lo logras, bajo un precio grande.
(5-)
No lo logras y alguien es capturado...
Linterna antigua; Luz+1, 3 usos. Peligrosa, llamativa, frágil. Consume aceite. ¡
(objeto o personaje comprometido)
Linterna ; Luz+2, 3 usos. Compacta, llamativa. Consume baterias. ¡
(deberás resistir)
Teléfono móvil ; Luz+1, 2 usos. Compacta, llamativa. Consume baterias. ¡
Fortalezas Marca una nueva cada vez que llegues a un punto clave de la historia (descubrir una verdad aterradora,
quedar como el único superviviente, haber conseguido parte de lo que buscabas).
Notas
Vela ; Luz+1, 1 uso. Compacta, llamativa. Descartable. ¡
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Venganza. Puedes matar a tus perseguidores, pero deben encontrarse indefensos y a tu merced. ¡
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Revitalizado. Resistencia+1 (max.+3).
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Coraje. Compostura+1 (max. +3).
Vendeta. Has venido a tomar una
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Antorcha ; Luz+3, 3 usos. Peligrosa, llamativa . Consume aceite. ¡
(siempre hay un costo)
Creyente. Compostura -2 frente a imaginería religiosa. ¡
Sedantes (laúdano, análgesicos, etc.). Gasta
Registro. Futuros personajes podrán encontrarlo y recuperar toda la información que poseías. Necesitas una pausa para actualizarlo.
[buscar · registrar · ahuyentar ] Recursos. Marca un punto cada vez que realices una tirada de Luz. No puedes aplicar tus bonifcaciones de Luz cuando ya no posees puntos.
Inventario Inicial ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
recursos de Luz.
uno para obtener Compostura+1 (max.+1) hasta tu próxima pausa.
Capacidades Iniciales ¡ ¡ ¡ ¡ ¡
Suministros de iluminación (baterías, aceite, etc.). Gasta uno para recuperar todos tus
Demencia: Cuando fallas una tirada, el Guía de juego puede tomar el control sobre tu personaje hasta que decida detenerse. ¡
Destinado. Sí tienes al menos Luz+1, obtienes Luz+1 (max. +3).
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